
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition
No disponible en Estados Unidos (1)
Estas ofertas se indican expresamente como no disponibles en Estados Unidos: no se pueden comprar ni activar. Consulta la tienda para ver el detalle de las restricciones.
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition
Dirige ejércitos en los campos de batalla del milenio 41 en este juego de estrategia en tiempo real. La edición de Steam para PC reúne Dawn of War y sus expansiones, con cuatro campañas, nueve facciones, más de 100 mapas y multijugador para 2 a 8 personas. Los jugadores de Steam le dan un 85%% de valoraciones positivas entre 12.492 reseñas. Los idiomas de la interfaz incluyen Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Coreano, Polaco, Ruso y Japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
19,95 US$2026-05-22 · GameBilletJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Campañas y multijugador
Incluye cuatro campañas y multijugador para 2 a 8 personas, por equipos o todos contra todos.
Interfaz y audio
Steam indica interfaz en inglés, francés, alemán, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional. El audio completo figura para inglés, francés y alemán.
Mods y pantalla
La edición de Steam para PC incluye un gestor de mods integrado, admite mods de la comunidad y actualiza la cámara y el diseño panorámico.
03Preguntas frecuentes
¿Cuántas facciones incluye?
El juego incluye nueve facciones.
¿Qué campañas vienen incluidas?
Las cuatro campañas son Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm.
¿Cuántas personas pueden jugar en multijugador?
El multijugador admite de 2 a 8 personas, por equipos o todos contra todos.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
La Edición definitiva, que ahora está optimizada para plataformas de 64 bits, también incluye un gestor de mods integrado y es totalmente compatible con más de 20 años de mods creados con esmero por la comunidad. DONDE ESTA EL WORSHOP PARA EL SOPORTE DE MODS??? Sigue teniendo los mismos problemas de conectividad en el online. Basicamente es una mejora simple para 4k... me quedaba con el anterior y me ahorraba el dineroVer másVer menos
Por 17 euros la verdad que merece la pena (Si tenias la versión antigua tienes el descuento aplicado). No es un remaster en si, sino una actualización del juego base que permite jugar en ordenadores modernos y a resoluciones actuales. El juego en si es perfecto, realmente a nivel visual poco mas se puede pedir para este (parche). Creo que muchos nos hemos criado con este RTS y volver a jugarlo en estas condiciones la verdad que merece la pena. Para otras personas es posible que sea una decepción porque no es un cambio a mejoras jugables y graficas de nueva generación.Ver másVer menos
Los modders hicieron mejor trabajo y mas completo hace 10 años y me dices que una empresa millonaria en 2025 no es capaz ni de actualizar unas texturas o los efectos de luz ? Básicamente nos están cobrando una actualización de la estructura de 32 a 64 bits la cual lo único que han hecho a sido poner efecto metálicos a los metales ( y encima mal hecho), he pedido reembolso quizás lo compre cuando este a 5€ con suerte, pero es vergonzoso que una empresa no sea capaz de hacer siquiera no mejor si no el mismo trabajo que los modders los cuales ni siquiera cobran por ello, a y por cierto las cosas hechas por AI están horribles, no lo recomiendo ni con un palo hasta que se dignen a arreglar y cambiar la mayoría de las cosas que se ven horribles.Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-dawn-of-war/ La franquicia Warhammer 40.000 ha tenido distintos momentos de popularidad, y me aventuraría a decir que ahora mismo está en un cénit tremendo que es resultado de una estrategia transmedia impresionante. Lo que era un wargame de machanguitos de ciencia ficción parodiando la Inglaterra de Thatcher ahora es un universo inabarcable de novelas, proyectos audiovisuales como Secret Level (o la futura serie con Henry Cavill) y videojuegos. Sería incapaz de enunciar todo lo que ha salido últimamente o los proyectos que hay en desarrollo sin pararme a mirar, y lo más interesante es que desde White Dwarf, lejos de inundar el mercado con basura, han tenido mucho cuidado con su marca y sabido elegir las cestas en las que ponían los huevos. Por eso al éxito de ventas de Space Marine 2 le ha sucedido una rápida remasterización del primero. Y también por eso han presentado Dawn of War 4 en la Gamescom prácticamente dejando claro que su inspiración era el iniciador de la saga y han lanzado esta Dawn of War: Definitive Edition. Ya existía una recopilación del juego y sus expansiones (y de hecho esta «actualización» tiene descuento para quien ya la tuviera) así