
Until Then
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Until Then
Un encuentro decisivo altera la vida de Mark: la gente desaparece y los recuerdos dejan de ser fiables mientras él y sus amigos buscan una verdad oculta. 96% de 16.013 reseñas de jugadores son positivas. La versión de Steam para PC salió el 25 de junio de 2024. Los idiomas de interfaz disponibles incluyen Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español y Japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,48 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma
Incluye interfaz y subtítulos en español; no se indica doblaje completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Until Then?
Mark y sus amigos investigan una verdad oculta mientras desaparecen personas y los recuerdos dejan de ser fiables.
¿Se puede jugar con mando?
Sí. La versión de Steam para PC tiene compatibilidad completa con mando.
¿Está en español?
Sí, dispone de interfaz y subtítulos en español; no se indica audio completo.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
no quiero volver a ver un piano en mi vidaVer másVer menos
Until Then es uno de esos títulos que temes reseñar porque sabes que ninguna palabra le hará justicia. Es un pequeño tesoro escondido entre las páginas de Steam, una experiencia que se vive y se siente. No es solo una historia bien contada, sino un espejo en el que inevitablemente te ves reflejado. Algunos juegos narran historias, otros te invitan a vivirlas. Pero hay unos pocos que logran algo más: te obligan a mirar dentro de sus personajes, preguntándote hasta qué punto sus heridas, miedos y silencios no son también los que alguna vez fueron los tuyos. Until Then no se conforma con la simple observación de la realidad; su historia se despliega con una sutileza que se siente como una herida que apenas empieza a doler. Desde el primer instante, su mundo se siente tangible y realista, no por la espectacularidad de su apartado visual, sino por la sencillez de lo cotidiano. Mark, nuestro protagonista, no es más que un joven atrapado en la rutina y los pequeños dramas de la vida, como cualquiera de nosotros. Pero esa aparente normalidad esconde heridas más profundas. El recurso de las redes sociales dentro del juego refuerza su realismo. Las noticias acerca de la terrible catástrofe que ha asolado la ciudad recientemente generan comentarios políticos, discusiones sociales, y diferencias entre los usuarios. Algunos hacen memes, otros comparten su arte, su día a día o simplemente se mantienen en contacto con familiares y amigos. Todo esto lo vivimos a través de Mark, como si fuéramos parte de su mundo. Pequeñas acciones como responder un mensaje o elegir una palabra en una conversación nos sumergen aún más, haciéndonos sentir responsables de las vidas y relaciones que giran en torno a él. Sin embargo, lo que realmente distingue a Until Then no es su jugabilidad, sino la manera en que aborda las realidades más duras de la vida. Temas profundos como la soledad, el miedo a no destacar, los problemas familiares (tanto por ausencia como por violencia), los traumas latentes, la falta de superación, la falta de comunicación y las cicatrices de un pasado doloroso, se presentan con tal delicadeza que cualquiera, sin importar su historia personal, puede sentirse reflejado, encontrando un pedazo de sí mismo en este título. Su narrativa es un viaje espiritual y emocional, uno que deja una marca imborrable. Los personajes no son simples figuras en una pantalla. Son seres humanos, complejos y profundamente imperfectos. Cath, Mark y Nicole, por ejemplo, no son solo nombres en una narración, sino seres que respiran, que sienten y que se quedan contigo. Personas con historias que resuenan en nuestras propias experiencias: sus traumas, sus procesos de superación, sus silencios y secretos, forman parte de un viaje donde cada escena y cada diálogo, transmite emociones reales, con momentos cargados de detalles sutiles, angustias y tormentos, reflejando la vida misma en toda su crudeza y melancolía. Cada elección, cada conversación, está impregnada de una autenticidad emocional que, al final del viaje, te deja la sensación de haber vivido una