

Transistor
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Transistor
Ábrete paso por una ciudad futurista con un arma misteriosa en Transistor. Este RPG de acción de ciencia ficción combina combates rápidos en tiempo real con planificación estratégica; las combinaciones configurables de Funciones y la búsqueda de los antiguos dueños del arma marcan la aventura. Valoración de jugadores de Steam: 93% de 28.006 reseñas. Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2014.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2025-09-29 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
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| Francés | Sí | Sí | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo de juego y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador, admite control completo y permite personalizar los controles.
Idiomas
Los datos de idiomas indican audio en inglés y subtítulos en inglés y chino simplificado.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Transistor?
Es un RPG de acción y ciencia ficción ambientado en una ciudad futurista, con combate en tiempo real y planificación estratégica.
¿De qué trata la historia?
La historia sigue el misterio del arma y la búsqueda de sus antiguos dueños.
¿Qué ofrece Recursion?
Tras terminar la historia, Recursion añade combates generados proceduralmente.
“An eight-hour tactical action RPG blending real-time dashes with the Turn pause mechanic, elevated by Cloudbank’s cohesive synth art design.”
Nuestro veredicto
Worth the eight hours, with one condition
If the question is whether Transistor is worth these eight hours, my answer is yes, but only if what you are buying is the part it does best. Buy the combat. Buy the style. Buy that cool, sci-fi temperament that other games find so hard to replicate. Do not buy it for a crystal-clear, neatly escalating story, and do not buy it for a long-haul adventure packed wall to wall with content. Transistor is not a do-everything kind of game. It is more like a restaurant with a very short menu: not many dishes, but two of them are cooked so precisely that you will remember them for years. Go in aligned with its priorities and it rewards you generously; go in expecting breadth and the brevity will sting. Think of it the way you would think of a tasting menu instead of a buffet: the portions are small, the choices are made for you, and the point is precision rather than volume. If that framing appeals to you, the eight hours will feel rich rather than thin, and the lack of filler will read as confidence rather than poverty. The Steam community reflects this split neatly, sitting at a strong ninety-three percent positive across nearly twenty-eight thousand reviews, a figure that signals a game beloved by the players it suits and quietly skipped by the ones it does not. That is the right way to read it: not a universal recommendation, but a near-certain hit for a clearly defined audience.
Sharper than its sibling, and still standing
Seen from today, its signs of age live mostly in its size and its expressive habits rather than in its art. The main path is on the short side and the narrative leaves a great deal unspoken, and both of those traits are more likely to give a present-day player pause. Yet it still holds together, because the core design at its heart has not dated at all. Turn() remains genuinely special, the free combination of Functions still makes you want to experiment over and over, and the audiovisual unity is as rare now as it was then. Set against Bastion it is a touch less warm and a touch more sharp-edged, trading approachability for a keener cut; set against other neon sci-fi peers it does not win by visual showmanship but by how tightly it binds system and temperament into one thing. That is also why it earns the studio's lasting reputation rather than coasting on novelty.
So no, this is not a masterpiece that everyone simply must go back and play. It is not. It is more like a small, flavorful, strongly opinionated film: short in runtime, long in aftertaste. You may not fall in love with every facet of it, but you will find it very hard to forget the one facet it does best. The recommendation, in a single line, is the one the game itself seems to whisper through that talking blade: it is short, but every single cut is worth its price.
