
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
Adéntrate en Nueva York como un vampiro recién creado, atrapado entre la Camarilla y los Anarquistas. Elige uno de tres personajes y moldea la historia mediante diálogos y decisiones. Reseñas de Steam: 74% positivas de 2281. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Portugués (Brasil), Ruso, Italiano, Español y Alemán. Publicado el 11 de diciembre de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,65 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Idioma
La versión de Steam para PC ofrece varios idiomas de interfaz, incluido el español; los idiomas indicados tienen subtítulos, no doblaje completo.
Modo de juego y controles
Se puede jugar en solitario y cuenta con compatibilidad completa con mando en Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Interpretas a un vampiro recién creado en Nueva York, en medio de la lucha de poder entre la Camarilla y los Anarquistas.
¿A quién puedo interpretar?
Puedes elegir entre tres personajes predeterminados: Ventrue, Toreador o Brujah. El clan influye en los poderes, los diálogos y la perspectiva.
¿Una partida basta para verlo todo?
No. Las decisiones y el clan dan forma a una trama ramificada, y una partida no muestra todo el contenido.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Es entretenido la primera vez, a la segunda te das cuenta que cualquier decisión que tomes no afecta en nada y tiene un solo final.Ver másVer menos
Es la historia que me hubiera gustado tener escrita lista para dirigir en los noventa. Muy superior a muchos módulos de la época, o por lo menos bien tratada. Se centra en exponer los principios básicos de Vampiro la Mascarada a alguien que no conoce el World of Darkness y por tanto que puede disfrutar aprendiendo el mundillo. Un veterano también pude disfrutar del juego por supuesto, ya que está bien diseñado, las conversaciones son divertidas, dinámicas, hay un montón de situaciones y se pasa bien. Las novelas gráficas son más parecidas al Rol de mesa que los RPG, es paradógico, pero este tema es harina de otro costal y no creo que sea ahora un momento para tratarlo. Eso es una review de un juego que recomiendo para cualquiera que le guste (o que le gustó) el Mundo de Tinieblas pero también para alguien que quiera empezar a conocerlo. Será una muy buena experiencia (yo diría que incluso mejor que leerse el manual).Ver másVer menos
Venía de jugar VTM: Night Ride y esperaba algo al mismo nivel. Por desgracia Coteries of New York, pese a su bonito aspecto, es un auténtico aburrimiento. Tras casi tres horas de tedio no sé si el juego intenta seducirme a mí, amante de Mundo de Tinieblas desde hace casi dos décadas, o a jugadores nóveles que están empezando a descubrir la ambientación con la nueva quinta edición. De verdad que no lo sé. El resultado, en cualquier caso, es malo, con una historia y unos personajes que ya he olvidado mientras escribo esta breve reseña.Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-coteries-of-new-york/ Casi siempre hay dos constantes en los vampiros: son inmortales y necesitan sangre para seguir existiendo. La inmortalidad puede tomar distintas formas o tener grados de dificultad a la hora de matarlos, pero lo más claro es que el vampiro no perecerá por viejo. Y lo de la sangre, si varía, lo hace en la cantidad que pueda necesitar y en el destino de sus víctimas; ya sea que se alcen también ellas como vampiros o simplemente que vayan enfermando por la exanguinación. Luego pueden encontrarse decenas de variaciones sobre el mito, pero esas dos características son ininmutables y son, también, las dos que yo busco cuando me pongo frente a una obra que incluya vampiros. Vampire the Masquerade: Coteries of New York es la última a la que me enfrento, y quisiera fijarme bien en esas dos características, aparte del resto de su funcionamiento como videojuego. Patreon Nivel OcultoComo saben, el título de Draw Distance se basa en la quinta edición de Vampiro: La Mascarada, el longevísimo juego de rol al que también debemos adaptaciones como Bloodlines o el más reciente We Eat Blood And All Our Friends Are Dead. El juego está viviendo una segunda no-vida tras la