

Titan Souls
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Titan Souls
En Titan Souls exploras ruinas antiguas como un héroe solitario armado con una sola flecha. Enfréntate a titanes colosales, esquiva sus ataques y descubre sus puntos débiles antes de recuperar la flecha para golpear de nuevo. Los titanes ocultos invitan a buscar en los rincones más apartados. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 82%% de opiniones positivas, a partir de 8076 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,26 US$2025-11-20 · 2gameJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Modo y controles
Titan Souls es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mandos en Steam para PC.
Idioma y edición
Los datos de idioma de Steam para PC no confirman idiomas de interfaz. La descripción menciona libro de arte digital, mapa, banda sonora y fondos de escritorio en la Digital Special Edition.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Exploras ruinas antiguas y te enfrentas a titanes únicos con ataques y debilidades propias.
¿Cómo funciona el combate?
El combate gira en torno a disparar tu única flecha y recuperarla para volver a atacar.
¿Hay enemigos ocultos?
Sí. La descripción menciona titanes olvidados ocultos en rincones remotos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Hace una década, Fumito Ueda y su equipo de genios nos regaló una auténtica obra maestra llamada Shadow of the Colossus. Un título con tantísima fuerza visual y jugable que diez años después sigue siendo recordado y solo envejece en su aspecto visual, nunca en el jugable, ya que la fórmula que plantearon fue tan única como personal: Un errante en tierra extraña enfrentándose a una serie de colosos en pos de devolverle la vida a una chica. Para ello contábamos con armas básicas como una espada y un arco con flechas, y nuestra capacidad de analizar cada jefe final, detectar sus patrones y descifrar la manera de hallar sus puntos débiles. Eso era todo, un personaje contra unos colosos. Y eso es lo que el indie Titan Souls plantea en su premisa: Un personaje contra una serie de Jefes Finales. Sin fases de por medio, sin niveles intermedios de enemigos menores. Solo nosotros y los Final Bosses, ocultos en casas a las que acceder tras deambular por un mapeado isométrico y puro pixel-art. Nacido de una premisa concebida en 72 horas por un trío de amigos para un evento, el Souls de su título lo acerca a la saga de From Software por el hecho de que morir rápido y continuamente es una constante, ya sea nosotros o el enemigo. Porque moriremos muchas veces, aunque también es posible que nos pasemos varios jefes de un tirón en apenas segundos, mostrando los dos extremos a los que Titan Souls puede llegar. La jugabilidad es tan básica como el tener dos botones, uno para esquivar rodando y correr, y otro para lanzar una flecha que puede volver a nosotros si mantenemos el botón pulsado, lo que brinda en realidad dos tipos de ataque. Y el gameplay es llegar al enemigo, estudiar sus patrones y colocarnos en esa posición idónea que todos los escenarios tienen para dispararle una flecha que lo mate de un solo toque. Porque todo en este juego está reducido a uno: Nos pueden matar de un solo golpe, podemos cargarnos al enemigo de un solo tiro. En ocasiones encontramos algunos titanes que se resisten –el cerebro en la pompa de mocos, ya veréis lo que pasa si fallamos mucho-, y otros que la clave está en el escenario –el de las paredes y el veneno. Pero siempre hay que recordar que tensar el arco nos exige quedarnos quietos, igual que convocar la flecha de vuelta, y eso no es buena idea teniendo en cuenta el continuo patrón de movimientos de cada jefe. Está claro que la premisa de ‘killshot’ para ambas partes de la ecuación dividirá a los usuarios e impacientará a los que odien morir de un solo golpe, pero lo cierto es que este título puede parecer ser tan difícil como