

Wolcen: Lords of Mayhem
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen: Lords of Mayhem es un juego de acción hack and slash en el que las armas, en vez de las clases, determinan los tipos de habilidad. Personaliza pasivas y modificadores, consigue equipo y esquiva ataques peligrosos con una rodada. Los jugadores de Steam valoran positivamente el 55% % de 61.869 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,69 US$2025-12-18 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Armas y configuraciones
El desarrollo no tiene clases fijas: las armas determinan los tipos de habilidad, y las pasivas y modificadores permiten crear configuraciones propias.
Cómo se juega
La campaña ofrece los modos Historia y Normal. En combate, las rodadas ayudan a esquivar ataques señalados y anticipados.
03Preguntas frecuentes
¿Hay clases fijas?
No. Las armas determinan los tipos de habilidad disponibles, y las pasivas y modificadores amplían la personalización.
¿Qué dificultades hay?
Sí. La campaña cuenta con los modos Historia y Normal.
¿Qué son los Aspectos del Apocalipsis?
Los personajes pueden adoptar una de cuatro formas celestiales, cada una con cuatro habilidades y una definitiva.
“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”
Nuestro veredicto
Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.
It slipped through the looter genre's emptiest window

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.
A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.
Who it is for, who should walk away, and what you get today
So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Me encantaría que me Siguieras en mi página de mentor en Steam: Spugeek. EDIT 1: Opinión de End Game. EDIT 2: Opinión final, End Game Terminado. (05/03/2020) Diablo + Path of Exile = Wolcen: Lord of Mayhem. Así es, Wolcen es un ARPG con vista isométrica, funcionando muy al estilo Hack and Slash y que después de bastante tiempo en Early Access, hoy 13 de febrero sale oficialmente. Wolcen Studio (empresa del mismo nombre) se anima a lanzar un juego al mercado con características similares a los títulos que ya reinan en el género, pero con su toque personal o al menos es lo que se puede apreciar. A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos Positivo La historia pinta muy bien, en el acceso anticipado solo pudimos jugar hasta el Acto I y estaba muy interesante, veremos el desarrollo de la misma. Recordemos que cuenta con solo 3 Actos de momento. Contando con algunas cinemáticas en el medio. El apartado gráfico se ve muy trabajo, muy pulido. Regalándonos unos gráficos muy lindos para lo que es el género. El mundo y los mapas, me recuerdan muchísimo a Diablo 3, un lujazo explorarlos con sus teletransportes incluidos. En el apartado de clases jugables me recuerda mucho a Path of Exile, podemos elegir entre 3 “clases”, pero es solo para el comienzo ya que luego con un árbol de atributos, podremos ir eligiendo la rama que más nos guste. Finalmente el sistema de habilidades me gustó bastante, encontrarlas por el mundo o comprarlas, para luego subirles de nivel y combinarlas (incluyendo con runas) al estilo que se adecue nuestro personaje. Transformarse en un mega ángel o demonio cuando el personaje enfurece es algo bastante original y lindo de ver en pantalla. El diseño de las armaduras que he recogido son muy buenas. Lo mismo de los demonios y enemigos que me he encontrado por el camino. Al recoger un objeto de armadura o arma, automáticamente nos queda guardado su skin y por ende podemos personalizar toda la armadura, incluyendo los tintes El juego en lo que se refiere a textos está totalmente en español, considero que es un gran punto a agradecer (Cof Cof Aunque según leí, esto fue trabajo de la comunidad Cof). La interfaz junto al HUB es muy minimalista, es de mi agrado. Para los que son de Sudamérica el server se encuentra en Brasil, por lo tanto el ping es muy bajito. Negativo La forma en que se narra la historia es muy simple, desconecta por veces. Diálogos al costado y chiquito, lo vuelve menos inmersivo. La personalización del personaje es muy floja, pocas variantes y estilos. El End Game del juego es muy finito y monótono, llegando a aburrir en algunos momentos. Aunque la idea está bien, deben pulirlo en el futuro o el juego muere. End Game Llegué al End Game hace rato con 3 personajes. Luego de probarlo bastante, llegue a la conclusión que es muy divertido. La idea es bastante curiosa y original. Se trata de reconstruir una de la ciudad principales (que fue destruida en el modo Campaña) y mediante proyectos que vayamos planificando podremos ir restaurándola. Estos proyectos se completan con puntos de "Proyectividad", estos puntos te los dan como recompensas de cada Expedición = Falla que completes. Y como en todo juego de este estilo, mientras más avances, más dificultad desbloqueas y por ende mejores recompensas. Como todos los personajes están vinculados al avance de proyectos, el End Game no tiene