

Total War: THREE KINGDOMS
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.








01Acerca de Total War: THREE KINGDOMS
En Total War: THREE KINGDOMS, lidera a uno de doce señores de la guerra en una campaña por turnos de construcción de imperios, diplomacia y conquista, y después dirige batallas en tiempo real. Las relaciones entre personajes dan forma a la historia y pueden influir en alianzas y rivalidades. Los jugadores de Steam le dan un 82%% de reseñas positivas entre 63.227 reseñas. Entre los idiomas de interfaz está Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Turco. Se publicó el 23 de mayo de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2026-01-01 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que la tabla anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Campaña y batallas
La versión de Steam para PC combina una campaña por turnos con batallas en tiempo real. Incluye modos para un jugador, multijugador y cooperativo.
Idiomas
La interfaz figura en español, inglés, francés, alemán, italiano, polaco, portugués, ruso, coreano, japonés, turco, chino simplificado y chino tradicional. El audio completo está indicado para español, inglés, francés, alemán, italiano, ruso, coreano y chino simplificado.
Mando
No se especifica compatibilidad completa con mando para la versión de Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿En qué época transcurre?
La campaña comienza en China en el año 190 d. C. y sus señores de la guerra se inspiran en la novela histórica Romance de los Tres Reinos.
¿Cómo influyen las relaciones entre personajes?
Cada personaje tiene personalidad, motivaciones y preferencias propias. Sus relaciones afectan al desarrollo de la campaña, y las batallas también pueden modificarlas.
¿Qué se gestiona además de los ejércitos?
La campaña incluye administrar provincias y desarrollar el imperio en los ámbitos militar, tecnológico, político y económico.
“Romance and Records dual-mode plus the 100-plus historical character system — the Total War franchise's clearest Chinese-market industrial ceiling release to date.”
Nuestro veredicto
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Three Kingdoms' industrial standing in both the Total War franchise and the Chinese PC strategy scene is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic 85 plus OpenCritic 86% recommendation; IGN 9.0, PC Gamer 85, Eurogamer 8.0; Chinese media Gamersky 9.0, 3DM 8.9, Bonfire 8.4, Gcores broadly affirming. Steam reviews stay "Overwhelmingly Positive" at around 92% positive across more than 71,000 reviews. The "Chinese-media high scoring plus international media recognition" reception structure reflects Three Kingdoms' precise Chinese cultural alignment in the Three Kingdoms historical setting alongside the Total War franchise's industrial-standard delivery. On commercial performance: Steam cumulative sales past 4 million units (Chinese-region share estimated above 60%); the Steam Chinese-region weekly sales chart number one in launch week; the Total War franchise concurrent-player record at 160,000 day-one users; the publisher repeatedly confirmed exceeding sales targets. This is the first time the Total War franchise has treated the Chinese market as a core target audience and succeeded, and the resulting case study has been studied by other Western strategy publishers planning their own Chinese-market expansions in the years since the launch of this particular title.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Three Kingdoms enthusiasts, Total War franchise fans, grand strategy depth players, and Chinese PC strategy players are all squarely in the target audience. If you can buy into the "Romance and Records dual-mode plus 100-plus character system plus 12-plus faction differentiation plus tactical battle and turn-based strategy fusion plus Steam Workshop mod ecosystem" design philosophy, can accept the strategy game learning curve, and want the "write the Three Kingdoms epic" strategic pleasure — Three Kingdoms is the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market. The Chinese community frames it as "the best vessel for Chinese players to live out their Three Kingdoms dream," which precisely captures the title's central appeal.
The non-buyer profile is equally clear. Players impatient with turn-based strategy's slower tempo, players who reject steep learning curves, and players who need immediate feedback should look elsewhere. Three Kingdoms' "Romance/Records dual mode plus diplomacy plus character system plus tactical battles" takes 10-plus hours to fully grasp, which isn't newcomer-friendly. If "immediate fun" is your priority, play Dead Cells or Hades directly. If "50-to-200 hours of serious Three Kingdoms strategy gameplay" is your priority, Three Kingdoms is the right purchase. Version guidance: the Steam base build (containing all base gameplay) plus Mandate of Heaven (Yellow Turban Rebellion) and The Furious Wild (Nanman rise) as the two most-loved DLC priority purchases. Optional A World Betrayed (early Three Kingdoms Lu Bu and Sun Ce) and Fates Divided (final DLC). Eight Princes (Western Jin succession crisis) requires caution — Chinese community reception was relatively low. Steam discounts regularly drop the title 60% to 75% (occasional 85% sales in 2024), with floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese localisation plus full official Chinese voice acting — the Total War franchise's first dedicated Chinese voice content.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Three Kingdoms' lasting contribution is as "the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market." Creative Assembly's design innovations in the Three Kingdoms setting — the Romance/Records dual mode, the 100-plus character RPG-style system, the 12-plus faction differentiation, the official Chinese voice acting industrial breakthrough — made Three Kingdoms the genre's phenomenon-level release in the Chinese PC strategy scene. Gcores' editorial line "The same Total War, but a different Three Kingdoms" precisely captures the title's design innovation within the Total War franchise.
