
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
En VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action trabajas tras la barra de un pequeño local de Glitch City. Prepara bebidas al gusto de tus clientes y escucha sus historias: lo que sirvas determina el rumbo de la narrativa. La versión de Steam para PC admite un jugador. Los idiomas de interfaz confirmados son inglés, japonés y chino simplificado. 97%% de 33.894 reseñas de jugadores de Steam son positivas. Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2026-03-27 · GOGJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC admite un jugador. La historia se ramifica según las bebidas que prepares para los clientes.
Idiomas
Los idiomas de interfaz confirmados son inglés, japonés y chino simplificado. No consta doblaje completo para estos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿A quién interpreto?
Trabajas como camarero en el pequeño bar VA-11 HALL-A, apodado Valhalla, y conoces a sus clientes a través de sus historias.
¿Cómo afectan mis decisiones a la historia?
La historia ramificada depende de las bebidas que prepares, no de las opciones de diálogo tradicionales.
¿Dónde transcurre el juego?
Transcurre en Glitch City, una distopía ciberpunk dominada por corporaciones y nanomáquinas opresoras.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Después de más de un año que un grupo desinteresadamente les haga la traducción al español gratis la tienen parada esperando a sacar el juego en consola. Muy triste siendo los desarrolladores de habla hispana.Ver másVer menos
Si tienes un ingles básico, no vas a entender nada y este juegoe s 90% dialogo. Apenas podrás entender algo si tienes un ingles intermedio ya que no es un ingles formal (como el que se enseña en las escuelas) el que se usa en este juego. Y bueno, la historia y el ambiente son dos factores muy importantes que hacen que este juego sea una experiencia única. El desarrollo de cada uno de los personajes es excelente. A parte de la historia, tiene dinámicas que hará mas entreteninda tu experiencia como preparar la bebida correcta dependiendo el tipo de cliente que tengas o también esta decorar tu departamente con el dinero que vayas ganando. En pocas palabras, muy recomendado.Ver másVer menos
El equipo que ha desarrollado este juego es venezolano y no se han dignado en ponerlo en el idioma español, de hecho se hizo un proyecto en el que un equipo de hispanohablantes tradujo POR COMPLETO el juego al español, los devs no hicieron ni puto caso y pasaron de ellos, una verguenzaVer másVer menos
Time to mix drinks and change lives. Un buen indie de simulación de bartending. Eres Jill una bartender que trabaja en el bar VA-11 Hall-A. A medida que avanzas vas conociendo a los clientes, A través de conversaciones íntimas y diálogos bien escritos, descubres los deseos, miedos y anhelos de cada uno de ellos. Gracias a su narrativa, estética pixelada, una banda sonora atmosférica, con momentos emotivos y humor ligero, lo hace destacar sobre otros títulos. Tus decisiones tienen un impacto en el desarrollo de la historia y en el destino de los personajes. Por, lo que el juego creo que tienen mínimo 15 finales, las cuales solo saque 2. No es para todos los gustos, ya que la jugabilidad se limita solo a mezclar bebidas y conectar con los clientes, por lo que el juego está diseñado para un % especifico de jugadores de este género, aparte tiene un ritmo lento al principio, lo que hace que te puedas aburrir, si no estás acostumbrado a jugar un simulador de este estilo. Nota: Si quieres el juego en español acá tienes una guía de Pikaloid . Si no te funciona haciéndolo de la forma manual como a mí, utiliza el archivo ejecutable y estará listo, a disfrutar uwu.Ver másVer menos
Buen juego, interesante historia y personajes, pero maracuchos csm que mamawebada creen que se escribieron que no pueden ponerlo en criollo, muchacho pajuos, que se creen que escribieron Doña barbara de Romulo Gallegos? que no pueden poner el juego en español, puro creerse la gran vaina, sifrino webon, del resto buen juego. AT: traducelo pajuoVer másVer menos
Vengo a jugarlo por el RangodVer másVer menos
