

Sid Meier's Civilization VII
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de Sid Meier's Civilization VII
Guía un imperio a través de la historia y define su rumbo con tus decisiones estratégicas. Explora territorios desconocidos, funda asentamientos, construye maravillas y desarrolla la ciencia, la cultura, el poder militar o la economía. Escoge a un líder histórico por separado de tu civilización y persigue distintas vías hacia la victoria. Valoración de jugadores de Steam: 48% a partir de 45.297 reseñas. La versión de Steam para PC incluye juego individual y multijugador en línea. Tiene compatibilidad completa con mando.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
30,09 US$2026-08-03 · FanaticalJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece partidas individuales y multijugador en línea, incluidas campañas que abarcan varias Eras.
Mando e interfaz
La versión de Steam para PC indica compatibilidad completa con mando. Entre los idiomas de interfaz figuran español, inglés, alemán, francés, italiano, japonés, polaco, portugués y chino en sus dos variantes.
03Preguntas frecuentes
¿Qué Eras incluye?
Dirigirás un imperio a través de la Antigüedad, la Era de la Exploración y la Era Moderna.
¿Puede cambiar mi civilización entre Eras?
Sí. Al pasar de Era, puedes mantener tu civilización, transformarla o combinar elementos.
¿Cómo funciona el multijugador?
El multijugador permite campañas que cubren varias Eras o partidas limitadas a una sola.
Últimas noticias sobre Sid Meier's Civilization VII
Reseñas populares de Steam
Selección en español · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
De momento está siendo un juegazo, me asustaba un poco el hecho de que solo tuviera 3 eras y se hiciera corto o simple, pero ese susto se ha pasado conforme he ido pasando los turnos y veía que el desarrollo de mi civilización no solo no es rapido, sino que es completamente acorde al momento cronológico de la época en la que estoy. Si de algo pecaban los demás civis era que las edades podían romper el juego pudiendo ver tanques en el siglo XV a velocidad normal pero en este... ooooooh por dios, llevo 3 horas de juego y aun estoy en el 1500 a.C, con hoplitas, galeras,murallas antiguas y sin ninguna tropa o tecnología en el campo que pueda romper la inmersion. Y esa es la palabra que define a este juego, inmersión, la inmersion de las tropas desfilando por el terreno de juego, de las ciudades que AL FIN parecen ciudades y no fichas simplemente puestas en los hexágono como si de un juego de mesa se tratara, de la diplomacia que al fin te abre un abanico de posibilidades mas grande en el que hacer algo mas con las IA que no sea declararles la guerra o firmarles la paz, en los edificios y las murallas, en las tormentas y las erupciones volcánicas, en los rios que ahora se pueden navegar... En resumidas cuentas es fentanilo digital y merece completamente la pena.Ver másVer menos
REVISIÓN un mes después: Tras más de 200 h en nivel Monarca/Inmortal y el primer parche anunciado de "envergadura", hay que decir que el juego no avanza. Es cierto que se han corregido ciertos bugs gráficos y de habilidades, pero apenas se han hecho cambios significativos en la UI y en las mecánicas de juego. 1.- El cambio de edades te desconecta de la partida. 2.- Si tropiezas en la Edad Antigua, es casi imposible remontar ya que la falta de puntos de legado te lastra o te deja totalmente vendido frente a la IA en edades sucesivas. 3.- Puedes tener superioridad en una guerra, y las IA te declaran la guerra incluso con valoración favorable. 4.- Aunque con tímidos remedos, sigue habiendo una FALTA TOTAL de información sobre los edificios y sus interacciones (máxime entre edades). 5.- Las mecánicas de juego se han vuelto sumamente simples (que no sencillas). 6.- No hay manera de proteger tu religión salvo con misioneros masivos y esta carece de importancia o relevancia en la partida. Hay muchas más cosas, pero es irrelevante. CONCLUSIÓN: es un juego inacabado, al que no le están prestando atención y están centrados en sacar DLC para monetizar el juego, con un valor que, ni de lejos, vale lo que piden. El DLC anunciado NO APORTA nada al desarrollo del juego. Es casi indiferente jugar con una civ u otra, ya que se cambia, y sólo importa el líder. SIGUE SIENDO POCO RECOMENDABLE. -------------------------------- En primer lugar, decir que soy jugador de la saga desde el Civ I y no con pocas horas, precisamente. Con sinceridad, hasta ahora los impares son los que más he disfrutado (Civ V, Civ III y obviamente, el Civ I), aunque el el Civ II y Civ VI, son pasables (lo siento, el Civ IV es... inenarrable). Así que, el Civ VII, lo esperaba con expectación (se demuestra en comprar una edición.. digamos que cara). Dicho esto, y aún sabiendo que los Civs mejoran con el tiempo (y correcciones), comento que mi sensación es que lo han SIMPLIFICADO (ojo, simple no es lo mismo que sencillo). Para