parte fundamental de sus vidas. La historia se divide en 3 actos, cuya ‘‘rejugabilidad’’ no solo aporta valor, sino que también profundiza el vínculo emocional con las narraciones que el título nos presenta. Cada acto trae consigo una nueva capa de entendimiento sobre los personajes y la historia, invitando a experimentarlo de nuevo para descubrir otras facetas de la narrativa. A pesar de su duración (quizá un poco extensa contando los 3 actos), nunca se hace pesado. Al contrario, al llegar al final ‘‘verdadero’’, solo quieres seguir siendo parte de esas vidas. Aun así, no necesita de segundas partes ni explicaciones: es un viaje que deja huella, una de esas experiencias que recomendaría sin dudarlo a cualquiera que valore las historias que realmente despiertan emociones.Ver másVer menos
Un caso de estudio Generalmente cuando uno comienza una historia y esta te arraiga a su mundo, te atrapa; es muy difícil romper esa ilusión, al menos no completamente... Este juego logra hacerlo y la verdad me decepciona profundamente ya que, tenía madera de 10. Antes de mi argumentación que va orientada a la gente que no le gusto tanto ya que si te gusto, no hay nada que hacer jaja. También que si te gustan los juegos como LIS, mínimamente dale una oportunidad, yo ciertamente soy de esos pero capaz otras historias me malcriaron je La primer ruta es superb, realmente le dieron en el clavo a la ambientación de escuela tercermundista, me sentí mas identificado que en cualquier drama escolar estadounidense o japonés, y todo eso logrado solo con hermoso arte, bgm decente, excelente dialogo y sin VO. Toda la trama de la primer ruta tiene un buildup muy bueno a causa de los misterios sobre el componente scifi/místico del dejavu, el paradero de los padres de Mark y el pasado de Nicole, yo ya me imaginaba un excelente denpa. Al saberse que la madre de Mark en realidad había muerto, hecho que similar a un PTSD lo llevo a disociar y que Nicole se negaba a aceptar que Jack ya no estaba, hecho que llevo a que abandone el piano. Es hermosamente orgánico como juntos encuentran la paz reconectando con la música y usándola como vía como eso que los unía a sus queridos difuntos, poéticamente cerrando sus arcos y uniéndolos casi en alma para lo que ya se había convertido en una historia de amor excelente. Cerrado esto, queda la trama sobre el dejavu, la cual había quedado bastante atrás, solo para quedar aún mas atrás con la introducción del arco de Cath junto con su muerte y así, terminando la primer ruta... Es claro pensar que ahora la segunda ruta va a explorar los temas principales mediante la óptica de Cath, capaz hasta hacerla protagonista... Saber mas sobre ella... Tristemente, hasta acá llega lo bueno de Until Then. De ahora en adelante, la historia empieza a dar vueltas sobre arcos ya cerrados como son el de la madre de Mark y Jack, que se intentan expandir mediante el dejavu, algo que para el final de la historia pierde completamente el sentido ya que, todo el quilombo que pasaba era porque ellos no podían seguir adelante, ALGO QUE CLARAMENTE YA HABÍAN HECHO EN LA PRIMER RUTA... o yo me perdí de algo no se, lo único que quedaba mal ahí era la muerte de Cath, hecho que no entra en el esquema, luego no tenía sentido reiniciar el mundo en ese caso... Y aún así, tampoco se explora la situación de Cath, un par de diálogos por arriba y nada mas... Todo para que después salga todo bien porque si(??... No se siente para nada ganado, completamente mal enfocada la atención... una lástima, realmente. Y no termina ahí, las interacciones entre personajes, algo que en la primer ruta eran increíblemente orgánicas, es igual de increíble como en las demás rutas parecen robots, hasta investigué si capaz era otro el escritor o no se que mierda, es ese el nivel. Capaz si la idea era ésta, "la desconexión con el mundo", hubiera sido MAGISTRAL... pero no. (la ruta 2 termina con una onda similar, pero no fue un punto lo robótico de las interacciones) También meten al personaje de Kate, que nunca me dan razones para que me importe la relación de ella con Nicole, totalmente innecesario, al menos como lo hicieron. En fin, el mensaje al final es hermoso, pero se ve opacado por todo esto ultimo. Se me ocurren muchas alternativas que capaz hubieran funcionado mejor, pero es la historia que es. Lo llamo un caso de estudio por esto, "como destruir un principio de 10", para esto puedo asegurar que vale la pena.Ver másVer menos