VA-11 Hall-A o simplemente Vallhalla es una novela visual ciberpunk acerca de ser una bartender llamada Jill en una ciudad distopica. Lo que puedo resaltar como algo positivo y se puede ver desde el principio en las imágenes/videos de la tienda es el apartado visual y el diseño de personajes. Este último, sobre todo, cada personaje tiene rasgos completamente diferentes a otros y se sienten distintos en todo sentido. Esto incluye la personalidad de estos, la verdad los personajes no son completamente planos ni completamente desarrollados, pero están en el punto donde son entrañables y llegan a caerte bien. Me hubiera gustado que tuvieran más expresiones, cada una tiene un par, pero hay veces que avanzas como 10 líneas de dialogo y siguen con la misma, luego cambian a otra por 2 líneas y luego de esas 2 líneas vuelta a la misma expresión de siempre o una que usa mucho. La música… es buena, acompaña bastante bien y hay algunas rolas que hasta podría escuchar cotidianamente pero no me gusta eso de cada día organizar la playlist que sonara, la verdad hubiera deseado que haya un botón para que se reproduzcan al azar, pero no lo hay. El primer día la organizas, pero es como, ¿Qué canción elijo si no conozco ninguna de estas? Este es mi primer día, nunca escuche ninguna. Hubiera estado bueno que al principio sonara al azar mientras te pone el nombre de la canción en algún lado y luego dejarte poder elegir como quieres la playlist, al menos esa sería mi forma preferida, ya que me daría a conocer todas las canciones y no quedarme en la zona de confort escuchando las mismas canciones durante todo el juego. Que conste que esto no afecta a que la OST sea buena, es simplemente una opinión. La historia comenzó bastante bien, se presentó a la ciudad donde suceden los hechos de una forma en la cual me sentía intrigado por saber más de ella, presentaba personajes de una forma correcta, abriendo tramas y sub tramas que giraban a partir de estos, algunos misterios por aquí y por allá. Pero a partir de cierta parte la cual no spoileare, se nos presenta un conflicto salido de la nada, relacionado a una persona que no conocemos ni con la que interactuamos nunca, pero si nuestra protagonista Jill, conflicto el cual ELLA conocía desde el inicio del juego, pero nunca se nos dio a intuir nada de que ella enfrentara algo. Ahora, ¿Por qué me debería importar este conflicto? Apenas si vemos el rostro de nuestra protagonista como 5 veces a lo largo de todo el juego, no conozco su pasado al completo, no conozco a la otra persona, no puedo sentir algo si de un momento para otro me lo plasmas como si fuera lo más importante. Encima a partir de este momento es en donde la escritura comienza a flaquear bastante, nuestra protagonista empieza a tener conflictos internos, ya no se trata de la ciudad y los problemas que suceden en esta como la corrupción del sistema o del monopolio de Zaibatsu controlando todo, sino que empieza a centrarse en problemas a veces mundanos y aburridos de los personajes, incluso algunas veces intenta tocar temas serios y filosóficos, pero de una forma bastante pretenciosa. También hay veces que se está hablando de algo serio o sobre el mundo y no falta algún chiste sexual o algo para hacer gracia salido de la nada, cambiando el tono de la trama de una forma drástica porque así se quiere. Admito aun así que cuando el juego no va de serio tiene momentos gracioso en los cuales hasta yo me he reído, pero son una excepción contada con los dedos de una mano. Luego tienes el problema de los misterios, de los cuales se resuelven muy pocos, presenta un montón de sub tramas y misterios para que al final te quedes con dudas importantes dando vueltas en tu cabeza porque nunca te dan las respuestas. Otra cosa que agregar es que para ver como culminan algunas subtramas o que te de pistas tienes que ver los finales de cada personaje pero hacerse una segunda run del juego no da, cero rejugabilidad, recomiendo sacar un final y mirar el resto en YouTube como hice yo porque intente sacarme todos los finales de forma legal jugándolo y saltando texto pero simplemente al saltearme los textos me di cuenta la cantidad de texto innecesario que hay y no iba a comerme eso una segunda vez. Y otra cosa es que hay personajes que a pesar de tener subtramas no tienen un final, no puedes ver la conclusión de su historia o resulta ser una subtrama tan corta que te la contaron simplemente para llenar el hueco, hubiera dado lo mismo si ese personaje existía o no. Ahora vamos a hablar de la jugabilidad que, como toda novela visual, apenas si tienen, pero hay algunas que consiguen implementar una buena jugabilidad a pesar de