para muuucho tiempo. Así que, aquí es donde veremos que nos trae el estudio de Wolcen para tenernos al tanto del juego. Puntuación === (Gráficos) === ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☑ Buenos [8] ☐ Muy buenos ☐ Excelentes === (Historia) === ☐ No tiene ☐ Olvidable ☑ Del montón [6] ☐ Buena ☐ Espectacular ☐ Obra de arte === (Jugabilidad) === ☐ Injugable ☐ Pasable ☑ Buena [7] ☐ Excelente ☐ Impecable === (Banda Sonora) === ☐ No existe ☐ Monótona ☑ Decente [6] ☐ Maravilla ☐ Pieza Musical ☐ Orgullo de Mozart === (Horas de Juego) === ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☐ Corto (2 - 10 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas) ☑ Largo (de 20 a 30 horas) [8] ☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante) ☐ Lo que le quieras dedicar === (Controles) === ☐ Imposibles ☐ Molestos ☐ Normales ☑ Cómodos [8] ☐ Perfectos Puntuación Final: 7.1/10 Opinión Final Más allá del fallido debut, ya que los servers no dieron abasto. El juego me está gustando, la historia engancha, aunque la forma en que se narra podría ser un poquito mejor. La jugabilidad es atractiva, dinámica y original a su modo de ver. Los demonios y escenarios sin dudas me encantan, extrañaba jugar y experimentar un nuevo ARPG en el mercado. Finalmente llegué al final del End Game, completé toda la ciudad. Y logré llevar 3 personajes que me interesaban a niveles altos haciendo incluso fallas +187. Actualmente no hay mucho más que hacer y probar, las builds de los personajes son muy contadas las que son efectivas, ya sea por el potencial o por algunos problemas. El juego como dije anteriormente tiene un End Game finito. Veremos que nos preparan para el futuro este estudio. Por lo pronto, creo que un aproximado de 80 a 100 horas son suficientes para experimentar TODO completamente. Claramente si no te interesa el End Game, el juego no pasa de las 15 horas completando los 3 actos. Ante la cercana temporada de PoE y Diablo 3, diría que este juego puede perder público ya que la gran mayoría a esta altura ha terminado todo. Solo queda esperar qué más vendrá en el futuro... Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajoVer másVer menos
Si estás buscando un clon malo de Diablo 3 (que ya es difícil) este es tu juego: -Parece que está traducido con Google. -Está lleno de bugs. -El combate y el movimiento es bastante torpe. -No han arreglado la cancelación de animación (si has jugado más ARPG, sabrás el problema que esto conlleva). -Se reinicia el progreso de historia, desaparecen objetos, misiones bugeadas, etc... -Muchas habilidades no sirven para nada, como la mayoría de runas. -Mucha menos variedad en build´s de lo que parece. (Como D3) -Arbol de talentos bastante sencillo e intuitivo, además de que muchos pasivos no funcionan. -Los actos son muy sencillos, pasillos del punto A al punto B. -El end game te puede entretener un poco, pero se hace repetitivo y aburrido. (Es farmear los mismo mapas) -La progresión de ciudad es la excusa para estar farmeando pasillos (mapas), ya que en realidad no hay nada más que eso, los mismos pasillos de antes, no tiene un end game real. -Optimización aceptable (en mi caso) aunque a la GPU le tira bastante. Si no tienes un buen PC no se si irá muy bien. Se nota mucho que está sin terminar y sacado a prisas, intentando simular un lanzamiento de AAA pero que aún esta en beta, si lo hicieran bien en el EA, no tendrían tantos problemas. Un juego aún en EA a precio de AAA. ------------------------------------------Early Access------------------------------------- Hago una pequeña actualización dado que hay gente que no entiende que si ahora está en español, es porque la comunidad se lo hizo, eso si, después de recaudar el dinero. También añadir que el precio aún va aumentar más el día de su lanzamiento, sobre 40-45 € El juego dispondrá de una tienda de MTX (Microtransacciones) Después de 5 años diciendo (y se alcanzó la meta económica de kickstarter) que sería compatible con controlador, ahora ya no lo es. Y el único cambio respecto a lo de abajo, es que ahora hay un "creador de personajes" por llamarle de alguna manera, pero nada que ver con el anterior. IDIOMA ESPAÑOL ELIMINADO. Consiguieron la financiacion por Kickstarter para traducir el juego (260.000$) y ahora pretenden que se lo haga la comunidad gratis. De prometer un buen juego pasó a ser un ARPG genérico y casposo. Ya no tiene mundo abierto. Ya no tiene vista 360ª. Ya no tiene sistema de vivienda. De tener un creador de personajes "decente" a no tener nada. Arbol de talentos reducido y una copia barata de PoE. Aumento de precio de 20€ a 30€ porque si. No se añade contenido, ni habilidades ni nada de nada. (Bueno si, CGI, que les encanta) Ya no tiene idioma en español. Lleva varios años en desarrollo, pero sin apenas cambios, hasta ahora que pusieron la fase beta y en vez de añadir cosas, han simplificado todo hasta lo absurdo. Si al final se llega a terminar el juego (cosa de dudo) será a prisas y sin más de la mitad de características que se presentaron en un principio, dando lugar a un ARPG malo y que no destaca en nada. - Es un timo, no pierdas tu dinero ni tu tiempo con esto -Ver másVer menos