Three Kingdoms sits alongside contemporary Three Kingdoms strategy peers (Koei Tecmo's Romance of the Three Kingdoms XIV, Audin's Three Kingdoms Heroes 8, other Three Kingdoms-themed indie strategy releases) as part of the Chinese PC strategy scene's Three Kingdoms ecosystem. Three Kingdoms occupies the top of the "Western industrial-grade Total War engine plus Three Kingdoms cultural precision plus Romance/Records dual mode" position uniquely — not competing with Koei Tecmo's historical rigour, not competing with Audin's tactical excitement, but occupying the "Total War engine plus Three Kingdoms cultural setting" fusion lane at the genre top. The composite 8.0 score affirms the design completeness (dual-mode plus 100-plus characters plus 12-plus factions plus Total War industrial standard plus Chinese voice acting), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay among the highest dimensions), the audio investment industrial breakthrough (9.0 audio), and the content-depth genre standing (9.0 content), and honestly acknowledges the demanding hardware threshold (6.0 graphics is the lowest dimension), the conservative plot structure (7.5 story), the steep learning curve, the Eight Princes DLC theme dispute, and Creative Assembly's 2021 early termination of development as honest weaknesses. Three Kingdoms isn't 2019's most visually ostentatious release. It is the Total War franchise's most successful Chinese-market release and Creative Assembly's industrial breakthrough in respect to Chinese culture.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Por fin alguien va a contarte todas las cosa malas de este juego. - No tiene batallas navales. ( a nadie se le ha ocurrido que un personaje no puede llevar un barco él solo y quedaría completamente absurdo. Además invertir un montón de dinero y recursos en crear estas batallas intrascendentes en una región como China, supongo que no tenía ningún sentido). - Las animaciones de otros Total War eran mejores. (Ciertamente las animaciones sincronizadas quedan bien unos segundos al hacer zoom, pero estas animaciones permiten desengachar a las unidades de la refriega, sobretodo caballería, esa es su razón de ser y no que a CA se haya olvidado como hacerlas). - La campaña es muy difícil. ( Ciertamente la campaña ha evolucionado y exige unas mínimas dotes para el mando, saber leer y entender lo que se lee y también saber sumar para no quedarse sin dinero y alimentos). En fin coñas aparte este juego busca la excelencia en todas sus facetas y todo lo bueno que ha aprendido CA en todos estos años se ve reflejado aquí consiguiendo una evolución casi perfecta. Pd: Prefiero apoyar a esta gente que hace juegos únicos en el mercado que tirarles un montón de basura.Ver másVer menos
Hay mucho que explicar el por que esta review es negativa así que pido por favor paciencia y leer detenidamente. Total War 3K es un juego "meh" en si, tiene mucha mejoras pequeñas y pequeñas mecánicas rediseñadas de otros Total War, pero este es su mayor defecto en mi opinión ya que si has jugado Rome 2, Attila, o los 2 Warhammer, basicamente has jugado ya a 3K. Lo que quiero decir es que todas las "novedades" ya están implementadas en otros Total War, y no son gran cosa estas "novedades". Esto nos lleva a decir que el juego tiene MUY POCO contenido de base. ¿Y sabes que significa eso? DLCs En su día cuando se anunció hubo polémica por el DLC "La rebelión de los turbantes amarillos" por venir como incentivo de precompra, la gente acuso a CA de partir el juego y venderlo así. Luego el DLC de las sangre que poco hay que decir, y ahora viene lo bueno, el DLC los 8 principes es basicamente copia y pega del juego original, una campaña casi idéntica a la original. Ahora vamos los las facciones y las unidades, esto es un poco raro... Las facciones tienen las misma unidades excepto 1-3, y los turbantes amarillos tienen sus propias unidades que algunas son "homólogos" del juego base. ¿Por que digo que es raro? Porque tanto en campaña como en batalla los ejércitos se dividen en 3 generales (o capitanes que son grupos de infantería) con 6 unidades cada uno. En si esto no es el problema, sino que en batalla personalizada y en multijugador no hay facciones, va por generales, con un máximo de 3 y depende del tipo y de su facción podrás reclutar unas unidades otras. Esto es incomodo si estamos acostumbrados a los anteriores Total War. La AI ha mejorado pero sigue dando batacazos, tantos que para que sea efectiva recibe bonuses dependiendo la dificultades haciendo que sea difícil desestabilizar otras facciones o hacerles la puñeta, mas que hacen