las limitaciones del género y... Este no es el caso para nada, jugabilidad metida a la fuerza de una forma que resulta casi insultante porque lo único que hace es atrasarte, hubiera preferido que no hubiera jugabilidad alguna y simplemente leyera texto. Tienes que armar tragos, pero no presenta dificultad alguna, no te da premios por hacer una bebida de memoria o por hacerlos rápido, te da un libro y puedes ver todas las recetas ahí, no hay tiempo límite para hacer un trago. Para lo único que fue metida esta “jugabilidad” es para que TU, el jugador, decidiera cuanta cantidad de alcohol deberían tener ciertos tragos, esto da lugar a textos únicos pero la verdad no cambia casi nada el desarrollo de la trama y son pasables. La protagonista Jill al tener su propio pasado y personalidad tiene sus propias respuesta a los problemas presentados, nosotros nunca elegiremos una opción de dialogo. Esto me parece bien y mal, puesto que la frase que usa Jill es “Hora de hacer tragos y cambiar vidas” pero como dije antes, apenas si cambia el hacer tragos con más o menos alcohol, sientes que no tienes participación alguna en la trama más que un dialogo extra o diferente y esto genera desconexión con el jugador, puesto que como dije anteriormente, la trama deja de enfocarse en el mundo para enfocarse en conflictos mundanos y aburridos de personajes a los cuales no conocemos del todo y que no son desarrollados completamente y que incluso algunos no tienen un final. Agrego también que el equipo que desarrollo este juego es Venezolano y que en 3 años nunca sacaron la traducción al español pese a que incluso grupos de fans ya la sacaron de forma no oficial. Encima hace poco sacaron una entrada en el blog diciendo no sé qué problemas tuvieron, pero no explicando cuales exactamente. Amigos, 3 años, están desarrollando un nuevo juego Nirvana, sacaron Vallhalla Kids, tiene un Publisher al cual le pueden pedir ayuda y me decís que no pudieron en tanto tiempo. Una mejor excusa para la próxima. Que conste que me lo he jugado en ingles ya que me manejo bastante bien, no tuve problema en entender los textos, pero eso no quita que sea una falta de respeto que un juego concebido en un país de habla hispana no esté en su lenguaje regional, ¿habrá sido acaso que todos los pensamientos también fueron concebidos desde un principio en inglés? Claaaaaro que no. Por cierto, hay controles para el juego que no te cuentan por motivos vaya a saber cuales. Sino que me entere de ellos leyendo una review de Steam, tampoco te deja mapearlos a unos de tu agrado, simplemente están ahí pero nunca te dijeron que estaban ahí, los dejo por si alguno los necesita: -Puedes agregar ingredientes a las bebidas con las letras: Q-W-E-R-T-A-S -Puedes eliminar ingredientes con SHIFT + LETRA DEL INGREDIENTE -Puedes adelantar dialogo con ESPACIO -Puedes saltear diálogos con CTRL -Puedes cerrar el juego con ALT + F4, ah perdón, ese es un atajo recomendado por mi persona, no forma parte del juego. Realmente es una lástima porque las primeras 3 o 4 horas de juego son bastante buenas y la verdad que algunos personajes tenían potencial, pero todo esto termino desperdiciado por una mala escritura. No lo recomiendo.Ver másVer menos
https://www.youtube.com/watch?v=DQpPhvT66uc Los videojuegos actuales, los indies especialmente, parecen haber encontrado un filón en dos aspectos: en hacerse pasar por desarrolladores japoneses y por simular trabajos aparentemente rutinarios. Este Valhalla no viene del país del sol naciente sino de Venezuela, y aunque nos llevemos una idea equivocada si solo vemos alguna de sus frases promocionales, como que está inspirado en los juegos de PC-98 o todas las veces que meten la palabra waifu en su web, lo cierto es que no depende ni de lo uno ni de lo otro exclusivamente. Pobreza. Cyberpunk. Simulador. Novela visual. Distopía. Sexualidad. Anime. Videojuegos. Gatos pasotas y perros cuquis. Todo esto tiene el juego. Pero ninguno es un pilar fundamental. Más bien, es su mezcla lo que hace de Valhalla un título muy particular. Quizá no tan extraño hace unas décadas, pero una experiencia nueva para muchos jugadores que no vivieron la locura por lo japonés que vivimos en los 90. La aventura presentada en Valhalla es no lineal, pero a primera vista no lo parece en absoluto. ¿Por qué? Porque no tenemos opciones de diálogo. Leeremos y leeremos mucho texto, pero nuestra única interacción será