
Tomb Raider Game of the Year
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Tomb Raider Game of the Year
Tomb Raider Game of the Year es una aventura de acción sobre los orígenes de Lara. En una isla misteriosa, explora, resuelve puzles ambientales y lucha contra sus habitantes hostiles. Los recursos y la experiencia permiten mejorar armas y herramientas. Valoración de jugadores de Steam: 95% positivas de 173.968 reseñas. Lanzamiento: 4 de marzo de 2013. Idiomas de interfaz: Chino tradicional, Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Coreano, Español, Ruso, Polaco, Neerlandés, Checo, Portugués (Brasil) y Árabe.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,82 US$2025-12-11 · GamersGateJuego base · mismos datos que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Jugabilidad
La campaña individual combina exploración, puzles ambientales y combate; los recursos y la experiencia permiten mejorar armas y herramientas.
Modos y controles
La ficha de Steam para PC indica compatibilidad completa con mando y modos para un jugador y multijugador.
Idiomas
La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, alemán, francés, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso, español y chino. Hay voces completas en varios idiomas, entre ellos inglés, alemán, francés e italiano.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Lara Croft debe sobrevivir en una isla misteriosa mientras descubre su oscura historia.
¿Tiene multijugador?
Sí. La ficha de Steam para PC incluye varios modos multijugador.
¿Hay puzles y tumbas?
Sí. La descripción menciona puzles ambientales y tumbas que descubrir.
“A hundred-million-dollar reboot debuting TressFX hair physics as an industry first, offset by only nine challenge tombs and weak multiplayer.”
Nuestro veredicto
Tomb Raider earns an 8.8 overall, and that score certifies it as a landmark reboot and one of the cinematic action-adventure highlights of its generation — a beautifully produced, superbly told reinvention that gave gaming one of its most enduring protagonists a new lease on life. It is held just short of greatness by a content package lighter than its name promises and a multiplayer no one needed. The 8.8 reflects a focused, polished, high-quality experience that excels at what it sets out to do, even if it does not do everything.
Buy it for Lara's origin and the spectacle

Buy Tomb Raider if you want a gripping, gorgeously produced cinematic action-adventure with a genuinely great story at its center. This is the game for players who love narrative-driven, character-focused experiences, for anyone curious about the reinvention that reshaped Lara Croft and influenced a generation of female-led action games, and for those who appreciate polished survival-action gameplay wrapped in blockbuster presentation. Lara's origin story is the standout draw, an affecting arc carried by a standout performance, and the gorgeous realization of Yamatai, the satisfying bow-and-survival loop, and the RPG-lite progression all combine into a tightly crafted twelve-to-fifteen-hour ride that rarely puts a foot wrong within its scope. If a focused, cinematic, story-rich adventure is what you want, Tomb Raider delivers it with real excellence, and as the GOTY edition and the opening chapter of the acclaimed Survivor trilogy, it is an easy recommendation for fans of the genre. It is one of the most accomplished reboots in gaming, and a thoroughly satisfying experience on its own terms.
Skip it if you want classic tombs or longevity

Approach Tomb Raider with tempered expectations, or skip it, if your priorities lie where its content falls short. If you came for the elaborate puzzle-dungeons that defined the classic Tomb Raider games, the reboot's nine brief challenge tombs will disappoint — this is a survival-action game first and a tomb-raiding game a distant second, and franchise purists felt that absence keenly. If you want a long, content-rich experience with dozens of hours of activities, the focused twelve-to-fifteen-hour campaign and thin extras will feel slight next to sprawling open worlds. And the bolted-on multiplayer is not a reason to buy, having been weak and forgettable; it adds nothing meaningful to the package. These are real limitations, and a player whose ideal is puzzle depth, longevity or robust multiplayer should know that Tomb Raider prioritizes a polished cinematic campaign over breadth. Knowing that going in is the difference between appreciating what the game does superbly and resenting what it chose not to do, because the reboot made a clear and deliberate trade.
A reinvention that shaped the medium

What ultimately lifts the 8.8 to a verdict on something important is Tomb Raider's influence. This was not merely a good game but a successful and consequential reinvention, the title that took a tired icon and reestablished her as a grounded, human, compelling protagonist, and in doing so it helped reshape how the industry conceived of its female leads. The grounded, vulnerable, capable Lara of the reboot became a template that echoes through the action-adventure games that followed — the Aloys, Ellies and Jesses who built on the playbook of a believable woman at the center of a serious action story — and that influence is a real part of the game's legacy. Combined with its technical pioneering through TressFX, its critical acclaim, and its founding of the strong Survivor trilogy, Tomb Raider stands as a landmark of its era despite its content shortcomings. The 8.8 is the verdict of a polished, beautiful, well-told reboot — light on the tombs its name promises, but rich in craft, character and consequence — that successfully reinvented an icon and left its mark on the medium. For its story and its spectacle, it remains well worth the climb.
