
Wizard of Legend
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Wizard of Legend
Wizard of Legend combina exploración de mazmorras y elementos roguelike en combates de ritmo ágil. Esquiva los ataques enemigos, enlaza hechizos elementales para desatar poderosas ofensivas y reúne hechizos y reliquias para adaptar tu arsenal a tu estilo. Los niveles procedimentales cambian los desafíos, y las Pruebas del Caos también se pueden jugar en cooperativo local. 91% de 17.343 reseñas de jugadores de Steam son positivas. Los idiomas de interfaz incluyen Chino simplificado, Inglés, Japonés, Coreano, Francés, Alemán, Ruso y Español (Latinoamérica). Lanzado el 15 de mayo de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-12-22 · Epic Game StoreJuego base · los mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modos de juego
En Steam para PC hay modos individual, multijugador y cooperativo. El cooperativo local permite afrontar las Pruebas del Caos en pareja.
Mandos
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.
Hechizos y reliquias
Más de 100 hechizos y reliquias permiten probar combinaciones y estilos distintos.
Idiomas de interfaz
Los idiomas de interfaz indicados son alemán, chino simplificado, español, francés, inglés, italiano, japonés y polaco.
03Preguntas frecuentes
¿Las mazmorras son iguales en cada partida?
Sí. Los niveles se generan de forma procedimental y ofrecen un desafío diferente en cada partida.
¿Se puede regresar tras caer en cooperativo?
Sí. En el cooperativo local, quien cae puede volver cuando su compañero derrota a varios enemigos.
¿Qué son las Pruebas del Caos?
Son desafíos mágicos organizados por el Consejo de la Magia; superarlos permite aspirar a convertirse en Wizard of Legend.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma propio · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Hay mejores roguelike. Si te gusta el género, te recomiendo que veas otros títulos, si bien es atractivo visualmente y la ambientación parezca interesante, es un juego muy repetitivo. A pesar de que los roguelike en sí tienen esa repetitividad, los mapas resultan ser muy similares, el diseño de los mapas representa bien el boss al que pertenecen, pero no poseen más carisma que aquel que les dota el enemigo con la ropa de otro color y algún que otro buff o habilidad que terminan por poseer todos, no hay algo más allá de eso. El mapa no resulta ser más que el camino hacia el boss, no posee nada más interesante que ello y los tres o cuatro comerciantes de turno. Los enemigos son repetitivos hasta el hartazgo, y el manejo del personaje resulta injusto en determinadas ocasiones, y siendo el género que es, esas contadas ocasiones terminan por costarte tiempo y recursos que no deberían, problemas con las hitboxes de los enemigos, hechizos que te exponen demasiado cuando no hay porqué, o los agujeros en el camino en los que caes por 1/2 píxel. El juego parece tender a un estilo veloz y de lucha constante, pero más de una vez terminás por quedar stunlock o stunlockear a tus enemigos, perdiendo todo el ritmo, sumado a que hay ocasiones en las que esos stuns se cortan enseguida y recibiste daño porque sí. En resumidas cuentas, el juego quiere parecer veloz, pero se tropieza con sus propias mecánicas y con el casteo de las habilidades que a veces se tiran cuando quieren o que no responden en el instante al que deberían. A esto le sumamos que el espacio de combate es muy limitado en todas las ocasiones, pocas veces el dash va a servirte de algo cuando estás encerrado (salvo los bosses, que ahí sí que el juego se pone más entretenido), los dashes suelen ser más una metida de pata que un esquive necesario, no hay frames de invulnerabilidad, o al menos así parece, por lo que usarlos cuando la pantalla se llena de luces es inútil, y los efectos son aditamentos básicos, no dan más esencia al dash, queda en una corrida para que te recontra cague a piñas el rogue de turno con un stunlock feísimo. El juego tiende a ser injusto en el peor de los casos, y el avance se siente vacío y con poco interés, la historia parece interesante, pero el juego adorna más que aporta. Es un juego que te puede gustar, pero particularmente, me iría a otros roguelike mejor configurados y más atrayentes.Ver másVer menos
sexoVer másVer menos
NEED COOP ONLINEVer másVer menos
Si esta weno el juego, pero falta el poder jugar con amigos via online uwuVer másVer menos