de repente ver por nosotros mismos que es justo lo contrario: Extremadamente fácil. Todo en Titan Souls depende de dos factores: Timing y colocación. Aprender los patrones de los titanes es la primera parte del combate, pero estos solo revelarán su punto débil en apenas una fracción. Si estamos mal colocados no acertaremos y tendremos que seguir rodando, esperando a la ocasión idónea. Si estamos en el sitio correcto y acertamos con el timing exacto, una pelea en la que hemos muerto 30 veces seguidas se convierte en una batalla en la que de un solo golpe matamos gigantes. De hecho a veces puede que sea a los pocos segundos de empezar. Habrá quien sude sangre con unos pocos y de repente se pase varios sin morir, lo que hace que lo extremo de esta propuesta no cree un juego equilibrado. De hecho esa es su gracia y no lo oculta para nada. Titan Souls deja sus cartas bien claras desde el inicio reseñando que aquí hemos venido a jugarnos el tipo en plan extremo hasta que demos con la clave, y de nosotros depende aceptarlas o no seguir. Si nos gustan los retos intensos y desafiantes, este lo es; si lo que queremos es subir de nivel y progresar con una curva estable de una manera equilibrada, mejor buscamos en Steam otra cosa. Cada combate es un puzle que descifrar sin más, y brinda esa cierta sensación de alivio cuando terminamos con un titán que nos ha puesto las cosas difíciles, viendo cómo debíamos hacerlo. Quizás que el tema de derrotarlos con un solo golpe nos haga pensar más en lo fácil que era, pero teniendo en cuenta la mecánica de poder convocar esa flecha disparada de vuelta hacia nosotros, es un gustazo clavarla a posta en una pared tras el enemigo, situarnos en el punto justo, convocarla y atravesarle el punto débil con ella viendo como cae de forma más elaborada que simplemente disparándole de frente. Aunque es cierto que a veces podemos ganar la contienda sin saber exactamente cómo le hemos dado, de pura suerte con una flecha en principio desviada y el enemigo yendo hacia donde no debía en ese instante. Un detalle que lo aleja de la grandeza de Shadow es que los escenarios, si bien llenos de detalles, no sirven más que para interconectar los Hubs en que se alojan los enemigos y están muy desaprovechados en ese aspecto. Y aunque los puntos de respawn son inmediatos y suelen estar cerca de las guaridas, otros se encuentran demasiado lejos, por lo que recorrer 20 segundos de camino una y otra vez en un enfrentamiento en que morimos continuamente se hace muy pesado, y no se entiende por qué el respawn no es directamente en la guarida de estos. En el plano visual, Titan Souls nos ofrece un aspecto isométrico que parece una deconstrucción en 16 BIT del citado Shadow of the Colossus mezclado con toques Zelda aquí y allá. El mapeado por el que nos movemos tiene variedad –ruinas, zonas nevadas, lava, bosques nocturnos- pero no está tan explotado como podía haberlo estado, quedándose en un mero requisito que atravesar de cara a los enfrentamientos. Los monstruos son bien diferentes, cada uno con su propio aspecto –los hay realmente originales, otros en cambio son puro ‘WTF?’- y patrones de movimiento. Y para los que les guste el estilo Pixelart, el aspecto del juego les resultará más que agradable. A nivel sonoro destaca considerablemente, no solo por un estupendo montaje de efectos de sonido –el instante en que recobramos la flecha-, sino por una BSO que mira a la de Kow Otani de Shadow de reojo e intenta darle su propio toque diferenciador. Desde temas intimistas a cuerda y/o piano, hasta conseguidas pistas de batalla llenas de percusiones e instrumentos simulados para darle un tono intenso orquestal y no electrónico. Una sorpresa de calidad que suena muy bien tanto dentro como fuera del juego. Conclusión: El término ‘demake’ es lo primero que viene a la mente al ver Titan Souls. Porque esto es lo que es: Un demake del concepto de Shadow of the