Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Total War: ATTILA encaja con quienes buscan una campaña histórica exigente junto a batallas en tiempo real. Administras un reino, afrontas tensiones políticas y decides si defender o arrasar asentamientos. El precio actual de $4.29 en Eneba tiene sentido según el tiempo de campaña o multijugador que planees dedicarle.

El juego ofrece un jugador, multijugador y cooperativo, dentro de un marco centrado en la caída del mundo romano. Su atractivo principal está en enlazar la estrategia general con decisiones inmediatas en el campo de batalla. Por 8,99 US$, la edición Standard se ofrece actualmente en Steam.

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82%Reseñas de Steam27 mil reseñas80Metacritic/10079OpenCritic/100
Lanzamiento: Feb 17, 2015
Strategy · Historical · War · Turn-Based Strategy · Grand Strategy
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Total War: Attila Standard Edition Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $50.42-91%desde~ $4.34(~ €3.87)Comprar
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+2·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 19,99 US$-55%~ 8,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 2,10 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 4,84 US$2026-07Mínimo actual entre tiendas~ 4,29 US$EnebaAhora mismo en su mínimo histórico
~ 15,19 US$~ 26,02 US$~ 36,86 US$~ 47,69 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,84 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Sobre Total War: ATTILA

Total War: ATTILA comienza en el año 395 d. C. y combina una gran campaña por turnos con tácticas en tiempo real. Dirige un reino bárbaro u oriental o defiende los últimos restos del Imperio romano. La política, el árbol familiar, la gestión urbana y la tecnología dan forma a tus decisiones. Los edificios pueden arder y la mecánica de arrasar puede eliminar ciudades y regiones del mapa. La versión de Steam para PC admite un jugador, multijugador y cooperativo. Valoración: 82% de 26.998 reseñas. Lanzado el 17 de febrero de 2015.

Equipo

Desarrollador
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive
Distribuidora
SEGA · Feral Interactive

Reseñas de jugadores de Steam

82%positivasMuy positivas26.998 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

4,84 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Compatibilidad de idiomas

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
InglésSíSíSí
FrancésSíSíSí
ItalianoSíSí—
Mostrar 6 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
AlemánSíSíSí
EspañolSíSí—
ChecoSíSí—
PolacoSíSí—
RusoSíSí—
TurcoSíSí—

Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11

02Antes de comprar

Modos de juego

Combina una campaña por turnos con batallas en tiempo real. Incluye modos para un jugador, multijugador y cooperativo.

Idioma y control

La versión de Steam para PC ofrece audio completo en inglés y subtítulos. Los datos disponibles no especifican compatibilidad con mando.

03Preguntas frecuentes

¿Qué se hace en Total War: ATTILA?

Diriges una facción en el año 395 d. C. y gestionas política, familia, ciudades y tecnología.

¿Qué sistemas de destrucción incluye?

Los edificios pueden arder y la mecánica de arrasar puede eliminar ciudades y regiones del mapa de campaña.

¿Se puede jugar con otras personas?

La versión de Steam para PC admite un jugador, multijugador y cooperativo.

8.4
Puntuación global
Valoraciones externas82%Reseñas de Steam27 mil reseñas80Metacritic/10079OpenCritic/100
Gráficos
7.5
Sonido
8.5
Jugabilidad
8.8
Historia
7.8
Contenido
8.7

“A reverse campaign driven by climate collapse, asymmetric factions, and harsh strategic depth, built for patient hardcore history-strategy veterans.”

Nuestro veredicto

If you ask whether this game is worth fifty or sixty hours, I would answer with a question of my own: can you accept a grand-strategy game telling you, in all seriousness, to stop dreaming of conquering the world and start figuring out how to merely stay alive? If you can, it is very much worth it. If you cannot, it will hurt.

From a present-day player's vantage point, Total War: Attila occupies an interesting position. Its visuals are only upper-middle tier and its UI carries plenty of historical baggage. But in terms of systems design and content composition, it plainly reads like a work from its era that concentrated a whole set of new ideas into one experiment.

A game that refuses to flatter you

The nomadic horde mechanic, the reverse-campaign rhythm born from climate pressure, and the heavily asymmetric faction design still do not feel dated today; if anything, they remain rare. And yet this is not a game that flatters you. Its learning curve is steep, its difficulty is unfriendly to newcomers, and the campaign repeatedly forces you into decisions that are unpleasant but rational: dismantling your own city, giving up an entire stretch of border, signing an ugly truce with a power that had you on the ropes only a turn ago. If you are used to the crowd-pleasing arc of climbing from weak to strong, this will more often feel like starring in a heavy historical documentary where the protagonist is not you but an age destined to fall apart. The game asks you to sit with that discomfort rather than escape it, and that single demand is what separates the players who bounce off in the first few hours from the ones who quietly fall in love with it over the next forty.

For the patient strategist, that is the appeal

For veteran strategy players, this is exactly where the magic lives. Every campaign is a long-distance run: you have to account for resources and terrain, but even more for your own state of mind, accepting an outlook where doing everything right still only postpones the loss. Players willing to chew on that oppressive mood as a deliberate part of the design will realize, dozens of hours later, that they have rewritten several different versions of the answer to "why did Rome fall," each through a different faction's eyes. Stacked against peers like a long historical strategy epic, Attila trades broad accessibility for a sharper, darker thesis, and it commits to that thesis without blinking. So it is not the kind of fast food everyone should take a bite of; it is a heavy dish that only yields its flavor with time and patience. Players who love strategy and are happy to wrestle with systems will find here a battlefield worth settling into for the long haul, and a score in the mid-eights reflects exactly that: a flawed, demanding, and genuinely distinctive grand-strategy game that knows precisely who it is for.

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