
Wargroove
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Wargroove
Dirige ejércitos en batallas por turnos, elige entre más de doce comandantes y desata sus habilidades Groove. La campaña sigue a la reina Mercia, mientras que los modos de puzles y Arcade y los editores de mapas y campañas ofrecen otras formas de jugar. Los jugadores de Steam le dan un 83%% de valoraciones positivas entre 4032 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Portugués (Brasil), Ruso y Coreano. Publicado el 1 de febrero de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,34 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-29
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mando y modos individual, cooperativo y multijugador para hasta cuatro personas, en local o en línea.
Idiomas
Idiomas de interfaz: {supportedLanguages}. El audio completo está indicado para inglés; los demás idiomas compatibles incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Puedo crear contenido propio?
Sí. Los editores integrados permiten crear y compartir en línea mapas, campañas y escenas personalizadas.
¿Qué otros modos hay?
Conquista propone partidas roguelike; también hay modos Arcade y Puzle.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí. En Steam para PC hay cooperativo local y en línea, además de partidas competitivas para hasta cuatro personas.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
There are not AIs on online mode, which means you cant play with friends vs AI online... In this kind of game its in my opinion unforgivable. Instant refound.Ver másVer menos
ACTUALIZACIÓN Con la update 1.2 han arreglado y cambiado la mayoría de las cosas por las que me quejo en la review, la voy a dejar así porque no ha cambiado mucho mi opinion del mismo, sigue siendo un juegazo. -------- La gente guapa que nos gustan los Advance Wars llevamos esperando algo así desde hace años, de hecho si no te dicen que lo han hecho los mismo de Starbound casi diría que es del antiguo equipo de IS. Y quiero dejar esto claro puesto que voy a estar comparando todo lo que tiene el juego con AWBH y AWDS. De primeras la mecánica mas llamativa es la de los comandantes, que actúan mas como una unidad de Fire Emblem que una de AW, son muchísimo mas poderosas que una unidad media y tienen habilidades especiales, que vienen a ser los poderes de OC de este juego, la gracia es que actúan también como fortaleza, si te la derriban pierdes. En las primeras misiones/misiones fáciles puedes usarla literalmente para abrir paso con todo, pero en las mas avanzadas pueden llegar a tirártela de 1 o 2 turnos, así que su mejor uso es ponerla en el centro de la ofensiva para ir apoyando a las tropas delanteras. Aparte del comandante han cambiado, creo yo, para mejor algunas de las mecánicas de los aw originales: - Las ciudades ahora actúan como un enemigo mas y tienes que derrotarlas para poder claimearlas, esto en un principio no me acabó de gustar del todo, porque yo soy de los que se solía pillar un heli en FoW y hacerme el ninja con un solo soldado, pero al final acabas acomodandote y, con unidades mas avanzadas en la historia, puedes hacerlo igualmente, solo que te va a costar mas fondos si acabas fallando con esa estrategia (O perdiendo si te llevas también a tu comandante). Y hablando de mas costoso... - Las unidades ya no se pueden unir y curarlas cuesta recursos, esto me ha gustado bastante, evita que en online la gente pueda paniquear y llevar sus unidades poderosas de vuelta a sus ciudades para repararlas relativamente gratis (En AW costaba algo de dinero, pero no tanto ni te quitaba salud de las ciudades). Quizá yo metería lo de unirlas a cambio de que sea con un 50% de efectividad, pero así tampoco me voy a quejar. - Las unidades pueden hacer golpes críticos. ESPERA, NO TE VAYAS, TE PROMETO QUE SON ALGO BUENO. No van por RNG, necesitas cumplir algun criterio que varía depende de que unidad, si los cumple esa unidad hará si o si un golpe crítico que suele ser de x1,5 a x2 de daño, por ejemplo, los arqueros pueden hacer critico si no se han movido en ese turno, o los dragones lo hacen a unidades que están en carreteras. Eso mola mucho porque puedes planear tus movimientos para maximizar el daño que puedes hacerle al enemigo, sin ningún rng de por medio (Te estoy mirando a ti, xcom). - Las habilidades de comandante