Colossus que lo homenajea pero no de manera perfecta, sacrificando la exploración por el combate más directo. La obra de Acid Nerve es un 1 versus 1 entre nosotros y monstruos que comparten nuestra naturaleza de morir de un solo golpe. Es un título que empieza sin miramientos, contándote a golpetazo mortal de lo que va esto, obligándonos desde el minuto uno a empezar a resolver puzles y aprender patrones para derrotar a cada jefe, todos tan difíciles y a la vez tan fáciles de caer bajo nuestra flecha Jedi. Ojala sus creadores hubiesen apostado por explotar más esos escenarios creados, pero tal como está les ha quedado una experiencia que se convierte en prueba de fuego para atestiguar nuestra velocidad de razonamiento y habilidad al mando, en una mecánica de elementos extremos sin progresión ni nada, que va a saco nada más entrar en la primera casa. Nota: 7,8/10Ver másVer menos
Si no tienes mando no juegues esto, no te hagas tal daño, quierete, te mereces algo mejor.Ver másVer menos
Titan Souls es un juego desarrollado por el estudio indie Acid Nerve que comenzó como un proyecto en 2013. El juego recuerda un poco a la temática de Shadow of the Colossus, el cual es un juego de culto, pero a partir de su dificultad elevada logra diferenciarse un poco mas de ese parentesco. Lo primero que destaca en TItan Souls es el diseño, el cual como se puede apreciar se basa en el arte de pixel art, lo cual no significa que sea en 2D, ya que varios colosos trabajaran con un modelo tridimensional para tener mas facilidad para ubicarlo en el espacio a la hora de enfrentarnos con estos. Lo que inmediatamente vamos a darnos cuenta con los primeros bosses es que vamos a morir mucho, muchísimo en el juego siendo una de las características del juego morir con un solo golpe. En este punto en particular podría llegar a asemejarse mas a juegos como Dark Souls en los que dan ganas de tirar el escritorio al carajo. El Diseño de los bosses en general es bastante diversos e interesante, lo que hace a cada uno de estos un desafió en el cual deberemos aprender sus movimientos y descubrir su debilidad para tomar ventaja de ambas cosas. El espacio del juego entre bosses nos permitirá recorrer diferentes lugares del mapa el cual no llega a ser un espectáculo visual pero es agradable a la vista. Ya sea con los bosses o en el mapa lo que llama la atención y llega a ser uno de los puntos mas fuertes del juego es la música, que ademas de adaptarse a la situación en la que nos encontramos tiene un nivel muy alto y que vale la pena disfrutarse. Una vez que terminemos el juego se desbloquearan varios modos, entre los cuales tenemos: Modo difícil: El mas interesante a nivel de jugabilidad, haciendo que los colosos se muevan y ataquen mas rápido y en algunos de ellos agregándoles algunos extras. Sin rodar: No es necesario aclarar. Modo Hierro: Solamente tenemos una vida. Recomendados para los enfermos que tengan mucho tiempo libre. Verdad: Una vez que matemos a todos los colosos del juego podremos derrotar al verdadero ultimo coloso. En este modo todos los textos escritos en el idioma del juego serán traducidos para su entendimiento. Tal vez el que mas valga la pena. En sentido de rejugabilidad el juego tiene la posibilidad de cumplir los logros de cada boss (como matarlo de una manera determinada por ejemplo) o si buscas algo un poco mas desafiante, tener como objetivo hacer un speedrun completando el juego lo mas rápido posible. La edición coleccionista del juego nos trae el mapa del juego en versión digital junto con algunos artworks echos por el equipo. Algo interesante es que entre los artworks esta los diferentes diseños de personajes que hicieron se encuentra uno (que al estar a color se da a entender que es el elegido en el juego) que abajo tiene el nombre de Wander, el mismo nombre del protagonista de Shadow of The Colossus, si es que aun no estaba claro la inspiración de los diseñadores