
VVVVVV
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de VVVVVV
VVVVVV lleva al capitán Viridian por un mundo de plataformas para encontrar y rescatar a sus amigos dispersos. Su mecánica central sustituye el salto por invertir la gravedad para sortear los peligros de cada nivel. Valoración de jugadores de Steam: 96% en 6684 reseñas. La versión de Steam para PC admite estos idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Neerlandés, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Portugués, Ruso, Turco, Ucraniano, Árabe y Español (Latinoamérica). Lanzado el 7 de septiembre de 2010.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,65 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 15 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Árabe | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modalidad
La versión de Steam para PC es un plataformas para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Modos adicionales
Incluye contrarrelojes, un modo sin muertes y un editor de niveles.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo?
Como el capitán Viridian, buscas a tus amigos dispersos, los pones a salvo y salvas el universo.
¿Cómo funciona el movimiento?
En lugar de saltar, inviertes la gravedad para superar los retos de plataformas.
¿Hay puntos de control?
Los puntos de control frecuentes evitan que tengas que repetir retos ya superados.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Puede que el estilo retro este de moda, pero siempre viene acompañado de más jugabilidad o durabilidad, éste no es el caso. Personalmente no me gustan los juegos cortos diseñados para speedruns, y cuyos logros son de speedrun mayormente. Quizás tenga el encanto de solo necesitar usar una tecla y moverte, pero no me convence, hay juegos para moviles mejores... 3.5/10Ver másVer menos
Unos de los plataformas más inteligentes y humildes en mucho tiempo. Está para jugarlo y divertirte con él, sin meterte historias obtusas ni chorradas que te distraigan del proposito que tiene: entretener y plantearte un reto. Respecto a su dificultad, no es un SMB ni falta que hace. No se caracteriza por tener una dificultad extrema ni mucho menos y desde mi punto de vista salvo contadas ocasiones no fue nada que no se pudiese superar con un par de intentos. En resumen: Un gran juego, muy buena banda sonora que se disfruta muchísimo en momentos de estrés. 8.3/10Ver másVer menos
Un juego original con graficos simplistas y sin sentido (XD) con un gameplay bien simple pero a la vez desafiante y complicado. La idea me gusta pero el juego peca de no tener ningún aliciente a seguir adelante. Personalmente he acabado aburrido de ir de un punto a otro sin nada claro. Es un juego desafiante y con buena idea pero personalmente me ha acabado cansando y no me da nada que me invite a seguir. Como juego desafiante y divertido y que te pica a seguir hasta el final es mucho mejor Super Meat Boy. Si solo quereis un juego de plataformas difíciles, sin historia alguna ni nada que pensar, VVVVVV es ideal pero sus graficos sin sentido y su falta de incentivo pueden rayar mucho, al menos a mi. No es mal juego pero no lo recomendaría aunque dependiendo de tus gustos te puede gustar ya que mal juego no es.Ver másVer menos
Lee esta reseña en mi blog: http://www.agustinfest.com/2015/11/vvvvvv/ O vela en video en el sitio de ociotakus: http://www.ociotakus.com/vvvvvv-resena/ Hace muchos años, en alguna casa de la Jardín Balbuena de la que apenas puedo acordarme, adquirimos nuestra primer Commodore 64 y, para un niño de 4 ó 5 años, fue una enorme impresión que pudiéramos apropiarnos de la imagen de la televisión para hacer lo que deseáramos, por ejemplo: jugar, escribir, dibujar. La televisión dejó de ser un instante de entretenimiento dictado por algún dios oculto y ajeno para convertirse en un receptor de mis deseos. Me di cuenta de una verdad inalterable: con aquella computadora (ahora de poder risible) adquirimos el poder para apropiarnos de nuestro mundo y la apropiación del mundo, en aquel entonces, por supuesto, eran ese tipo de expresiones sencillas, de 8 bits, que viajaban de pantalla en pantalla y lograban comunicar algo. Era como abrir un libro, pero apantallador y con música de sintetizador. En fin, unos años después me vi frente a una computadora 486 y entonces empecé a jugar algo llamado ZZT. Pronto descubrí que ZZT no era como cualquier otro juego de computadora, sino que era un motor de creación de juegos. Uno de los primeros engines que yo conocí. Tenía un lenguaje de programación muy sencillo que permitía al usuario crear sus propias historias y sus propios mundos. Una de las gracias de ZZT es que podíamos