Juegazo! Llevaba años siguiéndole la pista al juego y me preocupó bastante el parón que tuvo. Ahora que he vuelto a investigar sobre él después de tantos meses me encuentro con un proyecto mucho más avanzado y casi a punto de salir al mercado, así que decido darle una oportunidad y me lo compro, aún estando todavía en fase Beta. Impresiones en las 5,3h jugadas: -Visualmente es una gozada, muy bien trabajado, texturas suaves y pulidas. Efectos de ataques/magias bonitos y llamativos sin ser epilépticos. 9/10 -He podido probar por encima las 3 "clases" iniciales sin ahondar demasiado en hacer clases híbridas. Las 3 me han resultado muy divertidas de jugar, con mecánicas muy diferentes de juego. El mago me parece una bestialidad, seguido del guerrero y por último el pícaro, una clase que nunca se me dió muy bien. Aún así muy entretenida de jugar. 8,5/10 -Árbol de habilidades: La posibilidad de expandirse por la rama de habilidades pasivas a tu antojo hace que las combinaciones posibles sean muchas. Un sistema de rueda de 3 niveles (en la beta sólo se ven 2 pero hay una tercera) permite serpentear entre ramas propias de cada 1 de las 3 clases iniciales, pudiendo centrarte en hacer por ejemplo un mago "puro" con 100% pasivas mágicas o uno híbrido que beba de las habilidades que no le son propias, pudiendo obtener incrementos de stats más propios de un guerrero (es un ejemplo) como sería más vitalidad (quién no ha querido nunca un mago que no sea de cristal??). Se nota que el árbol está muy influenciado por Path of Exile, aunque resulta más cómodo, menos laberíntico y a mi entender más intuitivo. 9/10 -Habilidades de combate/Hechizos: Visualmente muy espectaculares, devastadoras a la hora de acabar con las hordas enemigas y sin duda la guinda del pastel. El ataque básico es útil para cargar Rabia o Maná, que serán necesarios para emplear la mayoría de ataques especiales (algunos no, se cargan con el tiempo). La correcta combinación de ataques normales y especiales hace que no te quedes sin Maná/Rabia mucho tiempo y sin necesidad de pociones (Que también las hay, por supuesto, pero no me gusta tirar de pociones todo el rato y el juego permite no hacerlo, lo cual es genial en comparación con otros juegos similares). Variados, bestiales, mejorables (suben de nivel y esto permite seleccionar si queremos que tengan más radio de efecto, o más daño, o menos coste.. pudiendo combinar mejoras según subimos de niveles), estos ataques son lo mejor del combate sin duda alguna. 9,5/10 -Armas/Armaduras: Este apartado es correcto, sin más. Piezas equipables, niveles de calidad, huecos para gemas.. Igualito que Diablo (ojo que esto no es malo). En función de las armas que llevemos equipadas podremos emplear ataques especiales de diversa índole. No como en PoE que los ataques quedan ligados al arma incrustándole las habilidades, sino que no podremos por ejemplo lanzar bolas de fuego (hechizo) con un hacha de combate, necesitaremos un bastón de mago o un objeto mágico especial (catalizador) ,podemos llevar espada normal en la derecha, creando así una especie de mago/espadachín. Las combinaciones son bastante extensas y el ataque básico varía bastante en función de las armas equipadas, lo cual resulta agradable para la vista (movimientos de ataque diferentes y variados). Muy interesante el pícaro con daga y pistola en este aspecto, me divertí muchísimo con él. 7/10 -Habrá crafteo, pero no está disponible en la Beta. -Idem con el cooperativo, hasta el lanzamiento nada (qué ganas!) -Hoy me ha dado un problema serio de carga de texturas, que no terminan de cargar bien y cuando lo hacen causan muchísimo lageo. En las 5h de juego de ayer no ocurrió ningún problema de este tipo. Entendiendo que es una Beta no hay lugar a quejas, pero espero se solucione que quiero seguir probándolo jeje. -Sí que está en español, he leído algún comentario de que no, pero es mentira. Se puede cambiar al idioma deseado una vez instalado el juego desde el menú principal del mismo. ACTUALIZACIÓN DE ANÁLISIS: Impresiones tras completar el acto I y jugar algunas misiones endgame: -Bru-tal! He completado la beta con 3 personajes, mago, guerrero y pícaro. Buenos final bosses, algunos momentos de máxima tensión en combate y por fin una armadura con la que no pareces un paleto desdentado salteador de caminos! Las misiones endgame, compuestas por cacerías en exteriores y en mazmorras dan muy buen loot, se pueden seleccionar handicaps para hacerlas más difíciles y que den más equipo mágico y se pueden endacenar con otras al acabar la quest (sales y vuelves a la ciudad o entras en un portal para seguir con las quests, a más continuaciones más difícil y más premios). -Con el mago fue un paseo hasta que me topé con un tipo de enemigo y con el jefe final. Ahí