
Timberborn
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Timberborn
Timberborn es un juego de construcción de ciudades y gestión en el que guías una colonia de castores durante sequías recurrentes y oleadas de residuos tóxicos. Reúne madera, asegura agua y alimentos y organiza cadenas de producción. Dos facciones ofrecen edificios, tecnologías y rasgos de juego diferentes. La física tridimensional del agua, la terraformación, las presas y el riego convierten el agua en el eje de la planificación. La construcción vertical, la automatización, los castores mecánicos, el editor de mapas y los mods oficiales amplían las opciones. La versión para Steam PC permite comenzar partidas para un jugador. La valoración actual es 96% a partir de 38.853 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
16,66 US$2024-10-18 · DLGamerJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Tailandés | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modo de juego
Timberborn ofrece construcción de ciudades para un jugador en Steam PC, con dos facciones: Folktails e Iron Teeth. Cada una tiene edificios, tecnologías y rasgos propios.
Idiomas
La interfaz de Steam PC admite inglés, chino simplificado y chino tradicional. No se especifica doblaje completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Timberborn?
Diriges una colonia de castores en un mundo seco afectado por sequías y residuos tóxicos.
¿Qué herramientas de ingeniería hay?
Puedes construir presas, compuertas, canales, túneles, acueductos y sistemas de irrigación, además de modificar el terreno.
¿Puedo crear mapas propios?
Puedes jugar en mapas incluidos, crear mapas con el editor y usar soporte oficial para mods.
“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”
Nuestro veredicto
The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.
That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.
And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.
Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.
The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.
But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.
1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.
Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.
The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No entiendo nada, tal vez es un juego para castores. No recomendado para gente con miopía que quiera leer el tutorial, porque más chiquito no lo podían poner. Si sos un castor, compralo.Ver másVer menos
alto juego osea solo escucha la premisa osea son castores que se arman su ciudad asi re piola con cosas re inteligentes y encima esta re divertido pero yo se que no lo vas a comprar porque sos un tincho de countri con carpinchoVer másVer menos
La misma chamba que el Rimworld pero mas básica y... ¿Peor? Típico juego de gestión, lo único que añade es que puedes hacer presas. Triste :(Ver másVer menos
Mi mujer hace 2 días que se ha ido de casa y yo ni me he enteradoVer másVer menos
La verdad no me ha gustado nada, no le termino de entender. Después del tutol no hay un objetivo claro y pierdes la visión del juego, acabando el tutorial literal tus castores viven bien y no sufren de nada, entonces para que quiero seguir ampliando si ya no hay nada mas que hacer, ya no hay una mision. En otros city builders aunque si bien tampoco hay misiones despues del tutorial, si sabes que hacer, ejemplo; en los urban pues es obvio, edificios, seguridad, viviendas, e infinidad e cosas que te mantienen enganchado o con los RTS, el objetivo es claro y es que no te conquisten, entonces vas mejorando a tus soldados, repito en este juego no hay ninguna esencia de algoVer másVer menos
