

Thief Simulator
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Thief Simulator
En Thief Simulator recorres barrios residenciales, vigilas casas y a sus habitantes, y reúnes información antes de entrar a robar. Elige el momento, busca objetos valiosos y vende el botín para comprar mejor equipo. Reseñas de jugadores de Steam: 88% positivas de 37.534 reseñas. Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,39 US$2024-09-09 · IndieGala StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no es un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC es para un jugador. No se especifican modos multijugador ni cooperativos.
Idiomas
La interfaz incluye inglés y chino simplificado; hay audio completo en inglés. Otros idiomas compatibles incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se desarrolla un robo?
Observa a los residentes y sus rutinas, busca el momento oportuno y prepara el robo.
¿Puedo llevarme todo?
La mochila tiene espacio limitado: prioriza los objetos valiosos y deja atrás el botín de poco valor.
¿Qué puedo hacer con el botín?
Puedes desmontar coches robados para vender sus piezas y eliminar la seguridad de teléfonos y tabletas antes de venderlos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
me robe alta olla para hacer guisoVer másVer menos
Juego con buenas ideas pero parece un Early , despues de 7 h lo he compeltado, y creo que si hacen algunas actualizaciones puede ser un juego muy divertido, pero para llegar a eso tendrian que implementar estas cosas(a mi parecer) Cosas que falta: -Loot random (para no ser repetitivo) -Mejoras en el coche (mas espacio,mas rapido,...) -Mas habilidades(megustaria un arblo de "habailidades" mas largo y variado Ej:"menos ruedo cuando andas" y cosas asi) -Mejorar la IA y el sistema de sigilo (se nota muy artificial) -1 mapa mas (minimo)Ver másVer menos
GRACIAS A ESTE JUEGO APRENDI A ROBAR GRACIASVer másVer menos
El concepto del juego me llamó bastante de primeras, pero al jugarlo da la sensación de que es un juego bastante incompleto y que parece un Early Access más que una full release. - Pantallas de carga cada dos por tres (para ir a la casa de empeños, la base y el vecindario). - La IA es realmente estúpida, sin vida, no te atacan, no se defienden, tienen la misma animación sin bucle, llaman a la policía nada más verte sin posibilidad de hacerles nada, etc. - La policía no se esfuerza en buscarte, con esconderte en el primer cubo de basura que encuentres es suficiente. - Los objetos se pueden re-robar continuamente, simplemente respawnean y hacen el juego monótono. - Solo se puede llevar 1 objeto grande en el vehículo a la vez, cuando por "lógica" podrías llevar varios (por el tamaño y demás). - Los gráficos están bien, aunque no son nada del otro mundo. - Gameplay repetitivo al rato: robar, cobrar, robar, cobrar, esconderte de la policía, seguir robando → me parece más dinámico el PC Building Simulator, no es coña. - Se hace entretenido para jugar 1-2 horas, después cansa. A mi me encantan los simuladores por lo general, y creo que este tenía mucho potencial, pero desde luego por el precio al que está en la tienda no lo recomiendo. No pagaría más de 5€ por lo que he jugado, ojalá en el futuro añadan más contenido y lo mejoren, de momento pido reembolso.Ver másVer menos
Simulador de argentina 10/10Ver másVer menos
Ok, después de 34 horas en este juego. Me costó decidirme, tiene puntos buenos y malos Vamos por lo bueno: -Mecánicas únicas como ver la rutina de los inquilinos -Momento de chill desguazando vehículos -Juego con 3 zonas, cada una incrementando en dificultad -Múltiples formas de ingresar a una casa -Una historia, que aunque no sea la gran cosa, te va llevando por las distintas casas y edificios -Múltiples minijuegos, desde ganzúas hasta pirateos y todo el mecanismo de desguace Lo malo: -El minijuego de ganzúa 2 es HORRIBLE, depende completamente de la suerte, podes hacerlo en 2 segundos como hacerlo en 2 minutos, casi que prefiero romper la ventana y entrar -Tu personaje muchas veces se queda bugueado en escaleras y elevaciones, impidiendo que suba y muchas veces por eso siendo detectado o atrapado -Una cosa que lo voy a catalogar como malo, pero es mas gracioso. Uno puede abrir una puerta en la tercer zona (usando la PC de hacker), con el guardia LITERALMENTE en frente de la puerta, y en ningún momento llaman a la policía, pero después en otro edificio