ejércitos a punta pala ya que tienen mantenimiento mejorado ¿Tiene cosas buenas? La mayoría estéticas como que los campos de batalla al finalizar las batalla tienen mucho mejor pinta que en otros juegos debido a la variedad de animaciones de muerte, el arreglo del bug de que un cadáver se queda horizontal en una superficie diagonal como una montaña, el fuego, y las banderas que son colocadas por los portaestandartes en el suelo al luchar pueden seguir ondeando al viento o caerse (una bandera ondeando al viento mientras todos los guerreros yacen en el suelo es una imagen épica) Como punto final tengo que decir que han habido problemas externos que han hecho que gran parte de la comunidad se vuelva hostil hacia CA pero no los voy a incluir en la reseña, si quieres verlos tan solo pásate por otras reseñas y por el punto de encuentro allí encontraras mas informaión FAQ -¿Merece la pena el juego? Es un MEH en mi opinión así que no lo recomiendo a precio completo. -¿Sigue utilizando el sistema de animaciones de golpear hasta recibir de Warhammer? Si -¿Las unidades son estéticamente bonitas? Meh... No mucho. -¿Los asedios han mejorado? Ha recibido mejoras en la AI pero sigue flaqueando. EDIT 12/10/2019: Hago un pequeño edit para decir que no hay que comprar este juego bajo ningún concepto. ¿El por que? Básicamente ya esta muriendo lentamente pero sin pausa, Rome 2 Total War tiene mucho mas playerbase que 3K. ¿Razones? -El juego esta incompleto comparado con otros Total War, al nivel de Total War Warhammer 1 en el dia de su lanzamiento, por lo que el contenido se lanzara via DLC -El juego no tiene profundidad en absoluto,Warhammer 2 tiene mas por lo diferentes que son las razas, sus habilidades, los heroes, y la magia, pero 3K... -No es un histórico... *tose* 3K es un logro/fracaso para CA un juego envuelto de polémica en todos los sentidos.Ver másVer menos
Veamos. La mas reciente de las entregas de CA y de la saga Total War. Hay muchas cosas que decir de este título, así que empezaremos por lo primero: es el mejor Total War de la saga. ¿Por qué? Por las novedades jugables que ha incorporado este juego, además de la asimilación de mecánicas de sus predecesores. Cada facción del juego funciona de modo distinto. Tienen sus maneras de jugarse y con distintos enfoques durante la campaña. Costes de reclutamiento, recaudación bonificada dependiendo de la fuente, influencia diplomática y mercantil, desarrollo de los personajes y habilidades, etc...Esta variedad de mecánicas ha sido duramente influenciada de los Warhammer y el Thrones of Brittania (que como juego individual no fue la gran cosa, pero mecánicamente introdujo mejoras interesantes) cosa que agradezco en cantidad. El punto fuerte de este juego es la diplomacia, expandida notablemente con muchas mas posibilidades de hacer tratos, persuadir o intimidar. La diplomacia siempre ha sido una pluma en el tintero de CA que en este juego han desarrollado notablemente, y que espero que mantengan para futuros juegos.(Ahora sí, puedes ejercer tu poderío para someter a las facciones débiles con el don de la elocuencia y la persuasión: "O te sometes, o te planto cuatro ejércitos en la puerta de tu capital que no dejen piedra sobre piedra". Maravilloso) El sistema de generales y sus habilidades está bien hecho, sintiendo cada clase distinta y bien equilibradas, cada una desempeñando el papel que debe tener tanto en batalla como en la administración de la facción. El único que estaba roto era el señor Lu Bü, pero ya esta nerfeado, aunque siga haciendo honor a su título de guerrero legendario. La manera regir las ciudades ha cambiado con respecto a los Total War anteriores. En este punto he de decir que tengo sentimientos encontrados. Actualmente, solo se puede construir un edificio o institución en cada comandancia (provincia), cuando antes podías construir todos los edificios que te diese la gana. Por un lado me gusta. Tener que estar pendiente de una sola construcción me ha supuesto reducir el nivel de atención que destinar a las ciudades e invertirlo en otros quehaceres, pero por otro siempre te queda el sentimiento de que si lo construyeses todo a la vez, obtendrías rédito mucho antes. No me decido sobre este punto. Gráficamente el juego es maravilloso. Si bien el mapa de campaña me parece relativamente feo, comparado con el del Rome II o el Attila. Sin embargo, las batallas son espectaculares en lo que a gráficos se refiere. Preciosas. Artísticamente fantásticas y una iluminación de 10. Tecnicamente el juego también es de sobresaliente. ¿Os acordais amigos, el bonito sttutering que tenían el Rome II y el Attila? Los muñecos moviéndose a tirones era bastante irritante, así como pasar por una cortina de humo y despedirte de los fps. O el buen Warhammer II, que sigue siendo un tutum revolutum de bugs, crasheos e inestabilidad de rendimiento a día de hoy. En TW3K no he tenido jamás, y recalco JAMÁS, estos problemas. Además en este juego se han incrementado el número de hombres por unidad, por lo que las batallas cuentan con el doble de unidades que en juegos anteriores, y le juego va suave como el culo de tu madr...