empezar, no es un NO absoluto, pero predomina más que el SÍ. - El apartado gráfico es excelente. Su arte gráfico es espectacular, pero normalmente, a los jugadores de Gran Estrategia no es algo que nos quite el sueño. Diría que, incluso, está muy recargado, complicando el llegar a ver las unidades en las casillas donde están, lo cual, no es precisamente una ventaja. - La BSO no tengo nada contra ella; quizá, muy variada en lo que podríamos llamar "músicas del mundo", pero estamos en un juego llamado "Civilizaciones" así que, no lo veo un problema. - Donde si veo un problema es en el tratamiento de la información proporcionada y el tema de la UI. Cambiar/eliminar "short cuts" (atajos de teclado) no parece un acierto, sino más bien lo contrario. La información no está bien organizada; incluso en los combates, que te pongan desplegables laterales, no ayuda. Que no te den por ciudades y/o pueblos la información pormenorizada en tablas al estilo del Civ VI, salvo que entres en cada ciudad, y aún así, esté dispersa (agrupar los tipos de mejoras de terreno, en vez de poner una a una, por ejemplo, no son cientos de horas de programación) o que no te desplieguen el poder de la unidad... o simplemente, el deseleccionar la unidad "picando" en cualquier casilla, son aspectos que, sin innovar, llevan décadas en la saga. La colocación de los iconos no me molesta, pero que no te den la info del recurso (investigación, cultura...) al pasar por encima, me parece un retraso. Lo que realmente si me molestó es la diplomacia; hay que entrar en cada pantalla cada vez, si vas a mirar ciudades-estado. Se pierde MUCHO tiempo y encima, sin short-cut, al final, agobia. Entiendo que la UI la irán modificando... o siempre nos quedarán los mods. - En cuanto a la jugabilidad, decir que el hecho de cambiar de civilización a través de las edades, junto al hecho del propio cambio de edad, TE DESCONECTA de la partida; no se siente la continuidad, salvo por los puntos de legado, y el líder... ni se mantienen los recursos en las ciudades, te revierten las ciudades a pueblos (salvo que tengas legados para evitarlo) y la mayoría de edificios no pasan de edad. Al final, da más la sensación de jugar TRES partidas con "recuerdos" que de jugar una única partida. - Lo que es bastante caótico son los edificios y distritos. O te los conoces todos y juegas a pie de mapa, o vas pasando encima de cada casilla...aún así, no sabes cuando "Pisas" un edificio; ni el balance + o - de recursos, ni las interacciones que tienen entre edades, salvo que te conozcas TODOS los edificios y lo planifiques desde el primer momento. Han simplificado las colas de construcción (han eliminado trabajadores, y las mejoras que hacían, por un sistema automático al poner el ciudadano) pero, a priori, se ha complicado el controlar qué bonos gana cada cosa, y saber que edificios comban entre sí mejor. - En cuanto a las tropas, las han simplificado hasta el punto de que tienes la misma durante toda la edad, pero con tres niveles. Desde un punto de vista táctico, está bien; desde un punto de vista de personalización... va en gustos. - El sistema de ejército es similar al de los comandantes del Civ VI, pero añadiendo la variedad al Comandante, a cambio de quitar la XP a las tropas. Las tropas son más prescindibles que nunca, y es el Comandante lo importante. Es un transporte de tropas con bonus en combate. El árbol de talentos de los Comandantes es... minúsculo, así que, la variedad, no es gran cosa. Y por lo que he visto en la partida, algunos son bastante imprescindibles. - En cuanto a la investigación y/o principios, simplemente, han acortado el árbol, y para darle algo de juego, han desdoblado cada una. Destacar (al césar lo que es del césar), que sacar principios especiales particulares, está bien, pero reducir los sistemas de Gobierno a una SIMPLE elección y allá te las veas... creo que se ha perdido una oportunidad muy buena de combinar los Gobiernos con la Edad, y reflejar como las acciones podían forzarte a un cambio de Gobierno. - Peculiaridades como poner "habilidades y nivel" al líder según hayas jugado con él, o el cambio de recursos y/o ciudades estado entre edades, no veo que aporte gran cosa, salvo, como dije, que te saque de la partida. - De la diplomacia...casi mejor no hablar. Nunca ha sido el punto fuerte, pero en ésta, fundiendo diplomacia y espionaje, y todo con la misma "moneda", hay muy poco color. Realmente, salvo la "acción" de defensa, y gastes continuamente puntos de diplomacia en ello, no hay manera de evitarlo, y por lo que vi, no cambian los porcentajes (y si cambian, no lo he visto). - El dinero te sale por las orejas (salvo que sea un mapa que no se lo deseas ni a tus enemigos) y nunca te sientes en "escasez". Y con dinero, compras TODO (y relativamente barato). -El sistema de pueblos parece, a priori, un acierto, pero al menos de momento, y salvo alguna excepción, no compensa especializarlos. Sale