Bueno, después de completar y terminar el juego puedo dar una breve opinión de lo que ha sido el juego para mi. El sistema de combate es entretenido, visualmente se ve bonito y la verdad es que el juego encgancha, es muy complicado y a veces injusto, muy injusto. Lo malo es que es muy corto, y aclaro, siendo muy bueno el juego te lo puedes pasar en menos de 3 horas, si, solo tiene 3/4 zonas si contamos el enemigo final. Sinceramente decepcionado, esperaba mucho mas, muchísimo mas. No lo puedo recomendar, si lo encuentras al 75% de descuento o en algún bundle puedes darle una oportunidad. Lo mejor de Wizard of Legend ːyellowbeatːJugabilidad ːyellowbeatːEfecto visuales Lo peor de Wizard of Legend ːyellowbeatːMuy corto Puntuación personal del juego: 6.0 ★★★★★★ Ordenador utilizado para jugarlo: i7-4710MQ @ 2.5Ghz MSI GT70 Placa base MSI GTX 970M 3GB RAM DDR3 1600 16GB 2x4GB Windows 10 Professional Mando Microsoft Xbox One ____________________________________________________ Well, after completing and finishing the game I can give a brief opinion of what the game has been for me. The combat system is entertaining, visually it looks beautiful and the truth is that the game engages, is very complicated and sometimes unfair, very unfair. The bad thing is that it is very short, and I clarify, being very good the game can be spent in less than 3 hours, yes, it only has 3/4 zones if we count the final enemy. Sincerely disappointed, I expected much more, much more. I can not recommend it, if you find it at 75% discount or in a bundle you can give it a try. The best of Wizard of Legend ːyellowbeatːJugability ːyellowbeatːVisual effect The worst of Wizard of Legend ːyellowbeatːVery short Personal score of the game: 6.0 ★★★★★★ Computer used to play it: i7-4710MQ @ 2.5Ghz MSI GT70 Motherboard MSI GTX 970M 3GB RAM DDR3 1600 16GB 2x4GB Windows 10 Professional Microsoft Xbox One ControllerVer másVer menos
Wizard of Legend - Review Wizard of Legend es otra apuesta absolutamente divertida para el genéro de los Rogue-Like, que nos mantendrá explorando mazmorras por un buen puñado de horas, en especial si deseamos conseguir todos y cada uno de sus hechizos. Tal vez, peca de presentar ciertas irregularidades en la estructura de sus escenarios con escasas variantes, pero todo eso se ve totalmente eclipsado por un glorioso sistema de combate. Uno que aleja todo tipo de armas y las cambia por libros. Grimorios con devastadores hechizos que aguardan a ser utilizados. Y eso no es todo. Contingent99 sabe qué forma más segura de explorar una mazmorra es con un compañero, y la mejor forma de hacerlo es a través de su modo cooperativo local. Aunque, también es posible molerse a golpes con un amigo en su modo versus. Quizás se le eche en falta un soporte online para explotar mejor estas características. Sin mucho más por agregar, Wizard of Leged es otra de las grandes genialidades que ha dado vida la escena independiente. Gracias a los chicos de Contingent99 ahora es posible convertirse en un verdadero hechicero. Puntos Positivos *Sistema de combate intuitivo y muy divertido. *Los Jefes Finales. *Una enorme variedad de hechizos para desbloquear. *Excelente apartado visual. *El modo en cooperativo local y versus es un buen extra. Puntos Negativos *Aunque se le echa en falta soporte online. *Los escenarios, todos lucen exactamente igual, sin grandes variantes. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Tenía muchas esperanzas con Wizard of Legend y todo el bombo que le dieron, sin embargo tras un par de horas me he llevado un chasco tremendo. Tanto el pixel art como el concepto del juego en sí mismo son bastante llamativos, pero parece de coña que a este título le pongan la etiqueta de roguelike. Su rejugabilidad es pésima, una de las características fundamentales del género y sus variantes, por lo que tras un par de horas ya casi lo he acabado y apenas tengo ganas de seguir intentándolo. Es cierto que tiene muchas cosas por desbloquear, pero la mayoría de arcana es basura y al final tiras por los hechizos efectivos que eclipsan a los demás. Así que la mayor parte de las opciones no valen un duro, y su combate tampoco es que tenga una profundidad notable. Acerca de la generación de mazmorras solo puedo decir añadir que es nefasta. Al final todo se basa en moverse de habitación en habitación, a través de pasillos sin ninguna variedad o añadido especial, machacando botones y enemigos que presentan características similares. Es tan cutre que las distintas zonas son la misma premisa con distinta temática como si fuese un bucle. Todas ellas interconectadas de una forma tan básica que hacen