¿Preparado para dirigir el destino de una civilización de castores inteligentes 🤓? ¿Prometes, al contrario de lo que has hecho hasta ahora en Patron o Banished, no matarlos de hambre o de sed 💧? 😅 En ese caso estás en el lugar adecuado... ¡Vamos a coger madera! 🪓🌲🌳 Para que comiences a sumergirte en la atmósfera de Timberborn debes imaginar un futuro en el que, después de un apocalipsis ☄️ de la raza humana, los castores han conseguido evolucionar, desarrollar inteligencia y están construyendo su propia civilización! 🌍 Al comenzar a jugar, lo primero que me ha llamado la atención es lo bien que le ha sentado a este juego el trabajo hecho por sus desarrolladores 👍 desde sus versiones iniciales y la demo que presentaron hace unos meses, hasta su actual acceso anticipado. Así, se ven genial los reelaborados menús, pestañas y ventanas informativas del juego. Y lo mismo debo decir del pulido que han hecho al sistema de organización de la base. En cuanto a la jugabilidad, debo reconocer que una de las cosas que más me gusta del título es el desafío real que supone conseguir que sobreviva tu colonia a las graves sequías que asolan el mundo ☀️ Para ello tendremos múltiples opciones: construir nuevos canales de agua, ampliar almacenes, construir estaciones de bombeo, modificar el entorno con explosivos, edificar almacenes de agua potable, etc. Y precisamente este es uno de los puntos fuertes de Timberborn. La libertad y variedad de acciones de las que dispones. Puedes construir una auténtica ciudad castor rascacielos 🏗️ aprovechando la verticalidad que permiten sus construcciones, también podrás inundar parte del mapa (¡O todo entero!), construir presas, etc. 💡 Sin embargo, es cierto que echo en falta mayor profundidad en los propios castores de la colonia. Y es que, sería genial ver un sistema de rasgos o características genéticas INDIVIDUALIZADO en el que, por ejemplo, se midiera la velocidad de movimiento, la rapidez en la recolección, la capacidad de carga, la velocidad de construcción... y pudiesen heredarse en los descendientes 🤰, creando así cada vez castores más adaptados al medio hostil que les rodea, ¡Sería un auténtico experimento! 🤣 ¡Por cierto! He leído (y me ha encantado 😊) que podríamos ver en un futuro más amenazas ambientales, como tormentas ⛈️, tornados 🌪️, olas de calor 🥵, nevadas extremas ⛄... Y es genial porque algo que me encanta de Timberborn es contemplar a los pequeños animalejos tratando de sobrevivir a toda costa! Esto es debido a que Timberborn se lanza en Acceso Anticipado. Sin embargo, lo cierto es que se ve francamente bien, algo a lo que NO estamos acostumbrados en muchos lanzamientos de este tipo. Y no puedo ni imaginarme lo adictivo que resultará cuando lancen todo el contenido del juego. Por todo ello, debo decirte que si te gustan los juegos de gestión, simulación de colonias y/o construcción de ciudades, además de invitarte a que te unas a ✔️Zona Tycoon para que no te pierdas ninguna novedad, te recomiendo que incluyas Timberborn en tu biblioteca. 📢 Podría compararlo con juegazos como Banished o Patron. También me ha recordado algunos de sus aspectos a juegos más orientados a la supervivencia como Surviving the Aftermath o Endzone - A World Apart. Sin embargo, Timberborn es un city builder de castores único y tiene suficientes elementos para diferenciarse del resto de títulos y mantenerte bien enganchado a tus ciudades de castores: la verticalidad, las físicas del agua, la gestión de la colonia, las sequías, su agradable aspecto visual, etc. Aquí, las horas 🕒 de diversión están más que garantizadas. PUNTUACIÓN: 9.5 / 10 👉 Únete al grupo de Steam Zona Tycoon para conocer los mejores juegos de construcción de ciudades, gestión, simulación, estrategia y de estilo Tycoon.Ver másVer menos
No Tutorial!Ver másVer menos
Llevaba pensando en comprarme el juego desde que salió, y, por fin, lo he comprado. Siempre me gustaron los juegos de construir tu ciudad y de estrategia. Cuando vi que los personajes de este juego eran castores me sorprendió ya que es una idea muy inovadora y que puede gustar y mucho. En lo que llevo jugado me está gustando mucho, es muy entretenido y divertido el que los castores sean los protagonistas. Además, esta muy bien ambientado y me encanta el diseño de los edificios. Lo único que se podría mejorar es que los edificios, cuando son construidos por los castores, no tienen ninguna animación, aparecen de repente de la tierra por arte de magia. Estaría muy bien que fuera saliendo poco a poco de la tierra o una animación por el estilo. Lo recomiendo completamente y os aseguro que no os vais a arrepentir.Ver másVer menos
esta lleno de bugsVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.