

Total War: ATTILA
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.







01Sobre Total War: ATTILA
Total War: ATTILA comienza en el año 395 d. C. y combina una gran campaña por turnos con tácticas en tiempo real. Dirige un reino bárbaro u oriental o defiende los últimos restos del Imperio romano. La política, el árbol familiar, la gestión urbana y la tecnología dan forma a tus decisiones. Los edificios pueden arder y la mecánica de arrasar puede eliminar ciudades y regiones del mapa. La versión de Steam para PC admite un jugador, multijugador y cooperativo. Valoración: 82% de 26.998 reseñas. Lanzado el 17 de febrero de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
4,84 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modos de juego
Combina una campaña por turnos con batallas en tiempo real. Incluye modos para un jugador, multijugador y cooperativo.
Idioma y control
La versión de Steam para PC ofrece audio completo en inglés y subtítulos. Los datos disponibles no especifican compatibilidad con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Total War: ATTILA?
Diriges una facción en el año 395 d. C. y gestionas política, familia, ciudades y tecnología.
¿Qué sistemas de destrucción incluye?
Los edificios pueden arder y la mecánica de arrasar puede eliminar ciudades y regiones del mapa de campaña.
¿Se puede jugar con otras personas?
La versión de Steam para PC admite un jugador, multijugador y cooperativo.
“A reverse campaign driven by climate collapse, asymmetric factions, and harsh strategic depth, built for patient hardcore history-strategy veterans.”
Nuestro veredicto
If you ask whether this game is worth fifty or sixty hours, I would answer with a question of my own: can you accept a grand-strategy game telling you, in all seriousness, to stop dreaming of conquering the world and start figuring out how to merely stay alive? If you can, it is very much worth it. If you cannot, it will hurt.
From a present-day player's vantage point, Total War: Attila occupies an interesting position. Its visuals are only upper-middle tier and its UI carries plenty of historical baggage. But in terms of systems design and content composition, it plainly reads like a work from its era that concentrated a whole set of new ideas into one experiment.
A game that refuses to flatter you
The nomadic horde mechanic, the reverse-campaign rhythm born from climate pressure, and the heavily asymmetric faction design still do not feel dated today; if anything, they remain rare. And yet this is not a game that flatters you. Its learning curve is steep, its difficulty is unfriendly to newcomers, and the campaign repeatedly forces you into decisions that are unpleasant but rational: dismantling your own city, giving up an entire stretch of border, signing an ugly truce with a power that had you on the ropes only a turn ago. If you are used to the crowd-pleasing arc of climbing from weak to strong, this will more often feel like starring in a heavy historical documentary where the protagonist is not you but an age destined to fall apart. The game asks you to sit with that discomfort rather than escape it, and that single demand is what separates the players who bounce off in the first few hours from the ones who quietly fall in love with it over the next forty.
For the patient strategist, that is the appeal
For veteran strategy players, this is exactly where the magic lives. Every campaign is a long-distance run: you have to account for resources and terrain, but even more for your own state of mind, accepting an outlook where doing everything right still only postpones the loss. Players willing to chew on that oppressive mood as a deliberate part of the design will realize, dozens of hours later, that they have rewritten several different versions of the answer to "why did Rome fall," each through a different faction's eyes. Stacked against peers like a long historical strategy epic, Attila trades broad accessibility for a sharper, darker thesis, and it commits to that thesis without blinking. So it is not the kind of fast food everyone should take a bite of; it is a heavy dish that only yields its flavor with time and patience. Players who love strategy and are happy to wrestle with systems will find here a battlefield worth settling into for the long haul, and a score in the mid-eights reflects exactly that: a flawed, demanding, and genuinely distinctive grand-strategy game that knows precisely who it is for.