

XCOM® 2
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






01Acerca de XCOM® 2
Dirige la resistencia móvil de XCOM en una Tierra gobernada por alienígenas. Forma escuadrones con cinco clases de soldados, desarrolla sus habilidades y aprovecha el sigilo para emboscar patrullas. Entre misiones, configura la Avenger y orienta la investigación, las armas y las armaduras hacia tu estrategia. Los jugadores de Steam lo valoran con 84% en 80.292 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Se publicó el 4 de febrero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,29 US$2023-08-24 · IndieGala StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modo e idioma
La versión de Steam para PC incluye modo individual y ofrece interfaz en español, audio completo y subtítulos.
Planificación
Las cinco clases de soldados tienen árboles de habilidades propios. En la Avenger puedes configurar salas e investigar, desarrollar y mejorar armas y armaduras.
03Preguntas frecuentes
¿Qué es la Avenger?
La Avenger es una nave de suministro alienígena reconvertida en cuartel general móvil de XCOM.
¿Dónde tienen lugar las misiones?
Las misiones recorren distintos lugares del mundo, desde zonas salvajes y megaciudades controladas por alienígenas hasta instalaciones extraterrestres.
¿Qué opciones hay durante el combate?
Puedes emboscar patrullas con sigilo, saquear enemigos, rescatar VIP y llevar a los compañeros caídos hasta la extracción.
“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”
Nuestro veredicto
It turned turn-based tactics into a war with real consequences
Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The single hardest thing for any rival to copy
You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.
Who should buy it, and who should walk on by
So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.
Reseñas populares de Steam
Selección en español · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Tras jugar MUCHISIMAS horas debo decir que este es uno de los mejores juegos que he jugado, no solo ya el producto en si(vainilla) sino por la cantidad de MODS que cambian completamente el juego como "long war" o "spectrum green", juego totalmente recomendable y cuando salga el ultimo DLC en agosto del 2017 puede ser incluso mas increibleVer másVer menos
Jugué los anteriores XCom y este resultó una decepción. El nivel de dificultad, incluso en nivel "recluta" es muy alto. Pero lo que realmente me resultó molesto es que casi todas las misiones tienen que cumplirse en un reducido número de turnos. Lo cual anula gran parte de la belleza del juego basada en la táctica. Estas forzado a correr para adelante y entrar en balaceras alocadas todo el tiempo. Y en activar a todos los enemigos del mapa. Nada de ir avanzando con cuidado. El juego es muy bello a nivel visual, eso si. Una lastima. Perdieron el rumbo. A quien se le ocurre poner timers limitantes de turnos, en un juego por turnos. Lo cual te fuerza a jugar como un RTS. Un fastidioVer másVer menos
Una muy buena secuela que mejora todos los aspectos en comparación a su antecesor. Mayor grado de personalización de la escuadra, una mayor vertiente en la tactica y estrategia en lo que es combate y administracion de los recursos. Una narrativa un poco mas nutrida para la campaña y un modo multijugador con más variantes. El soporte para mods es muy bueno, desde el workshop se pueden conseguir sin problemas y hay una buena cantidad para descargar. La historia en esta ocasión transcurre 20 años después de Enemy Unknow y nos sitúa en un contexto en donde la humanidad se ha rendido a los alienigenas los cuales han creado Advent un sistema de gobierno con una propaganda muy fuerte que llego a casi toda la humanidad con promesas de paz y mejoras para la vida en general, algo similar a la serie V invasion extraterrestre (1983). El final esta bueno y ha dejado una abertura para un posible XCOM 3, una alegría para los seguidores de esta saga. Como queja