adquisición por parte de Paradox Interactive, que no sólo está cediendo su licencia para videojuegos sino que lo ha vuelto a publicar. Lo interesante de esto es que Coteries of New York está pensado especialmente para el neófito, como casi siempre pasa con estas adaptaciones. Por eso nos va a poner en los pies de un vampiro recién Abrazado (transformado) y nos va a zarandear por Nueva York un rato mientras nos enseña lo básico de la sociedad secreta que ellos mismos constituyen y evita que sean descubiertos. Va a tomarse su tiempo y a intentar que entendamos bien todo lo que rodea a la existencia vampírica, pero a veces es tan exhaustivo y tan dirigido en sus primeras noches que cuando nos pongamos a rejugarlo puede hacerse algo pesado. Es el precio a pagar cuando quiere llegarse a todo el mundo, pero no estaría de más poder saltarse ese tutorial. La estructura va a ser siempre la de una novela visual. Como he dicho, muy dirigida al principio, pero ya abriéndose cuando hayamos recibido la suficiente información sobre cómo ser un vampiro y no liarla por el camino. A partir de ahí se nos abre el mapa de la ciudad y tendremos que ir eligiendo personajes a los que visitar para atender a las distintas tramas. Me parece un acierto querer hacer del juego algo más coral y que cada línea de misiones tenga una relación clara con otro personaje: la existencia inmortal es solitaria, pero ya nos explican en el propio juego que acabaremos buscando la compañía y hasta el antagonismo con otros para evitar el hastío. Así que empezamos a jugar de verdad, y será en estos compases cuando más apreciaremos Coteries of New York. Sus creadores han tenido muy claro que en las novelas visuales es en la narración cuando más te la juegas, y han trabajado mucho en la escritura. En dos sentidos: por un lado lo que cuentan está bien contado y tratan de huir de los clichés con cierto éxito; y por el otro saben darle a los conocedores del juego original el suficiente extra para que se sientan tan cuidados como el novato. Aquí hay apuestas arriesgadas y tipos de personaje que en mesa suelen salir muy mal, resueltos con bastante solvencia y sin torcer demasiado las reglas del juego. También hay temáticas para todos, desde el politiqueo más manipulador hasta la fe, la redención o la rebelión. Como adaptación del juego de mesa también se esmera en respetar tanto la trama del mismo con respecto a Nueva York como con cumplir con sus mecánicas. Al principio nos deja elegir entre tres clanes (“familias” vampíricas con una debilidad y una serie de poderes en común) y sabe hacer que la elección sea significativa; ya sea variando la narración como introduciendo los distintos poderes o notando más dificultades para alimentarnos en el caso de uno de los clanes. Se echa de menos algo más de hincapié en otros sistemas, pero en general cumple con mucho acierto con lo que un jugador de Vampiro: La Mascarada puede esperar. Y, sin embargo, si vamos a las dos características de las que hablaba al principio, echo algo en falta. Está claro que la longitud del título influye, pero a veces se siente algo apresurado, como si no tuvieras toda la eternidad para maquinar y tramar. A la vez que se gestiona con elegancia que sólo tengas las noches para actuar, limitándote mucho las acciones, la sensación de urgencia choca con el propio vampirismo. Pasa lo mismo con la sangre: quitando al clan Ventrue, que tiene restricciones de alimentación (muy bien narradas), no es difícil en absoluto alimentarse. Es una pena que no tengamos la opción de, simplemente, dedicar unas horas a cazar. Tendremos que buscar víctimas en medio de las misiones, lo que rompe un poco el potencial de las mismas. Pienso que quizá sería más aburrido dedicar toda una noche a cazar, pero que mostraría mucho mejor el cambio que se sufre de humano a vampiro; y de paso eso rompería con las prisas y la necesidad de ir acometiendo misiones sin parar. Dicho esto, creo que hay poco que reprochar a Coteries of New York. Es un videojuego pequeño y contenido, pero también rejugable y verdaderamente respetuoso con nuestras elecciones. Visualmente es una pasada y consigue meterte de lleno en esa sociedad de no-muertos egoístas y asesinos; y como introducción al juego de rol puede funcionar a la perfección y abrirle el apetito a más de uno. Tiene cositas mejorables, pero son eso, cositas. Y a la vez ha entendido a la perfección el material en el que se basa, ha cuidado mucho no contradecirlo ni enfrentarse a sus propias lógicas, a la vez que ha huido de los clichés más manidos del juego. Ése es su mayor mérito: es una muy buena adaptación de Vampiro: La Mascarada, pero también ha tenido la osadía de experimentar, de variar y de probar sin tener que transgredir el material original. Ah, y sus Malkavian no son una mierda.Ver másVer menos