(perdón). Las batallas están un escalón por debajo de los Warhammer por motivos obvios, pero aún así son muy entretenidas. La IA ha sido rehecha de cero para este juego, y se nota. En batallas en campo abierto puede llegar a ser un desafío en niveles altos de dificultad. Pero en defensa de asentamientos la IA es bastante deficiente. Y para concluir, el tema por el que mucha gente se ha quejado: "CA, no hay variedad de unidades"(ponle una voz de niñito pesado e irritante). Quizá la gente no se acuerda de el Shogun 2. Juegazo, sea dicho de paso. En el Shogun 2 todas las facciones tienen las mismas unidades, salvo la unidad especial de cada facción. ¿Sabéis a qué se debía esto? A que nos encontrábamos en un mismo perído histórico en una misma localización, con una misma cultura y costumbres militares. "En el Rome II había una variedad brutal de unidades"(con la voz de niño). Oiga mire usté, el Rome II abarca desde Hispania al oeste hasta Bactria en el este (actual Afganistán) y demás subpaíses islámicos de alrededor. Desde Etiopía al sur, hasta Britania en el norte. Eso abarca una cantidad de culturas distintas infinita. Así pues, China era un mismo territorio (Imperio Han) que compartía una misma cultura y costumbres, por ello las facciones tienen las mismas unidades de milicia o estándar, y las misma unidades de élite. Y luego, aparte, cuentan con las unidades especiales que corresponda a su facción. "Es que en el Warhammer..." Que te calles ya pesao. Y ya estaria. Para un humilde servidor, este ES el Total War.Ver másVer menos
Primera reseña que hago en steam, pero creo que servirá, ya que le han dado mucha publicidad a este juego y mucha gente caerá en las cosas que han ido diciendo. Tengo absolutamente todos los total wars y expansiones, miles de horas en ellos y os aseguro que es el peor total war con diferencia, la mayoría de total wars después de muchos años siguen teniendo muchísimos jugadores, este en 2 años estará prácticamente muerto. Primero la optimización es pésima, si subes los gráficos en más de medio los fps bajan brutalmente(hablo co un equipo potente superior a los recomendados), los gráficos del Warhammer 2 no tienen mucho que envidiar a este y está mucho mejor optimizado, los efectos de fuego soló se ven bien de lejos, las unidades son feas y todas parecen copy pastes entre ellas, la cámara resulta incómoda cuando quieres ver las batallas de cerca y tener inmersión, nada de poder ir a ras del suelo como en Attila o Rome 2, además de no incluir opciones para cambiar la cámara, batallas aburridas, quitando el uso de flechas de fuego y efectos cinematográficos, fuera de eso el juego es pobre. Menos contenido que otros total wars, animaciones como las del medieval 2(2007) incluso peores, no batallas navales, no batallas en el cruce de un río, no batallas en un muelle, etc.... Son muchas más cosas, pero os aviso es el peor con diferencia y el último que compraré si la cosa sigue así, una lástima pues tengo todos y pensaba que este iba a ser un acierto. Por cierto los duelos de generales en asedios prácticamente imposible de verlos debido a la cámara incómoda que trae el juego. Ya no se siente como Un Total War.Ver másVer menos
The best Total War games I have ever played, and I have played a lot of them. Pros: -Amazing graphics -Incredible optimization, like seriously, stuttering is finally dead! -Deepest campaign ever -Diplomacy works and has a ton of new options -Battles feel more responsive than ever -Formations! -There is a character called Dong Cons: -Defensibe towers are insanely op -Horses are insanely op -Balance in multiplayer is required (you can get 3 Lu Bu in a single army) Overall 9.8/10Ver másVer menos