solo dejo dos cosas, al menos mi experiencia en cierta dificultad. Curva de dificultad desbalanceada con un durisimo comienzo y una batalla final terrible, algo injusta ya que magicamente la probabilidad de impacto cae drasticamente contra los enemigos finales que además cuentan con una cantidad exagerada de refuerzos. No quiero imaginar lo que debe ser esto en modo hombre de hierro. También cabe destacar que a comparación del anterior XCOM aquí hay mas variedad de enemigos los cuales algunos tienen habilidades realmente muy sucias, sin ninguna duda estos factores hacen que sea más difícil que el anterior. En fin es un excelente juego y para mi mejor que el primero desde el reboot de la franquicia pero solo lo recomiendo para gente que disfrute de este género especialmente de la serie XCOM popular por su nivel de dificultad.Ver másVer menos
Si eres de esos jugadores que te gustan los juegos de dificultad absurda hasta el punto de terminar teniendo una relación de amor-odio con ellos, sin duda X-COM 2 es tu juego. El primero me encantó y se lo recomiendo a todo el mundo, este desde luego no es para todos. Para empezar, los porcentajes de probabilidad están trucados adrede, creando situaciones realmente absurdas y frustrantes (cosa que en el 1 no pasaba). Menos mal que está ahí la comunidad para sacar mods que solucionan esto. Por otro lado, en el XCOM original, tenías una curva de aprendizaje muy suave. Al principio, cuando tus soldados son todos novatos, te enfrentas sólo contra los enemigos más débiles y, poco a poco, van apareciendo los enemigos más duros, dándote tiempo a mejorar tus propias tropas y a aprender los conceptos básicos del juego. Una auténtica maravilla. Sin embargo, en el 2 vas a tener siempre la sensación de ir un paso por detrás y de enfrentarte contra rivales injustamente superiores tanto en calidad como en cantidad, además de nunca tener claro si lo estás haciendo bien o mal en la campaña, lo cual me lleva al siguiente y más importante defecto que le encuentro al juego: No es divertido. El primero lo disfruté desde el primer momento hasta el último. En este, después de 20 horas jugadas, no he encontrado ninguna misión ni situación que me hiciese disfrutar verdaderamente. ¿Por qué? Porque todas las misiones están hechas para hacerte sufrir, no para ponerte las cosas más difíciles y emocionantes y que sean un reto satisfactorio. Están diseñadas para que sufras y te frustres. En ningún momento tienes la sensación de que estás entrenando a un comando de soldados para enfrentarse contra malvados aliens y nunca llegas a tener confianza en tu escuadrón. En la mayoría de misiones siempre pasa algo que hace que termines luchando a la desesperada por la vida de tus soldados más que por cumplir los objetivos. De hecho, mientras que en el 1 sí me preocupaba mucho por la micro-gestión del entrenamiento de las tropas y de elegir el mejor comando para cada misión, en este llega un punto en el que me da igual porque ¿qué más dará a quien lleves a la misión si siempre vas a terminar desesperado? Asignas al primero que ves y le das a Iniciar Misión. Nunca tienes la sensación que te daba el 1 de tener controlada una situación o de llevar a un equipo bien preparado del que te sientes orgulloso. Aquí siempre va a salir algo mal que va a hacer que estés deseando que se termine la endemoniada misión y poder respirar tranquilo hasta la siguiente maldita misión que vas a odiar tanto como la anterior. Está bien que de vez en cuando aparezcan este tipo de misiones peligrosas, pero cuando todo el juego es así, la diversión desaparece...Ver másVer menos
El juego es muy bueno y los mods de los fans lo convierten en magnífico, pero qué se yo, apenas llevo 2k horas jugadas.Ver másVer menos