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Posiblemente el mejor juego de estrategia a tiempo real (RTS) y por turnos (TBS) que existe actualmente a nivel histórico, estando por encima únicamente el Warhammer Total War, que olvida la parte histórica que caracteriza a todos los Total War. Un juego que no es para todos los públicos, en éste se requiere paciencia, cabeza y muchas, muchas horas de juego para realizar avances significativos en una Gran Campaña estándar. Un juego muy realista, que sin dejar de lado el muy necesario balance entre facciones, nos traslada a los tiempos más oscuros: La caida de Roma. Además, la comunidad de modders de Total War, una de las más grandes sin duda, trabaja día si y día tambíen para traer contenido nuevo, lo que alarga enormemente las horas de juego, permitiendonos ajustar a nuestra medida el juego en casi todos sus aspectos. Las únicas pega: El sistema de combate y de colisiones entre unidades en ocasiones puede ser un tanto absurdo y, por otro lado, la enorme cantidad de DLCs que existen para el juego que llegan a duplicar el precio del juego. Eso sí, nada que unos mods bien elegidos no puedan arreglar.Ver másVer menos
Genial la politica de repagar por el juego que ya has pagado con un DLC cada dos semanas. EH, no hemos puesto sangre en las batallas del juego, paga 3 euros y así podrás ver mejor la sangre.Ver másVer menos
Total War: Attila. Superior al Rome 2, muy por debajo del Shogun 2. ¿Te gusta la estrategia? ¿Estás hasta los huevos de jugar al rome y que las unidades no mueran ni rodeándolas? ¿Te gusta la edad media? Pues felicidades, ¡aquí hay un juego para ti! El análisis lo haré por puntos, y analizaré todas y cada una de las cosas que CA ha hecho bien, y donde ha metido la pata. Empecemos: 1. Creo que lo primero que deberíamos hacer, debido a la gran polémica que ha habido con respecto a que es una copia del rome 2, y que por lo tanto no vale la pena comprarlo. Sí, es cierto, es una copia del rome 2, pero a diferencia de éste, el Attila está bien hecho, y es mucho más entretenido. Aquí los mancos no tienen oportunidad de ganar. 2. El multijugador, como he escrito en mi análisis del Rome 2, no me gusta, el del shogun les da mil vueltas a TODOS los demás multis de los TW. 3. La política de DLC que ha adoptado creative assembly está quemando a la gente, y después de sacar 3 dlc en el primer mes del juego han bajado un poco el ritmo. Por suerte, estos DLC no son como los del Rome, donde cada vez que sacaban un DLC venía con unidades ASQUEROSAS para que los noobs, pagando, pudieran ganar. La gracia es que antes de sacar el siguiente dlc, bajaban las estadísticas para que la gente se compara los nuevos. Táctica 100% guiri. Los DLC no son imprescindibles para ganar, y es más, las campañas que traen suelen ser interesantes (hablo del único dlc que me he comprado, el de El último romano, del cual tengo un análisis en Youtube: https://youtu.be/gvD3XbZn1M4 ) 4. Los gráficos son notablemente mejores que los de su antecesor, aunque continuan siendo inferiores a los de Shogun. Las armaduras y muchas cosas tienen un brillo que le da un toque gráfico interesante, y se ha de reconocer que, a pesar de que todo esto de quemar las ciudades estuviera desde mucho antes, en attila lo han mejorado bastante. Recomiendo que, en cuanto tengáis el juego, cojáis el asedio de constantinopla y os pongáis un ejército entero de catapultas. Es muy bonito ( :O peralta es un pirómano). 5. Las unidades están bien balanceadas, y hay una gran variedad de estrategias que se pueden usar. Las ballestas, nuevas en este juego, han mucho daño, y me recuerdan muchísimo a los mosquetes del shogun: unidades de proyectil muy pesadas. Las hachas son muy parecidas a las espada, pero son aún más vulnerables contra caballería, y sobretodo contra flechas y proyectiles en general. Eso sí, HUID cuando veáis hachas vikingas xD. Las espadas no requieren mucha explicación: infantería pesada de cuerpo a cuerpo. Las lanzas son MUY NECESARIAS en este juego, pues la caballería bien usada puede terminar con tus hachas o espadas. Sencillamente es un piedra papel o tijera, no una ruleta rusa como en el rome 2. 6. Al igual que en el rome, el castellano se lo han pasado por el mismísimo forro de los coj.... 7. La campaña resulta muy entretenida. Eso sí, hay dos facciones MUY complicadas, y otras muy fáciles. Las complicadas? Roma, tanto oriental como occidental. Resulta verdaderamente complicado mantener tus territorios afianzados, pues este juego se podría resumir con la siguiente frase: Todos contra Roma. Además de la Gran Campaña, también tenemos el dlc "El último romano" (Mi análisis de éste: https://youtu.be/gvD3XbZn1M4 ) Este DLC trae una campaña bastante interesante, que se sitúa justo despúes de la caída del imperio de occidente. Puedes elegir ser un general bizantino bajo las órdenes de justiniano, formar el reino visigodo en españa, o mantener el poder ostrogodo en la península itálica.Ver másVer menos