dudar de la calidad del título, o pensar que es un sucedáneo del género para zagales que quieren ser exploradores de mazmorras hardcore pero sus mamás no les dejan. Unos toques de dificultad alta pero no hagamos que los chavales tengan que quebrarse el coco aprendiendo mecánicas o quemando las neuronas. Lo único notable son las peleas contra los jefes. El punto más fuerte y divertido de todo el asunto, que casi alcanza en algunas situaciones el punto de bullet hell. Más alla de eso es divertido durante un rato pero después se vuelve soporífero. Por mucho que lo intente no tengo las ganas suficientes de continuar. Una obra tan básica sería aceptable a finales de los 80 y década de los 90, o quizá cuando el roguelike resurgió de la tumba hace unos años. Estoy cansado de ver material tan básico con un aspecto bonito para captar atención. Viniendo de títulos como Enter The Gungeon, Nuclear Throne o The Binding of Isaac que dominan de forma clara el subgénero, solo puedo pensar que este juego es el que le pondría a un niño hasta que tenga el cerebro lo suficientemente desarrollado para adentrarse en títulos como los que he mencionado antes. Demasiado sobrevalorado. Quizás con grandes inyecciones de contenido, una generación de mazmorras más compleja y llena de interacciones podría haber escalado notoriedad, pero se queda corto. Una pena.Ver másVer menos
Mago karateka. COMPRALOVer másVer menos
Aburrimiento de Leyenda He debido de perder la cuenta de cuántas veces he intentado que me guste este puto juego. A priori el juego luce chulísimo; un Roguelike con magia, súper frenético, con una movilidad muy fluida. Va a ser la polla te dices, vamos allá. Ves que hay trajes desbloqueables, un montón de objetos que funcionan como pasiva, y un montón de hechizos. Y si todo, o al menos algo funcionara, no sería un completo desastre. Vamos por partes: Los trajes Hay bastantes, cada uno con dos pasivas, aunque todos visualmente son el mismo tan solo que con otro color. Pero bueno, eso no es realmente el problema, sino que ¿para qué quieres tantos trajes, si solo puedes llevar uno Y LO ELIGES TÚ antes de empezar la run? Es contenido de paja. Paja porque sí, suma, pero de la peor manera, siendo que una vez desbloqueado el que más te guste, la mecánica muera. Los objetos Aquí vuelve el efecto contenido de paja. Sí, hay chorrocientos, pero antes de empezar una run solo puedes llevar uno. Y ya está. Desbloquear más únicamente sirve para que te salgan en la run, o para cambiarte el que lleves por esa nueva pasiva. Pasiva que es muy insulsa, haciendo por ejemplo, haya una pequeña posibilidad de evadir daño. Los hechizos Aquí SÍ que hay contenido de paja. Hay muchos hechizos, pudiendo llevar 4 de 6 antes de empezar la run. Puedes llevar un golpe básico, un dash, una magia menor, y una última mayor. Apenas hay magias de golpe básico o de dash, de hecho yo aún no he encontrado otras que no sean las por defecto. ¿Entonces porque hay muchas magias menores y mayores? Porque prácticamente todos los hechizos se encuentran repetidos para cada elemento(Tierra, Fuego, Rayo, Viento y Hielo) por cada mecánica que pensaron, haciendo que haya un motón de hechizos repetidos, para que acabes llevando el mismo move set, porque no puedes saber quiénes van a ser los jefes, siendo la única diferencia el quitar un poco más o un poco menos, ¿así que para qué cambiarte el set una vez hecho? Para nada, es una mecánica completamente perdida, siendo prácticamente la principal del Roguelike de magia. Desbloquear cosas Todo se desbloquea con unas gemas que se consiguen al ir pasando niveles. La cosa es que es muy lenta la "progresión" y de una forma muy sosa. Y pongo progresión entre comillas, porque recalco, una vez que tengas tu move set hecho, que será después de tus primeras runs, ésta cae en picado, desapareciendo casi por completo. Los gráficos Sí, son bonitos, pero las mazmorras son tan copia y pega, con casi 0 detalle, que aburre hasta visualmente rápidamente. El combate Es un despropósito. Para empezar, puedes pegar a cualquier enemigo salvo jefes en un combo infinito de 'X', porque se quedan stuneadon por cada 'X' que le des, así que le das otra, y otra y otra, y otra, etc... ¿Para qué está la mecánica de los elementos? En Pokémon por ejemplo es casi el core del juego, haciendo que si dominas la ventaja de tipos, domines el combate (al menos en la aventura). En Pokémon es divertido tener muchos Pokémon, ya sea para prepararte antes de un gimnasio y armarte con el mejor equipo contra él, o