más rentable dejarlos crecer. Comprendo que una compañía quiera vender al máximo de jugadores, pero si sacan algo así, lo que conseguirán es cargarse la marca. Y eso, no tiene vuelta atrás. Comparado con el Milennia o el Humankind, no es mucho mejor... y que se dediquen a copiarles, en vez de remarcar su signo de distinción, no dice nada bueno ni se les augura un futuro despejado para las expansiones + DLCs . Si no piensan en su público, que luego no se quejen de él. Habrá que esperar e ir viendo como arreglan todo (como el bug que te saque del juego a windows entre edades) o algún fallo gráfico, pero en conjunto, ni de lejos está cerca del nivel que a una Saga como el Civilizations se le presupone, y mucho menos a los PRECIOS ENORMES que sale. Si quieres cobrar por un juego, no te extrañe que se pida CALIDAD por lo que pagas. De momento, recomiendo esperar y ver. No hace falta que pique todo el mundo... Animo a todo el mundo a comentar qué os parece el juego, y qué es lo mejor y peor del mismo.Ver másVer menos
Como jugador veterano de la saga (habiendo jugado todas las iteraciones y spin-offs desde el CIV II), es verdad que este juego puede resultar raro al principio, quizá demasiado simplificado y, antes de la actualización a las victorias, las partidas en general tenían tendencia a ser bastante lineales y hasta repetitivas. Sin embargo, creo que igualmente (y en especial con los últimos cambios), es un juego bastante disfrutable. Aún así, creo que lo justo es valorar tanto lo bueno como lo malo en su justa medida: LO MALO: -La (inexistente) gestión de recursos de lujo y estratégicos respecto al resto de iteraciones de la saga quita muchísima profundidad a la experiencia. Antes eran recursos vitales para conseguir ganar una partida, incitando asentamientos específicos o guerras sólo para conseguirlos, ahora se han vuelto meros bonuses pasivos, que no se pueden ni comerciar. -La simplificación de la diplomacia (en gran parte debido al punto anterior) es simplemente terrible. Implementar un sistema como el de Beyond Earth (que se aleja mucho de la fórmula tradicional de la saga), es una idea totalmente peregrina, si ya históricamente se han ido reduciendo las opciones diplomáticas (cómo te echo de menos, intercambio de mapas), este último salto destroza cualquier incentivo para pensar en tu relación con el resto de líderes para, de nuevo, convertirlo en una ejecución sin pensar de acciones de espionaje y esfuerzos diplomáticos a cambio de bonuses pasivos. -La eliminación del mítico triángulo de fuerzas terrestres (Cuerpo a Cuerpo - Caballería - Anticaballería), reduciendo aún más el número de unidades disponibles al quitar todas las Anticaballería, y haciendo que todo quede peor equilibrado. -Dentro del nuevo sistema de eras (del que hablaré más adelante) se fuerza demasiado el rubberbanding con las IAs, y los bonuses por hacerlo bien en una era no compensan en general el hecho de volver a empezar desde el mismo punto del árbol de tecnologías y principios desde el principio. Siendo juegos que siempre se han basado en la progresión exponencial y que penalizaban mucho quedarse atrás al principio (hablo de ti CIV III), esto se siente como una forma artificial de mantener la partida relativamente igualada hasta el final. -La ausencia de la era contemporánea (que conociendo a 2K incluirán como DLC a 40 pavos), es simplemente inexcusable, básicamente te han robado una cuarta parte del juego. -Los logros. ¿Cómo puede ser que en el V y en el VI hubiera más de 200 y aquí no lleguen a 40? De verdad, que incluirlos no cuesta dinero y le dan un poquito más de gracia a jugar más partidas. Yo ya he ganado con todos los líderes, obtenido todas las victorias y vencido en todas las dificultades... ahora qué? Por lo menos en entregas anteriores los logros daban un incentivo. LO NEUTRAL: -El sistema de eras, no me parece algo "malo" de por sí. Es verdad que su implementación es muy mejorable, pero creo que con los cambios que han hecho desde el lanzamiento han ido puliéndolo hasta dejarlo en algo bastante decente, ya no te rompe tanto el ritmo y creo que es un gimmick que no está tan mal. -Los cambios de civilización. Es verdad que pueden resultar un poco contraintuitivos si lo comparamos con la historia de la franquicia, pero sin ser santo de mi devoción creo que le dan cierta frescura al gameplay y te permiten adaptarte al devenir de las partidas. -Las victorias. Es verdad que en la 1.0 eran horripilantes, todas iguales y basadas en hacer un proyecto y ya. Pero desde la update de "Test of Time" creo que ha quedado algo bastante más potable, creo que todas están relativamente bien (aunque la victoria por dominación está MUY descafeinada). Igual es por venir de donde venimos, pero creo que ahora son mucho más disfrutables. LO BUENO -La guerra. La escala de la guerra se siente mucho mejor que en varias entregas anteriores. Sin comentar el tema visual y sonoro (que es muy