Pues iba a recomendar este juego ya que me parece un muy buen total war pero he cambiado de idea al ver que ni un MES después de sacar el juego, ya están sacando un DLC y me pregunto, ¿he pagado por un videojuego incompleto? ¿realmente me hacen pagar aproximadamente 8 euros más por un contenido que debería traer el juego? Es vergonzoso, ya sólo se busca el ganar dinero y no la satisfacción del consumidor. De verdad si estais interesados en comprar este juego no lo hagais, no os merece la pena pagar 40 euros por un videojuego incompleto, tonto de mi por haberlo hecho... ....................../´¯/) ....................,/¯../ .................../..../ ............./´¯/'...'/´¯¯`·¸ ........../'/.../..../......./¨¯\ ........('(...´...´.... ¯~/'...') .........\.................'...../ ..........''...\.......... _.·´ ............\..............( ..............\.............\. ♥♥♥♥ DLCs, Have I paid for an uncomplete game? REALLY? WTFVer másVer menos
El juego es un giro de 180 grados respecto a Rome 2 Total War, mejora todo lo que este había hecho y trae mecánicas que ya estbaban en anteriores Total War y que le vienen como anillo al dedo. Si a eso le sumamos las nuevas herramientas de modeo, la nueva banda sonora y los nuevos gráficos el juego se convierte de golpe en el mejor total war hasta la fecha. El único inconveniente es que a la fecha de salida le falta un poquito de optimización, por lo demás me ha encantado!Ver másVer menos
No lo recomientdo y MATIZO, no lo recomiendo DE MOMENTO. Estaba loco por probarlo, hoy al fin me he hecho con él y no he durado ni 30 minutos. [Al Rome II le he echado en Steam 66 horas, y el resto los jugué en su día fuera de Steam y con bastantes horas cada uno] Principales problemas: - OPTIMIZACIÓN: La optimización es un auténtico desastre, tengo un PC muy, pero que muy potente, y en alto (no digo ya en ultra), no subo de 30 fps. No me quiero imaginar la gente que tenga un pc normal (que es la mayoría) o incluso los que tengan un pc de especificaciones algo bajas. Que sí, que mueve mucha cantidad de unidades y partículas a cada momento, de acuerdo ahí, pero que me vaya a 30fps con una gráfica de 4gb, instalado en un SSD y con 16gb de Ram... - MICROGESTIÓN Y GESTIÓN DE EJÉRCITOS: Para los que llevamos tiempo en el gremio de los Total War sabemos que la microgestión de tropas dentro de una batalla es algo esencial. Pues bien, en este juego, se la han cargado y decapitado a base de bien. Es imposible gestionar un ejército, no digo ya mantener un frente o diversificar el mismo para adaptarse a las circunstancias del combate. No se puede extender frentes de forma automática, ni desplazar formaciones arrastrándolas ni absolutamente nada de lo "táctico" que tenía el Rome II, por ejemplo. - CONTENIDO: Mínimo, ínfimo. Partimos con poquísimas facciones jugables de primeras. Pero eso sí amigos, previo paso por caja, a 8 euracos (si no recuerdo mal), te damos más facciones. Me parece increíble que te sablen 40 euros por un juego que NO ESTÁ TERMINADO DE DESARROLLAR, con un contenido casi inexistente y te cobren por dlc que deberían ir integrados desde el primer momento la pasta que cobran. De aquí a dos días como quien dice, dlc de 5 euracos para tener sangre in game, ¿Qué os apostáis? - INTERFAZ: Es cierto que los juegos de estrategia, por lo general, tienen interfaces algo enrevesadas y que requieren un tiempo para su aprendizaje (No tengo más que remitirme a la endiablada interfaz del Europa Universalis IV, por ejemplo...), pero la nueva interfaz que han incluído en el Attila es prácticamente de risa. Tanto los menús, como los desplegables ingame, como la muestra de munición de las unidades a distancia... Todo es un lío, difícil de ver y con un acabado gráfico "extraño", por no decir otra cosa. Por desgracia y por motivos que desconozco, no puedo devolver el juego. Me lo volvería a comprar sin duda dentro de un año, cuando el juego ya esté totalmente desarrollado, pero siento que me han dado EARLY ACCESS POR JUEGO "ACABADO". Seguid así, señores de Creative Assambley, seguid sacando juegos a medio hacer, mal y pronto y vendiendo el contenido que debería ir integrado desde el principio a precio de oro. No estáis más que cavando vuestra propia tumba, y no seríais los primeros, desde luego.Ver másVer menos