son activas en vez de pasivas, esta es de las cosas que han cambiado que no me ha gustado tanto, prefiero una carga mucho mas lenta y que la habilidad arroye con todo si planeas bien cuando lanzarla, las de los comandantes de wargroove normalmente las he lanzado justo al tenerlas porque son buffs inmediatos como una cura en un área reducida, invocar unidades o hacer mas daño pese a ser de las unidades que ya de por si hacen mas daño. Compara esto a la habilidad de Rachel de AWDS de lanzar bombas de racimo por todo el área de forma aleatoria, lo cual debilitaba ligeramente a las unidades y aumentaba un 10% el poder ofensivo y defensivo de todas las unidades durante ese turno. Que los poderes fueran tan bestias hacia que el juego fuera mas rápido y con mas vueltas (ahora lo comento). Quitando la jugabilidad en sí hay algún par de cosas que si me gustaría que implementasen en algún momento: - Savepoints en modo un jugador. Mientras que en el online o jugando con amigos las partidas se hacen bastante amenas, la IA juega extremadamente defensiva y las partidas (Especialmente en la parte final del juego y arcades) pueden llegar a hacerse larguísimas, puede ser realmente frustrante que después de hora/hora y media pierdas y tengas que reiniciar de 0. No digo que puedas guardar cada 5 segundos como en el aw original, pero, por ejemplo, que puedas guardar 3 veces por partida estaría genial. - Que el editor de niveles sea algo mas ágil. Esto quizá sea cosa mía, pero lo noto bastante lento a la hora de construir, quizá dando un par de accesos rápidos y teclas rápidas podría agilizarse un poco. Por lo demás el juego está cargado de cositas que molan mucho y que son de esperar de gente que quería hacer una secuela de ese tipo de juegos. Editor de mapas con opción de compartirlo, multijugador, tanto pvp como coop y puzzles bastante entretenidos y eso sin contar que tienes modo arcade nonstop y el multijugador es asímetrico y multiplataforma.. Plus para los novatos tiene un par de opciones de accesibilidad que lo único que te limitan es la puntuación hasta donde yo haya visto. Ya para acabar querría saber como coño has aguantado tanto leyendo esto, y que si estas pensandotelo tan fuerte si comprartelo, yo diría que le des el intento. Si te gustan los juegos de IntelligentSystems vas a estar como en casa.Ver másVer menos
First of all, I recommend the game. The game is good, but it has some things that must be comment. I will surely change this review to a positive when, but I must give it a negative review in order to warn developers to work these following aspects: -QoL: the game have incomprehensible no polished things, like no fast animation, waiting 3 second to pass scenes, pressing a button while this 3 second to pass the scenes, a too long wait between turn, etc...what is the points of all this? Having AW as a referent, and being Wargroove sold as a spiritual succesor, all these doesnt make any sense. -Not real multiplayer: I mean...there isnt a properly way to server brower or to matchmaking with the custom maps made by players, which is precisely the most interesting thing. You have to play agains IA (which doesnt understand most of new rules of these contents) or share a code hoping someone will join (no one joined me never). Also, you have a fast matchamaking against a real player in a random normal maps, which is the only real way to play against an human, yet it have another problem…if you abandom the room you are matched, and then you try to match again, you are matched with the same player and the same map again...in next time, you are forced out of multiplayer and repeat the process…I found in this also some bugs and then my game crashed…anyway, for playing with your friends can be perfect, but for playing against random humans...it is not enought and it is not well advertised in steam nor well developed...... -No army differences. Well, I knew this already. The thing is that commanders and their grooves arent enough to give the neccesary charisma and charming to each faction. Far from AW in this aspect with their characteristics and powers. -Main story is meh. Main story, which is a long tutorial and pretty short story in terms of content, isnt original, and isnt charming. I mean, maps and campaigns made by players are much better. This surprised me because I was expecting a real