superior) principalmente lo atribuyo a la inclusión de los comandantes de ejército y de flota. Poder agrupar unidades y moverlas en conjunto es una mejora que era muy necesaria y creo que se ha conseguido un buen equilibrio entre el apilamiento infinito del CIV III y los cuellos de botella de CIV V y VI. -El uso del oro. El oro se ha vuelto mucho más importante que en entregas anteriores y creo que su ganancia y su gasto están, en general, bastante más equilibrados. Hay suficientes formas de ganarlo y muchas más formas de gastarlo. -Los "Dominios" de principios y tecnologías. Aunque igual estoy en la minoría en este apartado, me gusta esta inclusión, al final te da algo de flexibilidad por si necesitas alguna bonificación adicional concreta durante la partida y no te bloquea de seguir el camino normal de investigaciones. -Los eventos narrativos. Sinceramente, me gustan, creo que dan un poquito de variedad y, aunque en general no tienen mucho peso, sí que creo que son una adición positiva en esta entrega. -La expansión y el modelo de pueblos y ciudades. En cierto sentido, me parece que el juego incentiva mucho más el expandirse y fundar nuevos asentamientos con el sistema de pueblos y especializaciones. Al final es un modelo también parecido al de Beyond Earth, pero creo que aquí sí que han acertado en la implementación. Mientras que en entregas anteriores no había tantos incentivos para tener un imperio grande (en el V por la felicidad y en el VI porque solía ser más eficiente un imperio menos expansivo), aquí se recupera un poco el espíritu de los primeros (sin muchas ciudades no se gana). Es verdad que lo fuerza de forma un poco artificial a través de la escasez de espacio en los territorios de las ciudades (especialmente si construyes maravillas), pero creo que el resultado es un gameplay más proactivo. Después de todos estos puntos, igual resulta raro que lo recomiende y, yendo al grano, es peor que el V y el VI, pero sigue teniendo el mismo componente adictivo de Civilization y, al empezar una partida, siempre acabo queriendo jugar un turno más... Si nunca has jugado a la saga, empieza por el V o el VI, pero si eres veterano y los tienes ya quemados... igual en una rebajita te interesa darle un try a este, aunque sea por probar algo un poco diferente.Ver másVer menos
Como fan veterano de la saga Civilization, tenía muchas expectativas con Civilization VII, pero lamentablemente me ha dejado con una gran sensación de decepción. Hay muchas ideas interesantes, pero los cambios implementados rompen demasiado con la esencia de la saga y generan más frustración que disfrute. He agrupado todo lo que me ha gustado y lo que no en dos listas. Pros: ✅ Gráficos y animaciones muy bien trabajados. Visualmente es precioso y el rendimiento en mi PC es bastante bueno (también teniendo en cuenta que juego con un 5800X, 16GB de RAM y una 3070). ✅ Banda sonora excelente, como siempre. Puede gustarte más o menos, pero a mí por lo menos me encanta. ✅ El nuevo sistema de ciudades-estado y bárbaros es un acierto. En el anterior CIV6 las desactivaba, bien porque sentía que los bárbaros tampoco me aportaban nada interesante durante la partida y porque pensaba que el sistema de suzeranos de las ciudades-estado tampoco estaba muy allá implementado. ✅ Mejoras en la diplomacia, aunque insuficientes. Se agradece estar hablando con los líderes de tu alrededor para fomentar la ciencia o la cultura, crear nuevas rutas comerciales... ✅ Eliminación de los trabajadores, lo cual agiliza la gestión. Pero el sistema de pueblos no me ha gustado. ✅ Mayor variabilidad estratégica al permitir elegir líder y civilización. Contras: ❌ El cambio forzado de civilización en cada era. Un error garrafal que rompe completamente la sensación de continuidad. Humankind hace esto bien, permitiéndote decidir si evolucionas o no cambiando tu civilización o manteniéndote con la original, pero aquí es obligatorio. A lo mejor he pillado a Augusto con los mayas y quiero hacer que los mayas lleguen a la edad espacial con este líder en concreto. ❌ El sistema de cambio de era es frustrante. Cada vez que avanzas, todas las unidades se mejoran automáticamente, los suzeranos desaparecen y la planificación a largo plazo pierde sentido completamente. Tener un buen 'early' snowballeando al resto de líderes ya no tiene sentido ninguno, ya que todos pasáis de era a la vez; las guerras se acaban, tus tropas vuelven a tus ciudades y el árbol de tecnologías y culturas está fragmentado, impidiendo que vayas más a una rama económica o a una militar limitando la planificación a largo plazo. ❌ En la Era de los Descubrimientos, donde se supone que debes de salir de tu continente para descubrir nuevas tierras y colonizarlas, tus barcos siguen muriendo en alta mar (WTF?) ❌ Aunque la diplomacia ha tenido una mejora sustancial, he sentido que las alianzas con líderes vecinos siguen sintiéndose superficiales. Una vez forjas una alianza