En este juego ambientado en los siglos IV y V de nuestra era, podremos ver la decadencia del Imperio Romano, dividido en esta época en 2 partes que fueron cedidas por Teodosio I a sus hijos Arcadio y Honorio. Podremos sufrir jugando como el Imperio Romano de Occidente o de Oriente en campañas bastante complicadas, o empezar desde la dominación por el Imperio Sasánida (Herederos del Imperio Persa) de la zona de Oriente Medio. Fuera de los grandes imperios de la época, podremos jugar con facciones ya establecidas en sus regiones de origen como los Francos o los Sajones, y si disponemos de algún DLC también de varias facciones nórdicas, celtas que pueblan las islas británicas, germanos y de reinos orientales. Y con una jugabilidad novedosa, y lo más llamativo de este Attila Total War está en mi opinión en las facciones nómadas como los Hunos, que vivirán como una horda durante toda su historia, sin establecerse en ninguna región de manera permanente, y en las facciones Godas que huyendo de los Hunos realizaron una gran migración a través de los territorios del Imperio Romano. Vándalos, Alanos, Visigodos y Ostrogodos. Esto hace que el Attila proporcione una jugabilidad mucho más rica que su antecesor, Rome II, y que jugar con los Hunos o con los Sasánidas sea tan diferente que queramos jugar una campaña tras otra. Al conquistar una región, podremos Saquearla, ocuparla, saquear y ocupar, subyugar y liberar facciones según el caso, y asolar. Una región asolada podrá ser repoblada por cualquier ejército. Cuanto mayor sea el ejército, mas barata será la acción. Al atacar una ciudad, podrás hacer arder sus edificios y ver como la moral de los defensores va cayendo. Se han mejorado los iconos de edificios, siendo mucho más claros que en el Rome II, así como el árbol tecnológico y la política de facción. Es entretenido que vayan surgiendo eventos de manera periódica y que eligiendo una respuesta u otra, se desencadenen unas consecuencias para tu facción durante unos turnos. Tendremos que preocuparnos de tener contentos a los miembros de nuestra familia y a los adversarios políticos, teniendo un equilibrio de poder adecuado si no queremos que haya una guerra civil. El mapa de campaña es visualmente precioso, con mucho detalle del terreno. Los edificios que construyamos y el tamaño de la ciudad, influye en el aspecto que tendrá en el mapa de campaña. Mención especial al efecto visual de asolar regiones y de como el fuego arrasa la ciudad y el terreno. Tanto los personajes que ejercen de generales/gobernadores, como los agentes, tienen un árbol de habilidades que vamos escogiendo según ganan experiencia. He echado en falta los videos de los intentos de sabotaje, asesinatos, etc de estos agentes, que tanto me gustaban en el Shogun 2. La banda sonora está muy bien, y ayuda a estar relajado en el mapa de campaña y a darlo todo en el campo de batalla. Se echa de menos el doblaje completo del juego, ya que las voces de las tropas no las han doblado al español. La diplomacia no es que muestre una IA espectacular. Podría ser mejor, aunque también peor. Los efectos de sangre y fuego mejorado del DLC es un poco tomadura de pelo. Poner de excusa la calificación por edades para vendérnoslo aparte juego tras juego, ya huele... SEGA, ya te vale. Con respecto a el resto de DLCs, si te gustan mucho los Total War y les echas horas y horas, te recomiendo que los compres poco a poco en cualquiera de las ofertas anuales de Steam. Si este es tu primer Total War, disfruta del juego base y si te engancha, haz lo mismo. Espero haber ayudado a alguien a decidirse.Ver másVer menos
Un juego apasionante y muy bien hecho pero que se ha echado a perder por culpa de los numerosos DLCs entre 5 y 7 euros que hay o que estan por salir. Además solo traen 3 culturas. El juego en si tiene muy pocas facciones y las pocas que desbloquean hay que pagarlas como DLC, lo que es un timo en toda regla. Cuesta 40 pavos y en DLC se te irán otros 80 como pasó en Total War: Rome II, en consecuencia si te quieres ahorrar todos los DLC tendrás un juego con muy poco contenido, volviendose pobre y comercial como la mayoría de títulos en los que SEGA esta metida. RESUMEN: Me siento bastante decepcionado, el juego me encanta pero tiene muy poca variedad o la poca variedad que tiene hay que pagarla en DLC. Si hay algo aparte de esto que me moleste es haber estado meses esperando este juego para que luego me quieran sacar la pasta como hacen los señores de SEGA. Si quieres un consejo te daré 2: 1- No dejes que se terminen de cargar Total War y sigue el paso 2. 2- No compres uno hasta que dejen de guarrearnos con los malditos DLC. Queremos juegos completos.Ver másVer menos