en este. Ademas, la edición coleccionista trae consigo el OST en mp3 y para los excéntricos del sonido en versión flac. Veredicto final 7.5/10 Lo bueno: - La jugabilidad - El diseño de bosses y escenarios a nivel estético y funcional - Banda sonora - Bastantes bosses Lo malo: - Puede ser frustrante - No tiene mucha historia (o al menos no es muy solida) a menos que juegues en el modo "Verdad" - Demasiado caro para lo que ofrece Sumale 1 punto si sos fan de Shadow of the Colossus, aunque aun así recomiendo comprarlo en oferta. Si estas buscando el digno sucesor de Shadow of the Colossus vas a tener que seguir buscando, aunque vas a disfrutar de esta entrada mientras tanto.Ver másVer menos
Un título bastante interesante, al principio nos puede parecer una especie de Shadow of the Colossus mezclado con Dark Souls pero que no te engañen las apariencias... No se parece en nada. No tiene un modo historia propiamente dicho simplemente avanzas por un mapa, a mi parecer demasiado grande, ya que está totalmente vació y no hay nada con lo que interactuar. Básicamente es un walk-simulator con luchas contra jefes finales. Una vez te enfrentas al primer jefe (que es a los 20sec de empezar) te das cuenta de lo que va este juego. Unas luchas totalmente desbalanceadas, sin sentido, sin emoción y que una vez te las pasas te dejan la sensación de que lo has matado de puro churro. Simplemente entras, ves el boss miras su patrón de comportamiento, mueres (aquí puede ser 1 o 300 veces según la habilidad que tengas) y en el siguiente intento lo matas en apenas 3 segundos y no es metaforico.. es literal por lo que es bastante triste ya que ni llegas a disfrutar el encuentro. Y aqui viene lo peor de todo... Despues de morir una y otra vez tienes que recorrer todo el camino de vuelta desde el punto de guardado hasta la entrada del jefe, que pueden variar desde los 15 - 30 segundos. Esto lo multiplicas por las 300 veces de media que vas a morir en el juego y tienes la duración total. Ya que si haces todos los bosses a la primera el juego no te dura ni a 20min. Me encantan los juegos indies, los minimalistas, los pixel art, los difíciles, los extremadamente difícil y luego hay algo por lo que no puedo pasar y son los juegos con dificultad "absurda" (dificultad que se centra en castigar al jugador y que luego no se obtiene recompensa por el esfuerzo realizado) y este juego se lleva la palma. Es una pena por que el apartado gráfico y la banda sonora es magistral pero me dá que solo se quedaron ahi y no supieron desarrollar una jugabilidad a la altura. Solo lo recomendaría si lo compras a menos de 3 pavos. Para lo que ofrece, 15€ me parece demasiado. Te gustará si: - Te gustan los juegos pixel art. - Disfrutas de los juegos con dificultad absurda. - Eres un speedrunner y quieres alardear de haberte pasado este en menos de 20min. - Eres masoca. No te gustará si: - Los juegos dificiles te producen urticaria. - No quieres repetir una y otra vez la misma pantalla. - Te compras el juego sin estar de oferta.Ver másVer menos
Primero el Little Nightmares y ahora el Titan Souls, no paran de regalar juegazos últimamente. El juego es simple y corto, pero muy entretenido. Los bosses son únicos y están bien hechos. Me esperaba menos pero me sorprendió, me gustó bastante.Ver másVer menos
Una de las principales preocupaciones que encontré en Titan Souls fue el tiempo que tardan los puntos de reaparición, lo cual puede resultar frustrante. En algunos casos, te ves obligado a recorrer la mitad del mapa para enfrentarte nuevamente al jefe al que estás intentando vencer. Esta mecánica puede llevar a una sensación de repetición innecesaria y prolongar la duración del juego más de lo deseado. Otra cuestión a tener en cuenta es que, desafortunadamente, la mitad de los jefes del juego no resultan divertidos de enfrentar. Esto puede afectar negativamente la experiencia general, ya que los encuentros