good story. What are the going points? Well, all the rest. The fact that it is the best try to make similar to AW is something good, and thats a reason I will change this review to positive in some time, so more developers try it. The main good things are the custom content and hoping, the modding/workshop. For now, I wouldnt have bought the game, maybe I was really too hyped, but in general I am not having as much fun as I expect. I am having more fun in the editor and the related content than in the game. So...I like a lot the game as a editor, rather than the game as a game...in conclusion, I belive I bought a very good editor and the potential to play really good content with it. We will have to wait likely some years to have the possibility to play another AW like game and see if it is better or not. Nintendo go for a new AW NOW PLEAAAAAAASE! UPDATE: This game dissapointed me too much. I learnt a good lesson. The first update was fine, after more than 1 month of the release, it took too long just for adding some QoL changes that were unforgivable not being at first day. Then, the game just dont engage me. Long far from the AW charming, this tittle lacks of charisma. It has a good rooster or heroes, which barely 1 power to make some difference btween armies: otherwise, they are all clones. Taking this apart, they removed really good mechanics from AW like: heroes global powers, armies features, supplies, healing units, merging units...it was not so hard to simply "copy" the mechanics of AW and then make a new lore with new powers and all that? The story is nothing special, and I am bored, I wont play anymore. The multiplayer is not a real multiplayer, there is not matchmaking to play any map...very dissapointing. The best of the game, with no doubts, it is the map editor and the maps and campaigns made by players. I regret have been supporting this game so much before and inmediately at the release.Ver másVer menos
POR FIN CESAR TOMÓ SU VERDADERA FORMA PERRUNA!!! Wargroove! Un juego de estrategia por turnos medieval inspirado en Advance Wars... (mi*erda esta intro es muy genérica ummm piensa en algo rápido) ¡Me recuerda al ajedrez!... (salvado) TROPAS: Hay como 17 tipos de tropas (20 si contamos a los vehículos de transporte) y todas tienen tropas contra las que son efectivas o débiles, así no podes spamear dragoncitos toda la partida por que te van a hacer counter muy fuerte. Algo que me gusta mucho de las tropas es que los ataques críticos en vez de ser aleatorios (como en otros juegos) acá se hacen con acciones específicas como por ejemplo: El arquero que puede moverse a la vez que atacar a distancia, si en el mismo turno no te mueves, al disparar hace un crítico. Y los lanceros, que si están al lado de otro lancero hacen un crítico. Cada tropa tiene una forma de hacer críticos distinta, lo cual da pie a estrategias bien chulas. ¡PERO ESPERA! ¡HAY MÁS! Que no conté un tipo específico de tropa... COMANDANTES: Los comandantes son tu unidad más fuerte, cada turno se curan y tienen una habilidad especial que depende del comandante PEEEEERO a la vez si tu comandante muere, pierdes la partida automáticamente... ESTO ES GENIAL por que crea una especie de riesgo-recompensa en la cual el hacer que tu comandante se tanquee los golpes podrás mantener vivas muchas de tus tropas y encima cargas la habilidad especial, pero si haces una mala jugada puesssss ZAS! en un solo turno te lo pueden matar incluso estando full vida. (Suerte que la última actualización añadió checkpoints por que era un poco frustrante tener que empezar la partida entera de vuelta solo por una cagadita) CAMPAÑA: La campaña hace un muy buen trabajo enseñandote sus mecánicas de a poco, excepto por la de la niebla que nó solo está mal explicada y hay que salirse a internet para saber como m*erda funciona, sino que sólo se usa en 2 misiones... PERO POR LO DEMÁS BIEN!!! Y he visto a mucha gente quejarse de su historia y aunque es verdad que es una m*erda, creo que por el tono del juego tan colorido y cartoon y bla bla bla la historia no debería importarnos un carajo (Aunque no quiero decir que juegos así no puedan tener buenas historias). Lo que quiero decir es que, depende del juego: En un Mario tu no esperas que te cuenten una historia. En un Zelda pues quizás tal vez a lo mejor, sí. Se que esto último no viene a cuento