las pasé canutas. Culpa mía por hacer un pnj 100% enfocado a hacer daño y de cristal. Los hechizos son una pasada, pudiendo realizar combinaciones como ralentizarlos para lanzarles luego un meteorito, o freírlos a bolas de fuego.. y si la cosa se tuerce teletransporte para mantener una distancia de seguridad. A todo mago que se precie no le gusta el contacto físico. -Con el guerrero fue un paseo de principio a fin. Muy buenas habilidades tanto de area como de 1vs1 que combinadas con otras para cargar rabia hacen de éste un pnj muy sólido, bruto y divertido de jugar. Ir con 500k de armadura te da cierta seguridad que no obtienes con otras clases/armaduras. Cabe decir que hay 2 tipos de armadura para guerrero, Matón y Pesado, cuya elección variará en función de como queramos orientar el pnj. Infinidad de combinaciones de armas posibles para esta clase. -Con el pícaro fue un paseo y a la vez un desafío. Enfocado a la rama de asesino con 2 dagas, la capacidad de hacer mucho daño rápidamente, entrar y salir, marear y focusear a 1 solo enemigo (jefes y élite) para hacerles un daño atroz son sencillamente espectaculares. Tiene habilidades muy diversas, desde las enfocadas a arquero/pistolero, a las de dagas a las de.. guerrero! Y es que las dagas cuentan como arma cuerpo a cuerpo así que puedes tomar habilidades de guerrero si crees que pueden serte útiles (Y algunas resulta que lo son y mucho). Casi me da hasta pena seguir jugando sabiendo que con el lanzamiento del juego se resetean los personajes y perderé todo lo conseguido. Buenas armas & objetos legendarios.. un pena! Pero muchas ganas de jugar a esta maravilla en coop. Cada hora que lo juego lo recomiendo más y más. ESTE ANÁLISIS ESTÁ EN DESARROLLO Y SERÁ MODIFICADO CON LAS IMPRESIONES CAPTADAS EN EL TRANSCURSO DE LOS DÍAS Y TRAS EL LANZAMIENTO FINAL DEL JUEGO. De momento se lleva un 8,5-9/10 sin dudarlo. Gracias WOLCEN!Ver másVer menos
Soy jugador con 479.5 h a dia de hoy , espero mi tiempo de juego sirvan para que mi reseña sea util para ti soy de Colombia. Iniciare con lo bueno, por cierto tambien soy jugador de Diablo 3, El sistema del juego en Online en Solitario es agradable a primera vista la progresión es divertida con buenas animaciones, algunos problemas pero fluido, una historia envolvente y bien hecha. Lo malo, todo estaba bien hasta que deje de jugar solo , los servidores fallaban mucho, luego los han venido mejorando , grupos de 2, casi siempre va bien si es de tu misma zona, ejemplo brazileros, argentinos juegan bien en el servidor de brazil, pero si un colombiano juega con ellos en ese servidor empieza la era del "brakedance" los personajes empiezan a bailar y el lag se hace muy incomodo. Por ende si todos cumplen la condicion de la ubicación del servidor y son de la misma zona andara relativamente bien. Soy Colombiano y es incomodo jugar en grupos 2 , de 3 tensionante y de 4 practicamente imposible con argentinos , chilenos, brazileros y demas paises que se denominan las, No existe otro servidor para "las" que el servidor de brazil, asi que los "lan" jugamos en Ohaio o virginia, La sensación del mercado por steam al inicio fue muy agradable , el comercio el "regateo" era muy entretenido, actualmente ahi una abertura en el sistema que permite duplicar Geos y demas items para rerrolear items , el oro y la afinidad, lo que destruyo el mercado, atrajo seudo hackers y dio inicio al mercado de pueblo del que "botie" mas rapido y venda mas barato lo que es totalmente desagradable. Hasta tal punto que ahora ofrecen los servicios no solamente por el discord del juego sino por el propio Foro oficial. Personalmente quiero que la comunidad se entere de la realidad porque es asi, esta es la realidad del juego, esta en tus manos si te metes en esta vaca loca que al inicio es divertida pero actualmente es frustrante. Se daño la progresión, el mercado es una locura de comercio de items dupeados, actualmente considero que el juego esta con una enfermedad cronica que hace perder su magia y lo convierte en un juego mas , personalmente siento que los dueños del juego se centran en cobrarte la plata y no dejarle hacer el trabajo a los desarrolladores por tacaños, falta de infraestuctura y directivas avaras e incompetentes. No siendo más espero te sirva mi experiencia y tomes tu decisión. Feliz dia .ATTE. Vito.Ver másVer menos
Hasta que salió la actualización "Bloodtrail" a sido un juego dificilmente recomendable por sus muchos problemas y polémicas anteriores. El problema no es el juego, que goza de buenos gráficos y puede ser entretenido. Son sus desarrolladores los que no dan mucha confianza por su forma de hacer las cosas. Toca darles otra oportunidad ya que es un proyecto que va seguir recibiendo muchas mejoras y nuevo contenido. Por si alguien le interesa hemos montado el discord "Wolcen Hispano" para intentar juntarnos toda la comunidad hispanohablante. >>> https://discord.gg/HMZMKmZKPH <<<Ver másVer menos