que, ¿por qué esta nueva versión? Abstrayéndonos de la lógica de mercado pura y dura, lo cierto es que el juego ya funcionaba bien en ordenadores actuales. Siempre podría funcionar un poquito mejor, imagino. Los cambios aquí se han orientado sobre todo a darle un remozado gráfico, mejorar las texturas, aumentar la resolución para estándares actuales y quizá el añadido más interesante: optimización en el pathfinding. Una de las quejas en el juego original que más se repetían se refería a que muchas veces las unidades se internaban por los peores sitios posibles, y ahora avanzan un pelín mejor y haciendo un uso más inteligente de los accidentes del terreno. No es algo que yo haya notado en exceso, pero sí he leído a otras personas que lo han percibido. ¿Y de resto? De resto es el mismo juego. Pero qué juego. El principal éxito de Dawn of War en su momento fue apostar por un sistema de gestión en torno a escuadras frente a los habituales que se centraban en unidades. Esto era un claro guiño al juego de mesa y funcionaba de maravilla, porque además tenían costos distintos según los diferentes ejércitos y favorecían distintos estilos. Cada raza se juega en Dawn of War de manera radicalmente distinta, y aunque las hay más versátiles, como no entendamos muy bien qué pide cada una van a machacarnos tanto en el online como en las campañas. Su otra innovación nos obligaba a obtener la principal divisa del juego (las requisas) tomando puntos estratégicos en el mapa. En la mayoría de RTS de la época uno lo que hacía era empezar recolectando madera, oro o lo que tocase, pero aquí hay que movilizar a las unidades rápidamente, capturar puntos en el mapa y evitar que nos los arrebaten… todo ello mientras desarrollamos la base, avanzamos el árbol tecnológico y aguantamos los embates del enemigo. Un ritmo frenético que requiere prestar atención a varias fases de la contienda a la vez y que se entremezcla con las opciones que da cada raza: desde atrincherarnos y avanzar por desgaste como podríamos hacer con la Guardia Imperial hasta la guerra por desgaste con unidades poderosísimas de los Necrones. La otra pata sobre la que se asentaba fueron las distintas campañas que acompañaban a cada expansión. La primera, centrada en los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos, es ya un clásico que sirvió para no sólo para introducirlos en el lore oficial del juego (ha pasado a ser el capítulo favorito de mucha gente y a contar también con novelas) sino para también darles el protagonismo en el resto de entregas de la saga. Aquí están las cuatro: la original, la de Winter Assault (Guardia Imperial y Aeldari vs Orkos y Caos), Dark Crusade (donde se añaden Necrones y Tau) y Soulstorm (Drukhari y Hermanas de Batalla). La última creo que fue la que no consiguió fraguar del todo porque era demasiado continuista con Dark Crusade y los ejércitos añadidos eran menos interesantes (además del hastío tras ir a casi expansión por año). Aunque le tengo mucho cariño a las primeras, que son más arquetípicas, con sus misiones encadenadas hasta llegar al final, Dark Crusade sigue siendo increíble, casi veinte años después. Nos da un mapa del planeta (en el que luego se inspirarían para Dawn of War 2), una ligera gestión estratégica y la necesidad de conquistar zonas, dando desde misiones más convencionales con otras de bases enemigas para «expulsar del tablero» al otro contendiente. Y lanza a siete ejércitos distintos a destrozarse, pudiendo elegir el que más nos apetezca. Me sigue pareciendo a día de hoy una de las campañas más interesantes de cualquier RTS al que haya jugado. Me resulta difícil emitir una opinión sobre la reedición en sí misma, porque como digo, creo que el videojuego ya funcionaba bien tal y como estaba. Es, evidentemente, un caramelito para los fans, una cosita que ahora se ve un poquito mejor, con unidades más detalladas y en una resolución actual para los que (me incluyo) cada vez estamos menos habituados a los videojuegos vintage. Pero es en esencia el mismo videojuego, con la plétora de aciertos que ya tenía, la pereza en su última expansión y las campañas increíbles con las que ya contaba en el momento de su lanzamiento. Que Dawn of War siga siendo relevante a día de hoy creo que es suficiente testamento de lo que fue en su momento. Que con su cuarta entrega hayan corrido a decirnos que éste va a ser el molde lo termina de confirmar. ¿Era necesaria esta remasterización? No, claro que no. Pero si no llegaron a probarlo es la mejor forma de hacerlo ahora mismo. Y si ya lo tenían en el corazón… pues supongo que a nadie le amarga darse un capricho de cuando en cuando, ¿no?Ver másVer menos