Reseñas populares de Steam
Selección en español · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
De repente y sin venir a cuento hacen obligatorio tener una cuenta de Epic para jugar, cosa por la que no paso. Voto absolutamente negativo por ello.Ver másVer menos
Gracias por Regalarlo, aunque ya lo tenia Comprado! C':Ver másVer menos
Ni siquiera se por donde empezar a la hora de hablar de las 2 ó 3 virtudes de este juego y sus 10^99 fallos. Así que empezaré por lo que todo humano parlante con sangre en las venas puede hacer, criticar. No sin antes aclarar 2 cosas: Primero, esto, no es Tomb Raider. Es algo así como una mezcla de Física o Química y un Uncharted clónico creado con un mono con parkinson en el esfínter (por eso de los fallos y tal). Segundo. Hay spoilers. C: Ya, en el propio prólogo, comenten un error garrafal para todo juego que pretenda ser serio y que quiera desarrollarse siguiendo su propia trama. Incoerencias y fallos narrativos. Nos presentan a Lara, pero no de una forma original o interesándose porque conozcamos al personaje con el que vamos a jugar, ESO SERÍA ESFORZARSE POR DIOS SANTO. Por lo tanto simplemente nos sueltan a una colegiala sexualizada con la presunción de que el jugador YA conoce a la propia Lara. Pero... ¿Quién cojones es Lara? Esto en teoría es un reboot que quiere cimentar unas nuevas raíces, no debería entender sus motivaciones más allá de: "MUUUUHHH SUN QUEEEN HIMIKOOOOOOOOOOO DHUURRR""~ Lara Croft 2013 De hecho lo único que nos sueltan es que Lara es una mezcla entre McGuiver y Bear Grills. De hecho la motivación también aparece desde el minuto 1 con la frase "I can do it" o "When life flashes before us, we find something. Something that keeps us going". Obviamente todo esto es lo único que necesitamos cuando nos quedemos en una isla con asesinos rusos locos y figuras de piedra milenarias y asesinas. Y no solo nos quedamos aquí. No quieren presentarnos a Lara, a pesar de que esta, es la "nueva" Lara, sino que tenemos a alguien que se ve motivada por el vox populi constante y anodino de este entorno tan artificial. Por ejemplo: "Eres una Croft"~Amigüis chupiguays de Lara 2013 ¿Qué puta excusa de mierda es esta para hacer algo? No sabemos ni quién es Lara, ¿como coño vamos a saber quién es su familia? ¿O siquiera si destacan en algo más allá de la arqueología? Pasemos un poco al desarrollo. Lo típico, vamos en nuestro barco, que de hecho se llama Endurance (y no dura una puta mierda) con nuestros hamigüis, obviamente de diferentes tendencias, al pacífico para ver si ha sonado la campana y lo que decía la superestudiante de arqueología Lara Croft, era cierto, y había una civilización antigua con una reina con poderes de nube en esteroides. O lo que es más fácil, típico viaje de fin de curso con los coleguis y el profe del que todos pasan a ver si hacemos algo notable que subir al instagram. Lo que sería incluso gracioso si no fuera porque los personajes son topicazos programados andantes. Tenemos a la negra malota, al petado que no coordina bien hablar con andar, al hamijo Hypster y moderno pero geek-sin-pasarse, nuestra mejoramigachupiguay que nos engorda el ano, un irlandés que cuenta historias de lagos (facepalm), el capitán que apoya a la joven talento y el profe celoso de la misma. Pero al final aparece una tormenta espontánea que parte el barco en dos y la indefensa y virginal Lara cae al agua. Acabando en una isla random. En la cual, está su civilización perdida. Que por cierto, perdida mis cojones al sol, según los diarios que te puedes encontrar te acabas enterando de que los Japoneses llegaron a esa isla en la II GM, los Marines estadounidenses también e incluso marineros portugueses 4 siglos antes. Otro de los puntos más molestos del juego son las nuevas características de Lara, no me refiero a su personalidad de hamijita-heroína que va a salvar el mundo antes de irse al cine, sino a su tenacidad y valentía a la hora de luchar por salir de la isla o rescatar a sus amigos. Lo que estaría bien si el juego no nos mostrase un pasotismo constante y una vagueza excelsa en lo que al modo de juego se refiere. Una persona que intenta sobrevivir no se internaría directamente en un campamento enemigo, ni mucho menos de ciudad en ciudad. No