Buenos días, por favor todo el que quiera una reseña verdadera y sincera alejada del Hype que lea esto. Primero un resumen global: Los graficos están bastante bien, aunque las animaciones flojean, la historia es bastante cutre, el diseño de arbol de pasivas está bastante bien (inspirado en PoE) con cosas bastante innovadoras pero que se nota que estan sin pulir, hay muchas incoherencias como por ejemplo nodos que dan daño de ataques y daño de hechizos a la vez o cosas como que les falta complejidad y una mecanica realmente currada. Un sistema de personalizacion de personaje que es de risa (tienes 4 caras punto y solo puedes cambiar el pelo y los ojos, sinceramente es cutrisimo, para eso es mejor no poner como POE o D3). Sistema de habilidades es más bien mediocre, hay muy pocas por clase unas 10 o asi, son poquisimas (las habilidades del arco son una autentica basura, no vale ni una...). Las runas de las habilidades es de lo que más me ha gustado realmente aportan contenido, modifican la build por completo. El sistema de tipos de daño tambien me ha gustado y me ha parecido bastante original. El end game es de chiste es un Copy y paste del D3 y las fallas. No hay incentivo por seguir con el juego más que hacer fallas con numeros cada vez más grandes y en las que tardas en matar un mob blanco 10 minutos...a parte de eso es un sin sentido, no hay un end game que te motive. Los objetos son de chiste, (copy y paste de diablo) hay unos 3-4 objetos unicos y legendarios por clase....osea algo penoso para un ARPG, y realmente no aportan nada que no te aporte un item amarillo, crafteo nulo, comercio o trade nulo, inhabilidad para encontrar grupos decentes con gente para jugar, no hay chat global, en fin....es un juego CUTRE Y BARATO. NOTA GENERAL: 3/10 RECOMENDABLE: NO Ahora biene el analisis detallado: Los enemigos la mecania son burdas copias exactamente iguales que las de Diablo III. Algunos es que estan sacados tal cual, las gemas más de lo mismo, las skins de los objetos, el endgame y las fallas? COPIA BARATA de D3. Osea es un canteo... La cosa es que si el juego tuviera un poquito más de profundidad en las skills, el arboles de habilidades, el crafteo fuera innovador, tendria un pase si estuviera acompañado de un BUEN CHALLENGING END GAME. La campaña es penosamente lineal y los mapas de risa (la mayoria un pasillo en el que o vas para alante o para atras HOLA? estamos en 2020) no hay profundidad, las animaciones y los dialogos muy cutres. El sistema ese de ascension en el que te trasformas en una mole gigante y eres inmortal durante un rato WFK??? que pinta eso? Buggs: Esto es simplemente INACEPTABLE. Puede ser el juego con más buggs y exploits que he visto en mi vida, y lleva 3 días comercializado. Pero es que encima hablamos de buggs ENORMES QUE ARRUINAN EL JUEGO: - bosses que se congelan y no se les puede matar y te hacen imposible progresar en el juego...(WFK?¿?¿ REALLY?¿?¿ ni en una beta esto no me habia pasado en la vida) - items que no se pueden clickear y con faltas de ortografia - pasivas de arbol de habilidades la mitad no funcionan y la otra no funcionan como deberia: daño que no se añade, defensas que no se suman, (WTF?¿ esto es serio?? en una version final, de verdad????) - los personajes se borran, se borran los items, no se guarda el progreso...(REEAALLY??) - te quedas atascado en portales y no puedes progresar el juego (mas de lo mismo...si lo comprais a dia de hoy y empezais a jugarlo, es imposible terminarlo por buggs que impiden el progreso de la historia principal) - oro infinito, hechizos infinitos, gracias a eso podias tener tus hechizos a nivel 30 siendo nivel 9 y oneshotear todo...?¿?¿? WFK?¿?¿ - bosses y minions que te lanzan fuera del mapa y te quedas atascado o que te hacen boyo y no puedes salir y mueres una y otra vez.... - habilidades que no funcionan y no aplican daño correctamente - objetos sin descripciones y que desaparecen del alijo - sonido que desaparece del juego cuando quiere y durante cinematicas... - movimiento anormal de los personajes, NPCs congelados...y sigue y sigue y sigue.... Solamente con deciros que hay en menos de 3 días más de 3000 paginas de foro con GAMEKILLER bugs de gravedad alarmante y que no consiguen solucionar....es un descojone y dicen que solo pueden sacar un parche por semana. Cuando ahora mismo hay medio millon de personas atascados en el monolito del acto 3 sin poder avanzar el juego y otros tantos en el JEFE FINAL de la campaña que no se le puede matar ....jajajajaj es de risa. Mi valoracion inicial con todo: fue 3/10 por los graficos, arbol de habilidades y poco más. Teniendo en cuenta todo esto de los buggs 0/10. Y que conste que aun así pienso que con un buen pulimiento de las mecanicas, un poco mas de riqueza de habilidades y un buen endgame podria haber sido un 7-8/10 o incluso más. Pero es un juego malo y cutre, no perdais vuestro tiempo. Yo voy a solicitar mi REFUND ahora mismo. Lo siento por quien no esté de acuerdo pero es lo que pienso. Un saludo, nos vemosVer másVer menos