Reseñas populares de Steam
Selección en lengua nativa · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Este juego se puede definir en 2 palabras "ORGASMO SENSORIAL" la musica 10/10 , el diseño visual 10/10, la historia 10/10, el gameplay 10/10. - Ahora enserio la musica es muy bonita y consigue una ambientacion muy buena ( La cantante es mi diosa!!!) os recomiendo que compreis la version con el Soundtrack si os gusta la musica lenta. - El diseño visual una mezcla entre el 3D para el gameplay y ilustraciones para cosas de la historia (soy demasiado fan de este tipo de ilustraciones), la paleta de colores y los efectos visuales estan muy bien combinados dandole la estetica perfecta para la tematica. - La historia esta muy bien narrada, no te pierdes en ningun momento, empiezas sin saber nada y poco a poco el entorno y los acontecimientos te cuentas las cosas tanto la historia principal como el transfondo y aunque la base de la historia ya esta un poco usada no se nota mucho. - El juego es lineal, vas desbloqueando habilidades a medida que subes de nivel, las habilidades se pueden convinar para que tengan funciones extreas (aturdir, robar vida, daño porcentual, meas alcance...), tambien incorpora limitadores para hacer la experiencia mas dificil, incluye una mecanica de poder parar el tiempo para crear una estrategia de ataque que no desentona para nada. Enemigos y bossees bien hechos no son ni frustrantes ni injustos. Es muy rejugable , es mas deves rejugarlo para optener una mejor experiencia.Ver másVer menos
La banda sonora es brutal y la parte gráfica también. De ahí nada que decir, al contrario. Me lo compré precisamente porque me cautivó la estética, y en ese sentido no decepciona nada. Pero llevo casi 5 horas (tengo entendido que te lo puedes pasar en unas 12 horas o así) y se me está haciendo desesperante. Juego completamente lineal, personajes nada carismáticos, los mismos enemigos una y otra vez, combate aburrido y, en general, historia soporífera. No sé si después mejorará, pero para llevar tantas horas jugadas ya debería de haberme despertado cierto interés.Ver másVer menos
Al margen de su perspectiva isométrica, ambientación futurista, desarrollo lineal y magnífica banda sonora, Transistor se apoya en un sólido sistema de combate que, recordando a Parasite Eve en las acciones y la barra de turno, te pega a la silla probando nuevas combinaciones de técnicas con las que derrotar a los cada vez más duros enemigos. Llegar al final de la aventura quizá nos dure solo 7 horas pero desgranar la preciosa historia, realizar las pruebas secundarias y enfrentarnos a la recursión (empezar una nueva partida con todo lo que hayamos desbloqueado previamente) nos dará suficientes horas de diversión como para considerar que estamos ante uno de los títulos más brillantes que han salido este año.Ver másVer menos
A mí el juego me resultó frustrante. El ataque en el juego funciona a base de combinaciones de funciones que colocas en ranuras activas (el ataque principal), de mejora y pasivas. La idea en sí está bien, pero tiene algunos problemas. A medida que avanzas en el juego te van desbloqueando funciones de ataque y llega un momento en que el número de combinaciones y la información que hay que controlar son abrumadores. Tampoco merece la pena dedicar demasiado tiempo a las combinaciones idóneas, porque en el combate se te "sobrecargan" las funciones a medida que te quitan vida y se quedan bloqueadas, por lo que te tienes que buscar otros ataques. Además, para des-sobrecargarlas tienes que encontrar varias terminales (que a veces no están cerca) por lo que cuando vuelves a tener las funciones puede que no te acuerdes con qué estaba combinado. El combate consiste en una fase de planificación en la que planeas los ataques que vas a realizar (detienes el tiempo y "simulas" el ataque) y luego los ejecutas. Una vez que lo ejecutas tienes que esperar a que se recargue tu ataque, por lo que te pasas "corriendo" parte del combate. Y si los enemigos son más rápidos que tú no puedes hacer nada por bloquearlos o esquivarlos. En cuanto a la historia, transcurre a base de monólogos de otros personajes. A veces estos monólogos ocurrían mientras hacías otras cosas (leer una terminal, luchar...) así que en ocasiones no te enteras muy bien porque estás ocupado con otras cosas. Además de la historia tienes unas pruebas adicionales que te presentan retos difíciles. El problema es que cuando el reto es demasiado difícil no hay sensación de avance y parece que tienes que bsucar un tutorial de cómo pasarlo. Eso genera algo de frustración que puede estropear la experiencia del juego. De hecho, yo terminé abandonando alguna de las pruebas porque no veía forma de superar la prueba después de varios intentos. Visualmente el juego es muy bonito y artístico, pero no compensa el resto de cosas y no me enganchó a seguir jugando. Me tuve que obligar a seguir jugando hasta acabar el juego.Ver másVer menos
Siempre existe la discusión de si los videojuegos pueden ser considerados un arte o no. Para todo el que piense que los videojuegos no lo son, le invito a jugar este gran juego. -Visualmente es una maravilla. El entorno y la ambientación te enfrascan completamente en el juego. -Tiene un sistema de combates entretenido con muchisimas posibilidades. -La historia, personalmente, me ha encantado aunque es algo corta, como único punto negativo, si bien esto puede ser compensado haciendo las pruebas, que llevan bastante tiempo y son entretenidas. -La banda sonora de este juego es MAGISTRAL. La combinación de lo bonito que es el juego visualmente y la banda sonora te hacen sentir el juego. Un "MUST HAVE" en toda regla.Ver másVer menos