con ellos, no puedes cederle recursos ni nada parecido. Solo puedes donarles oro y tienes las mismas ventajas que cuando no era tu aliado. ❌ La UI es excesivamente básica y falta información relevante. Muchas veces no sé qué recursos tengo, ni dónde estoy generando más ciencia, alimentación, producción o cultura. No sé si tengo caballos o hierro. Lo han querido simplificar tanto todo que no se entiende nada por ningún lado. No entiendo tampoco, por ejemplo, que el botón de árbol de tecnologías esté abajo del todo en lugar de justo abajo del botón para abrir el desplegable. También tengo problemas para leer el mapa y falta pulido en la presentación (no entiendo que si construyes sobre un río no navegable, el juego se pase por el forro el río y lo borre en vez de respetarlo). ❌ Los mapas son pequeños y poco variados (solo hay 4). He estado jugando en tamaño estándar con 4-5 líderes porque si juego con los que vienen por defecto, acabo medio arrinconado con las fronteras del líder de al lado. ❌ Los DLCs tienen escaso contenido y precios abusivos. ¿La edición completa por 130€? Lo putoflipo. ❌ La IA es desastrosa. En dificultades bajas es ridículamente fácil, y en altas simplemente tiene bonificaciones absurdas en vez de jugar mejor. ❌ El sistema de combate está rotísimo. La caballería es GOD. ¿Tienes infantería? Te la mata la caballería. ¿Tienes arqueros? No importa, porque tengo caballos. ¿Tienes contracaballería? No pasa nada. Tengo caballería. El sistema de conquista de ciudades está acojonantemente mal hecho. Si tienes fortificaciones en tu capital, es PRÁCTICAMENTE imposible que te conquisten en menos de media hora. ❌ Las carreteras automáticas. ¿Cansado de hacer rutas comerciales para hacer carreteras como en CIV6 o de contratar trabajadores como en el CIV4 o el CIV5? No te preocupes. Si haces una ciudad en Wisconsin del norte, te ponemos las carreteras de gratis. ❌ El sistema de políticas está mal diseñado y siento que ha perdido bastante gracia en comparación al del CIV6. El del CIV6 estaba bastante gracioso, pero tenía algunas carencias. En lugar de eso, han pasado de él y han hecho uno que se siente un poco inútil. Algunas políticas son inútiles y otras están rotísimas. ❌ La religión apenas tiene impacto en la partida. ❌ No hay soporte para hotkeys personalizadas. Grave error para los jugadores avanzados. ❌ Todo se ha simplificado demasiado, perdiendo profundidad estratégica. ❌ El sistema de felicidad se siente un poco automático y penaliza demasiado al tomar algunas decisiones. ❌ La última era es caótica. Se pierde la profundidad estratégica y el mapa se convierte en un todos contra todos sin sentido en la que la meta es tirar bombas nucleares al de al lado. ❌ La posibilidad de seleccionar el método de victoria daba variedad a las partidas. Ahora la victoria solo es por puntos, perdiendo variabilidad. ❌ El sistema de las épocas de crisis y épocas doradas necesita ajustes, porque muchas veces vas arrasando y el juego, por no hacer lo que sea que el juego quiere que hagas, va y te penaliza de forma rídicula. ❌ El juego se ha convertido en conseguir oro. ¿Cuánto? Sí. Si fundas un nuevo pueblo y tienes 2000g, puedes hacerte hasta la remodelación del Camp Nou en un solo turno. ❌ Las animaciones de combate son extrañas y a veces son un sinsentido. No sé si es bug, pero a mí, a veces durante mi turno, mis unidades se ponen como a medio pelear con las del enemigo pero sin quitarse salud (?) En resumen, que Civilization VII tenía buenas ideas, pero la ejecución ha sido desastrosa. Demasiados cambios innecesarios han hecho que el juego pierda su esencia estratégica y su profundidad. Se siente simplificado hasta el extremo, con mecánicas que limitan la planificación a largo plazo. La IA sigue siendo un desastre, el sistema de combate está roto y la UI deja mucho que desear. En su estado actual, no puedo recomendarlo, especialmente con el precio inflado y los DLCs vacíos. Ojalá los futuros parches y expansiones arreglen parte de los problemas -o si no, algún modder que tenga buenas ideas para este juego-. 💔 Puntuación: 4/10Ver másVer menos
De forma resumida, si te gusta Civilization o si le hechaste 300 horas al Civ 6, este te parecerá interesante. Las cosas que añade y cambia con respecto al 6 (solo puedo compararlo con el 6 porque no he jugado casi a los demás) son buenas y malas a la vez. Es un experimento en el buen sentido. Se nota un intento por hacer Civ 7, y no Civ 6 con un 7. Eso si, 70€ es demasiado aun diciendo que probablemente le eche otras 300 horas. Si quieres saber mas acerca de lo que cambia con respecto al 6, sigue leyendo. 1.