TLDR: Es una decisión dificil decir si lo recomiendo o no... pero me decido que no por dos motivos principales: - Pocos tipos de unidades - El sistema de corrupción, una forma de mantener la dificultad según avanza la partida Ahora una descripción un poco mas detallada: Three Kingdoms es uno mas en la linea de Total War, ¿que tiene distinto con respecto a los anteriores juegos? - La ambientación en la china del 200 DC mas o menos, la ambientación esta muy bien, el mapa es realmente precioso y la geografia hace que sea una ambientación realmente buena de jugar - Las unidades, bien este es el primer desastre hay pocas unidades, no hay realmente un avance tecnologico como tal en cuanto a unidades, esta disttribuido (inexplicablemente) por todo el arbol tecnologico... (mejores herramientas de arar que hacen mejores guerreros...err vale, acepto pulpo). En Roma II tienes una diferencia muy clara entre las distintas facciones con los tipos de unidades en Warhammer para que hablar, cientos de tipos cada uno con sus peculiaridades y todo dependiente de facción... aqui hay tres tipos de cada uno y todas las facciones usan lo mismo... no hay variedad para nada, no hay regimientos de elite.... no hay nada de lo que hacia especial otros titulos. - Los personajes individuales... estan muy bien por un lado (le dan carisma al juego), los duelos son originales y divertidos pero por otro lado no llegan a ofrecer lo prometido que son verdaderamente vitales para el desarrollo de tu facción, no son ni una sombra de lo que son por ejemplo los personajes de Crusader Kings II que de verdad forman tu familia y tus consejeros... aqui se quedan en un cascarón vacio de lo que pudo ser un gran sistema... no hay apenas relaciones entre ellos ni hay complots en la sombra entre ellos ni traiciones como ocurre en CK II. - El sistema economico está bastante bien (aunque fomenta demasiado la hiper-especialización), pon en una provincia todo el comercio y un personaje que dé un 75% de comercio, en otra toda la industrial con otro que dé un 75% industria, etc... hasta que avanzas en el juego y te imponen un factor que es la "corrupción" para mantener la dificultad del juego... piensas, vale voy a combatirla y te das cuenta que del 60% de corrupción que tienen algunas de tus provicias puedes bajar quizas el 15%.... y aqui tienes el personaje que baja el 50% en una provincia... pues escoges la mejor y el resto las dejas marchitarse... al final es como si tuvieras siempre media docena de provicias funcionales y el resto fueran meramente cosméticas. - A nivel visual el juego está muy bien, los cambios de estaciones, los mapas (tanto estrategicos como de batalla) los combates, la verdad es que está muy depurado y quizas optmizado pero es bastante exigente (con una 1080 con todo a tope en 4k baja hasta los 30fps) y mantiene la gráfica con una carga muy alta a lo largo de todo el juego. En general es un Total War con una ambientación nueva, estéticamente precioso (desde las animaciones que te cuentan la historia hasta los mapas de campaña) pero que falla a niveles fundamentales en: a) ofrecer algo nuevo, los sistemas que introduce (campeones con personalidad y relaciones se quedan en un quiero y no puedo) b) tener variedad dentro del juego, pocas unidades, facciones muy uniformes ¿Es divertido? si. ¿Merece la pena? en mi opinion no, mejor un Roma II o un Warhammer II al 75% de descuento con toneladas de DLC, facciones y unidades por el precio de este juego ya que ofrecen infinitamente mas por mucho menos precio. Si ya los tienes todos, los has jugado hasta la saciedad y quieres un Total War nuevo... es el único caso que creo que compensa el precio.Ver másVer menos
¿Qué es Total War: Three Kingdoms? Como nos tiene acostumbrada la franquicia, se trata de un juego de estrategia por turnos en el modo campaña, y en tiempo real en enfrentamientos en el campo de batalla. Ambientación: El contexto histórico es el llamado periodo de los Tres Reinos en la China de fines del siglo II y comienzos del siglo III d.C. Por comparar con los que pasa en Europa en ese momento, es el periodo de máximo esplendor del Imperio Romano y el surgimiento de la primera crisis importante en el seno del imperio. El Imperio Chino de la dinastía Han, que había pervivido cuatro siglos hasta este momento, se desvanece. Las rebeliones campesinas (Turbantes Amarillos) y los diversos señores de la guerra tratan de hacerse con el poder en China. El objetivo del jugador es legitimarse como emperador. Jugabilidad: Con mis cincuenta horas de juego he podido jugar una facción y ganar la campaña, con el señor de la guerra Cao Cao. El mapa de campaña es gigantesco, con múltiples ríos, montañas y bosques. Existen muchísimas facciones, no solo jugables, sino también las que controla la IA. Es posible jugar dos modos de campaña, uno llamado "romance", que trata de recrear el "Romance de los Tres Reinos" (la fuente histórica por la que conocemos los hechos) con preponderancia de los héroes y señores, o el modo normal para un Total War. En este juego han