Hay que apoyar estos buenos proyectos ,por ahora funciona muy bien y tiene buena pinta. Además es bueno aclarar que esta totalmente traducido al español ,ya que en los datos de steam no lo muestra y eso tal vez eche para atras a la gente que se asuste pensando que esta solo en inglés ,aprovecho a darles las graias a 2 jugadores encargados de la traducción que no recuerdo los nombres ahora.Ver másVer menos
Re edito por última vez El timo se confirma, por si alguien tenía todavía dudas, ya no deja dinero, se abandona sin terminar, no es ya que no esté lo prometido en el kickstarter, es que no lo van a terminar. Encima dicen que lo hacen para dedicarse a otros proyectos jaja termina éste primero... En fin edito para poner la respuesta que he dado a alguien que me preguntó por qué cosas prometidas han incumplido y me ha parecido bien compartirlo aquí Soy todo oidos, que mentiras dijeron? (Hablo desde mi ignoracia y la mayoria de todos) el juego iba a ser mundo abierto, inspirado en sacred, por eso lo apoyé, ya jugando era una zona abierta grande pero no se veía mundo abierto y decían que irían metiendo más contenido poco a poco agrandando el mundo, luego dijeron que no sería mundo abierto pero serían grandes zonas interconectadas entre sí, al final es muy pasillero, no digo que sea malo pero es lo contrario de lo dicho, pero punto lo de la forma apocalíptica, iba a evolucionar tu pj según juegues y te podría salir por ejemplo un tercer brazo para equipar otra arma si eras muy de atacar con dos armas, si esquivas mucho saltando al final alas para planear lejos, si usas muchos ataques de fuego tu cuerpo se envuelve en llamas y eres un demonio lanzando fuego por doquier, pero ojo el agua te hace más daño, y cosas así que al final es hacerte más grande y 2 ataques poderosos sin recibir daño mientras dura. también dicho lo anterior, los elementos interactuaban mucho más, por ejemplo si el enemigo estaba en el agua y lanzabas rayo recibia más daño pero con fuego menos, cosas así también dijeron de un sistema de casas, con un sótano donde tu tendrías tu propia dungeon que defenderias con trampas y enemigos, y un tesoro y otro jugador la podía asaltar para intentar ganar el premio, ese sería el Multijugador inicial, no había nada de coop y al final lo han cambiado. y luego de todo esto y más, está el tema del kickstarter prometieron objetos ingame por apoyarlos, entre otras cosas que no se están recibiendo. hay gente ya que dice que estoy hater con ellos y es verdad, pero también es verdad que es una pena lo que están haciendo, el juego pintaba muy bien y ahora no confío, mi sensación es que gastaron el dinero del kickstarter, no sabían que hacer, sacaron el juego en Steam early access para sacar más dinero, lo volvieron a malgastar... y así ahora han sacado el 1.0 como ha salido, por ejemplo iban a ser 7 actos y sólo son 3, que se corta de golpe la historia pues eso, porque no es ni la mitad. en fin que yo espero lo mejor de este juego pero me da pena ver que no, y ojalá no vuelvan a malgastar lo ganado en el lanzamiento 1.0 y lo inviertan de verdad en el juego, pero ya vuelven a las mismas diciendo que primero retocar esto y el contenido nuevo ya si eso... que por cierto se me olvidaba, así empezaron, el juego en principio, era solo acto 1 y en vez de hacer más actos, re hacían una y otra vez ese acto y decian que los cambios eran para mejorar todo y sacar después contenido más rápido, la gente compraba pero no salía más contenido, en vez de eso retocaban el existente, al final en el 1.0 han sacado 3 actos, que se ve que de prisa y corriendo han añadido 2, se ve el cambio en la calidad y trabajo entre el acto 1 y los otros 2 que parecen sacados con prisa... y subieron el precio, prometieron que sólo eran 3 actos pero rápido iban a sacar los otros 4 y más contenido de mazmorras y tal, subieron el precio, han vendido un montón... y vuelven a lo mismo... ahora de pronto no hay más contenido, primero trabajar el existente... quiero confiar pero cada vez puedo menos hacerlo. cada cual que piense lo que quiera... pero ésta es mi opinión. Vuelo a editar para copiar lo que dije más abajo en un comentario, porque la verdad merece estar en el análisis es que encima de todo, dijeron, vale al final no va a ser mundo abierto, pero serán grandes zonas interconectadas entre sí, y tampoco es eso, es que más pasillero no puede ser, y si lo haces así desde el principio dices bueno, lo han diseñado así, pero no es el caso, el mapa del mundo inicial que yo jugué era grande y maravilloso, y luego están los actos, iban a ser 7 actos y sale el juego en versión 1.0 con sólo 3 actos y dicen que el resto ya en un futuro si eso... pero vamos a ver donde se ha visto eso? pues no lo saques de acceso anticipado todavía, que no lo es! pero claro si le pongo el nombre 1.0 y subo el precio vendo otro tirón más y engaño a más gente! es que de verdad! y han vendido tela estos días eh! ahora sólo espero que ese dinero no