

Thymesia
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Thymesia
Thymesia es un RPG de acción rápido en el que luchas como Corvus por un reino devastado por la peste. Adopta la forma de cuervo en combate, lanza plumas para interrumpir a tus enemigos y empuña armas de peste arrebatadas a ellos. Mejora y modifica los movimientos y las armas de Corvus, y reúne recuerdos dispersos para desvelar los secretos de su pasado. La versión de Steam para PC es para un jugador y admite mandos por completo. La interfaz y los subtítulos están disponibles en varios idiomas. El 82%% de 8355 reseñas de jugadores de Steam son positivas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
4,95 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Modo y mando
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos.
Idiomas
La interfaz y los subtítulos incluyen español, inglés, chino simplificado y tradicional, entre otros idiomas. No se indica doblaje completo para estos tres últimos.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el combate?
Controlas a Corvus y combates con ataques rápidos, plumas arrojadizas y armas de peste arrebatadas a los enemigos.
¿Puedo personalizar mi estilo de combate?
Sí. Puedes mejorar y modificar los movimientos básicos de Corvus y sus armas de peste.
¿De qué trata la historia?
Corvus reúne recuerdos dispersos para descubrir su pasado y la verdad tras la caída del reino.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Actualización de la reseña después de terminar el juego (a falta de los diferentes finales finales). Solo tocaré algunos pros y contras. Voy a ir directo al grano con los pros y contras: .PROS: - Combate dinámico - Buena ambientación - Amplio abanico de mejoras adaptado a tu estilo de juego - Sistema de mejoras intuitivo y claro - Gráficos limpios y definidos, no necesitas jugarlo en ultra - Nueva mecánica de heridas es interesante - Mecánicas de combate fáciles de aprender pero difíciles de dominar - Los enemigos normales excesivamente fuertes no reaparecen (gracias a dios) - Tienes que explorar para encontrar fragmentos de texto que te explican el lore de las zonas - Buen precio seamos honestos .CONTRAS: - Algún bugg contra un jefe - Algunas hitbox más grandes de lo que deberían - Ataques definitivos de los jefes que tienes que salir del rango SI o SI - Tienes que elegir entre desviar o bloquear ataques, no puedes alternar - No hay personalización de personaje, tanto de apariencia como de armas (no es demasiado importante ya que cuentan la historia de Corvus y pues tiene sentido jugar siendo EL intrínsecamente ) - El juego es corto y no tiene un final que te deje satisfecho como jugador tras haber recorrido todos los recuerdos de Corvus (este punto es completamente subjetivo), me esperaba una cinemática post batalla final más explícita en cuanto a la historia. - Lore superficial, se podría haber profundizado más (sobre todo con ciertos bosses como Varg o Urd) - Es corto para mi gusto (8h aproximadamente si tienes buen ritmo de juego) - Excepto Odur, lás segundas fases del resto de bosses dejan que desear a mi parecer Nota: Me hubiera gustado más contenido, en cuanto a exploración, cinemáticas, profundidad en la historia, trasfondo de los personajes, cuando acabas con un boss se siente como si hubieras terminado con un enemigo más fuerte de lo normal, no se siente como si hubieras matado a un personaje importante dentro del juego, pero entiendo que el juego no se basa del todo en eso, se centra más en Corvus y en sus recuerdos y dejan al resto de personajes en un segundo plano, pero aún así me hubiera gustado un poquito más. .OBSERVACIONES -Para todas las personas que vienen de los dark souls, elden ring, etc... Este juego NO es un souls, es cierto que tiene dificultad digna de ser llamado un <<souls like>> pero no es un dark souls, es otro tipo de juego más dinámico, con otras mecánicas, otra historia, otro gameplay aunque tenga muchas similitudes. En definitiva es un juego al que sinceramente pienso que merece la pena darle una oportunidad, el gameplay es bastente bueno, necesitas reflejos, buena gestión de las habilidades y consumibles y sobre todo una estrategia con los enemigos más fuertes, si disfrutas de los juegos que suponen un reto sin llegar a la desesperación este es tu juego.Ver másVer menos
ta mehVer másVer menos