simplificado un par de mecánicas, por ejemplo, no hay religión y los problemas derivados de ellos como en entregas anteriores. Tampoco hay batallas navales ni agentes para reclutar, con la diferencia de poder introducir espías en territorios enemigos. Respecto a la constitución de ejércitos, éstos no se forman con un general, sino con varios de ellos, hasta tres. Cada tipo de general está identificado con un color: rojo, azul, verde, amarillo, violeta y representan distintos tipos de capacidades (estrategas, vanguardias, campeones, etc). A su vez, cada uno de ellos permite reclutar un cierto tipo de tropas que a su vez también están identificados por un color al igual que los comandantes. Al principio la variedad de tropas es escasa y casi todas las facciones tienen las mismas tropas, pero es algo normal ya que es un conflicto chino entre chinos, por lo que disponían de las mismas tropas y tecnologías bélicas. Las batallas están muy bien recreadas, al igual que los asedios y los efectos climáticos afectan al campo de batalla (lluvia, nieve, niebla) como en el modo de campaña (inviernos). Los gritos bélicos de los soldados, las armas, las banderas, todo está muy bien recreado y las batallas son masivas. La IA despliega muy bien, maneja de forma correcta sus tropas tanto por el campo de batalla como los ejércitos por el mapa estratégico. La diplomacia por primera vez es realmente completa, con múltiples opciones. De largo, este es el Total War con la diplomacia más trabajada de todos, es realmente disfrutable (instigar guerras subsidiarias, proponer intercambios de territorios, matrimonios, acuerdos comerciales, invitar a guerras, formar coaliciones, alianzas, vasallos, proclamarte emperador, hacer que otros abdiquen del trono en tu favor, etc). Un aspecto muy destacable relacionado con este aspecto es que tus decisiones como jugador tendrán su reflejo en la diplomacia. Si actúas de forma poco honorable o rompes tratados o cometes actos de traición, las demás facciones no se fiarán de ti e incluso podrán formar coaliciones en tu contra. Más que nunca hay que medir bien que acción haremos porque va a repercutir por un tiempo importante en nuestra partida. Según vayamos fortaleciendo nuestro poder y expandiéndonos, ganaremos fama y ascenderemos de categoría: desde el nivel más bajo, pasando por duque, rey o emperador. Además, la gestión de la política interna de nuestro estado es compleja, ya que permite nombrar cargos en el gobierno que otorgan distintas bonificaciones, podemos nombrar gobernadores provinciales, designar herederos y un sinfín de opciones además de un árbol genealógico. Las relaciones entre nuestros generales y políticos son muy importantes porque pueden llevarse muy bien o todo lo contrario, y todo ello afecta a la partida. El árbol de tecnologías es así mismo, enorme. De hecho, la principal "queja" que le pondría al juego es que es colosal. En varios momentos de la partida se me ha hecho pesado no por complejo, sino por la enormidad del mapa y de las opciones. Otro problema menor es que ciertas banderas o estandartes y nombres de facciones o generales, se parecen bastante y los he confundido. No quisiera entrar en más detalles para no alargar más el análisis pero en general, y habiendo probado solo una facción con la que he jugado desde que salió el juego a la venta, recomiendo este título. Y lo hago por el cambio de periodo y de temática, por la mejora en las batallas y por los cambios en la gestión del mapa de campaña y en la diplomacia que me parecen muy acertados.Ver másVer menos
Con el tiempo jugado, puedo decir que me arrepiento de haber comprado este juego, desde que sacan uno o más juegos por año la saga va a peor, y si le sumas que buscan agradar a un público más amplio pues recibes esto... un juego con los problemas de siempre, que añade cosas interesantes en el mapa de campaña y en la diplomacia (que tampoco es la gran cosa si me preguntan a mí). Las batallas son aburridas y repetitivas, las animaciones de los soldados son malas y los ejércitos son todos iguales ( esto último diréis que es por el tema de que en esa época y lugar los ejércitos eran así, pero no puedes hablarme de historia si metes a personajes capaces de acabar con medio ejército... así que o una cosa u otra pero no las dos a medias por favor). Para mí que con la buena acogida que ha tenido veremos más total wars de este estilo, y para mí es una pena porque se abandona lo que nos enganchó a tantos por meter una moda de personajes y rol que también me parece mediocre... los generales se repiten mas que el ajo. With the time i've played this I can say that I