también de la tercer zona, uno abre la puerta y el guardia aunque no esté ahí puede ir corriendo y avisar a la policía, siendo eso algo inconsistente al momento de entrar en casas y otros edificios (di ese ejemplo, pero también me pasa que abro una puerta de una casa y los inquilinos salen y entran como si no fuera detectado el robo, pero en otras casas si lo detectan) -Las pistas que te dan cuando carga el mapa, hay una que dice que te puedes esconder en contenedores de basura, armarios y debajo de la cama. Esto ultimo lo intenté hacer de mil maneras y no hay formas, no pongan un consejo de esconderse bajo la cama cuando no se puede hacer -Los coches de policía van como les da la gana, se quedan atascados en algún lugar y, si eres como yo que en vez de quedarse escondido sigue explorando lejos de ellos, puede que llegue a pasarte que el coche policía se teletransporte (para dejar de estar atascado) y justo aparezca cerca tuyo y te tumben -Bugs no se si visuales o no, donde dice que un inquilino está en una habitación pero lo ves en otra (por ejemplo, en el itinerario te dice que está en el aseo, pero visualmente lo ves en la sala de estar), pasa muy poco, pero ocurre -Un bug que dejé para el final y fue lo que me terminó decidiendo por la crítica negativa, hay momentos en los cuales los inquilinos te pueden detectar POR VERTE A TRAVÉS DE PAREDES, incluso te pueden llegar a detectar DENTRO DE UN ARMARIO. Eso me pasó, no recuerdo si en la casa 104, 105 o 106 en el NG +, yo me había escondido en el armario del dormitorio del piso de abajo y un inquilino me detectó DESDE EL PISO DE ARRIBA, aún yo estando dentro del armario, perdiendo la partida, botín y progreso por esa razón Conclusión: Es un juego que es entretenido, tiene mecánicas únicas, pero tiene errores y fallos que pueden arruinar un poco la experiencia, incluso llegar a frustrar bastante, principalmente el de las escaleras y la detección a través de paredesVer másVer menos
simulador de argentino promedioVer másVer menos
No, no es un simulador de ser ladron, es un simulador de toma objetos y no hagas nada mas...Ver másVer menos
Thief Simulator, un ¿simulador? que te robará el aburrimiento por un rato Me es muy difícil recomendar este juego, y tentado estoy de cambiar la reseña a No recomendado. Pero, ¿por qué? Pues voy a ello, como siempre, en orden de los apartados más destacables a menos destacables. Primero, un sencillo background: He jugado y disfrutado con juegos de sigilo, como las sagas Hitman, Thief y Deus Ex. También soy consciente de que este juego es de un estudio pequeñito, cosa muy a tener en cuenta para darle perspectiva a la review. Jugabilidad Por un lado, la idea de robar casas sin más motivo que el de hacer dinero vendiendo lo que se encuentre uno dentro está bastante bien. Hay que evitar las cámaras, los guardias, tener cuidado de que los habitantes no se den cuenta de que alguien ha forzado una ventana o una puerta... Es decir, primero usar la cabeza e inspeccionar la vivienda, los horarios de entrada, las rutinas, etc. También me gusta que el juego no permita usar la violencia, porque ya hay bastantes juegos de sigilo (de hecho, los que he mencionado antes) que lo permiten, y es refrescante ceñirse a ser un ladrón de guante blanco. Sin embargo, esta idea se va un poco abajo si se pone en práctica de una manera bastante mejorable. En ocasiones los habitantes de las casas son muy susceptibles (se encuentran una ventana abierta, por ejemplo), y otras veces no (se puede, por ejemplo, robar la televisión que estaba viendo una señora mientras se va al baño, y a la vuelta se quedará ahí mirando la pared). De la misma manera, los transeúntes sospechan del personaje inmediatamente si va cargado con una televisión, pero los guardias que están vigilando una propiedad ni se inmutan mirando la verja del garaje abierta y a un tipo vestido de negro dando vueltas con un cuadro por la calle y cargándolo en una furgoneta. Incluso si el cuadro lo habían visto en el suelo de la propiedad diez segundos antes :| Parece más bien que los diseñadores han querido hacer algunas concesiones para no hacer el juego excesivamente difícil y han añadido cosas ridículas como que el personaje se pueda esconder en un armario y esto evita que la policía que está registrando la casa lo encuentre. O que se pueda volver una y otra vez a la misma casa noche tras noche a seguir desvalijando