XCOM® 2

XCOM® 2

La campaña individual de XCOM® 2 combina decisiones sobre una base móvil con misiones tácticas; encaja con quienes quieren definir sus escuadrones y su estrategia. En GOG cuesta ≈ $2.25. Sopesa la compra según tu presupuesto y los detalles de la oferta antes de sumarte a esta resistencia, cuyas misiones presentan objetivos distintos. A 2,99 US$ en DRM-Free, puedes comparar directamente esta oferta con el precio actual de Steam.

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84%Reseñas de Steam80,3 mil reseñas88Metacritic/10087OpenCritic/100
Lanzamiento: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
XCOM® 2+2·Plataforma:DRM-Free·~ $14.82-85%desde~ $2.25(~ CN¥15.00)Ahorra 0,74 US$ frente a SteamComprar
+2·Plataforma:Steam·~ $19.99-87%~ $2.59Comprar
XCOM 2 PC Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $56.11-95%desde~ $2.84(~ €2.53)Comprar
XCOM 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $56.11-95%desde~ $2.88(~ €2.57)Comprar
+2·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 19,99 US$-85%~ 2,99 US$Comprar
XCOM 2 Steam Key GLOBAL+2·Plataforma:Steam·-85%desde~ $3.02Comprar
XCOM 2 EN/DE/FR/IT/PL/ES Global+2·Plataforma:Steam·-85%desde~ $3.06(~ €2.73)Comprar
XCOM 2+2·Plataforma:Steam·~ $19.99-17%desde~ $16.54Comprar
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XCOM 2+2·Plataforma:Steam·~ $59.99Ver tienda
Mínimo histórico ~ 1,98 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 2,29 US$2023-08Mínimo actual entre tiendas~ 2,59 US$IndieGala Storerespecto al mínimo histórico+13%
~ 17,48 US$~ 32,85 US$~ 48,22 US$~ 63,59 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,34 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de XCOM® 2

Dirige la resistencia móvil de XCOM en una Tierra gobernada por alienígenas. Forma escuadrones con cinco clases de soldados, desarrolla sus habilidades y aprovecha el sigilo para emboscar patrullas. Entre misiones, configura la Avenger y orienta la investigación, las armas y las armaduras hacia tu estrategia. Los jugadores de Steam lo valoran con 84% en 80.292 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Se publicó el 4 de febrero de 2016.

Equipo

J
DISEÑADOR PRINCIPAL
Jake Solomon
video game designer
Música
提摩西·邁克爾·永利
Desarrollador
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Distribuidora
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Reseñas de jugadores de Steam

84%positivasMuy positivas80.292 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

2,29 US$2023-08-24 · IndieGala StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
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IdiomaInterfazSubtítulosAudio
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20

02Antes de comprar

Modo e idioma

La versión de Steam para PC incluye modo individual y ofrece interfaz en español, audio completo y subtítulos.

Planificación

Las cinco clases de soldados tienen árboles de habilidades propios. En la Avenger puedes configurar salas e investigar, desarrollar y mejorar armas y armaduras.

03Preguntas frecuentes

¿Qué es la Avenger?

La Avenger es una nave de suministro alienígena reconvertida en cuartel general móvil de XCOM.

¿Dónde tienen lugar las misiones?

Las misiones recorren distintos lugares del mundo, desde zonas salvajes y megaciudades controladas por alienígenas hasta instalaciones extraterrestres.

¿Qué opciones hay durante el combate?

Puedes emboscar patrullas con sigilo, saquear enemigos, rescatar VIP y llevar a los compañeros caídos hasta la extracción.

8.5
Puntuación global
Valoraciones externas84%Reseñas de Steam80,3 mil reseñas88Metacritic/10087OpenCritic/100
Gráficos
7.5
Sonido
6.5
Jugabilidad
9.5
Historia
9
Contenido
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

Nuestro veredicto

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

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