regret buying this game, since they are launching one or more games per year the saga is getting worse, and if you add them wanting to expand into a bigger market you receive this.... a game with the same old problems, that adds some interesting things to the campaign and diplomacy ( wich isn't great if you ask me ) . Battles are boring and repetitive, soldier's animations are bad and armies are all equal ( to this last objection you may say that is a consequence of the time and site we are playing in, but you cant talk about history when you have a couple guys that can kill hundreds of people so... or one thing or the other but not half of each please). It seems to me that with the good sells this game is having we are going to get more of this which is sad because they are abandoning the formula that cought a lot of us to introduce half baked roleplay.... COME ON GENERALS ARE REPEATING ALL THE TIME...Ver másVer menos
Total War: Three Kingdom es hasta la fecha el mejor Total War que hay. Este juego tiene sus pro y sus contra como todos los juegos de la saga, pero sin ninguna duda este es el mejor por su gran ambientación, optimización, gráficos, mapa de campaña, personajes, diplomacia, campaña, tecnologías, batallas, unidades, mejoras en la IA, sus pocos bugs, etc. Aquí analizare punto por punto y pondré una puntuación: Periodo Histórico: Un pequeño resumen. Estamos en el año 190 D.C. en China controlada por el Imperio Han, gobernado por el niño emperador que no es más que un títere manejado por el tirano Dong Zhuo que gobierna con puño de hierro imponiendo terror. Una frágil coalición formada por distintos señores de guerra se enfrenta al tirano para liberar al emperador, algunos como Liu Bei para restaurar el Imperio Han y otros como Cao Cao con intensiones más ambiciosas. El periodo es grandioso, una historia entretenida, variedad de señores de guerra para elegir teniendo cada uno su característica especial y unidades, dos modos de juego histórico o romance. 95/100. Ambientación: Una excelente ambientación de la antigua China, un mapa de campaña gigantesco y precioso con cambios de estaciones y horarios espectaculares, por el mapa te vas encontrando con algunos marcadores con descripciones de las distintas maravillas de China como el Río Amarillo o el Monte Song, mapas de batalla gigantescos como los del Napoleon o los del Shogun, grandes ciudades con todos los detalles, etc. 100/100. Optimizacion: Esta muy bien optimizado (bastante obvio ya que nos hicieron esperar un año y medio más por el juego) corre mejor que el warhammer y muy pocas veces se me a trabado, casi nulas. 100/100. Gráficos: Unos gráficos, iguales a los del Warhammer, coloridos pero pueden ser cambiados a unos más oscuros como los del Attila yendo a configuración. Ciudades detalladas al máximo, campos de batalla hermosos, efectos espectaculares como la iluminación, la sombra, el fuego y el humo hacen que parezca una batalla real. El único anti-bajo que tiene son las animaciones que no están coordinadas, pero gracias a eso las unidades (especialmente las de caballería) pueden separarse más fácilmente y ganan optimizacion. 90/100. Personajes: Una variedad de Personajes, diferencia de clases (estratega, vanguardia, campeones, centinelas, sanadores, eruditos, guardianes, etc) cada uno con sus diferentes unidades para elegir, relaciones entre ellos (amigos, hermanos de juramento, rivales, enemigos, etc) agregan diversión al juego. Le falta elaboración a algunos de los sistemas de personajes, como el sistema de espionaje, que es muy difícil poder infiltrar un espía en el ejercito o en la administración enemiga haciéndola inservible, o al sistema de rivalidades entre personajes que carece de eventos y/o traiciones (e tenido un ejercito entero de rivales y nunca pasaba nada, no me traicionaban ni trataban de matarme). 70/100. Diplomacia: Gran variedad de tratados, como comercio de objetos, dinero o comida, el sistema de alianzas con la incorporación de las coaliciones, los vasallos son más valiosos y son de gran ayuda, etc. Algunos problemas son que hay muy pocas fracciones, más de la mitad del mapa es controlado por la fracción Imperio Han vasallo de Dong Zhuo con la que estas en guerra y la otra pequeña parte la ocupan los 12 señores de guerra principales, los 3 señores de los turbantes amarillos y unas escasas fracciones que prefieren ser aniquilados que ser vasallos, y otro problema con los vasallos es que de la nada se rebelan contra ti, su actitud así ti es color verde con +999 puntos de actitud y sin ninguna razón se rebelan, haciendo que las ventajas de tener vasallos se vayan al traste. Y este problema de que los vasallos que se rebelen solo te ocurre a ti, a la IA nunca se le rebelan los vasallos no importa la actitud del vasallo. Otro problema es que los acuerdos más importantes solo se desbloquean como llegas a cierto nivel (alianza de coalición, creación de vasallos) y cuando llegas a ese nivel solo quedan menos de las fracciones de las que pocas que había. Espero que estos problemas sean arreglados más adelante a base de DLC o parches porque es un muy buen sistema desperdiciado. 