

Wartales
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.









01Acerca de Wartales
Wartales es un RPG de mundo abierto en el que lideras una banda de mercenarios por una tierra medieval donde sobrevivir y lucrar importan más que el heroísmo. En Steam PC puedes combatir en batallas tácticas por turnos, reclutar compañeros con especializaciones propias y explorar aldeas, minas, tumbas y campamentos. La campaña admite juego individual y cooperativo para hasta cuatro jugadores, con dinero, botín y recursos compartidos. Las reseñas de jugadores se sitúan actualmente en 85% positivas de 32.371 reseñas. El juego se lanzó el 12 de abril de 2023. Los idiomas de interfaz incluyen Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Coreano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,99 US$2026-08-03 · GamesPlanet USJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Idioma y audio
El inglés incluye audio completo y subtítulos. Otros idiomas compatibles ofrecen subtítulos; la compatibilidad de interfaz aparece en la página de la tienda.
Modos de juego
La versión de Steam PC admite un jugador, multijugador y cooperativo para hasta cuatro jugadores. Los equipos comparten dinero, botín y recursos.
Compatibilidad con mando
Se indica compatibilidad total con mando para la versión de Steam PC.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Wartales?
Es un RPG de mundo abierto con combate táctico por turnos, gestión de mercenarios, exploración y fabricación.
¿Puedo jugar con amigos?
La versión de Steam PC admite cooperativo para hasta cuatro jugadores, que comparten dinero, botín y recursos.
¿Wartales admite mando?
Sí, se indica compatibilidad total con mando para Steam PC.
¿Hay modo para un jugador?
Sí, un jugador aparece junto a multijugador y cooperativo.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Me parece una pasada de juego... desde hace mucho tiempo que no encontraba un juego que me gustara tanto... soy un hombre de casi 50 años y los juegos asi relajados me encantan... he pasado un monton de horas jugando... son las 4 de la mañana y todavia estoy aqui.. .ME FLIPAVer másVer menos
El juego en sí es entretenido. Las batallas tiene su complejidad, lo que te obliga a pensar bien lo que tienes en tu grupo antes de liarte a la batalla. Sin embargo el el productor se ha decantado por la política de vender el juego a pedazos y matarnos a base de DLC's, y como me parece una mala práctica yo decido hacer dos cosas: 1. No comprar ni uno y abandonar el juego y, 2. Dejar una reseña donde se haga notar esa práctica que a mi me parece abusiva. Nada, que si a ti te parece bien que te sangren a base de DLCs, estupendo, pero yo me niego a pasar por ese aro. Salud.Ver másVer menos
MIS PRIMEROS PASOS: https://youtu.be/BG4WCgCINvk ---EDAD-- ☐ Niños (Family Friendly) ☑ Para cualquier tipo de jugador (ESTRATEGIA) ☐ Jugadores Casual ☐ Jugadores Hardcore (Siempre se puede aprender) ☐ Jugadores +18 🕶===GRAFICOS===🕶 ☐ Muy malos ☐ Malos ☑ Normales ☐ Buenos ☐ Muy buenos ☐ Excelentes 💰===Precio/calidad ===💰 ☐ Cómpralo, YA ESTAS TARDANDO ☐ Espera a que baje de precio ☐ Mejor precio en tiendas externas ☑ Acorde a lo que ofrece ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ☐ Its, free 🖥===REQUISITOS===🖥 ☐ Potato PC (Bien optimizado) ☑ Pc´s Medio (un limon o patata bastaran) ☐ Pc´s Gaming (No esta bien optimizado) ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ⚔===DIFICULTAD===⚔ ☐ Muy fácil ☐ NormaL ☑ Fácil de aprender/difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Muy difícil ☐ European Extreme ⏳===DURACION=== ⏳ Work in Progress xD ☐ Corto (menos de 2 horas) ☐ Medio (4 - 8 horas) ☐ Largo (más de 12 horas) ☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☑ Rejugable 📚===HISTORIA ===📚 ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☐ Buena ☑ Fantástica ☐ Obra de arte 🐭===BUGS===🐭 ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☐ Apenas tiene y no empañan la experiencia (de momento sin pegas) ☑ No tiene (YO 0 de momento) 🖱===JUGABILIDAD===🖱 ☐ Injugable ☐ Pasable ☐ Buena ☑ Excelente ☐ Única ===CONCLUSION===✏ Juego de Rol con combates por turnos donde tus acciones y decisiones marcaran tu destino, llevandote lejos o ahogandote en tu propia sangre. NOTA: 8.5/10Ver másVer menos