objetos sin ninguna reacción por parte de los dueños. Realismo De nuevo, otro apartado que se queda cojo. Algunos de los fallos ya los he comentado en el apartado de jugabilidad, pero también hay que comentar lo bueno. Cada habitante tiene un horario asignado, según el cual va cambiando de habitación, o sale de la casa para ir al jardín o al garaje, o bien se va de la propiedad. Las cámaras están conectadas a un sistema de alarma, algunas ventanas tienen protección extra frente a cortavidrios, se ve mucho más al ladrón de día o con luz que de noche y a oscuras... Sin embargo hay cosas imperdonables, como que los guardias de seguridad estén las 24 horas del día patrullando, que haya habitantes que no duerman, que se pueda perder a la policía a pie corriendo, que las cámaras se reactiven cuando un transeúnte ve a alguien dentro de una propiedad... Son detalles que podrían haberse cuidado para tener una experiencia mucho mejor. Dificultad Este apartado, aunque también tiene sus altibajos, está bastante bien cuidado. Empezaré por decir que el juego tiene dos modos de dificultad, en los que varía la información que se muestra en el HUD. El HUD más completo es el del modo normal, donde se ve a los habitantes a través de las paredes, hay un mapa y se muestra si con la luz que hay se podría ver fácilmente al ladrón o no. Modo cheater, lo llamaría yo. Luego está el modo difícil, que también da la sensación de estar haciendo trampas, pero no tanto. Se ven los haces de luz de las cámaras, se resaltan los objetos que se pueden coger, se muestran los horarios de los habitantes y guardas de la casa, incluso en el futuro. Para contrarrestar toda esta ayuda al jugador, en una de las casas del primer barrio y en todas del resto de barrios, los habitantes y guardas van armados con un taser, así que al descubrir al ladrón directamente le tasearán y habrá que cargar la partida. Historia Parece que la idea de añadir una historia ha sido una ocurrencia tardía, porque está cogida con pinzas y parece más una excusa que otra cosa. El personaje va recibiendo mensajes de móvil con tareas que hacer, ya sea robar algo o bien aprender una nueva habilidad o comprar una nueva herramienta de trabajo. En mi opinión, se podrían haber ahorrado el trabajo y haber hecho simplemente misiones sueltas con algunas condiciones, en diferentes días, lo que además le hubiera dado más realismo. Sin desvelar nada, hasta el final de la historia es malo. Gráficos y sonido Uno estos dos apartados porque realmente lo único que hacen es cumplir. Tampoco pido más, teniendo en cuenta la cantidad tan pequeña de desarrolladores del juego. La música es excesivamente repetitiva, a la tercera misión ya la estaba quitando, además le quita inmersión al juego. Precio Yo lo compré en Steam por 10€ y me pareció un precio adecuado, normalmente cuesta el doble y lo veo un poco caro para ese precio. A 10-15€ está bien por las horas de entretenimiento que ofrece. Resumen Thief Simulator es un juego que llega a entretener por la premisa que ofrece, sobre todo en el primer barrio, que sería como 1/3 del juego. El escenario es bastante realista y es divertido ir jugando con los diferentes métodos para poder acceder a la casa en cuestión: ¿Rompo una ventana? ¿La corto con un cortavidrios? ¿Fuerzo la puerta? ¿Salto la valla? El problema es que esto es solamente en el inicio del juego, donde hay bastante variedad de casas y de horarios de habitantes de las mismas. A partir del segundo barrio entran en escena las mansiones enormes con vigilantes de seguridad, que si bien están patrullando las 24 horas, hay suficiente espacio como para andar corriendo por la casa, arrojando objetos pesados por la ventana y saltando desde un tercer piso sin ninguna consecuencia; es decir, se pierde la esencia tan buena que había. Además el juego se torna muy, muy repetitivo una vez que se entienden las limitaciones de la IA. Si lo hubieran pulido un poco más o fuera un juego en Early Access, podrían entenderse algunos fallos, pero no parece que vaya a cambiar mucho en el futuro. Si te ha gustado esta review, puedes votarla como útil, y si te apetece, puedes echarme una mano pagándome un café: https://www.buymeacoffee.com/killinelmc ¡Gracias!Ver másVer menos
Es un juego bastante bueno a pesar de que tiene bugs y una IA del asco, sin embargo su optimización deja mucho que desearVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.