con los jefes son una parte fundamental del juego. Además, jugar con teclado puede ser limitante, especialmente debido a la falta de opciones de dirección clara. Hubiera sido preferible que el personaje pudiera apuntar con el mouse, lo que permitiría una jugabilidad más fluida y una experiencia de calidad similar a la de jugar con un control. En resumen, Titan Souls tiene algunos aspectos problemáticos que afectan su disfrute. Los largos tiempos para volver a pelear con los jefes, la falta de diversión en algunos de sus bosses y las limitaciones al jugar con teclado.Ver másVer menos
Jefes finales. Uno detrás de otro. Sin enemigos menores ni medias tintas. Es como una mezcla de Dark Souls y Shadow of The Colossus, muy pulido y trabajado con el único propósito de amargarte la vida. Solo tienes un arma: un arco con una sola flecha que eres capaz de "invocar" para traerla de vuelta a ti una vez lanzada (como si usaras la Fuerza). Aparte de eso, puedes correr y rodar. Y ya. La desventaja que tienes frente a los jefes finales es BRUTAL, porque aunque tanto ellos como tú solo aguantéis un golpe, el golpe que tú tienes que dar es justo en su punto débil, que suele estar bastante bien protegido y además las aberturas de tiempo que te dan para acertar con la flecha en ese punto... probablemente sean menores a 1 segundo. Necesitas una coordinación, un timing y unos reflejos BESTIALES. Pero sobre todo suerte. Y ese es el punto que menos me gusta, que a varios jefes conseguí matarles gracias a la pura suerte azarosa, no a haber ido mejorando mi habilidad poco a poco. Que esa es otra, la curva de dificultad no tiene ninguna forma matemática conocida, sencillamente es un QUE TE J***N bien grande, escrito con letras rojas (probablemente sangre). Merece la pena probarlo, aunque solo sea por la estética (un pixel art mu bonico) y la música (te mete bastante en los combates, son todo temazos). Es frustrante y desesperante como él solo pero, precisamente gracias a eso, cuando matas a ese titan que te ha costado 50 intentos lo celebras como el gol de Iniesta en el Mundial.Ver másVer menos
No se por qué este juego tiene reseñas tan positivas. Para empezar, el juego comienza con nuestro personaje que se transporta a un lugar. No hay una historia clara, ni siquiera nos dicen lo que hay en el lugar en el que estamos. Al explorar la primera sala, el juego nos dice que debemos pulsar una tecla para disparar una flecha sobre una esfera. Al hacerlo, la puerta se abrirá. Después de eso hay un último tutorial en el que nos dirá como movernos más rápido. Luego de ahí, ya habremos aprendido los conceptos básicos. Al adentrarnos más en el lugar, veremos una especie de círculo con cuatro esferas apagadas. Si nos acercamos más, a lo lejos veremos que hay cuatro puertas. Lo cual da a entender al jugador que en ellas hay algo. Al disparar una flecha al ojo de la puerta, ésta se abrirá. Una vez dentro, veremos una especie de titán al que deberemos derrotar. A partir de aquí es cuando el juego se vuelve raro en estas cosas: - Al intentar derrotar a un titán, si te descuidas un momento y no logras esquivar bien su ataque, éste te hará un insta-kill. Una vez mueres, la pantalla se oscurecerá tardando unos 3 o 4 segundos. Luego de ahí, reaparecerás en el círculo que es un respawn y tendrás que volver a entrar y seguir intentándolo. Por este tema de la muerte instantánea, hace que el juego castigue al jugador obligándole a no cometer más errores e intentar que no le vuelvan a matar. Con lo cuál, si mueres muchas veces tardarás mucho tiempo entre que reapareces y si por algún casual derrotas al titán, habrá sido cuestión de suerte. - Los controles son pésimos. Jugar con las flechas del teclado y con otra tecla correr y disparar sólo una flecha es muy frustrante. Por ello, al ejecutar el juego te recomiendan jugar con el mando porque con las teclas la experiencia va a ser de pena. Yo creo que lo más sensato hubiera sido jugar con las 4 teclas que muchos usamos: W, A, S y D y en la de disparar la flecha, con el ratón. Pero como muchos dice, las cosas no son como parecen. Si te gustan los juegos difíciles en los que al morir luego te saque alguna que otra risa, pues cómpralo. Ahora bien, si lo que buscas es sufrir en un juego en el que mueres siempre de un sólo golpe cada vez, entonces ésto no es lo tuyo.Ver másVer menos