Llevo ya 100 horas y tengo un par de cosas que decir. Le falta mucho, el contenido es repetitivo y se te van quitando las ganas de jugar, las misiones son siempre lo mismo, ve a un sitio y mata a unos, ve a esta ciudad y vende especias. Lo positivo es que empieza bien y es entretenido, sobre todo al principio, pero lo dicho, le falta mucho contenido y mucha variedad Edit: Han metido cositas, pero me parece vergonzoso que pongan 7 dlcs de pago cuando el juego base se queda tan cojo, tendría que ser un poco mas como "No man´s Sky" y un poco menos como "los Sims 4"Ver másVer menos
No me acuerdo cuánto pagué por este juego, pero desde luego, de las +120 horas de entretenimiento más baratas que he experimentado en mi vida. Imprescindible si te gusta echar unas partidas relajado, echando una cervecita, comiendo algo, con un podcast o un streaming de fondo... Mucha profundidad y muchas posibilidades. En serio, una maravilla.Ver másVer menos
¿Pero qué manía tienen de meter los DLCs en mitad de un juego? ¿Cómo puede ser que para completarlo por una misión tenga que pagar por otro minijuego? Estoy cansado de estas políticas. El juego me gusta y le estoy metiendo horas como un perro, pero la reseña negativa se la llevan igualmente.Ver másVer menos
1) Español 2) English 1 ---------------------- Antes de empezar, mis juegos de referencia táctico con los que comparar son los siguientes (de mejor a peor para mí): Phoenix Point, (Wartales iría aquí), King Arthur, WH40000: Chaos Gate, XCOM2. Advierto que viene mucho texto, disculpad :P. Para resumir, es un juego táctico increíble, de lo mejor que puedas jugar actualmente, imagina una mezcla entre Mount and Blade y XCOM, Wartales es mejor que eso. Además el equipo, se esfuerza mucho por su producto y se nota, cada actualización que hacen casi que cambian el juego completamente, añadiendo habilidades, armas, armaduras o directamente, una nueva región con su historia, secundarias y enemigos. Ahora con la actualización que viene en septiembre, probablemente, sea otro nuevo juego ^^. De forma general, somos un equipo de mercenarios que recorre un mundo tratando de ganarse la vida. Para ganarnos la vida la forma más sencilla es hacer contratos bastantes variados en los pueblos cercanos, misiones como comerciar, advertir a compañeros que están en una causa perdida, asesinato, etc. No obstante, también podemos ganarnos la vida de otra forma menos "legal" (es un mundo complicado, hay que adaptarse para sobrevivir :P), robar y asaltar caravanas pueden ser formas tan lucrativas como lo anterior (pero ten cuidado con la guardia, son bastante duros xD). Respecto al combate, en mi opinión me parece de lo más interesante que tiene el juego, y es el gran distintivo con cualquier otro juego táctico. A diferencia de juegos como PP o XCOM2, el combate sucede casi todo en el cuerpo a cuerpo (puede que a ti te interese jugar con un ejército de arqueros y no te pase pero no es lo normal :P), así que tus unidades, la mayoría van a estar siempre expuestas al peligro, olvídate de buscar coberturas y piensa más en cuanto arriesgar y sobre todo, a quién. Otro distintivo del combate, es que cuando luchamos cuerpo a cuerpo, entramos normalmente en un cara a cara, donde podremos apoyar a nuestro aliado, o aprovechar que el enemigo está luchando para castigarlo duramente por la espalda. El juego cuenta con un total de 6 clases que podemos especializar con cierto nivel de libertad. Cada clase cuenta a su vez con hasta 9 habilidades divididas en 3 grupos por niveles que nos permiten especializar nuestra unidad como queramos, adicionalmente hay un conjunto de habilidades genéricas para nuestros mercenarios también. De forma resumida las clases son: 1) Arqueros: Daño a distancia, control a distancia o controlar animales 2) Asesinos: MUCHO daño a corta distancia, envenenadores en masa o estrategas (recorre el campo de batalla apoyando al ejército) 3)Lanzas: En general, hacen un poco de todo, pueden hacer daño a los enemigos, controlarlos o apoyar al equipo con ataques adicionales y cosas así. 4) Destructores: Gente especializada en romper armaduras, nerfear a los enemigos o buenos tanques (quizás los mejores). 5) Espadachines: Gente con buenas habilidades ofensivas (excepto una clase) y con algunas defensivas. Serían como Offtank DPS con habilidades defensivas. 