El juego es entretenido y se deja jugar. No he tenido ningún problema desde que salió después de hacer la "precarga". Para el que jugó al Rome2, este juego se va a sentir muy “parecido”, pero si uno mira en detalle, no lo es. Hay muchas opciones nuevas y cambios en el funcionamiento que obligan al jugador a que se acostumbre a estos nuevos mecanismos… o pierda en el intento. Los gráficos se notan que han mejorado en comparación con el Rome2, y eso no parecía algo simple realmente. La IA se comporta mejor que en el Rome2, pero igual sigue mostrando algunos detalles que podrían mejorarse. Uno de los que más me molesta es cuando la IA se “desespera” por atacar entonces envía un ejército, que podría usarse para defender los pueblos fronterizos o ayudar en el frente, a atacar el ultimo pueblo de tu facción que “oh casualidad” no tiene una guarnición para defenderlo. Si, puede que gane esa pequeña batalla… pero no ayuda en nada en la guerra. Es más, siempre sale perjudicada ya que en el 99,99% de los casos ese ejército termina encerrado tras líneas enemigas y finalmente es eliminado. Un poco más de “Pensamiento Estratégico” no le vendría nada mal. He visto que algunos se quejan del nuevo comportamiento de las torres durante los asedios… algunos las califican como “auténticas ametralladoras” que matan a diestra y siniestra a todo lo que se acerca. Realmente, no me parece un mal cambio que disparen mucho más seguido que antes (que en el Rome2 por ejemplo). Esto obliga al atacante a traer armas de asedio para eliminar algunas torres antes de siquiera intentar entrar en el asentamiento. Dejar una unidad sola debajo de una torre para intentar tomarla puede ser un suicidio ahora. Algo que a mí me pareció excesivo, pero que seguramente puede ser corregido, es como se esparcen las enfermedades. Tenía un asentamiento con +1 miseria, por lo tanto con un 4% de probabilidad de tener un brote de enfermedades. Al turno siguiente, aparece la enfermedad… un par de turnos después, tenía la mitad de mis asentamientos con la enfermedad… si, incluso los que tenían servicios sanitarios por encima del nivel requerido para sus construcciones (+3 o incluso +5 algunos). En serio, entiendo que aparezca el brote, no tengo problema con eso… pero el nivel de “expansión” es demasiado exagerado realmente. Algo negativo para mí que realmente no me gusto es que no exista la opción de cambiar la capital. Puede ser un pequeño cambio para los grandes Imperios (cambiar la capital de Mediolanum a Roma para el Imperio Romano Occidental puede que no sea una prioridad), pero para las hordas esto es imprescindible. Al ser una horda, no tienes ciudades bajo tu control… pero, al asentarte en un lugar, ese asentamiento se convierte automáticamente en tu capital. Así que hay que tener MUCHO cuidado con cual será tu primer asentamiento, ya que no importa que después tomes Constantinopla, Roma o Carthago, tu capital seguirá siendo el primer pequeño asentamiento que tomaste en el otro extremo del mundo. Antes de que me olvide, vale la pena jugar alguna partida con una horda, algo que no estaba disponible en el Rome2. No es mi estilo de juego preferido, yo generalmente por más que sea una horda sin asentamientos, intento asentarme rápidamente en algún lugar "seguro" y de ahi empezar a crecer con mi "Nuevo Imperio" (por ejemplo, con los Ostrogodos). Pero seguramente alguno disfrutara como un chico siendo los Hunos y destruyendo todo a su paso sin tener una sola ciudad en su poder... :) Finalmente, entiendo que el juego no incluya “sangre” para obtener un ESRB menor (Teen ahora mismo, y no Mature). Pero realmente, el “Blood Pack DLC” tendría que estar disponible desde el lanzamiento. Es horrible tener 4000 hombres peleando en pantalla y que no haya siquiera una gota de sangre en la misma… :( En resumen, el juego es muy divertido, así que lo recomiendo.Ver másVer menos
La caida del Imperio Romano de occidente no fue por los pueblos barbaros germanos , Roma cayo por que se quedo sin dinero para entregarlo a sus crueles dioses del panteon judio (Creative Assembly) , por ello cuando le cortaba el cuello a un barbaro este no sangraba , cuando intentaba quemar los pueblos enemigos no tenian la tecnologia para quemar los avanzados tejados de paja , sus soldados eran campesinos , pues al no poder comprar DLC de unidades no tenian las mejores tropas. Desconocian a que enemigo se enfrentaban , pues tampoco tenian los DLC de facciones. Pero el rico Imperio Romano de Oriente aguantaria otros 1000 años , tenian el dinero suficiente para comprar los dlc , lo que no sabian que otro dios mas malvado (Paradox) sacaria aun mas dlc para arruinar su imperio cayendo este en manos de los Turcos. pd: recomiendo este juego solo cuando este de oferta con todos los dlcVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.