
The Witness
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de The Witness
Despiertas a solas en una isla extraña y recorres sus lugares mientras resuelves rompecabezas y buscas pistas, recuerdos y el camino a casa. El mundo abierto contiene decenas de lugares y más de 500 rompecabezas. Valoración de jugadores: 85% de 17.364 reseñas. Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,47 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Exploración en solitario
La versión para Steam PC es para un jugador y ofrece más de 500 rompecabezas repartidos por una isla abierta.
Idiomas
La interfaz está disponible en inglés, francés, alemán, italiano, japonés, polaco, español, chino simplificado y tradicional. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas indicados, subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en The Witness?
Exploras una isla, resuelves más de 500 rompecabezas y buscas pistas, recuperar la memoria y volver a casa.
¿Tiene multijugador?
No. La versión de Steam PC figura como juego para un jugador.
¿Qué idiomas tienen audio completo?
El inglés figura con audio completo; los demás idiomas indicados tienen subtítulos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
"Usted, señor, es un tipo muy inteligente" Vivimos en una era del entretenimiento construída por experiencias efímeras, cuya anticipación suele durarnos más que el propio producto. The Witness revierte nuestras expectativas: la isla, que en un comienzo esperamos explorar a través de sus puzzles, se vuelve tan sólo un contexto. Los rompecabezas, los acertijos, los desafíos de ingenio no son aquí un medio, sino un fin. "Siempre me condujo la ambición por resolver cada problema que enfrento", afirmó Martin Winterkorn, el CEO de Volkswagen en una entrevista. Martin habla de ello como si se tratara de una maldición que lo llevó al éxito. Lo cierto es que todos tenemos una actitud distinta frente a las situaciones problemáticas que desafían nuestro intelecto. The Witness nos pone de frente con esa actitud. Nos vemos reflejados (a veces en forma literal, con nuestra sombra proyectada sobre un panel) en cada nuevo desafío que se presenta. Los puzzles están limitados a una mecánica: trazar una línea de un punto de partida a un punto de llegada. Normalmente, lo haremos en grillas. Aunque hay paneles con otros diseños, siempre serán potenciales caminos en cruce que podremos recorrer con una línea, la cual bajo ningún aspecto puede cruzarse consigo misma. Los requisitos para resolver los acertijos cambian todo el tiempo: a veces, se trata de llegar a la salida habiendo pasado por ciertos puntos; otras, de separar recuadros de distinto color entre sí, o evitar que queden separados, o combinarlos de maneras específicas. Cualquiera que quiera definir a este juego en pocas palabras diría que es "una excusa para un montón de puzzles", algo que podría haberse hecho con un menú de selección y un progreso tradicional, como Cogs o cualquier otro fichín del estilo. Sin embargo, nadie diría eso del Portal ¿verdad? La diferencia es que en Portal hay una historia que contar. Y aunque estemos solos en ese laboratorio, contamos con la compañía tanto de la malvada GlaDOS como de objetos que llegamos a humanizar (oh, querido Companion Cube). En The Witness, en cambio, nos encontramos con una completa soledad. No hay un alma ahí para darnos un consejo, enseñarnos nada, enfrentarse con nosotros, asignarnos una misión o contarnos cómo recibió una flecha en la rodilla. Nadie. ¿Cómo llegamos a esa isla misteriosa? No lo sabemos. ¿Cuál es nuestro objetivo? No tenemos ni idea. ¿Quién puso todos estos puzzles acá? Vaya uno a saber. Lo único que salta a la vista es que hay múltiples dispositivos conectados entre sí con cables gigantes que atraviesan cada rincón del lugar. Resolver un acertijo incrustado en un panel puede encender otro panel, abrirnos una puerta, mover objetos o incluso poner en marcha un molino. En concreto: nuestro ingenio es lo único capaz de darle vida a este complejo abandonado. Pueden leer mi review completa acá: http://www.irrompibles.net/secciones/reviews/8384-the-witness-reviewVer másVer menos