- Lideres y Civilizaciones: El cambio mas grande y que muchos han alabado y criticado. En el juego, ya no eliges una civilizacion (y su lider si tenia varios), sino que eliges el lider que quieras, el cual tiene unas ventajas concretas para un tipo de victoria, y luego la civilizacion, y no hay restricción. Algunos piensan que no tiene sentido, pero siempre he visto Civilization como un What If de civilizaciones, asi que este cambio esta muy guapo desde mi punto de vista. Además, en cada era tu civilizacion cambia. Algunas civilizaciones te desbloquean alguna otra en la proxima era, asi como ciertos lideres y, especialemnte, tus actos. Mejorar 3 casillas de caballos te desbloquea Mongolia. Eso si, NO PUEDES MANTENER TU CIVILIZACION EN LA PROXIMA ERA. Aunque termines de maravilla en una era, tu civilizacion desaparece y surge otra. Esto creo que no debería ser así. Deberían hacer una version de las civilizaciones en eras posteriores cuyo efecto dependa de tu rendimiento en la anterior. Si te ha ido mal, te cambias, pero si no, te puedes quedar con la que quieras. 2.- Eras y Rutas de Legado: Las civilizaciones evolucionan. Existen 3 eras, cada una centrada en un aspecto: Antiguedad (crear tu imperio inicial), Descubrimientos (explorar el nuevo continente y expandirse) y Modernidad (alcanzar la victoria). En cada cambio de era, las ciudades independientes (que hacen a su vez de barbaros del Civ 6 en ocasiones) cambian, y algunos recursos cambian por otros, y otros cambian sus efectos. En cada era existen las rutas de legado, que corresponden a las 4 victorias del juego: Cientifica, Cultural, Militar y Economica. Completar rutas de legado te permite empezar mas fuerte la siguiente era. 3.- Las ciudades: Ahora no solo existen ciudades, sino también pueblos. La única ciudad seguro que consigues es la primera al inicio de la partida. El resto son pueblos, los cuales convierten su valor de Producción en Oro. Luego puedes pagar para convertirlos en ciudades, pero hasta ese momento solo puedes construir en pueblos Comprando con Oro. 4.- Distritos: En el Civ 6, creabas un distrito de Campus, Comercial, un Puerto, etc, y todos los edificios se colocaban dentro. Aqui no es así. Se diferencian casillas rurales y casillas urbanas. Cuando construyes un edificio (ya no construyes distritos, sino edificios), puedes hacerlo en una casilla rural (y destruyes tu pobre granja o mina) o sobre una casilla urbana. En este ultimo caso, si hay solo 1 edificio no pasa nada, si no se construye encima de uno ya existente. Tambien existe beneficios por adyacencia (una casilla produce mas de un recurso por las casillas cercanas), pero esto hace que tus ciudades se vean mucho mas parecidas a las de la vida real, espcialmente si la ciudad tiene al menos 700 años de antiguedad. 5.- Comercio: Las carreteras se crean automaticamente si hay tierra con la ciudad de tu imperio mas proxima, y los recursos se comparten. Además, en el Civ 6 mejorar un recurso estrategico te hacia acumularlo, uno adicional te daba bonificaciones, y uno de lujo bonificaciones y la posibilidad de intercambiarlo con otra civilizacion. Aqui solo hay "adicionales" y "de lujo". Los primeros te dan ventaja, como mas fuerza a unidades de infanteria o coste de oro para edificios mejor, y los segundos deben asignarse a ciudades para aplicar un efecto. Algunos puedes no asignarlos para tener un efecto en el imperio en general y no en una ciudad concreta. 6.- Expasión: Las unidades civiles del 6 ya no pueden ser conquistadas, y reciben daño, pero no contratacan. Adermás, las ciudades ahora expanden sus fronteras de forma mas logica. Cada cierto tiempo, surge un ciudadano nuevo en la ciudad. En ese momento, eliges donde colocarlo. Al colocarlo en una casilla no urbana, las casillas adyacentes se meten en tus fronteras. No tienes que esperar a que se añada o comprarla con Oro. Eso si, hay un limite de 3 casillas de radio. Tambien puedes poner al ciudadano en una casilla urbana para que te de mas recursos a cambio de alimentos y felicidad. Al principio solo puede haber 1 ciudadano por casilla urbana, pero al final del juego pueden ser hasta 4. 7.- Navegación: Existen rios navegables por donde los barcos pueden ir, y se pueden construir puertos y puentes para hacer lo propio. Además, solo se puede ir a mar abierto en la Era de los Descubrimientos, pero el barco va lento y se daña cada turno. hasta que investigues una tecnologia. 8.- Comandantes: Habia un problema en los anteriores Civ, que era la gestion de ejercitos grandes. Era complicado moverlos por el mundo, y algunas tropas llegaban antes que otras, asi que tenias que estar encima todo el rato. Hubo un intento de solucionarlo en el 6 con los Corps, Ejercitos, Flotas y Armadas, pero la vida y daño de la tropa no aumenta como debe. Aqui se han creado los Comandantes, que guardan unidades en su interior, y pueden dar ordenes de ataque o defensa a las tropas cercanas con bonificaciones adicionales. Además, tienen su arbol de habilidades para mejorarlos y sacarles el maximo partido. 9.