Este juego es como si Sekiro hubiese tenido sexo con Bloodborne, no se muy bien como funciona eso del sexo creo que te tienes que coger de la mano o algo así. Las mecánicas que ofrece, para diferenciarse de los demás "souls", están bastante bien implementadas y son divertidas. La dificultad es alta pero pero no tanto como los juegos de "From". El juego tiene muchísimo lore pero no entenderás nada como de costumbre. Buen juego 7.5/10Ver másVer menos
Queria que me gustase, por que se veia bien pero al final nada, una historia sin pies ni cabeza con el personaje principal eso si, la mayoria de las zonas tienen mejor Lore que Corvus que ya es decir, un monton de armas que farmear que ya sera que yo tengo mala suerte pero ni con los descubrimientos subidos al maximo, no me las sueltan, misiones secundarias aburridas y mal implementadas en lo que se refiere a mi gusto personal claro, me habria parecido mejor que las implementasen en el mismo momento al que vas y que eligieses hacerlas o no y lo peor de todo, un modo sigilo inexistente y mira que la estetica del juego te da para sacarle jugo al sigilo aparte de una cantidad de "Almas" por asi llamarlas baja para subir niveles supongo que para aumentar la rejugabilidad y eso es respecto a lo que no son bosses, dentro de los bosses los 3 primeros estan bien, algun que otro momento con el segundo en el que dices esta hitbox es muy rara pero nada mas con esos 3, el problema es el ultimo boss, que se pasa las leyes del juego por el forro de la arma infecta, no acaba la animacion de el ataque infecto y tu estando en su espalda te hace parry sin girarse, el tiempo entre cambio y combio de arma infecta del boss es casi inexistente lo que hace que te pueda encadenar 3-4 armas si en algun caso llega a darte con alguna de ellas, si tuviese que darle una puntuacion al juego sobre 10, lo suspendo o le dejo un 5 peladisimo por el lore y los 3 primeros bosses y eso siendo muy permisivoVer másVer menos
Doy demasiado asco en este juego pero se lo recomiendo a cualquiera que tenga mas de 2 neuronas, es muy buenoVer másVer menos
Aunque es del estilo de los souls es muy superficial, niveles lineales, poca variedad enemigos...Ver másVer menos
Thymesia: Un Soulslike Veloz con Personalidad Propia En esta breve reseña, explicaré los puntos más destacados de Thymesia para disipar las dudas de quienes consideran comprarlo. Este juego, si bien es un soulslike, se desmarca de la trilogía Dark Souls, acercándose más al estilo de Sekiro y, como algunos sugieren, a Bloodborne. Jugabilidad: Velocidad, Contraataque y Mecánicas Innovadoras Características Clave Combate basado en resistencia: A diferencia de otros soulslikes, en Thymesia el ataque principal no consume estamina, permitiendo un ritmo de combate muy veloz y agresivo. Sin embargo, los recursos son vitales, ya que evadir y defenderse sí consumen la barra de resistencia, lo que exige una gestión cuidadosa en todo momento. Pérdida de recursos al morir: Como es de esperar en este género, si mueres, pierdes los fragmentos de memoria que has recolectado. Estos son la moneda del juego y la única forma de recuperarlos es volver al lugar de tu muerte, de lo contrario se perderán para siempre. Mejora de recursos de curación: El objeto curativo del juego es una poción que, al igual que el frasco estus, tiene un número limitado de usos. Para mejorarla, debes encontrar "potenciadores de alquimia" explorando los niveles, lo que te permitirá aumentar su efectividad o el número de usos disponibles. Puntos de control: El reseteo y la curación se realizan en puntos de control representados por una silla con un farol, el equivalente a las hogueras. Al usarlos, tu personaje se reabastece de pociones y la mayoría de los enemigos del área reaparecen. Diseño de niveles interconectado: Thymesia consta de tres zonas principales, cada una con sus misiones secundarias. Aunque no presenta el mismo tipo de mapa interconectado que Dark Souls, los niveles ofrecen atajos y caminos ocultos que, una vez desbloqueados, facilitan el regreso a zonas ya exploradas. Dificultad general elevada: Los enemigos comunes son agresivos y los "minijefes" pueden ser un desafío serio si se les subestima. Los jefes de nivel, por su parte, son el punto fuerte del juego; cada uno es un reto bien diseñado con múltiples fases que exige paciencia y estrategia. Un detalle interesante es la gestión de los ataques cargados de los enemigos. Estos no se pueden bloquear ni contraatacar, pero puedes detenerlos con un arma