60/100. Campaña: Una campaña larga de una duración de 30 horas para llegar al rango Emperador y otras 15 o 20 horas para conquistar toda china si juegas en dificultad difícil en campaña y legendaria en batalla (que es la que uso) usando pocas veces el automático. Su principio es muy rápido, si te atrasas quedaras atrás de las demás fracciones y seras muy débil, pero luego se vuelve más tranquila. Una campaña entretenida, con mucho que conquistar y lugares que recorrer con tu ejercito. Algunos anti-bajos son que hay muy pocos eventos ,traiciones de personajes, desastres como sequías, inundaciones, incendios, etc. Muy pocos administradores para los condados (un máximo de 7 o 8, creo, para como 60 condados) haciendo que no sea posible colar un espía en los administradores enemigos y provocar disturbios dentro de su fracción. Otro anti-bajo seria que hay muy poca guarnición en las ciudades principales haciéndolas muy fáciles de conquistar y de que te las conquisten. Muy buena campaña, con pocas cosas que retocar para hacerla perfecta 90/100. Tecnologías: Una de las cosas que más me gustaron, que solo se pueda elegir una tecnología cada 5 turnos hace que te lo pienses bien que vas a elegir, si mejor te concentras en estudiar la agricultura o la industria o el comercio o el ejercito, etc. Y cada una de ellas desbloquea un tipo de unidad diferente. 100/100. Batallas Terrestre: fabulosas... Las mejores batallas que e jugado, ejércitos de 5000 contra 5000 son el pan de cada día o debería decir turno, con formaciones en circulo, testudo, cuadrado, arqueros mixtos (una unidad mixta de arqueros y lanceros que mientras los arqueros disparan los lanceros pelean), falange, etc. Espectaculares las animaciones de las flechas, el fuego, el humo, la caballería, los duelos son divertidos de ver, simplemente increíbles. 100/100. Batallas de Asedio: Al igual que las batallas terrestre son fabulosas las animaciones, la cantidad de soldados, las formaciones, etc. La IA retrocede hacia el centro de la cuidad cuando pierde las murallas haciendo que la cuidad se use. El único inconveniente es que la única arma de asedio sea el ariete, ¿donde están las escalas y las torres de asedio? yo las extraño mucho. 85/100. Batallas Navales: Cuando escuche la noticia de que no habría batallas navales la verdad que no me importaba si no tenia pensaba que iban a ser innecesarias ya que la acción principal de la campaña se iba a llevar a cabo en el medio del mapa y no en el mar, pero mientras jugaba la campaña me di cuenta de lo importantes que son los ríos, especialmente el Río Amarillo que une este y oeste de china, todos los ejércitos se desplazaban por ellos tanto enemigos como aliados y no poder atacarlos. 10/100. Unidades: Unidades gigantes de 240 cada unidad, es cierto no hay mucha variedad de tropas comparada con el rome 2 o el warhammer, pero si hay más unidades que en el shogun 2. 85/100 con próximos DlC se solucionara. IA: Fue mejorada infinitamente comparada, por ejemplo, con la del Rome 2. Durante las Batallas terrestre se organiza mejor para atacar y defender, en los asedio cuando se toman las murallas retrocede y no abalanza todas las tropas en un ataque suicida, en campaña sabe donde retroceder y donde atacar, etc. El único anti-bajo es que tiene algunos bugs, por mala suerte nada es perfecto... 90/100. Bugs: Muy pocos bugs, nada graves, no afectan a la campaña ni provocan problemas en ella, solo algunos problemas con los vasallos. Cosas que pueden ser arregladas instalando mods o con futuros parches del juego. Cuando estoy haciendo este "análisis" por decirlo de alguna forma solo pasaron menos de 2 semanas desde la salida del juego estos problemas se solucionaran. 80/100. Resultado Final 85/100 un juego muy recomendado.Ver másVer menos
Hola de nuevo en vez de hacer una buena ia emplean trucos para evitar que a partir de un momento se sea demasiado poderos, en este caso como en britannia la corrupción, así se evita pensar demasiado y se logra que el juego se enlentezca. mala interfaz para manejo de regionesVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.