- Unidades Militares: Al existir los Comandantes, las uniades militares han perdido su arbol de habilidades, lo cual me gusta mas. Asi es el comandante el que saca partido a las tropas, que son peones. Sin embargo, han quitado muchas clases, haciendo que el balanceo sea horrible. Caballeria Pesada y Ligera se han unido en Caballería, la cual esta rota. Tiene daño, vida y se mueve demasiado bien para lo poderosa que es. La infanteria esta bien, pero en cuanto tengas caballeria pierde el sentido. A distancia esta bien para atacar sin que contrataquen. Tambien hay asedio, que hace mucho daño a murallas, pero no existe anticaballería ni apoyo. En los barcos tambien. Hasta la ultima era no hay clases de barcos, y luego solo hay 2, una con daño y alcance, y otra con daño y mas alcance. Tambien hay aviones, los cuales tienen mas sentido que en el 6. Tienes cazas, bombarderos e intercerptores. Los cazas tienen mas daño contra unidades terrestres o navales, los interceptores contra otras unidades aereas y los bombarderos contra murallas. 10.- Personalización de partida: Super escasa. Da gracias a que puedes elegir el numero de jugadores en tu partida, porque el resto da pena verlo 11.- Interfaz: Es mas minimalista, pero eso hace que te cueste ver las cosas. En el 6, tanto la interfaz como los sonidos te permitian saber rapidamente que pasaba en tu turno, pero con esta es mas dificil. 12.- Precio: Vuelvo a decir. 70€ es demasiado. Lo compre a ese precio porque sabia que me iba a gustar, y si hubiese sido mejor que el 6 en todos los sentidos, podría tener un pase. Pero por todo lo dicho antes, con lo bueno y lo malo, 70 es mucho. 50 puede que sea mejor. En conclusion. Es buen juego. Tiene fallos, y algunos muy gordos, pero los cambios que añade creo que en general son a MEJOR. Si te gusta el genero del 4X o te gusta Civ, comparlo, pero espera a rebajas, o no, y aun así seguramente le heches unas cuantas horas, especialemnte porque la gente ya ha empezado a hacer mods. No hay cosas tan locas como en el 6 (que puedes jugar como Skynet), en parte porque lleva unos meses y no años en el mercado, pero creo que tiene potencial con la comunidad de modders y los DLCs que vayan sacando, que seguro que cambian todo lo malo que he comentado antes por algo mejor de lo que me pueda imaginar.Ver másVer menos
Después de 130 horas en el juego puedo afirmar fehacientemente que esta es la peor entrega de la franquicia, y el juego que consiguió que nunca más pre-ordene ningún juego. Ha sido una estafa total La reseña negativa no es sólo porque al momento de salir el juego, lo que has comprado es un juego incompleto, lanzado antes de estar finalizado. Es que está lleno de bugs La interfaz de usuario es horrible. La sobresimplificación del juego hace que los controles, la forma de acceder a menús, los tooltips, sea poco intuitivo. Las traducciones además sin terribles, y no han pasado por un filtro de revisión El juego en si, es terrible. Ahora en lugar de una experiencia completa, se divide el juego en tres mini juegos separados. Edad antigua, edad de exploración, edad moderna. Pero es que el salto de era es inminente, no puedes hacer nada para cambiarlo. Pierdes las unidades a menos que inviertas en tener 500 generales para poder mantener las unidades para la siguiente era. Las ciudades, se resetean a pueblos (algunas puedes mantenerlas, pero aún así, es un golpe bajo). TErminas una era y ya no puedes acceder a construir los edificios de esa era que te faltaban, empezando por las maravillas. Cada era tiene varias condiciones de victorio o legados, y no siempre puedes completar alguna si quiera, cuando cambia la era. El sistema de religión o espionaje, es totalmente absurdo. No hay forma de detener a los espias o misioneros, como en antiguas entregas. Además el espionaje, salvo por una pequeña penalización, no genera casus belli, no genera repercusiones, y si vas adelantado en el juego, tienes que aguantar que te roben todas las tecnologías y avances que tengas. Hablando de ciudades y pueblos, hay un límite por cada era, por lo que aquello de dominar el mapa completo, olvídate, lo que hace realmente aburrido el juego para aquellos que disfrutan campañas agresivas de conquista. Por último, el juego se ha sobresimplificado, tanto en el tamaño del mapa, opciones, profundidad del juego, etc. Puede que ahora termines más campañas, pero a que costo? Recién lo añadieron, pero es que haber sacado el juego sin la opción que era marca de la franquicia: "one more turn" fue la colma que rebosó el vaso. Mi consejo, ahórrense el dinero y vayana Civ VI, V, europa universalis o cualquier otro juego, pero no esteVer másVer menos
Ya no es el juego que conocia en todas ses ediciones. ahora resulta aburrido y no parece un gran escenario mundial. prefiero mil veces CIV VI. es limitado. los graficos han mejorado pero el guión desmereceVer másVer menos