busca un conflicto directo con más de los 100 enemigos, literalmente, que te puedes encontrar en las primeras 5horas de juego. Y no solo aquí se cumple de nuevo la disonancia ludonarrativa, de hecho en el propio personaje de Lara volvemos a percatarnos de ello. Nos venden a alguien enérgico, carismático, un Nathan Drake para entendernos, pero no demuestra nada. Ella va a lo suyo y solo se dedica a soltar frases lapidarias, gemidos y gritos, no nos aporta nada a lo largo de la trama. Que por cierto no es corta, son 20 horas de cinemáticas, scripts, escenas recicladas de Michael Bay y clichés. (SIN OLVIDAR LAS CAÍDAS POR RAMPAS Y/O SUBIR POR ESCALERAS PARA FORZAR UN PLANO DE ESCOTE) Y unas 5h de pulsar el joystick para ir hacia adelante por un pasillo mientras disparamos a los enemigos. Todas estas carencias, unidas a la pérdida de idiosincrasia que podría haber caracterizado a Lara hacen que el juego se apoye en el acción. Pero entonces tenemos un juego que quiere tratar la evolución psicológica y el alzamiento de Lara Croft, pero que realmente no va a tratar nada más allá del manejo de armas. Incluso no tenemos una escena de HLM o de FC3, donde la violencia se disfruta y nos hace sentir como animales en un ambiente de humanos civilizados. No forma una barrera, no es un medio que se utiliza, de hecho volvemos a una disonancia porque esta característica se usa como un Bonus. ¿Tiros en la cabeza? Bien Lara, +X puntos. ¿Dos muertos con un disparo? Bien Lara, +X puntos. No solo no trata el tema y nos recompensa. Si no que la propia Lara llora en muchas escenas arrepintiéndose de matar, pero sigue matando for the Lulz y Yolo. Ni siquiera en partes donde podrían mostrarte un cambio, o un simple comentario por los asesinatos. Nada, porque de hecho, en un personaje vacío no hay nada que mostrar, no puedes evolucionarlo ni caracterizarlo, es como una caja sin contenido, que se bambolea por el escenario mostrando solo culos y tetas. Y por cierto..¿sabes cuál es la manera de tener más upgrades inútiles que aportan 0 al juego? Matar más aún. Y lo peor es que la jugabilidad...es buena. Te sientes cómodo con los controles, responden bien, sin delays ni fallos. El apuntado es bueno, la ejecución de las acciones rápidas y fluidas... realmente es una pena que esto, en conjunción con un escenario precioso se quede en segundo lugar. Los primeros Tomb Raider te dejaban pasmado con sus grandes escenarios y, aunque poco detallados, eran lo suficientemente intuitivos como para mostrarnos lo que pretendían. Esa combinación de jugabilidad, momentos tensos y crueles que te aportaba un salto para cambiar de fase, dos leones o lobos que hacían mucho daño a tu barra de vida, a diferencia de la fauna de este juego, hacían de Tomb Raider una saga grande. Era cruel pero en su propia crueldad satisfactorio, porque esa exigencia te hacía perfeccionar tus movimientos. Y en muchas ocasiones repetir el escenario ya que no había autosave... Con todo... se nota bastante de que pie cojea este juego. La madre de los juegos de aventuras se ha prostituido en la esquina del pueblo para intentar ser como la jovencita Uncharted. Pero los scripts que acompasan un modo de juego no son propios de Tomb Raider, un escenario enorme en el que sobrevives resolviendo puzzles, te enfrentas a peligros y plataformas desafiantes, SI LO ES. Entiendo muy bien que la trama haya sido tan mala, al fin y al cabo a Rhianna Pratchett le dieron unos niveles y que se pusiese a hilar una historia, y si pegaba bien, y si no me la pela, siempre hay peña que quiere waifus.Ver másVer menos
Tenemos que votar por MileiVer másVer menos