Sobra hablar sobre este titulo,la saga sigue siendo el referente para los juegos de estrategia táctica,a día de hoy no hay juego que se le acerque...bueno,el Xenonauts si eso,que hasta le supera en algunos aspectos. Pero el mayor enemigo de este juego lo tienen dentro.Me refiero a su editora,2K pues en su infinita sabiduría han decidido crear un launcher que no deja iniciar los juegos,o si lo logran hacer lo hacen con problemas. ¿Mi reseña? el juego es un 9/10,un must have para los que nos va el genero,pero imposible recomendarlo cuando los mismos que te lo venden no te dejan jugar a el tras la compra. Una pena.Ver másVer menos
-Comienzo el tutorial -Conozco a una simpática y valiente soldado llamada Jane kelly -La personalice con todo el amor del mundo, dejandola muy bonita, con su gorrita azul dada vuelta y su escopeta recortada color rosa. -Nuestra amistad seguía creciendo mientras combatíamos junto con la resistencia contra estos alienígenas invasores, y ella continuaba ascendiendo en su carrera militar. -Un gran cariño por esta señorita empezaba a surgir y sin darme cuenta me enamoré, pero todavía no podía declarar mis sentimientos, porque el deber siempre estaba primero -Un dia XCOM nos necesitaba para una misión de alto riesgo. Un recuerdo patente del 25 de julio a las 3 de la mañana (... en serio loco? estos extraterrestres no duermen...) -La misión independientemente de la complejidad, se desarrollaba con tranquilidad y pensé: si sobrevivimos le confieso mi amor; parecíamos triunfar, eso fue lo que creí.... Fuimos emboscados por varios enemigos. Uno de ellos sin corazón ( literalmente porque era un gran robot) arrojo varias granadas en una zona abierta, donde?. Al sitio donde se encontraba mi amor platónico. Nuestras miradas se cruzaron un segundo, y en ese instante desapareció, explotó en mil pedazos, sin dejar rastro alguno. La misión se completó satisfactoriamente pero yo había perdido todo. Quede vacío.... -Oh Jane cuanto te extraño!! Ah el juego?? si si.. es un señor juegazo. Si el Dead Island tuvo su versión game of the year porque este no?. Recomendado para gente con gran fortaleza mental. 9/10Ver másVer menos
Ya esta bien de que se rian en nuestra cara y nos estafen. De que saquen los juegos a medio hacer, lanzamiento tras lanzamiento, uno detrás de otro, una y otra vez. Ni Firaxis se salva de tan despreciable práctica que ya se ha convertido en el pan de cada día en el mundillo. Aun comiéndonos retrasos de meses, al final los lanzan mal optimizados igual (¿Para qué era el retraso pues?) Para el que no esté al tanto. El juego tienen un rendimiento pésimo y son miles de quejas lo que lo demuestra. Da igual que tengas una 980Ti que el juego te va a ir con un framerate espantoso en muchas zonas y vas a sufrir stuttering (tirones). Hoy 10 de Marzo, más de un mes después de la salida oficial del juego, han lanzado el primer parche (sí sí, el primero) y para colmo no hace NADA. Porque lo he comprado fuera de Steam que si no, hubiera pedido un reembolso hace tiempo. El juego es superior al primero, pero el pésimo rendimiento estropea por completo la experiencia. Es que ni comprando los juegos 1 mes después de su salida te aseguras evitar bugs o errores (como he dicho, acaban de sacar el primer parche y es totalmente inútil). ¿Hasta cuando tengo que esperar entonces? ¿2 meses? ¿6 meses cuando esté a mitad de precio? ¿Y a la gente que lo compró de salida a 50 pavos le devuelven el dinero o le compensan la espera? A mi me costó 30 y ya estoy viedo que cuando sea jugable igual estará por 15. Pues nada, a esperar otro mes y a rezar que el próximo parche arregle el juego, si es que son capaces. Cuando lo arreglen haré un analisis de verdad y positivo, o no, depende de lo que tarde Firaxis en arreglar esto, repito, si son capaces.Ver másVer menos