pero me llamó la atención que mucha gente mencione esto como negativo y además, este apartado iba a quedar muy corto, le faltaba relleno :P COSITAS QUE NO ME GUSTARON: No me gusta que los ataques tengan una pequeña variable de daño del 5% (Osea que tu ataque puede hacer entre 5% más o 5% menos) Me ha jodido unas cuantas estrategias las cuales eran sobre matar a una tropa en específica para darle paso a otra PEEEEERO por las variables del ort* el enemigo me tapa estando a 1 de vida.. Es como el equivalente a que en Pokemon le hagas un crítico al animalito que querías capturar. Aunque hay 4 facciones distintas de tropas, en términos jugables lo único que cambia es la habilidad del comandante, hubiera estado bien que yo que se... Que los Floran (los verdes) reciban un boost por estar en el bosque, que los amarillos (cuyo nombre me da flojera escribir) sean más rápidos pero con menos ataque. No sé, cosas chulas para diferenciarlos en algo más que una habilidad que vas a usar una vez al año. EXTRAS: Hay un montonazo de contenido extra, a ver, esperate que saco la lista de la compra: - Un multijugador local con un paquete para guardarlo a medias y retomar tu partida DIGO "pan" para luego - Un multi en línea con WI-FI incluído (o sea, cross-platform entre consolas excepto por los especiales de Sony) - Un arcade para mi hijito - Unos puzzles para mí que soy muy inteligentoso - Un creador de mapas marca Lego ¡GUAU! ¡Con total libertad de hacer lo que quieras y fácil de usar! Matenme.... Ahora que me quité la estupidez de encima: El modo puzzles está muy guapo, tienes que conseguir ganar en un solo turno aprovechando al máximo las tropas que te dejan, por ejemplo: Hay uno en el que tenés que matar a un comandante sacrificando primero tus tropas más débiles para luego darle paso a tus tropas más fuertes a que terminen el trabajo. El modo arcade es una mi*rda, tanto que su curva de dificultad es más mala que mis chistes. Como los mapas son aleatorios en este modo, a veces es super fácil y otras es un reto de verdad. RESUMEN: Sí buscas un juego de estrategia, con mucho contenido para hecharle horas y horas: BIEN puede que no sea lo mejor de lo mejor pero no te dejará con un mal sabor de boca. Sí buscas calidad antes que cantidad: MEH se nota que por todo el contenido que pusieron no les llegó el tiempo a pulirlo del todo. Si quieres un modo arcade para tu hijito: NI DE BROMA PULGAR ARRIBA SI TAMBIÉN QUIERES UN CREADOR DE MAPAS MARCA LEGO!!! Soy mentor en steam: https://store.steampowered.com/curator/30582686/Ver másVer menos
Bueno, no he terminado el juego todavía, pero después de 18 (frustrantes) horas, creo que ya puedo dar una opinión calificada. Wargrove es un juego de estrategia por turnos con un toque medieval y comédico. Simple, sencillo, al punto, es como combinar el bastante tedioso Fire emblem (No me gusta, vengan a mi) con el más sólido y querido de todos ellos, que es (todavía, casi 25 años después) Advance Wars. Como casi seguro van a chillar que no es justo calificar un indie y compararlo con 2 franquicias de alto caché (una de ellas casi desconocida por occidente y que ha florecido, la otra con una fanaticada intensa que solo espera una nueva entrada no aburrida como days of ruin) les diré que, en general, el juego cumple en muchos puntos, pero deja otros tan en el tintero que arruinan toda la inmersión. - La cantidad de información del mundo demuestra un amor sin fronteras por parte del escritor: Describir historia, relaciones entre las naciones, leyendas de la zona, orígenes... el Codex es una joya y al que lo escribió le deberían dar un aumento. - Graficamente no es nada del otro mundo, pero es muy bonito y agradable a la vista. - La idea del comandante me pareció una de las más interesantes: Una tropa especial que cambia la manera de mover el juego y que perderla es fin de partida. Esta es quizá la mejor idea que pudieron haber tomado de Fire Emblem y la verdad, funciona. Cada personaje es divertido y tiene una personalidad, lo que los hace interesantes de ver y usar. Es una pena que... - Los ejércitos se sienten exactamente igual. En advance wars, si usabas a Max con tanques ibas a golpe tendido e incluso sentías las tropas a distancia algo engorrosas. Si intentabas hacer eso con Grit sin usar armas a distancia estabas frito, de hecho intentabas bloquear a tu enemigo. Con