6) Berserkers: Gente con buenas habilidades ofensivas (excepto una clase) y algo de defensa. Offtank DPS, más orientada al daño que los Espadachines. Por último y no quiero extenderme más, disculpad otra vez por todo este texto :P, tenemos una gestión interna del equipo, allá donde vayamos, tendremos que descansar, comer, pagar salarios, asignar trabajos tales como minero, boticario, bardo y una cosa graciosa que añadieron en la última actualización, son relaciones personales entre compañeros, nuestros compañeros podrán forjar vínculos entre ellos siendo positivos o negativos, tendrán sus miedos y preocupaciones, etc. Esa gestión, nos toca a nosotros tratar con ella. Si has llegado hasta aquí, espero que te haya ayudado a decidirte. Saludos ^^ 2 ---------------------- Before I start, my tactical reference games to compare with are the following (from best to worst for me): Phoenix Point, (Wartales would go here), King Arthur, WH40000: Chaos Gate, XCOM2. Lot of text is comming :D. To sum up, it's an amazing tactical game, one of the best you can play nowadays, imagine a mix between Mount and Blade and XCOM, Wartales is better than that. Besides the team, they put a lot of effort into their product and it shows, every update they make almost changes the game completely, adding skills, weapons, armor or directly, a new region with its story, secondary and enemies. Now with the update coming in September, probably, it will be another new game ^^. Generally speaking, we are a team of mercenaries running around a world trying to make a living. To make a living the easiest way is to do quite varied contracts in nearby towns, missions such as trading, warning comrades who are in a lost cause, assassination, etc. However, we can also make a living in other less "legal" ways (it's a complicated world, you have to adapt to survive :P), stealing and raiding caravans can be as lucrative as the previous (but be careful with the guard, they are pretty tough xD). Regarding combat, in my opinion I find it one of the most interesting things the game has, and it's the big distinctive with any other tactical game. Unlike games like PP or XCOM2, the combat happens almost all in melee (maybe you are interested in playing with an army of archers and it doesn't happen to you but it's not normal :P), so your units, most of them will always be exposed to danger, forget about looking for cover and think more about how much to risk and above all, to whom. Another distinctive feature of combat, is that when we fight melee, we usually enter a face to face, where we can support our ally, or take advantage of the enemy is fighting to punish him hard from behind. The game has a total of 6 classes that we can specialize with a certain level of freedom. Each class in turn has up to 9 skills divided into 3 groups by levels that allow us to specialize our unit as we want, additionally there is a set of generic skills for our mercenaries as well. Summarizing the classes are: 1) Archers: Ranged damage, ranged control or animal control. 2) Assassins: A LOT of damage at close range, mass poisoners or strategists (roams the battlefield supporting the army) 3)Spears: In general, they do a little bit of everything, they can do damage to enemies, control them or support the team with additional attacks and such. 4) Destroyers: People specialized in breaking armor, nerfing enemies or good tanks (maybe the best). 5) Swordsmen: People with good offensive skills (except one class) and some defensive ones. They would be like Offtank DPS with defensive skills. 6) Berserkers: People with good offensive skills (except one class) and some defense. Offtank DPS, more damage oriented than the Swordsmen. Finally and I do not want to extend more, sorry again for all this text :P, we have an internal management of the team, wherever we go, we will have to rest, eat, pay wages, assign jobs such as miner, apothecary, bard and a funny thing they added in the last update, are personal relationships between companions, our companions may forge links between them being positive or negative, will have their fears and concerns, etc.. That management, it's up to us to deal with it. If you have made it this far, I hope it has helped you make up your mind. Regards ^^Ver másVer menos