Actualizo mi opinión a JUN26: El peor Civil de todos. Sigue enganchando, tiene algunas mejoras, pero es un verdadero despropósito a pesar de las mejoras gratuitas que han ido introduciendo tras su lanzamiento. Pros: - Primer Civil en el que una buena marina es realmente útil. De hecho, diría que es demasiado su poder. - Es bastante más común que haya guerras, pues ya no es tan costoso crear unidades militares. - Mejores gráficos de lo que me esperaba y más complejos: hay ríos navegables, por ejemplo - Muchas maravillas y edificios nuevos. - Han puesto logros al estilo Europa Universalis, pero de manera bastante más básica y pobre. - La partida puede ser bastante larga si así lo configuras, pudiendo extender bastante la Antigüedad, era muy breve en todos los Civil. Contras: - Ya no es un juego de civilizaciones, sino de líderes. Y hay muy pocos líderes y civilizaciones para elegir. Y aunque pagues, hay muy poco de todo. En 3 partidas puede que te parezca que siempre juegas contra los mismos. Esto sigue así a pesar de las actualizaciones... - Han implementado muchas novedades copiadas a Humankind (Eras, cambio de civilizaciones, pueblos), pero todas ellas están bastante mejor desarrolladas en Humankind. - No tiene sentido el cambio de era y rompe la dinámica del juego: ¿Estás en guerra, conquistando a otra civilización? pues si hay cambio de era, se hace la paz y todas tus unidades fuera de su territorio. Absurdo y pasa cada era. Tenías alianzas y otras guerras? todo se reinicia. - Muy pocas eras, sólo 3. No existe Edad Media, pasas de la Época Antigua al Renacimiento...y tiene pinta de que la Edad Media se logrará con un DLC de pago. - El tema de los "legados" o caminos de victoria estaba bastante bien y era adictivo. Lo han quitado y ya no está tras la actualización de mayo26. - Faltan muchísimas civilizaciones, de tal manera que es imposible desarrollar una partida coherente con la historia más o menos como sucedió. Por ejemplo, pasar de Roma a Castilla/Aragón y de ahí a España. No se puede con ningún país actual. - Hay muchas "americanadas": demasiados líderes y maravillas son de USA, cuando ciertamente tienen una historia bastante limitada comparada con las grandes civilizaciones que han existido/existen. - Hay un límite absurdo al número de ciudades/pueblos que puedes poseer. Se penaliza tanto el superarlo que puedes tener un continente por colonizar pero no puedes fundar ciudades. De los mayores problemas del juego para mí. En general, desde que el juego salió han ido quitando todo el destrozo y lo han vuelto más "Civil", pero al precio de que parezca una expansión del Civil VI más que un juego nuevo y separado. No tiene ya casi novedades interesantes y sí muchos problemas. En fin, es un juego "que se deja jugar" por ser un Civilization, pero bastante más aburrido y absurdo que cualquier juego de la saga. Sólo lo recomiendo con muy buena oferta y si es en un pack.Ver másVer menos
Juego esta serie, desde el Civilization II... para ser sinceros, al entrar, se extraña muchisimo todas esas cosas que traian al civ VI, sin embargo, al entrar en el juego y creer que es una total basura, te quitan todas esas cosas engorrosas que obstaculizan y hacen el juego eterno. ustedes diran... pues, ES QUE ESO ES CIV. sin embargo, como jugador del civ II, podria igual estar ofendido por la sencillez del civ vi. Como conclusion final, este juego es un excelente juego, le quitan todo lo engorroso de los trabajadores, hacer caminos, conectar, crear o actualizar tu guerrero a un tanque, y cuando tienes ciertas ciudades, se hace muy engorroso el jeugo, ACA NO.. de igual forma, JAMAS en la vida vi los status de cada ciudad en los juegos, pero en este, es muy facil, asi que puedes escoger la mejora que necesitas EN CONTRA... le falta mucho trabajo a este juego y actualizaciones, al inicio lo veia muy muy lento, pero ya despues le vas tomando sabor...Ver másVer menos
Como juego de estrategia por turnos no esta mal, pero tratándose de un CIV es muy malo. Han eliminado las mejores partes: - No hay campesino para mejorar recursos -No puedes comprar tierras, ni cambiarlas con otra ciudad que sea tuya -Las rutas comerciales es otro fracaso, no te enteras ni por donde van ni te explican como hacer las carreteras -HAY LÍMITE DE ASENTAMIENTOS -Para transformar pueblos en ciudades hay que pagar 1.000 de oro -Las eras es un fracaso, te desaparecen unidades, investigaciones y construcciones -No hay logros como completar la vuelta al mundo o descubrir nuevas maravillas -La interfaz es malísima no entiendes la mitad de lo que pasa, no te lo explican nada, no diferencias edificios normales de maravillas. Te atacan ciudades o a unidades y ni te enteras porque no aparece el mensaje. -Las acciones políticas, no sirven para nada, si te llevas mal con otro líder no vas poder cambiarlo -El mapa es un caos, donde se apelotonan cientos de edificios y construcciones y donde no se diferencia una colina de una montaña o un prado. -Por último no hay una unidad exclusiva como el Robot Gigante al final de la partida Lo único bueno que tiene es que te apetece volver al CIV VI después de la pésima experienciaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.