arrojadiza secundaria en el momento justo, aturdiendo al enemigo por unos segundos. Es un "semi-contraataque" sin daño, una idea realmente novedosa. Como en los Dark Souls, aquí también subirás tus estadísticas, pero solo tendrás tres opciones: Fuerza (daño), Vitalidad e Infección. Esta última está ligada directamente a la mecánica más original del juego: la gestión de las barras de vida de los enemigos. La vida de un enemigo se representa en dos barras: una blanca y una verde. Al atacar, ambas se reducen, pero la blanca lo hace más rápido. Si dejas de atacar por un tiempo, la barra blanca se restablecerá hasta donde la verde lo permita. Esto significa que cuanto más pequeña sea la barra verde, menos vida podrá recuperar el enemigo. Aquí entra en juego el ataque de garra del personaje, diseñado específicamente para reducir la barra verde de forma más efectiva (aunque los ataques normales también la afectan). Los daños causados a la barra verde se denominan "heridas", y la estadística de Infección potencia la capacidad de tu garra para infligirlas. Cuando la barra verde de un enemigo llega a cero, quedará aturdido, listo para recibir el golpe de gracia que lo rematará. Pero la innovación no termina ahí. Si cargas el ataque de garra, puedes clonar el arma del enemigo para usarla una vez. Aunque tu personaje solo tiene un arma original, esta mecánica te permite usar una gran variedad de "armas infectas" con uno o dos tipos de movimientos. Los enemigos también dejarán un coleccionable que, al reunir suficientes, te permitirá desbloquear esas armas para usarlas ilimitadamente sin necesidad de clonarlas. Esto se vincula con la "barra de energía", que te permite usar estas armas infectas y se rellena con ataques normales o de garra. Además, el juego cuenta con un árbol de habilidades cuyos puntos son reembolsables en cualquier momento, permitiéndote adaptar tus destrezas a las necesidades de cada momento. Duración y Jefes: Desafíos Concentrados El juego es bastante corto, constando de solo tres zonas principales, cada una con su jefe. Una vez derrotado, se desbloquean misiones secundarias opcionales. En algunas ocasiones, estas son mapas completamente nuevos, pero generalmente reciclan los de la misión principal. Al superar las tres misiones principales, se desbloquea el acceso al jefe final. En total, hay ocho jefes, aunque uno de ellos es una variación. Muchos están ocultos en misiones secundarias, y solo tres son obligatorios. Honestamente, tres de ellos me encantaron: "Odur", "Varg" y "Urd". Enfrentarse a ellos es increíble; cada uno con dos fases bien marcadas y un diseño espectacular. La única pega es la ausencia de voz, lo que les resta carisma, pero no disminuye la gran experiencia de luchar contra ellos. El jefe final, sin embargo, me decepcionó, pues esperaba algo más "original". De todos modos, es divertido enfrentarse a él, ya que te permite poner a prueba todo lo aprendido. Historia y Ambientación: Ecos de Bloodborne Posiblemente, este apartado es el que más se relaciona con Bloodborne, y de hecho lo es casi una analogía. La premisa es simple: una horrible enfermedad se ha extendido por un reino, causando mutaciones de moderadas a severas en las personas. El elemento central es la alquimia, en lugar de la sangre. Si quieres desentrañar la trama completa, debes vencer a todos los jefes y mostrar los objetos que recibes al derrotarlos a dos NPC clave. Ellos te contarán detalles cruciales sobre los eventos y su relación con la historia general. Estos objetos son fundamentales para definir uno de los finales del juego, lo que es otra clara influencia de Bloodborne, ya que el desenlace varía según los objetos que elijas. Otros Aspectos: Gráficos y Sonidos Discretos Los gráficos están bien; no son sobresalientes, pero atrapan y recuerdan mucho a cierto juego de FromSoftware que no hace falta mencionar. En el aspecto sonoro, honestamente, no hay nada que pueda resaltar de la banda sonora en general. Lamentablemente, el problema más grave del juego radica en su optimización. A nivel técnico, está mal optimizado. Incluso con los requisitos de sobra cumplidos, experimenté muchas caídas de fotogramas. Es un detalle que espero se arregle en el futuro o que no se repita en próximos proyectos. Conclusión: Un Soulslike Retador y Recompensante Thymesia es una excelente alternativa a los títulos de FromSoftware. Al igual que Mortal Shell aportó con su mecánica de "endurecerse", Thymesia innova con su mecánica de "la garra", ofreciendo ideas interesantes que añaden variedad. El juego es retador, pero increíblemente recompensante cuando se dominan sus mecánicas. Thymesia es otro gran ejemplo de cómo hacer un soulslike, porque no olvida lo más importante: la recompensa tras el desafío. Ese es, precisamente, el objetivo de un soulslike, o al menos la intención de Miyazaki al crear sus juegos. Se nota que el presupuesto no fue tan elevado como en otros títulos, pero aun así, con pocos recursos, han logrado algo impresionante. ¡Recomendado!Ver másVer menos