He comprado este juego por pura nostalgia, pero ahora mismo no vale los 17 euros que me ha costado, el emperador esta hasta los cojones, me piro al caos a ver si en el ojo de la disformidad saben optimizar y hacer una remaster de verdadVer másVer menos
Dawn of War: Definitive Edition no es un remake ni pretende serlo: es una remasterización profunda, un lavado de cara que mejora la experiencia visual y técnica del clásico original, añade cambios de calidad de vida y ajusta mecánicas para que encajen en los tiempos modernos. Las unidades se ven mejor que nunca, las facciones siguen sintiéndose únicas y las muertes sincronizadas mantienen ese dramatismo que es marca de la casa. Además, un gran acierto es que han juntado todas las expansiones en una sola versión. Esto hace muchísimo más cómodo pasar de una campaña a otra sin tener que iniciar cada expansión por separado, y permite tener todo más unido y accesible: un verdadero punto positivo para fans que quieren disfrutar de todo el contenido de manera fluida. Pero, para un juego que ya estaba hecho, es inevitable señalar fallos que no deberían haberse producido. Por ejemplo, en el original algunas armas tenían animaciones completas en ciertos vehículos y en otros simplemente no giraban: cañones giratorios que funcionaban en un tanque y en otro no, o animaciones que estaban ausentes donde deberían estar. Con las herramientas actuales, esto habría sido sencillo de arreglar, y habría sido un detalle perfecto para pulir el diamante que ya era el juego original. Lo positivo es que el feedback de la comunidad se ha tenido muy en cuenta. Personalmente he reportado algunos de estos errores, y el equipo los ha corregido satisfactoriamente en sucesivos parches. Gracias a esto, la experiencia ha ido mejorando y ahora se perciben esos pequeños detalles animados y consistentes que antes faltaban, lo que demuestra que aunque el lanzamiento inicial no fue perfecto, sí hay un compromiso con mejorar el juego. Aun con esos tropiezos, la esencia de Dawn of War sigue intacta: batallas masivas, construcción de bases, gestión de recursos y héroes con personalidad propia. Las mejoras visuales y de jugabilidad hacen que el juego se disfrute como nunca, y la sensación de comandar ejércitos en el universo Warhammer 40.000 sigue siendo épica. En definitiva, Dawn of War: Definitive Edition es un diamante pulido que brilla más que nunca, aunque con algunas rayas que recuerdan que incluso lo perfecto puede fallar si no se cuida del todo. Afortunadamente, el compromiso de los desarrolladores y el feedback de la comunidad han hecho que muchos de esos errores se solucionen, dejando un clásico más sólido y disfrutable que nunca.Ver másVer menos
Por favor, que alguien compare ------ Age of empires II Definitive edition vs Age of empires II 1999 con esto y se darán cuenta quien cuida una obra maestra y quien no... Dawn of war es el mejor juego de la franquicia pero no han logrado nada, es básicamente el mismo juego con algo de resolución.Ver másVer menos
+Es una version mejorada y estable del mismo DOW, pero CON TODOS LOS DLCS AGRUPADOS Y ORDENADOS. - Precio especial para aquellos que tenian la version previa. Bastante accesible, pero no deja de ser algo elevado para mi. +No hay pantallas de carga, casi. Es mas rapido. +La optmizacion es mas estable. Los FPS no caen de los 60, aun usando una GTX 750 de hace 7 años, y con 8 gb ram. +Tiene logros, y todavia agregan. +Tiene soporte de mods. -La diferencia de las texturas HD, es minima. Apenas es la diferencia. Pero no me quejo. Arreglaron muchos bugs, y problemas que tenia la clasica. Para mi, valio la pena.Ver másVer menos
es el mismo juego que antes aun subiendoles los graficos a alto es el mismo , no cambia nada , por lo menos donde estoy esta 9 usd pero piensen en otros lados , te venden el mismo juego por mucho mas que antes y con 3 cosas simples que son faciles de hacer , 1. la camara eso es un mod existente hecho para tener el mismo zoom incluso es mucho mas zoom que este juego , 2.pasaron de 32 bits a 64 por lo menos es un avance que es solo cambiar la arquitectura ellos usaron los mismas cosas y no hicieron nada nuevo y 3 esta traducido los textos , eso eso es un solo un parche , todo lo demas es lo mismo pero mas caro , oajala cumplan con lo que dicen no como lo hicieron COH3 y DOW3 , dejandolos abandonados al tiempo despues , ni siquiera han arreglado los bugs existentes del juego original dios mio. es un anti definitive edition , hasta el warcraft III reforged hizo por lo menos un 10% que se prometio estos solo minimamente solo alcanza un triste 5% de lo que prometieron , por favor no gasten en esto y jueguen un mod como el unification que esta gratis y ellos hicieron modelos mejores con el mismo motor grafico , es muy triste la verdadVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