Antes de empezar este análisis tengo que dejar clara una cosa. Braid es uno de mis juegos favoritos, tiene un pequeño hueco en mi corazón y es una de esas pequeñas perlas que jamás olvidare. Por eso y por muchas cosas más en cuanto escuche que Jonathan Blow y su estudio estaban creando un juego nuevo una luz se encendió dentro de mí. Poco tiempo después apareció la web con el nombre “The Witness” y me encontré como un adicto entrando a cada rato para ver qué pasaba. De eso hace un par de años ya… Y sin darme cuenta, aquí estamos. El juego ha salido, lo he comprado, lo he explorado y lo he completado… Aun que esa última afirmación, como pasaba con Braid, no es tan fácil de decir. ¿He completado The Witness? Pues la verdad… No lo sé… Siento que me falta algo. Pero dejemos de aburrir a la gente, queréis saber lo bonito que es el juego, no leerme a mí. Así que, allá vamos. The Witness es un juego de puzzles. Fin. No es una aventura, no es un walking simulator, no es Portal, no es The Talos Principle, no es Q.U.B.E, no mezcla aventura, una historia hermosa y un gameplay revolucionaro. The Witness son puzzles. No entres aquí esperando la mejor narrativa del siglo (Como para muchos fue Bioshock Infinite) o el nuevo esplendor jugable y revolucionario que marco Antichamber en su salida. Aquí hay puzzles. Un escenario hermoso, sin duda, pero lo que predomina son los puzzles y sus variantes. Este juego es un Sandbox de puzzles. Estas en una isla enorme (Es mucho más grande de lo que parece en sus fotos) y está plagada de terminales (Todos iguales en forma pero de diferente resolución) con puzzles. Hay gente que sostiene que podríamos borrar el escenario, ordenar los puzzles uno detrás de otro y no notaría la diferencia. Por suerte, no es así. El paisaje por el que te mueves es de lo más bonito y simplista que he visto nunca. El juego de colores, luces, escenarios, variedad… Todo, es hermoso. Merece la pena. Los puzzles son difíciles, si. No esperes una aventura fácil. Eso sí, no son imposibles. Algunos rozan la barrera de la locura pero todo tiene solución. El juego no es frustrante, te enseña poco a poco. Es el “Dark Souls” de los puzzles. Si llegas a un sitio y algo es demasiado difícil, es que no debes ir por ahí. Busca en otro lado y encontraras ese mismo puzzle pero menos avanzado, poco a poco tu mismo serás el tutorial. Aprendes solo a hacer todo. Al final de cada sección te descubres con una sonrisa en la cara y el sentimiento de superación propio, nadie te ha ayudado, lo has hecho todo por ti mismo. Eres grande, eres inteligente. Mereces avanzar. Eso es lo mejor que tiene The Witness. El sentimiento que te deja al resolver. El buen sabor de boca, esa es su recompensa. Pero… Eso es lo peor también. Esa es su única recompensa. El juego apenas tiene historia, resolver una sección de puzzles no te enseña un pedazo nuevo de su mundo, no te da algo tangible. No reconocerás avances, la isla está igual cuando acabas que cuando empiezas. Es el punto más negativo que tiene. Algunas de sus narraciones y partes de su historia son innecesariamente profundas. Es bonito, te hace reflexionar, pero desencajan parcialmente. Hay cosas inconexas, no terminas de comprender que sucede, tu avance solo te lleva al final del juego. Pero no a su aclaración. Por un momento piensas que su argumento esta, al igual que el escenario, suspendido en el tiempo. No avanza, no retrocede, no puedes tocarlo, no puedes modificarlo, no puedes hacer nada con él. Te mira impasible sin retorcer ni un ápice de su historia. Y cuando llegas al final… Tienes aun más preguntas. Pero las respuestas no parecen estar en ningún lado. Es mi mayor pega. Es lo que más me ha defraudado. Braid tenía un gran componente narrativo. Si bien, el señor Blow nunca llego a explicar que pasaba en realidad, te contaba millones de cosas. Con The Witness tenían oportunidad de repetir eso. Pero no lo han hecho. Todo es críptico, cerrado, hermético. Necesito más, quiero más… Pero no lo voy a tener. Por eso siento que aun me falta algo. Pero no se siquiera si existe lo que busco. En cuanto a su modo de juego es simple. Se puede apreciar en cualquier foto o gameplay. Un tableto, un punto de partida y una línea que tienes que llevar al final. Pero va cambiando el planteamiento. Colores, formas, sonido. Diferentes reglas. Y eso es algo bueno a la vez que un impedimento para algunas personas. Alguna gente con diferentes problemas de deficiencia cromática/auditiva han reportado su imposibilidad de finalizar el juego. Pero es algo que se soluciona temporalmente con un vistazo a una guía. Estropea la inmersión, si… Pero este juego es grande y variado, tienes que estar dispuesto a diferentes vertientes del mismo juego, no solo a uno. Por último me gustaría remarcar sobre su precio, quiero escribir mas sobre esto pero no me entra. Si, es caro. Para mi vale cada euro que he pagado por el juego. Pero teniendo en cuenta