En el estado actual del juego no recomiendo su compra por su precio. En este momento el juego no se encuentra totalmente desarrollado y rápidamente se hace repetitivo en cuanto te des cuenta que todo se basa en batallas muy simples que solo van creciendo en número de enemigos y que adolecen de no tener apenas tacticismo en el combate, conseguir ingredientes, reparar armaduras, hacer misiones para tener dinero para lo anterior y para la comida... Los personajes suben lento, tan lento que no te puedes permitir perder a ninguno. Tengo a npcs en mi equipo que no controlo y que no sé como deshacerme de ellos porque quieren que les ayude a algo, voy al punto del mapa donde en teoría debe pasar ese algo pero no ocurre nada, y ahí siguen consumiéndome comida y encima provocan que los rivales sean más en los combates... Hay paths de mejoras de personajes que no tienen sentido o no son viables comparados con otros, no me vas a comparar la dificultad de acabar el turno al lado de un aliado para ganar 1 punto de poder con eliminar a un enemigo para ganar un punto de poder... no tiene sentido. Hay armas que son totalmente useless, como la espada que solo sirve para meter carreras dañando lo que encuentras por el camino sin que tengas opción a otro tipo de ataque básico. En definitiva y en resumen el juego al principio pinta muy bien porque es novedoso, pero rápidamente se vuelve repetitivo y no proporciona reto ya que las batallas se basan en números brutos y en posicionamiento inicial, y a más soldados tengas en tu compañía más serán los rivales. Al juego le queda muchísimo por mejorar para ser atractivo aunque no sé si serán capaces de hacerlo manteniendo su esencia.Ver másVer menos
Polémico Esta bueno, PERO... tiene un par de puntos fatales, que lo hacen interminable e inescalable, y por eso mi voto "no es en realidad TAN positivo". Sin embargo, el concepto es interesante y tiene mucho para crecer, si cambian los siguientes puntos que son CRITICOS. Primer punto: Escalabilidad Al principio empezas manija. La dificultad es alta, tenes que entender ciertas cosas con poca información. Si queres mantener una meta de "no perder a nadie" del equipo, es complicado. Eso le da un gusto especial, que hace que sigas una historia interna de tu equipo en el juego. Pero a medida que vas avanzando, cuando entendes cómo hacer que el flujo de dinero sea estable para mantenerse, cuando entendes cómo conseguir comida para mantener a tu equipo conforme, te chocas con el tema de la escalabilidad. El juego nunca te deja estar en un punto estable, en el cual decis "las cosas van andando y avanzando". Y que esta perfecto que hayan zonas más dificiles que vayas descubriendo, pero no puede ser que la forma de "subir la dificultad" sea de las siguientes dos formas: - Que hayan cada vez mas jabalíes en el pack (o bandidos, o lobos, etc), llegando a enfrentamiento contra 20, que hace que cada batalla sea INTERMINABLE. Hay ciertos "desafios" que tienen que dejar de existir, o tendrían que pasar rapido. - Que hayan cada vez mas enfrentamientos, avanzando diez metros y saliendote de la nada bandidos o animales, que encima se te complica esquivar. Esto hace que el juego se termine tratando de darle de comer a tu tropa, y esquivando jabalies, complicandote la vida para avanzar en la historia principal. No puede ser que ya seas reconocido en los tres reinos y tengas que andar enfrentandote a quintichentos jabalies cada media hora. No da. Te terminas aburriendo y "dejando el juego ahi". Esto tiene que cambiar a medida que avance el early access, porque lo torna monótono. Segundo punto: Interfaz Es muy dificil manejar a tu equipo, y mas cuando crece en cantidad. No tiene una buena interfaz en donde puedas ver tu inventario disponible, y compararlo con el equipamiento que tienen tus soldados. Eso hace que cada vez que agarres una armadura, tengas que comparar uno por uno a ver si te conviene cambiarsela. Con el avance del tiempo, "te da todo lo mismo", y le dejas lo que tiene puesto. Tampoco supe encontrar un "journal". Cuando te pones a jugar al dia siguiente y no te acordas en que andabas, tenes que andar adivinando viendo los marcadores del mapa. Tercer punto: Sistema de navegación Esta perfecto que el equipo se mueva "lento" por el mapa. Es la idea y concepto del juego. Lo que no esta bueno es que tengas que dar clicks como robotito cada dos segundos porque la IA que hace el path sea corta de recursos. Te termina agarrando tendinitis en el dedo indice. Tienen que hacer una forma de que puedas enviar a tus soldados por el camino, de una ciudad a otra, sin que tengas que intervenir cada diez segundos porque se quedaron trabados con una piedra invisible en el camino. En definitiva, me parece que esta "bastante caro" para ser un early access con tantas cosas no resueltas. No se si lo compraria de nuevo, despues de estas cuarenta horas de juego.Ver másVer menos
El juego empezó bien pero es basura repetitiva llena de DLCVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.