8/10 > Pasarte el juego por primera vez. > "Se ha desbloqueado el modo difícil" > Wat. Un juego bastante cortito que parece una mezcla entre Dark Souls y Shadow of the Colossus en el que controlas a un chico equipado con un arco y una única flecha que parece poseer algun tipo de poder mágico que hace que vuelva hacia ti cada vez que se lo dices. El objetivo del juego es simple, debemos acabar con todos los titanes de la zona usando nuestro arco y flecha para obtener su alma. Tanto los titanes como nosotros morimos con un golpe, aunque en el caso de los titanes el golpe debe de ser en el punto débil. Los diseños de los titanes son únicos y el modo en que te atacan y cómo acabar con ellos es distinto en cada uno de ellos. Además todos los titanes son muy agresivos por lo que apenas tendrás tiempo para tensar el arco cuando tengas a la vista su punto débil, lo que requerirá que en la mayoría de los casos tengas que aprenderte sus patrones de movimiento y ataque antes de poder acabar con ellos. Como puntos "negativos" se podría decir que se podría haber hecho un sistema de mejoras para el jugador con cada titan eliminado que añadiese algo de complejidad al título haciendo por ejemplo que la flecha volviese más rápido o que tardases menos en tensar el arco al máximo pero aún así no es que lo necesite, y que si no mueres cientos de veces el juego realmente es corto. En definitiva, un desafío corto pero complicado con un arte muy bonito y una banda sonora bastante buena para gente que busque un reto sin muchas complicaciones entre batalla y batalla.Ver másVer menos
Un juego corto (muy corto), con un apartado artístico brutal, donde mirar cara a cara a bestias cada cual más diferente a la anterior. Sin duda el juego es sencillo, ruedas, corres, tirar una flecha mágica (tu única flecha) para intentar matar al enemigo de un golpe, y si no lo consigues la recoges nuevamente (andando sobre ella o "llamándola"), en enfrentamientos de "igual condición" ya que ambos morís de un golpe. Su mecánica es sencilla, y cumple. Lo mas bonito sin lugar a discusión es su apartado gráfico/artístico, es (bajo mi punto de vista) su gran reclamo, y no decepciona para nada. Respecto a la dificultad, salvo algún Titan especifico que me ha dado algún problema, el juego es bastante fácil. Los dos apartados donde creo que falla el juego son dos. El primero, y el más hablado por la mayoría de los análisis es la posición donde te deja el juego al morir frente a un Titan. El tener que recorrer ese tramo de camino cansa bastante, y si, aunque suelen ser cortos, repetirlos no es del agrado de nadie. El segundo fallo es la historia, no cuentan nada y tampoco generan ningún tipo de interés para intentar averiguar nada, ya que lo único que puedes encontrar es rebuscando algunos grabados donde especular sobre está. Me es complicado recomendar o no este juego, ya que estoy entre la espada y la pared. Por un lado veo algo interesante y bonito, pero por otro lado veo algo que podría ser mucho mas de lo que es, con una duración corta y pequeños fallos que que se juntan para dejar una mancha bastante visible. Mi recomendación es que os informéis bastante bien sobre este juego antes de adquirirlo, y sobre todo que si tenéis la oportunidad, una oferta no viene mal. La votación final es "no" por que yo mismo no lo recomendaría a un grupo de amigos, si no a personas en especifico que se que les podría interesar algo así.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