Empezare por definir Tomb Raider, que es? Es una aventura basada en la resolucion de puzzles, las plataformas, el combate con enemigos y la exploración. Todo ello motivado por una historia que transcurrira en una isla aislada del mundo civilizado. Ahora bien, nada acaba por entretenerme realmente. Pongamos por ejemplo los puzzles del juego, la palabra que define los puzzles de todo el titulo es "simples". Llega a tal extremo que a pesar de haber completado el titulo y estar pensando como abordar esta recomendacion no recuerdo practicamente ninguno (y recuerdo con cariño muchos puzzles memorables de Traidors Gate, por ejemplo). Olvidaos de calentaros la cabeza o de tener que dar la vueltas entorno a un sesudo enigma. Cualquier puzzle del titulo esta al mismo nivel que los de Skyrim, con un breve vistazo lo resolvereis sin problemas. Pasemos a los tres mayores elencos del titulo que son: plataformas, exploración y combate. Plataformas: El juego esta bien diseñado en este sentido, practicamente todas las zonas tienen diversas rutas. La isla donde se desarrolla el titulo no resulta muy pasillera, estando "abierta" aunque limitado al equipo de Lara que le concede nuevas habilidades. Aun asi, las plataformas no dejan de ser nada mas que un tramite, ya que tampoco se pone mucho empeño en su dificultad o complejidad estando casi resumido a escalar por los elementos señalizados de color blanco. Exploración: Muchos extras y secretos para descubrir que prometen hasta que se desbloquea las habilidades que permiten a Lara localizar-los facilmente en el mapa. Llegado al punto donde se reduce a pasear y comprobar periodicamente el mapa. Mención especial a las tumbas secretas, que estan bastante señalizadas y cuya dificultad/duracion es minima. Combates: El catalogo de armas esta formado por: Arco, Pistola, Escopeta y Fusil. En general son bastante faciles de usar (los tiros a la cabeza salen casi solos). La cobertura es automatica y funciona bastante bien. La IA de los enemigos concuerda con el espiritu general del titulo, es simple. Los combates se podran abordar desde el sigilo o enfrentamiento directo. Ninguno de los dos supondran un gran desafio. Ahora bien, el peor punto del juego sin lugar a dudas es la historia, de principio a fin es un aconglomerado de excusas para llevarte de paseo por la isla, los compañeros no tienen desarrollo (muchos nisiquiera tiene una presentacion propiamente dicha), esta llena de cliches predecibles, la relacion romantica de Lara es cuanto menos ridicula, etc.... La historia tampoco es nada del otro mundo (naufragos en un entorno hostil) y el enfoque (cultura ancestral japonesa) puede despertar cierto interes. Los graficos son una maravilla y la iluminacion de los escenarios es fabulosa. El componente RPG del titulo se limita a subir de nivel y poder elegir habilidades, aunque en el tramo final del juego la mayoria estara desbloqueadas. Se pueden ignorar las habilidades y completar la campaña perfectamente por lo que tampoco tienen mucho peso. En fin, el juego se puede resumir de esta forma: exploración - plataforma - algun puñetero quick time event (hay muchos y desmasiado largos para mi gusto) - combate y vuelta a empezar Pros: - Graficos bonitos - Muy buena jugabilidad - Sin tiempos de carga Contras: - En general todas las mecanicas son simples y no profundizan o aumentan en dificultad a lo largo del titulo. - Los extras/ coleccionables no resultan resultan atractivos y son muy faciles de encontrar. - El multijugador es otro de tantos ejemplos de multijugadores forzados en titulos individuales, en cuestion de horas se pierde el interes y se deja de lado. - Dlc que no aportan nada al titulo y que por lo tanto no entiendo porque no vienen incluidos. - A pesar de ser un juego que se enfoca tanto en la historia la verdad es que es bastante floja y esta muy mal llevada llegando a momentos donde simplemente ocurren cosas que no tienen ningun peso real. Al final el juego me resulto tan simplon que me tuve que obligar a acabar-lo, los constantes golpes que sufre Lara y su sobrehumana capacidad para ignorar el dolor es ridiculo. Unos Quick Time Events que son previsibles, y en muchos casos largos. Combates repetitivos y unos puzzles simples no me ayudaron a mantener el interes. Por ultimo, nombrar el "enfrentamiento final" que para mi fue bastante insoportable. En resumen, que le he cojido asco a este titulo ^^. Vale la pena adquirir Tomb Raider? Nunca por su precio base (unos 50€), como no tenga una buena rebaja (digamos que se queda en 3€) no lo recomiendo. Es mejor invertir el dinero en algun juego indie (Papers Please, por ejemplo) que sabes seguro que te reportara horas de diversion y a un precio ridiculo.Ver másVer menos
Gracias por regalar este juego así una cuarentena se hace mas pasableVer másVer menos