Se puede decir que los chicos de Firaxis han jugado bien su papel y nos han traido un digo sucesor del primer X-COM. Estamos ante un excelente jugo de estrategia táctica, que respeta y es tradicional con los pilares principales de su predecesor sin descuidar añadir novedades de peso e importantes cambios: - Rebalance de clases: 1. Comando tiene ahora técnicas y movimientos con espada. 2. Francotirador se ha vuelto más ágíl y equilibrado con la pistola, se premia su uso en distancias cortas. 3. Se sustituye la clase apoyo por especialista, ahora es ducho en las artes del pirateo con su drone además de las curativas. 4. Artillero sigue en su línea sin grandes cambios, los cuales se fundamentan en habilidades para destrozar el escenario. 5. La clase Soldado Psiónico pasa a ser Sacrílego y sus opciones y técnicas se han visto muy potenciadas. Ya no es híbrida con otra como en el pasado, es una clase propia y tiene un entrenamiento específico para ella. - Nuevas opciones en combate: 1. Introducción de un sistema de sigilo habilitado al inicio de las contiendas para crear emboscadas interesantes. 2. Aparece el parámetro "Bilindaje" representado por puntos de salud amarillos que absorben daño directo. 3. Los tipos de armaduras avanzadas cambian: Tenemos ahora el Traje Spectro (gancho más opción de atravesar coberturas) y el Traje War (armadura pesada con escudo virtual y armas ocultas) sustituyendo las clásicas Arcángel y Titán. 4. Los mapas son procedurales y existe daño ambiental: Fuego, ácido, veneno y eléctrico. También la destrucción del mismo puede ocasionar cambios importantes en la táctica y en el daño de los personajes. 5. Rediseño de todos los enemigos, más equilibrados y fuertes que en el pasado y aparición de nuevas unidades totalmente originales. En cuanto a lo demás, disponemos de un mapamundi para gestionar nuestros recursos y tendremos que decidir cuales son las acciones que más nos compensan dentro de un límite temporal gestado en días, el tiempo corre y conforme pase, nuestros enemigos se harán más fuertes con sus mejoras de "eventos oscuros" e irán completando el desarrollo del Proyecto Avatar. Si se completa del todo, habremos perdido la partida, por lo que la gestión en este campo es sumamente importante. ¿Cuáles son las grandes bazas y desengaños del juego? Lo bueno: 1. XCOM en estado puro: Desafiante, completo, lleno de posibilidades y muy divertido. 2. La ambientación está muy lograda gracias a la historia, la banda sonora y el excelente doblaje. 3. Las nuevas opciones de personalización de las tropas son más profundas e interesantes que las del original. 4. Los mapas gozan de un aspecto gráfico alucinante, son destructibles al 100% y procedurales. 5. La gestión de mods a través de Steam Workshop funciona de maravilla y es súper cómoda. 6. El rediseño de las clases es acertado y novedades como el pirateo añaden una frescura necesaria. - Lo Malo: 1. Rendimiento nefasto. Es un hervidero de bugs, crashes y problemas de framerrate absurdos. 2. Es más breve que el primero en duración y las misiones de la historia se hacen cortas. 3. Aun estando repleto de contenido, se echa en falta más clases y objetos vistos en el anterior título. 4. La ausencia de ciertas opciones clásicas y necesarias en las partidas, como la opción de reintentar el nivel, no se entiende. 5. Aunque es compatible con gamepad, no tiene soporte para su configuración ni tiene HUD para los botones. 6. Con una 970 el juego va en ultra y mantiene "a veces" los 60 FPS durante los combates. En las cinemáticas y los menús, las rascadas son constantes y aleatorias, es raro que el programa se mantenga estable a más de 40 FPS. En definitiva, X-COM 2 cumple con las exigencias de los fans y ha sabido estar más que a la altura de lo que se esperaba. Buena acción estratégica y táctica, respaldada por una historia que atrapa y un sin fin de posibilidades en todos sus campos. Una pena que el rendimiento técnico no esté a la altura de lo que se espera para un AAA, aunque es tan divertido y desafiante que se lo pasaremos por alto, amén a que su vida longeva se ve prolongada todavía más gracias a los mods de Steam Workshop amparados por su acertada administración.Ver másVer menos
Ya no puedo jugar por que el launcher del 2K me manda a comprar el juego de nuevoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.