Pagué por un juego de dibujitos pixelados para relajarme y terminé llorando a las 3 AM cuestionando todas mis decisiones de vida y por qué no le hablé a esa chica en la media. El juego simula tan bien la soledad que debería cobrarte extra por el realismo. 10/10, volvería a dejar que me destruyan emocionalmente.Ver másVer menos
Primero que todo, debo decir que el núcleo que compone el juego ME ENCANTA. -Gráficos en pixel art preciosos. -Personajes a los que les tomas mucho cariño. -Excelente banda sonora. -Momentos con los que he llorado por primera vez en mucho tiempo jugando un juego. Mi mayor problema es con EL ÚLTIMO ARCO DEL JUEGO, EL FINAL Y LA EJECUCIÓN DE LA HISTORIA. El juego es una experiencia que recomiendo en general, pero estoy muy poco satisfecho con cómo cierra y cómo desarrolla gran parte de su trama, lo cual me hace sentir que hay un gran potencial desaprovechado en ser una auténtica obra maestra, y ha restado mucho de mi disfrute con el juego. -----SPOILERS-------- El juego y los logros insisten que uno de los mensajes del juego es aceptar la pérdida y las desgracias y seguir adelante, y las cosas como son, lo logran tratar en la narrativa de forma genial... en el primer arco. ¿¿Por qué seguimos en el arco final haciendo como que eso no se ha resuelto ya?? ¿Por qué tengo que estar la última hora de juego viendo flashbacks de los traumas de Mark y Nicole por novena vez? El primer arco ya los resolvió con escenas más extensas y detalladas, mejor narradas, y mejor conectadas con el resto de la trama. La última hora de juego son flashbacks inconexos repitiendo esas cosas que ya sabemos una y otra vez. Se vuelve MUY cansino y repetitivo. No me gusta nada cómo el mundo se arregla por la cara y sin explicación cuando todas las muestras hasta ahora parecían destruirlo. Parece que simplemente el mundo se arregla porque los protas tienen una escena bonita entre ellos. No hay una causa-efecto que me haga sentir que las acciones de los personajes merecen ese final. Otro ejemplo de esa falta de causa-efecto me ocurre con Cath. No me gusta nada cómo la salvan al final, porque lo que ha cambiado es la situación en la que se encuentra es totalmente distinta. No ocurre lo que antes la mataba, los protas no hacen nada distinto para salvarla, simplemente en el último reinicio convenientemente está en una situación donde no tienen que hacer nada para salvarla. ¿¿¿¿Y POR QUÉ EL FINAL ES NTR???? ¿¿Qué parte del mensaje del juego necesita de que la relación que se ha establecido todo este tiempo no se mantenga?? Me da mucha rabia todo esto porque el resto del juego me ha ENCANTADO. Ha sido una experiencia genial y no me arrepiento de haber invertido mi tiempo en él. Pero podría haber sido TAN BUENO si el final tuviese un mayor sentido entre las acciones de los personajes y lo que acaba ocurriendo y no se volviese tan repetitivo. La última hora de juego me la pasé suspirando cada vez que volvía a ver a la madre de Mark o a Jake una y otra vez en lugar de avanzar la historia o contarme algo que no supiera desde hace 6 horas. Otro detalle que no me gusta son los minijuegos de piano. Son totalmente inútiles. No hay consecuencias por hacerlo mejor o peor, y en el momento en el que te das cuenta, te saca de la experiencia. Una sección que me atrapa en una mecánica mal implementada me recuerda que esto es un videojuego, en lugar de una historia en la que sumergirme como hace el resto del juego hace perfectamente. También siento que los bucles se sienten muy repetitivos. Pensaba que la historia se centraría más en el viaje temporal en sí, lo cual justificaría repetir los mismos eventos otra vez, pero el primer y segundo bucle se sienten tan iguales que siento que estoy esperando a que la historia avance de verdad. Esto es el motivo principal por el que voy a tener que darle la recomendación negativa, a pesar de que la historia en el primer bucle me encanta. El juego se siente largo en el mal sentido.Ver másVer menos