No es un mal juego, pero a mi no me gusta. Y voy a explicar por qué: Es la "gloriosa vuelta" de Lara. Explicaría una suerte de origen, los por qués de que Lara sea todo lo que conocemos. Se plantea como un juego de supervivencia, y ni bien arranca el juego, Lara se clava una estaca en el abdomen Y SE LA SACA!!! Eso es lo unico que no tenes que hacer. Literal te moris desangrado en pocos minutos. NADA de supervivencia desde el minuto cero. Eso habla de que los desarrolladores no tienen NI IDEA del producto que estan creando, y mandan cualquiera. Luego de un par de horas de juego, Lara debe asesinar por primera vez. Cosa que se ve muy bien reflejada en el Annyversary, pero aca mata a un solo tipo, llora un rato, y despues la mecanica del juego decide que ella esta bien y te cagas reventando a tiros a una organizacion entera sin el menor remordimiento. Eso se conoce como Disonancia LudoNarrativa, osea que el juego mecanicamente no te transmite lo que la historia demanda. Aca viene el parrafo del fan clasico de la saga: Literalmente se cagaron en lo que se pidio desde la comunidad sobre como tenia que ser el reboot (cosa que SI logro el Shadow of the TR). Nada de pistolas duales, nada de mochilas o cualquier otra cosa del inventario clasico. La escopeta lo único. Trataron de hacer una Lara lesbiana y empoderada, cosa que me parecio horrenda. Lara (en los juegos, no en los comics) siempre fue ultra asexual. Incluso la tension con Kurtis del AoD no llega a ser del todo sexual porque a Lara le chupa un huevo ponerla. La trama con la "amiga" no se desarrolla (solo en los comics, pero esto de las historias multiplataforma no garpa para mi) y terminan forzando una sexualidad que tampoco aporta nada a la trama. La Lara interesante, fuerte y empoderada, era la que no le interesan los tipos, porque su vida de aventurera le demanda mucho tiempo, y repito, no le interesa. Lara es representacion LGBT+ para los asexuales y arromances, no para las lesbianas. Eso se llama Tokenismo. Más daddy issues, e inicios de juegos con accidentes de medios de transporte. Que si no es un barco, es un avion, o sino una caminoneta, o sino un submarino. Es una receta recontra usada y ya embola. Lo peor de todo: Las tumbas. El juego se llama "Vamos a reventar tumbas y a llevarnos todo", y lo que menos hay es eso. Tumbas. Es como jugar al Assassins Creed y no poder hacer parkour y usar cuchilla oculta. Le quita la esencia al juego. Pocos puzzles, muy centrado en el modo shooter y poco desarrollo del personaje, la trama, y el lugar. Todo esta como que quiere ser fantasioso pero no logra atraparte para nada. Con cuatro niveles, la tercer historia del Chronicles, genera intriga y suspenso, todo con base en las mecanicas. Aca hicieron un juego shooter porque parece que es lo unico que la gente compra, y despues vieron que onda como hacerlo un Tomb Raider. Cosas buenas: La actriz de voz, Camila Luddington, hace un gran trabajo. Ella y todo el cast. Los mapas son lindos y bastante entretenidos de explorar. La antorcha es un re item que es crucial y en juegos posteriores lo sacaron. Punto para este juego. Mal que mal, el arco es una buena arma. Medio Deus Ex de vez en cuando, pero es divertido. Cierro. No es un mal juego, pero no es un Tomb Raider. Es como el AC4. No es un Assassin´s Creed. Es un simulador de piratas con skins de AC.Ver másVer menos
Tomb Raider es un supuesto "Reboot" de una franquicia que se mantiene en vigencia desde 1996, y que en los últimos años fue mutando el originario juego complicado, con muchos puzzles, con más aventura y exploración que acción, hacia uno más apto para todo público, con puzzles sencillos, poco variados y con la chispa y acción que tal vez, a los primeros Tomb Raider les faltaba. En consecuencia, se perdió esa magia y el reto que suponía terminar cada uno de los niveles debido a su alta dificultad si se quiere, aunque se ganó calidad gráfica, línea argumental algo más sólida y un efecto pochoclero que dejo a muchísima gente conforme. Luego de esta pequeña introducción y a modo de resumen, transmito las sensaciones que me dejó el último juego de Crystal Dinamics: *Gráficamente espectacular. *Historia - línea argumental digna de película (Es el Tomb Raider con mejor historia hasta el momento) *Jugabilidad extraordinaria: desde que empezamos a jugar, hasta el final de