la cantidad de variedad de juegos que tenemos en el mercado, tiene un precio algo alto ¿Merece la pena?... Si. Yo volvería a pagarlo. Sin duda. Creo que el estudio indie merece todo el apoyo que piden con el precio. Se puede ver el gran trabajo que han hecho y es entendible que pidan a cambio. Querría expandirme mas sobre este tema. Oferta/Demanda, competencia, disponibilidad del usuario a pagar la suma etc... Pero no hoy, ni aquí. Puntos positivos: - Un gran juego de puzzles. - Apartado visual impecable, hermoso. - Apartado sonoro maravilloso. Una BSO de 10/10 - Gameplay exigente pero que te ayuda a amoldarte. Puzzles desafiantes, te reta a completar todo. Un total de más de 700 puzzles y ninguno es igual que el anterior. - El entorno. Todo su mapa es bonito. Las localizaciones perfectas, todo bien ensamblado, todo es diferente… Pero todo encaja. Puntos negativos: - Su historia. Corta, da la sensación de estar incompleta. Difícil de entender. Todo usuario pide más, pero no se sabe si existe más. - Poco interactivo. Todo se siente de “cartón piedra” al no tener efecto sobre el mundo. Todo está quieto, no puedes tocar nada, mover nada. A veces es un poco frustrante. - Algunas secciones del juego son muy difíciles/imposibles para algunas personas… Pero… Es de entender, se perdona en cierta parte. - El precio. No quería añadirlo pero he decidido ponerlo. Para algunas personas puede ser demasiado y teniendo en cuenta la variedad para elegir tal vez el usuario medio tire primero a otros títulos que a este. Resumen: The Witness es un GRAN juego de puzzles. Remarco la palabra “Puzzles” dado que de eso se trata. No busques profundidad narrativa. No busques interacción. Busca puzzles, desafiantes, difíciles, impasibles. Pero ven por los puzzles. Se ve bonito, se escucha bonito pero… Sientes que le falta algo. Profundidad narrativa, misterio, aclaraciones. No hablamos de la calidad, hablamos de la cantidad. Como si le faltase un trozo al puzzle que es The Witness en sí. Un trozo que se siente importante. Cuando he acabado una parte de mí esta triste. Otra se siente orgullosa de haber completado este gran título. Pero en este caso. No sé cuál de esas sensaciones es mas grande.Ver másVer menos
Quizá dentro de 10 años vuelva a él y me apetezca terminarlo pero ahora mismo he desistido, más que nada porque lo veo ahí en la lista de juegos y siempre me apetece jugar a otra cosa. Estéticamente me llamó mucho la atención y al principio los puzzles también. Después cuando llevaba jugando menos de media hora me aburría. Hubo momentos en los cuales me sentí como un idiota al no entender los puzzles y me pasaba mucho rato como dicen muchas reseñas del juego en inglés: "thinking out the box". En los puzzles tipo tetris consulté alguna guía, y cada vez tenía menos ganas de jugar, hasta hoy que decidí desinstalarlo y esperar a si quizá me vuelva a apetecer. Me falta un poco de historia, algo que te motive a avanzar y te vaya dando algún premio "extra", una recompensa, y no solo la promesa de una recompensa o explicación final. Los puzzles de por sí no me han llegado y me da pena porque me apetecía que me gustase, igual en otra ocasión.Ver másVer menos
Arte en su máximo esplendorVer másVer menos
+Visualmente agradable. Algunos paisajes preciosos. +Unos pocos puzles realmente buenos. -Muy caro para lo que es. -Pretencioso. -Puzles rebuscados y hasta tediosos. -Repetitivo. Al final solo queria terminar, no queria mas puzles. No quiero volver a tocar el juego jamas.Ver másVer menos
The Witness nos lleva a una isla en la que la única manera de desentrañar los misterios son resolviendo Puzzles,este juego lo que se diferencia de los demás del género es que la dificultad es diferente para cada persona.El juego en si es un misterio pero conforme a ir activando los 7 lasers iremos encontrando pistas que van a dar un significado a por que estamos en la isla y como llegamos ahí.Me costó 44 hs y todavía no complete la parte más desafiante del juego y la verdad siento que valió cada centavo este juego,además otro factor que me llevo a comprarlo fue el documental de Noclip del juego y Rediscovering Mistery que explora los juegos que son un misterio.Valió cada puto centavo 10/10Ver másVer menos
Este juego me lo empece con toda la ilusion del mundo y me decepciono sobremanera, me parecio aburrido repetitivo sin historia y los audios me sobraban muchisimo. El punto positivo es el diseño artistico q me parecio increiblemente bonito hay q decir q en este aspecto es una autentica pasada. En juegos de puzzles la verdad es q me gusto mucho mas the talos principle q este. No voy a decir q lo considere un mal juego mas bien dire q es un juego q no es para mi.Ver másVer menos