Es probablemente la primera y ultima vez que haga una "review" de este tipo, así de especial es Until Then. Until Then es una joya oculta de 2024 que apareció en la pagina de inicio de mi steam, lo miré, chusmie un rato y no pensé mucho en ello pero había algo que me llamaba y atraía al juego, podría ser su apartado artistico? su pixel art que parece tan rigurosamente trabajado? su sinopsis? sus personajes? No se que es lo que me llamó la atención pero lo terminé comprando. Cuando terminé Until Then algo se apoderó de mi, un sentimiento no nuevo pero viejo, uno que no había sentido hace mucho. La superación, los sueños y pasar pagina es un tema recurrente e importante en la historia de este juego, me hizo acordar a ciertos años donde me sentía atrapado en un loop interminable donde haga lo que haga todo salía mal, mi salud empeoraba cada vez mas, me anotaba en materias de la universidad y las desaprobaba o las dejaba sin siquiera haber tomado el primer examen o a la primer cosa que salía mal ya tiraba la toalla, año tras año repitiendo lo mismo, haciendo cosas diferentes pero el resultado seguia siendo el mismo hasta que un día, algo hizo clic, me levanté y solo fue como una chispa, decidí dejar el pasado y todo lo que cargaba atras. Empecé a mejorar y aceptar mi pasado, mi realidad, cosas que no puedo cambiar y que por algo son cosas del pasado, ahora en 2024, es el primer año donde puedo disfrutar de esta "libertad" de las cargas del pasado. Until Then va de eso, aceptar y continuar con la vida, que no estamos solos y tenemos gente a quien mirar y hablar cuando necesitamos ayuda, estan los amigos, las relaciones que hacemos mientras vamos construyendo nuestro camino en la vida, podemos mirar atrás pero nunca volver, podemos aceptar y perdonar. Pero que hay que seguir adelante con nuestros sueños, recordando nuestros mas preciados momentos y apreciar a la gente que nos rodea y que mientras tanto tenemos que seguir construyendo nuestro camino en la vida.Ver másVer menos
Quiero comenzar con que este juego es buenisimo y no pongo una mala reseña porque sea malo, sino al contrario, fue tan bueno que como acaba el juego me dio ganas de no querer recordarlo. Este juego tiene muy buen desarollo de personajes pero el ultimo final TE DEJA TAN MAL SABOR DE BOCA, PERO TAN MALO que no quieres volver a pensar en el. Te hacen empatizar, aprender de los pasados de los personajes, a quererlos para que el ultimo final te arrebaten todo y te hagan sentir que todas las horas que gastaste en conocer a uno de los personajes mas importantes del juego no sirva para nada porque o te dan a entender que es insignificante o que es un final '''''''''' de mente abierta y que es como tu quieras que sea'''''''. De verdad que me ha dolido tanto esto que se siente peor que una traicion. 17 horas del juego para que todo se joda en 5 minutos y te deja con la misma cara que cuando tu madre te dice que te tienes que irte de casa. No se puede a obligar a un jugador a enamorarse de un perrsonaje, a obligarlo a empatizar y entenderlo y luego joderlo todo y decirle al jugador que se **** que ya ese personaje que conociste y viviste con el no sirve y no es importante. Juego 10/10, trabajo de los desarolladores a la hora de pensar un final para un juego tan precioso como este -100/10.Ver másVer menos
Después de 23 horas de juego y de por fin habérmelo terminado sin duda alguna es uno de los mejores juegos que e podido descubrir. El primer final me destrozo emocional mente y mas que me llego en una época difícil pero el final real....dios. Se que es probable que no lean esta reseña pero realmente les recomiendo este juego, de alguna forma logro devolverme la pación que tengo por lo que hago actual mente, y sin duda alguna es un juego que nunca olvidare. Si no están muy seguros solo les pido que lo prueben al menos por una o dos horas y estoy seguros que nos se arrepentirán de haberlo comprado. Espero que al menos te haya ayudado un poco y si llegaste asta esta parte. Buenos días, buenas tardes y buenas noches.Ver másVer menos
arrejlen los crash ijos de pruttaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.