se esfume también y se pongan a re hacer los actos ya existentes de nuevo como todos estos años atrás! me gustaría darles mi confianza pero no puedo ya! sólo el tiempo dirá! la gente ve un juego bonito gráficamente y corriendo a dar positivo! es que de verdad, y lo que más me duele es eso, que los negativos acumulados no son por el juego en sí, sino por los servidores, luego ven que es bonito gráficamente y ya se contentan, y quien no venga desde que se llamaba Umbra lo puedo entender a medias, pero si has seguido su desarrollo desde el principio y has visto todo lo que han hecho... de verdad no puedo entender un positivo, aunque no hayas sido backer, sólo ver como ha cambiado todo, en fin Re Re edito y mis recompensas in game por ser backer? y las formas apocalípticas prometidas no esa cosa que pusieron con ese nombre? y el mundo abierto? y? y? y? y? Re edito creo que cada vez huele peor, hace meses prometieron y dijeron que con el nuevo parche y diseño habría contenido constante y continuo y nada, encima ahora prometen el Multijugador, cosa que no estaba ni en el kickstarter... en fin, que pena, y encima van a subir el precio también, y esa otra, el español estaba en los objetivos alcanzados del kickstarter, estaba en español y por lo menos en Steam ya no aparece como en español 🤦🏻♂️ Edito esto para añadir que menuda verguenza de beta, ni 5 minutos puedo jugar y sale un bug q no me deja avanzar, tars 4 intentos desisto por ahora, en lo poco que he visto han cambiado muchas cosas que prometieron y han quitado otras muchas, vamos muy mal, asi no, una pena re hago este análisis después de tanto tiempo y por desgracia cambio de positivo a negativo, primero decir que apoyé el kickstarter y con una cantidad muy considerable, me gustó lo que vi pero poco a poco me están decepcionado, cada vez tardaban más los parches sin ver un avance claro, ahora anuncian por fin después de tanto un nuevo gran parche que seria bueno por lo que trae en contenido nuevo de no ser por dos cambios que me hacen sentir estafado. el menos doloroso, aunque también duele, es el de eliminar la rotación de la cámara, y menos con la excusa que dan, que la gente se desorienta, en fin sobran las palabras, me recuerdan a la innombrable con sus explicaciones y demás por no decir no sabemos o no queremos hacerlo. pero lo que más me jode es la eliminación del mundo abierto, su base del kickstarter fue el mundo abierto, el decir que se inspiraban en sacred, y ahora me dicen que no, que serán grandes zonas interconectadas y que intentarán que se note lo menos posible, además dan a entender que el juego saldrá por episodios o algo así, y que lo del mundo abierto ya si eso en un futuro juego que hagan... me siento muy muy enfadado, estafado e indignado, encima te dicen en su último comunicado que tranquilo que el juego que prometieron para abril de 2017 saldrá completo algún día, que en agosto sale de alpha a beta y ya veremos. vamos, que prometieron mucho, sacaron todo el dinero prometido, y ahora que ven que se les fue de las manos lo acabaran mal y no pronto? pues vaya timo, que pena, con la ilusión que tenía, además no tienen nadie detrás metiendo prisas, no entiendo esto, aunque salga tarde pero cumplir lo prometido, pero claro ya se han gastado el dinero del kickstarter más lo recaudado en Steam y no van a trabajar gratis, menudo desastreVer másVer menos
El diablo 4 era muy caro.Ver másVer menos
¡NOTA IMPORTANTE! ACTUALMENTE EL JEFE FINAL SE QUEDA PILLADO Y SE VUELVE INMORTAL, LO HE INTENTADO COMO 10 VECES Y EN TODAS HA PASADO, HE ESTADO MIRANDO EN EL DISCORD OFICIAL Y PARECE SUCEDERLE A MUCHAS PERSONAS, PARECE SER QUE EN EL ÚLTIMO PARCHE SE LO CARGARON, POR AHORA NO ESTÁ ARREGLADO, CUANDO LO ARREGLEN QUITARE ESTA NOTA, PERO VAYA MIERDA SACAR UN JUEGO ASÍ DE ROTO DESPUÉS DE TODOS LOS RETRASOS QUE HAN TENIDO ANÁLISIS POST END-GAME: (AÚN TENGO QUE PROFUNDIZAR MÁS PARA SACAR CONCLUSIONES CLARAS, HASTA EL MOMENTO, TODO LO QUE SE NO ES SUFICIENTE PARA CREAR UNA RESEÑA DE ESTO, AUNQUE OTROS DESTACAN ESTA PARTE COMO LA MEJOR DEL JUEGO, ASÍ QUE ME ESPERO COSAS POSITIVAS) ANÁLISIS PRE END-GAME (HISTORIA): LO BUENO: Para empezar, los gráficos, es seguramente por lo que todos nos sentimos atraídos la primera vez que vimos este juego. El acto 1 y 2 hasta me han llegado a gustar, teniendo temáticas de mundo que me han gustado bastante (tierras de cultivo y nidos de Svirr por poner ejemplos), en los que he llegado a decir: "coño, si hubieran utilizado estos elementos en un mundo abierto, hubiera quedado espectacular". La personalización de las armaduras, que me parece increíble lo que puedes hacer con eso, la rueda del destino, que da una profundidad de personalización brutal a mi parecer (también digo que se podría haber aprovechado mejor). La traducción al español, pero esto último imagino que estará hecho por la comunidad, y algo más de lo que seguramente no estoy cayendo. LO REGULAR: Los controles, responden generalmente bien, pero si que