Evitando las comparaciones, porque es evidente que algo fuera de FromSoftware no va a igualar a algunas de sus entregas. Debo admitir que si tenía esperanzas en este título siendo que Team17 ya había traído una entrega como “Blasphemous” anteriormente (aunque si bien el Publisher es el mismo, la Desarrolladora no). Ciertamente que, por su precio, y más siendo de Argentina, no es algo de lo me vaya a quejar. No es caso de la calidad del gameplay. Empezando por el movimiento del personaje, de a momentos me daba la impresión que el en vez de caminar/correr, me deslizaba por el escenario. Una impresión que se hacía más sólida al momento de hacer un giro brusco mientras corría que, cuando sucedía, el personaje, en vez de frenar un poco y salir hacia la dirección que le indicara, este giraba sobre un eje recto hacia la dirección que me quería mover como si se tratara de la hélice de un helicóptero. Con la cantidad de vida inicial tengo sentimientos encontrados. No sé si es poca o por una cuestión de habilidad al momento de jugar me daba esta impresión. La cantidad de vida inicial son 300PS y el daño de un enemigo base es entro 40-60 más o menos, pero el que le sigue a este hace 92 aprox., y no es un elite, es solo un escalón más arriba. Haciendo matemáticas, esto causa que maten de 2 o 3 golpes en los peores casos. Pero bien es cierto, que una vez me acostumbre un poco más al combate fue más sencillo, aunque bien es cierto que subí a nivel y esto hizo que aguantara unos golpes más y matara a los enemigos más rápido. Hablando del combate, este se me hizo monótono y casi que aburrido cerca del final de lo que jugaba. Era hacer daño suficiente con la espada o el ataque especial mientras que estaba atento a esquivar o hacer algún parry. Luego retroceder para que el enemigo haga su set de movimientos mientras cargaba el ataque de la garra para recargar el especial, rematar con un ataque básico de la garra si el anterior no lo hacía. Y si aun así el enemigo no moría, repetir este mismo bucle otra vez. En cuanto al sistema de estadísticas y el árbol de habilidades no tengo queja alguna. Es más, me pareció interesante, lo poco que alcance a ver me gusto y seguramente, tras haber avanzado más en el juego se debe poner mejor, aunque no indague mucho en esto. Mi tiempo de juego total fue de 69 min. (nice). 9 min. de la primera vez que toqué el juego, testeando que todo estuviera funcionando bien, donde hice nada más que el tutorial. Y los otros 60 min., donde inicie la partida de 0 y que es en lo que me basé para hacer esta reseña. No lo recomiendo por todo esto que les mencione y porque una vez que termine de publicar esta reseña lo pienso reembolsar. Aunque esta en decisión de cada uno si le quiere dar una oportunidad, esto no deja de ser mi experiencia personal y no quita que a alguien mas pueda gustarle el juego.Ver másVer menos
Le tenia fe cuando lo compre y la verdad que no decepciono, si bien los mobs(generales/normales) se repiten una y otra vez, no afecta a la experiencia del juego. En cuanto a los boss, los diseños son acordes a lo que uno espera y ciertos bosses presentan una dificultad bastante elevada. Con respecto a las dinámicas del personaje, es muy completo, te lo puedes moldear de acuerdo a tus gustos y preferencias, si te gusta el modelo de parry puedes elevar esa rama de habilidades y si no, ir por el esquivo. Lo recomiendo completamenteVer másVer menos
la verdad es que más alla de los buenos visuales,banda sonora y sistema de combate(el cual es casi una copia directa del de Sekiro)el juego no tiene mucho más ya que el sistema de niveles se hace tedioso y aburrido con un sentimiento de vacio casi constante,una historia contada de forma muy inconsistente y es bastante corto para lo repetitivos que son los enemigosVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