Sonia una estrategia basada en infantería era muy eficiente, mientras que no usar a Ace en un terreno con aeropuertos era un auténtico desafío, etc etc... Las diferencias de poderes de las tropas no son significativas como para dar una sensación de diferencia en una pelea: quien consiga llenarse de barcos de guerra, dragones y golems ganará, no importando el comandante. - Las misiones son demasiado repetitivas. Mata a X o conquista su torre. Repite ad nauseum. Fire emblem te daba puntos o personajes por hacer ciertas cosas. Advance wars tenía incluso misiones que se tenían que resolver de cierta manera: Tienes 15 días, captura la base pero sin que te detecten, puedes elegir con quien hacer esta misión, si conquistas una ciudad en especifico, desarrollas una nueva arma, protege a X por X dias... Variedad hace la felicidad, básicamente. - La historia es larguísima, pero las misiones son tan repetitivas que probablemente ni te molestarás en terminarla. - Los métodos de captura hacen el juego más fluido que en advance wars al no tener que sacrificar 2 o más turnos capturando. Fue una mala idea no hacer a las ciudades parte del terreno, pues en más de alguna ocasión te encontrarás con que las ciudades dificultan la realización de estrategias y toma de puntos claves. - La dificultad es muy, muy artificial: Mientras en normal eres tu vs la compu en similares condiciones, En dificil la dificultad la incrementan... dándole el doble de dinero a la computadora y haciendo que carguen el groove a mayor velocidad. Su estrategia no mejora, se vuelve ultraviolenta sin gracia y en mapas grandes donde hay más de 3 turnos de distancia entre unos y otros la computadora comprará Golems y trebuchets por toneladas sin necesidad de conquistar mientras te peleas (ja, peleas... la computadora deja de intentar ganar terreno en dificil, pues le llueve el dinero) por seguir conquistando pueblos para tratar de contener la lluvia con caballeros y piqueros. En corto, un juego de estrategia que no termina de dar en el clavo. Tiene buenas ideas y se ve que le dieron amor, pero al final no termina de gustar. Recomendable si eres fan de las historias y de los cuentos, no mucho si quieres estrategia. 5 comandantes de 10Ver másVer menos
Llevaba demasiado tiempo esperando este momento jejeVer másVer menos
Parecía un juego de estrategia por turnos interesante pero al final no me ha gustado. Es cierto que hay cierta planificación para contrarrestar las unidades del enemigo pero al final las batallas se hacen todas muy tediosas y aburridas. Al estar continuamente spawneando unidades que van a morir casi en el mismo sitio donde han muerto las unidades que vienen a sustituir el juego se siente como una especie de "melé" de rugby. Es decir, tus unidades empujando hacia un lado del mapa y las del enemigo en el sentido contrario, moviéndose así muy lentamente la zona de conflicto. Aunque en la batalla existan simultáneamente tres o cuatro zonas de conflicto el juego es básicamente eso, spawnear continuamente unidades prescindibles para empujar al enemigo. Por no hablar de la historia, que parece escrita para niños pequeños y es imposible tomarse en serio ni siquiera al malo malisimo. Un mal chiste.Ver másVer menos
Prácticamente nunca había jugado a algo del género, solo conocía Advanced Wars y siempre me quedé con las ganas de entrar en el género. El juego tiene mucho mimo, habréis leído que es un sucesor espiritual de la saga anterior mencionada y, aunque no puedo hablar por experiencia, puedo decir que el juego me está encantando. Ahora que es verano y hay tiempo yo lo voy a terminar de tranquis, con un streaming/música de fondo y bebiendo algo fresquito. Buen juego para disfrutarlo de chill y si queréis la experiencia multiplayer existen discords tanto de habla hispana como inglesa.Ver másVer menos
Si cucklefish no se mete tanto en el orgullo gay por ganarse el dinero y empieza a mejorar enserio este juego,deberia ser jugable pronto,edito abandonado por wokefish,no volvere a comprar ningun producto original de esta empresa mas,aparte te silencian del chat por decir verdades como puños,insisto WARGROOVE 2 SERÁ ABANDONADO COMO SE HIZO CON EL 1,SOLO LES INTERESA VUESTRA PASTA,NO LO COMPREIS,HACED QUE ESPABILEN,FK WOKEFISH!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.
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