De las peores visual novel que e jugado las decisiones no tienen sentido ninguno llegue a un final como que traicione a la peliroja cuando siempre le fui leal y cumpli todas sus misiones un asco de juego con nada de carisma la verdad desepcion absoluta.Ver másVer menos
Se la puedes chupar a un vagabundo y a una chica goticaVer másVer menos
El juego está bastante bien, hasta que llegas al final, que te lo meten con calzador en mitad de la historia, a prisa y corriendo y... ¡porque sí! Era la primera aventura gráfica (aunque no sé si, mas que aventura, es más una historia gráfica puesto que parece que poca importancia tienen las decisiones o diálogos que escojamos en el devenir de la misma) y me estaba gustando mucho hasta que, en mitad de la misma y sin venir a cuento, el juego decide que la historia tiene que acabar en ese mismo momento... Da igual que lo elijas o no, el juego está hecho para que dure solo 15-16 noches y ya, punto. Debido a esto, me parece que tira por la borda todo el resto de la historia que consigue meterte en el papel de un neonato (aunque se hecha de menos que exista un registro de personajes y hechos que has conocido para que puedan ser consultados en cualquier momento). En resumen, buena idea, nefastamente ejecutada. Si lo compras de oferta, por menos de 5 euros y sabiendo esto, puedes arriesgarte. Si no es el caso, me parece una tomadura de pelo pagar más por este juego.Ver másVer menos
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York es una novela visual basada en el popular juego de rol de lápiz y papel "Vampire: The Masquerade", y el tan conocido “Mundo de tinieblas”. La historia se ambienta en la ciudad de Nueva York el que encarnás a un vampiro recién convertido, y como buen perro faldero vas cumpliendo misiones para tu “sire”. Además se te explica como funciona la sociedad vampírica bajo la Mascarada a la vez que intentas dominar tu bestia interior. El nivel narrativo en general es muy bueno y llevadero. No contiene escenas sexuales como las novelas visuales de porte japonés nos tienen acostumbrado. La mecánica principal del juego se centra en la toma de decisiones. Al principio te es posible elegir entre tres facciones, pero más allá de algunos cambios sutiles en sus habilidades, pocas diferencias tienen. A medida que avanzas en la historia, te encontrarás con diversos personajes, cada uno con sus propias motivaciones e intereses. Tus elecciones tienen poca relevancia en la trama en términos generales. Sin embargo, sí te permitirán tener algunos acompañantes que te ayuden en momentos cruciales. La atmósfera es opresiva y sombría, y te hace sentir parte de la estirpe de vampiros. El apartado visual está bien ejecutado, con una estética oscura y detallada que complementa la narrativa. Además, la banda sonora y los efectos de sonido ayudan a crear una experiencia inmersiva. Se echa en falta algunas animaciones para los personajes que son imágenes completamente estáticas. Ya dando por cierre, es importante destacar que es común encontrarlo con un descuento de hasta 90% off volviéndolo una compra asegurada para aquellos que disfrutan los juegos de rol de mesa, sobre todos los amantes de “Mundo de tinieblas”. Es posible jugarlo con gamepad a lo largo de sus 8 horas de juego y pese a sus falencias, es llevadero y mantiene entretenido hasta el final.Ver másVer menos
Me arrepiento muchisimo de haberlo comprado. Mi indignacion ante los desmanes no tiene precedentes. SACADLO EN CASTELLANO QUE ME JODE LA VIDA Y MAS IR TRADUCIENDO, ME JODE TODA LA INMERSIONVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.