servir copas a los clientes. De hecho, casi que consideraría la jugabilidad el escuchar las historias que nos cuentan, sentirnos camareros de un tugurio de una mala ciudad situado en un mal barrio, contandonos sus miserias y alegrías y buscando un poco de satisfacción en el fondo de un vaso. Y precisamente los vasos serán la parte donde podamos influir en la historia. ¿Cómo? Dependiendo de que servimos a los clientes. Dependiendo de cómo servimos a los clientes. Y dependiendo, sobre todo, si escuchamos y conocemos a nuestros clientes. Todo esto es fundamental para que estos suelten la lengua, se sientan reconfortados o acaben mejorando su situación, imprescindible para sacar alguno de los 6 finales que tiene. Pero el juego no vive tan solo de nuestro trabajo tras la barra: en ocasiones asistimos a fiestas, tendremos diálogos con nuestros amigos cercanos o compraremos artículos innecesarios para mejorar la calidad de vida de nuestra protagonista. Y, en el proceso, aprenderemos también algo del pasado de Jill, el personaje que llevamos en todo momento. Porque Valhalla no tiene misericordia con el jugador: te suelta en medio del mundo, dando por hecho que deberías saber valerte por ti mismo, y tienes que intentar entender que ocurre a través de retazos de conversaciones con clientes, compañeros de trabajo y gente cercana. Todos con secretos e historias que no quieren contar a los demás. Un mundo que está ahí y funciona sin tí porque, en el fondo, no eres más que un insignificante camarero en un insignificante bar. Pero un mundo necesita personajes interesantes. Y aunque todos tengan características muy arquetípicas, también tienen conversaciones atractivas y experiencias que deseamos conocer. Si bien el juego bascula entre algunos momentos muy de adolescente a momentos de mucho dramatismo, el ritmo se mantiene con cierta coherencia y nos atrapa en su historia y ambientación. Sí, aquí la homosexualidad está bastante aceptada, aunque los guionistas parecen más bien centrarse en la homosexualidad y bisexualidad del género femenino, pero entonces conoces el pasado y las relaciones de varios de sus protagonistas y esa parte queda ciertamente en un segundo plano. No es que estemos ante una obra maravillosamente escrita (esto no es más que un juego indie de unos fans del anime y de la cultura japonesa), pero tampoco da vergüenza ajena y, si os gustan los mundos cyberpunk de influencia asiática, como los de Snatcher (del que hasta toma prestado algunos nombres de sus protagonistas), sin duda te atrapará. Para meternos en este mundillo, la estética elegida es absoluta y completamente retro, con un filtro de scanlines muy exagerado e irreal, pero al igual que hice con Mother Russia Bleeds lo he activado porque me mete más en la estética. La música también imita esas melodías de las novelas visuales de los 80 y 90, aunque algunos como yo las recordamos más de los eroges que no del género en sí. Y si entendéis perfectamente todo lo que estoy hablando, estaréis en vuestra salsa, ya que el juego tiene multitud de memes y referencias para los habituales de sitios como 4chan, nico nico douga o blogs de anime. La música, eso sí, tiene un problema, y es el maldito jukebox que hemos de configurar al principio de cada turno de trabajo. Entiendo que le da un valor de coleccionismo, rejugabilidad y personalización de la partida, pero en el fondo acabas ignorándolo por completo porque las músicas pierden la personalidad que esperas al no estar asociadas a eventos concretos, a menos que ocurra algo especial. Vallhalla ha sido una sorpresa extremadamente agradable. Cierto que su estética ya me llamaba la atención desde hace tiempo, pero su forma de jugar me ha sorprendido gratamente: mezclando los tópicos japoneses, la ciencia ficción más pesimista, los videojuegos retro que nos fascinaban de niños, un punto de vouyerismo sexual, un pixel art precioso y la integración de una mecánica jugable un poco a lo Papers: Please (aunque no tan profunda) han logrado un cóctel, nunca mejor dicho, muy atrayente y llamativo. Caray, si soy hasta fan del aviso al iniciar el juego: cógete unos snacks, una bebida y disfruta de la experiencia. A lo que añado: sube el volumen de la música y déjate llevar por Vallhalla, porque merece la pena.Ver másVer menos
PURA LESBIANA EN ESTE JUEGO LA CAGAN TOTALMENTE PINCHWS JOTPS D MRD Q ASCOVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.