en ciertas ocasiones me he visto obligado a pulsar varias veces la tecla de turno para usar una habilidad o tomarme una poción, e incluso he muerto por eso en algunas ocasiones (probado con varios teclados y en 3 PCs distintos). Las pociones, están bien que hayan diferentes niveles de pociones, pero al final se vuelve contenido inútil, porque una vez que tienes la mas grande, las otras solo han servido de paso para el primer personajes, porque para el segundo ya te encargas de dejarle pociones gordas en el cofre compartido. Por otro lado el medidor de pociones, que cuando están llenas, bien, pero cuando va quedando poco, no sabes si te la puedes tomar o no, no hay nada que te lo indique, solo vez que se va llenando poco a poco, pero resulta que no se ha llenado lo suficiente, es una cosa importante que tiene una solución tan simple como iluminar el marquito de la poción cuando ya disponga de al menos una carga. Las "minimazmorras" que hacen que te apartes del camino principal, lo que en un principio está bien, es entretenido y te da exp, oro y objetos extras, pero cuando ya vas por la minimazmorra Nº 40 y ves que todas son "mata a todos los enemigos" o "mata a X elite",es imposible que no se te hagan repetitivas. Historia entretenida, con algunas partes que no son tan predecible. Teniendo en cuenta del género que es, en los que la historia está de "adorno" por así decirlo. Pero por otro lado es una historia simplona y ultralineal, de la que pecan la gran mayoría de juegos del genero, digo yo que podrían hacerte visitar subzonas de zonas ya visitadas, pero a las que no podias acceder antes ya sea por un camino tapado o enemigos muy por encima de tu nivel, que tampoco es muy difícil hacer eso. LO MALO: Para 3 actos que tiene, hay enemigos y escenarios reciclados, eso para empezar, por otro lado la fuerte "inspiración" de Diablo 3, que al final del acto 3, cuando entras en el monolito, yo no sabía si estaba jugando a Wolcen o me estaba pasando el Acto 4 de D3. Anteriormente me han criticado por llamar clon de Diablo 3 a este juego, pero a ver, de por si, a mi mismo me da coraje el término CLON para describir a un juego que se inspira mucho de otro, pero es que vamos a ver, una cosa es coger elementos que funcionen e implementarlos en tu juego, y otra muy distinta es que cojas cada puñetero rincón del juego origen y lo pongas en el tuyo, que hasta los malditos goblins de D3 son arañas en este, los objetos rompibles del escenario están situados de la misma manera, donde allí eras el Nephalen, aquí eres el Ascendido (lo mismo pero con el nombre cambiado), y eso por poner detalles pequeños, que los otros se ven a simple vista y sin esfuerzo alguno. Después la gran cantidad de bugs, y no leves precisamente, en plan que te desaparece el personaje, élites creados fuera de mapa que cuando los golpeas se caen al vacío, el jefe final se queda pillado y no puedes hacerle daño y tienes que salirte al menú y empezar de nuevo, en la entrada antes del jefe final, el personaje se queda clavado y no te puedes mover ni hacer nada, y un largo etc. COMENTARIO APARTE: Por poner un buen ejemplo de juego inspirado, diría Torchlight II, siendo este muy del estilo, pero dándole su toque de personalidad, introduciendo a las mascotas, su propio estilo visual, enemigos originales, y los de peso, que no son zombis ni demonios, mecánicas nuevas, permanencia del mapa, que a no ser que quieras, el mapa sigue siendo el mismo que el que jugastes la primera vez, los pergaminos, las "transformaciones", una clase nunca vista (ingeniero), soporte para mods, y un largo etc. ANÁLISIS VERSIÓN BETA: Otro estudio de Kick Starter que nos la cuelan de nuevo. En un principio, el juego prometía ser algo que hacía mucho tiempo que muchos no teníamos y andamos buscando, un sucesor de Sacred. Incluso llegaron a sacar una versión jugable que incluía elementos de exploración como lo eran el manejo de la cámara, en el que, aparte de hacer el típico zoom de estos juegos, te permitía rotarla para tener una perspectiva mayor del mundo que te rodeaba, y el mundo abierto, el cual me había encantado cuando lo probé por primera vez. Pero hoy mi visión de este juego ha cambiado drásticamente al probar la beta (introductoria, ACTO 1 de la campaña), de lo que será el juego final, y ha pasado de ser uno de mis juegos más esperados, a ser algo que me jugaré para completarme por el compromiso de haberlo comprado, y al cajón de los olvidados. De verdad, creo que estas palabras son perfectas para describir a este juego: "Pasó de ser un sucesor espiritual con un pinta increible de Sacred, a un absurdo e innecesario clon de Diablo 3" Y por parte del estudio, pasa a ser uno del montón de las mentiras hasta que demuestren y den lo que prometieron a la gente que confió en ellos desde el minuto 1. Por mi parte, me arrepiento de haber comprado Wolcen: Lord of Mayhem en su momento, y no volveré a confiar en el estudio.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.