The Witness En un industria llena de grandes videojuegos, pero también de títulos cuyo único objetivo es recaudar dinero a través de entregas anuales, historias anecdóticas, formulas jugables que ya hemos visto mil veces, DLC's... es de agradecer que de vez en cuando aparezcan obras algo diferentes al resto; "The Witness" es una de ellas. The Witness nos pone en la piel de una persona que aparece en una isla solitaria y abandonada y que su principal objetivo es salir de ahí. Pronto descubrimos que no es una simple isla desierta y que allí hubo alguíen que construyó varios edificios y diseñó un grandísimo número de puzzles (más de 500). Por tanto, para salir de ahí descubrir que es ese sitio y llegar a superarlo, habrá que resolver poco a poco los puzzles para avanzar y descubrir nuevas zonas y lugares. Ocasionalmente encontraremos grabaciones de voz de gente que estuvo allí hablando sobre temas tan interesantes como la ciencia, filosofía, religión... El problema que encuentro con la historia del juego es que no tiene historia. Aun habiendo reflexiones tan profundas, la cosa no va más allá, y ninguno de los audios te contará una historia que te explique qué es ese lugar, quien eres o qué haces ahí... Era un elemento que daba por hecho, ya que en juegos smilares como The Talos Principle había tanto reflexiones como una historia de trasfondo muy interesante que hacía el avance por el mundo mucho más gratificante. Esta falta de historia es un carencia que quizás no guste a mucha gente. Sin embargo, el apartado estrella del juego es la jugabilidad. Deberemos resolver infinidad de puzzles con mecánicas, en un principio, bastante simples, pero que poco a poco se iran complicando hasta llegar a rompecabezas muy difíciles. Estas mecánicas son básicamente paneles con laberintos, que aunque al comienzo de la aventura serán un simple "llega a la salidad del laberinto", en seguida veremos que para resolver laberintos más avanzados hay que usar diferentes metodos para llegar a la meta según los simbolos y formas que veamos en el panel, y también tendremos que fijarnos en nuestro entorno, llegando a haber puzzles realmente interesantes y originales, pero también muy complicados. Además, el gran diseño de los rompecabezas hace que sin un solo tutorial, el jugador vaya entendiendo perfecatmente como funcionan las mecánicas de juego. Otro punto interesante es que la resolución de estos no está predeterminada y no es lineal, por lo que podremos explorar la isla a nuestro antojo y resolver los acertijos en el orden que queramos, aunque, lógicamente, nos encontraremos con limitaciones si intentamos resolver algún puzzle antes de tiempo, sin tener el conocimiento necesario para completarlo. Gráficamente es bueno, pero la sección que más luce del juego es la dirección artística. Nos encontramos con un arte minimalista, con gran variedad de colores, y con modelados y texturas simples pero muy bonitos. El conjunto de luces, sombras, colores y formas generan una increible isla que nunca olvidaremos. Además, está dividida en zonas, con bastante contraste entre ellas, desde desiertos a bosques, pasando por lagos, campos y pueblos, por lo que el apartado visual no se hace para nada repetitivo y es realmente bello. Como he mencionado anteriormente, el juego cuenta con grabaciones de voz, en las que los actores hacen un gran trabajo, eso sí, en ingles. El sonido ambiente, como las pisadas de nuestro personaje, el viento o algunos otros efectos de sonido tienen un muy buen nivel. Sin embargo, el juego no cuenta con música (al menos en las primeras horas), y aunque no se echa especialmente en falta, hubiera sido una buena incorporación. En conclusión, The Witness es un genial videojuego bastante atípico, difícil y que no gustará a todo el mundo. Pero a los jugadores que sí les guste, disfrutaran de una aventura muy íntima y personal, con cientos de puzzles sobresalientes que van reinventandose a medida que se avanza, y una enorme y bella isla para explorar.Ver másVer menos
No es un mal juego de puzzles, al menos como puzzles en sí, pero yo me esperaba más de este juego, alguna historia interesante o un trasfondo misterioso. Al final es una especie de monton de pantallas distribuidas en una isla, eso sí con una estética estupenda, pero no vale lo que piden por él.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.