Trasistor is a beautiful piece of art, but really lackluster as a game. While the RPG elements are all there and have potential you never get to really use them because of the actual lack of gaming content. If you are looking for an indie graphic novel beautifully disguised as a video game look no further. Transistor is your game. But if you like Bastion.... Go play Bastion.Ver másVer menos
Transitor es un juego precioso El juego trata sobre una cantante que pierde la voz, ella estará acompañada de una espada que habla, la cual será su compañera durante todo el transcurso de la historia, deberán detener a los 'Procesos' para poder salvar a la ciudad. La historia es narrada en algunas partes por tu compañero, en realidad tiene una voz buena para narrar y no tiende a volverse aburrido. Es un juego del cual se pueden destacar muchas cosas, una de esas cosas sería el diseño artístico, en realidad que cada escenario luce precioso, lleno de detalles por todas partes, gracias a la vista aárea del juego podemos apreciarlos mucho mejor. Otra cosa destacable del juego es su banda sonora, en realidad es hermosa, ésta banda sonora fue posible principalmente gracias a Darren Korb, en verdad que te hace disfrutar el juego mucho más, te hace apreciar cada escenario y querer volver a jugarlo de nuevo. Tal vez uno de los puntos negativos de Transistor podría ser su modo de combate, es decir, no es nada que sobresalga y a veces puede volverse muy repetitivo, aunque esto ya depende de cada jugador, en mi caso me gustó aunque tal vez con un poco de variantes hubiera estado mejor, como sea, esto logra aprovecharse bien con el jefe final, en realidad es un jefe a la altura, no es sencillo derrotarlo y tendrás que tomar muchas decisiones en poco tiempo, de tus decisiones dependerá si lo podrás derrotar o no. Transistor es un juego para todos, sobre todo si eres amante de los indies, no deberías dejar pasarlo, es verdad que no es un juego muy largo, pero vale cada peso que cuesta, tal vez si eres de esos que prefieren juegos AAA o de acción puede que no te llame tanto la atención, igual te recomiendo mucho probarlo. 8.5/10 - Muy Bueno.Ver másVer menos
Primero de todo pongo el análisis en negativo por que ya hay muchos positivos y quizá la gente quiera ver otra cosa. No es mal juego, pero le faltan cosas. En resumen como ya han comentado por ahi: Pros : - Estética. - Música. - Combinación de habilidades muy variada Contras: -Historia muy dificil de seguir y extraña ( es como si hubieran hecho el juego y luego se preguntaron: ¿como leches le damos coherencia a todo esto?). -Repetitivo, muy repetitivo. -Exceptuando tu espada la sensación es de soledad extrema, nunca salvas a nadie, no te encuentras con nadie, etc...Ver másVer menos
GOTY 2014. Excelente arte y música. Interesante mundo. Jugabilidad gimicky, pero te acostumbras. Si olvidas sus imperfecciones, es un gran juego. Si te gustó Bastion quizás te encariñes bastante con este.Ver másVer menos
Transistor es un juego al que he disfrutado jugando algunos momentos, pero al que no me he enganchado ni por asomo. Así que, pese a la maravillosa estética que tiene, no puedo recomendarlo. Si lo adquiris en un bundle... tiene un pase, pero no recomiendo pagar los casi 20 € que se piden por él, aunque comprendo el trabajazo que ha costado. La historia es difícil de comprender y los monitores de información que encuentras durante el juego tampoco la aclaran mucho. Creo que sólo se entiende bien la segunda vez que uno lo juega o leyendo alguna wiki donde recopila los hechos. La voz en off, la de la espada, ayuda pero se hace bastante cansina. Y una vez comprendida la historia, aparte de una espada que almacena conciencias de forma digital, no tiene nada de original. Grupo de gente con poder quiere mejorar la ciudad, la lían parda y se les va de las manos... Los gráficos, junto a la tranquila banda sonora, son el punto fuerte del juego. La estética neo ciberpunk creada expresamente para este juego es original y agradable a la vista. Como arquitecto me ha encantado y creo que podría dar lugar a algún spinn off interesante. La jugabilidad del juego, aunque los combates tienen su intríngulis, es algo que he echado en falta. Al final el juego se resume en parar el tiempo y montártelo para conseguir hacer mucho daño con unos combos preestablecidos. Todo lo que hay entre los parones de tiempo (los "turn") es accesorio. El juego no tiene muchas opciones una vez acabado, aparte de volver a jugarlo con más habilidades, utilizando más inhibidores, y mejorando logros en las pruebas de habilidad. No existe un modo cooperativo, ni se desbloquean personajes, ni se puede cambiar apariencia de nada, etc. ___ LO MEJOR: como opina todo el mundo, lo mejor del juego es la estética, la música y el sistema de habilidades. LO PEOR: la historia es difícil de seguir. Los escenarios y enemigos son muy repetitivos. En general, es un juego al que cuesta adaptarse, es poco intuitivo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.