simplemente pensando cómo tener el mejor equipo con esas 6 criaturas con 4 movimientos. Aquí no existe esa planificación porque, ni puedes hacerte un set contra un reto en específico, motivándote a tener todas las magias posibles, ni hacerte ese set definitivo, porque vas a depender de la suerte de la run y no tiene desventajas usar un elemento malo a otro salvo el quitar menos vida, ¿pero qué vas a hacer, no usarlo y perder ese daño extra? Claro que no, porque el cooldown de cada habilidad es independiente, y aquí no hay maná, así que spamea todo lo que te permitan esos dedos tuyos esas habilidades. Habilidades que claramente están desvalanceadas. ¿Para qué usar la mierda esa que tira un tornado cuando hay otra que tira bolas y persigue automáticamente a los enemigos, quitando encima más? Parece solo pensaban en añadir la máxima cantidad de hechizos para sacar pecho y ya. El juego quiere ser súper dinámico y rápido. Pues bien, esta es la peor forma de jugar con absurda diferencia. ¿Quién va a jugar súper agresivo, pegándole sin parar a un enemigo mientras al jugador se le avalanzan 7 enemigos? ¡Usa el dash y esquiva! La cosa es que muchas veces surgen situaciones que son imposibles de esquivar, y aquí esquivar en el momento exacto no sirve de nada, tragas igual. Y así empiezas a jugar lento, andando y esquivando, teniendo flashbacks de las "pelotas" del modo zombis de Call of Duty, esperando a que tus hechizos se carguen para lanzarlos y oh, vaya, quitan una porquería en comparación a la vida de los bichos. De verdad, ¿por qué tienen tanta vida? Se supone que mi magia mayor es increíble, y joder, se ve increíble, pero no se siente que quite lo que debería. Al final lo que haces es obtener cuanto antes el mayor número de hechizos posibles en una run y spamearlos sin parar mientras das vueltecitas. Objetos en la run y obtenerlos Lo divertido de un Roguelike es ver como cada partida es única. Ver como un objeto te puede salvar la run. Bueno, pues aquí eso no existe. Los objetos pasivos son una morralla, y la forma más común de hacerte tanto como con hechizos como con objetos es con el oro de la run, y el dinero va tan justo que tendrás que elegir entre: objeto que apenas hace nada, o hechizo que hace que metas más de gratis. Como he dicho antes, lo mejor es llenarte cuanto antes el repertorio de hechizos, y los objetos... Ya se irán viendo. Joder, es que son tan malos y tan sosos, que ni los objetos de pacto son interesantes. Si en Isaac está el disparar un láser por la boca, disparar guadañas, disparar un rayo circular a tu alrededor, tener compañeros súper interesantes y buenos, activos rotos y transformaciones, aquí tenemos el: Tus hechizos se cargan antes pero quitan menos... Wow... Suena genial... Asco, suena a asco total, suena a Abel en Isaac. ¡Pero entonces la run será emocionante por los hechizos que puedan salirte! Sino fuera porque antes de empezar la run ya puedes elegir 4 hechizos para llevar a la run de 6 en total. Es que, ¿esto quiere ser un Roguelike, un juego con elementos y habilidades, un hack and slash, qué coño quiere ser? Enemigos y mapeado El mapeado da asco. Son pasillos y salas pequeñas (con agujeros en los que caes al terminar un dash en ellos, perdiendo vida por usar el dash, que hay que ser tonto) en las que pegarte con varios enemigos con bastante vida y con ataques muy rápidos o muy extensos, los cuales son casi imposibles de reaccionar, y oh amigo como te de uno y tengas el infortunio de tener más enemigos cerca. Te va a llover una ola de palos inevitables llegados a este punto, así que aférrate bien a esa silla. La música Vengo de jugarlo y ni siquiera recuerdo si tenía música. Resumen En resumen. Un Roguelike que no sabe qué quiere ser, y que no acierta en ninguna diana. Es una pena, porque el combate en los tráilers se ve épico, una epicidad que no se ajusta al jugar y con mucho contenido de paja. Hades o Enter the Gungeon sí son Roguelikes de acción, siendo mejores que este juego en todo, y encima casi al mismo precio. Así que podéis darle un intento a cualquiera de estos dos si buscáis un Roguelike con dinamismo. https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/ https://store.steampowered.com/app/311690/Enter_the_Gungeon/ Y si buscáis un Roguelike más puro en el que disfrutar de la máxima aleatoriedad posible, muy desafiante, con muchos objetos y muy divertidos, Isaac nunca defrauda. No por nada es considerado por muchos una obra maestra en este género. https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.