ahorrarnos el diseño: todo pasaba en un ambiente ASCII. Los símbolos se convertían en monstruos, en municiones, en npcs y en héroes. Lugar común, ojalá me perdonen, pero el único límite era tu imaginación y un debía asegurarse de que la imaginación rindiera una historia audaz para tragarse los gráficos, los sonidos, los símbolos como malos actores de disfraces baratos. Y una historia audaz no siempre debe ser enorme. Algo sencillo, un poco de texto que muestre la calidad del personaje con el que estás tratando y la situación en la que estás metido. Eso pasa, de algún modo, en VVVVVV que provocó todo este viaje a la memoria que les estoy contando. Los gráficos son deliberadamente sencillos y, a veces, hasta autocríticos. No siempre veremos la silueta de los monstruos pero, los monstruos algunas veces son palabras, frases, números que corren al azar. Tú manejas al capitán de una nave que debe buscar a sus tripulantes, los cuales están perdidos en un planeta misterioso y binario, de colores estridentes y música punchis punchis. Cada habitación, en sí, es un acertijo y un portento de muertes y de peligros. Y para avanzar, sólo necesitas una tecla: lo único que puede hacer este personaje es cambiar su gravedad. Arriba, abajo y avanzar. No tiene armas, no tiene trajes ingeniosos ni un vocabulario prodigioso, lo único que tiene es la gracia de ponerse de cabeza y eso está bien. La música es una de las cosas más sabrosas de este juego. Aunque se aleja de un sintetizador sencillo, como el de los juegos que pretende simular VVVVVV, es más bien un homenaje a videojuegos de plataforma de 8 y 16 bits, como Megaman. Gracias al ritmo escogido por los desarrolladores, morir no parece tan malo. Parece una prioridad avanzar rápidamente por los cuartos para descubrir el misterio de todo el planeta (el cual es presentado en un mapa, como suele pasar en un metroidvania). La música, también, de algún modo, ayuda a la memorización. Cada nivel es un juego de memoria, de aprender cuando apretar y soltar el botón. El juego es muy difícil, muchísimo, pero morir aquí es una trivialidad. Pero ojo: cuando en otros juegos es necesario morir para avanzar, aquí simplemente mueres porque apenas aprendes a calcular y tomar el camino más óptimo. Obviamente no tiene mucho caso hablar de los controles puesto se necesita una sola tecla. La dificultad, aunque a veces parece de masoquistas, sólo es en ciertos cuartos porque generalmente está balanceada. Como un buen juego que se ríe de sí mismo, cada habitación tiene su propio nombre y ese nombre, a veces, da una pista de cómo resolver el acertijo mientras que otras veces se burla del jugador o del desarrollador. VVVVVV obviamente es un pequeño paraíso para los speed runners. Seguro sobran los videos en YouTube para gente que desee maravillarse. Pero que eso no los aleje: el juego, aunque es difícil, es muy divertido y es muy gratificante. Cuando descubres el camino indicado o que sólo necesitas un segundo para respirar, analizar y luego entrar dentro del patrón de movimiento y de música, te sientes como un pequeño mesías en control de este mundo. Y bueno, de eso se tratan los videojuegos, de sentirse en control, de sentir que puedes apropiarte del mundo binario que otro hizo para ti, para retarte, para ponerte en problemas. ¿Recomiendo VVVVVVV? Claro que sí, y recomiendo también la versión con el soundtrack. La música es deliciosa y es disfrutable incluso para trabajar o hacer otra cosa. También es un juego que se consigue fácilmente en bundles. Si lo adquieren espero, de corazón, que lo disfruten tanto como yo.Ver másVer menos
es una puta mierda injustaVer másVer menos
Comentario Analítico: "VVVVVV" En su momento VVVVVV fue de los grandes referentes de la escena independiente en su etapa gestante, por mucho que hoy apenas se lo recuerde. Hablo de los años en que a esta categoría la representaba Super Meat Boy, FEZ, Antichamber, Braid, Bastion y AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome. Es desafiante, pero en ningún momento me sentí frustrado, ni siquiera en sus escenarios más picantes. Muy por el contrario, es divertido por cuán responsivo es su control, que destaca por consistir en tan sólo flechas direccionales y un botón para invertir la gravedad del personaje (En lugar de saltar como en cualquier otro plataformero). ¿En conclusión? Es un juego muy breve y carismático, merece la pena revisitarlo. En Steam figuraba que lo había abierto por última vez en 2013, lol.Ver másVer menos
Malisimo y si un juego es dificil tambien deberia ser divertido, como Cuphead, Geometry DashVer másVer menos
9/10Ver másVer menos
1/10Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.