nuestra aventura Lara aprende y aprende nuevas técnicas de agarre, ataque y supervivencia. Hay muchas formas de eliminar enemigos y se hace un muy buen uso del sígilo. *Rejugabilidad? Tal vez, si nos olvidamos de completar las misiones secundarias :) *Innovación: y, la verdad es que innova demasiado, es realmente un Reboot, porque conserva pocas cosas de los títulos anteriores. Lara no es más la mujer fatal que todos conocíamos, y mención especial: el arco está genial! Como crítica constructiva, el multijugador me parece pésimo. Muchos bugs, lag, inestabilidad en los servidores, pérdidas de conexión constantes y una dinámica y unos modos de juego sin vida, genéricos y olvidables. Otro aspecto a cuestionar, es tal vez la dificultad del título. Personalmente se me hizo bastante fácil y las cuevas-puzzles me resultaron, sinceramente, un chiste. Podrían haber hecho un juego más apto para todo público, pero también con una dificultad un tanto más cercana a los primeros Tomb Raider. Recomiendo Tomb Raider? Por supuesto, es uno de los mejores juegos de este último tiempo, y estoy seguro que tanto seguidores de la franquicia como nuevos jugadores estarán más que conformes y tendrán ganas de más!Ver másVer menos
No es un autentico Tomb raider. Cuando hablamos de Tomb Raider, recuerdo a esas mazmorras infinitas, con miles de pasillos llenos de trampas, con cocodrilos saliendo de cualquier charco, flechas que salían de las paredes,incluso otros exploradores que se habían quedado atrapados intentaban acabar contigo y tu allí estabas buscando una estatua, un engranaje, una palanca, y podíamos estar en la misma pantalla durante horas, hasta por fin encontrarlo. Eso en el actual Tomb Raider, no existe, nos encontramos con una historia bastante mala, unos personajes principales mal hechos, y una trama a veces incluso desagradable que te hace pensar por que siempre acaba rompiéndose todo y tu cayendo por un rió... Lo peor: Personajes principales e historia: El carisma de Lara, en fin, lara es bastante idiota, con comentarios idiotas, soluciones a problemas idiotas, y frases de idiota. - Los compañeros mejor ni mencionarlos, no pueden estar mas estereotipados. - Los "malos" ni siquiera tienen un personaje principal que los dominen, son bastante anarquistas. - No convence el "falso" mundo libre, en el que te tienes que desplazar campamento por campamento en interfaz rápida, tampoco me convence en absoluto que tomb raider se convierta en un Shooter en el que las partes mas "difíciles" del juego se conviertan en tiroteos, y no en puzzles. Lo mejor: Algunos momentos apocalípticos a lo mas puro estilo Cod. En algunos momentos los paisajes son realmente buenos. Puntuación: 7.6 Un juego agradable que nos dará algunos buenos momentos, pero que, bajo mi punto de vista, no termina de ser lo que debería, un shooter mas en un mercado donde desde hace tiempo, empieza a sobra este genero, y que no acoje ningún tipo de "supervivencia", los momentos de plataformas son tan simples como en Assasin creed, y la ausencia de problemas de lógica o exploración en la trama principal inducen a pensar si el titulo original tiene algo que ver con el producto al que estamos jugando. Jugabilidad: 8.5 Una buena jugabilidad en la que todo rinde como mo debe, tal vez lo peor sea algunos momentos en el que Lara no puede subir cierta colina/tejado, y en cambio puede hacer un salto de 30 metros y luego agarrarse a una pared con un piolet,o que el sistema de sigilo sea una patata pero en lo básico se comporta. Tecnología:7.0 En este apartado, las cosas no riden tan bien, la IA es bastante mala y repetitiva y podría mejorarse. Gráficos: 9.0 Aunque los gráficos no son nada del otro mundo, algunos momentos cuando ves algunos paisajes ves que el diseño artístico es muy bueno. Sonido: 8,5 Se comporta y aguanta el tipo, nada malo que decir de el. Innovación: 1.0 Lo peor del juego, Un juego que no innova en absolutamente nada, va a lo fácil y no añade elementos nuevos, encima de eso utiliza a tomb raider pero la olvida en momentos clave, sin darnos ni un solo puzzle realmente bueno en todo el juego, parece que si este titulo de no Hubiese llamado Tomb raider, no hubiese conseguido tantas ventasVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
