

XCOM: Enemy Unknown
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de XCOM: Enemy Unknown
Como comandante de XCOM, defiende la Tierra de una invasión alienígena global. Administra recursos y personal, investiga tecnología extraterrestre y amplía el cuartel general. Dirige escuadrones en combates terrestres por turnos, planifica sus movimientos, despliega aeronaves y afronta misiones por todo el mundo. Reseñas de Steam: 93% positivas de 40.437 reseñas. Interfaz y subtítulos en español disponibles.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,15 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC incluye modos individual y multijugador, además de compatibilidad completa con mando.
Idioma
El español está disponible para la interfaz y los subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Diriges XCOM, administras recursos y tecnología y conduces combates por turnos contra una invasión alienígena.
¿Hay aeronaves y misiones internacionales?
Sí. La descripción menciona aeronaves como Interceptor y Skyranger, además de misiones por todo el mundo.
¿Se pueden gestionar soldados y una base?
Puedes reclutar, personalizar y desarrollar soldados, así como construir y gestionar la sede de XCOM.
“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”
Nuestro veredicto
In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave
To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.
The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.
There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.
It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto elogios como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Un día normal en XCOM: Fallas un disparo con un 99% de probabilidad. Aciertas un disparo con un 14% de probabilidad. Te ubicas justo enfrente de tu enemigo y no tienes un 100% de probabilidad de acertar. Los disparos pueden atravesar paredes ¡Y dejarlas intactas! *Un soldado falla un disparo. "Agh, la próxima vez le doy". *Muere en el siguiente turno. "¡El enemigo está retrocediendo! ¡Avanzad!". *Avanzas con todas las ilusiones del mundo para encontrarte luego con una emboscada alienígena. "¡Cuidado! ¡Cohete desviado!". *Se dirige a sus compañeros. Un recluta entra en pánico y dispara a uno de sus compañeros. "A la velocidad de la muerte". *Falla el disparo. "¡No! ¡Noooo! ¡Quiero irme a casa!". "¿Qué ha sido ese sonido?". *NO SÉ, CREO QUE SON ALIENS. "Comandante, entiendo que nuestras tropas den prioridad a su propia seguridad, pero cada alienígena contra el que usamos explosivos es una oportunidad menos de recuperar nuevos artefactos". *Te chupa un huevo. El Doctor Shen filosofando de forma pesimista sobre los motivos y las consecuencias de la invasión alienígena. *A Gordon Freeman no le gusta esto.Ver másVer menos
Siento discrepar con la mayor parte de los análisis pero mi "mini-review" va a ser negativa Mi "mini-review" va a ser negativa en primer lugar porque a nadie le harán falta las casi 40 horas que llevo yo jugadas para darse cuenta del tipo de "trampas" que hace la IA. Basta que a partir de un mismo savegame pruebe con distintos movimientos de sus tropas: los oponentes no se trasladarán trabajosamente a posiciones más ventajosas, no: se teletransportarán mágicamente donde no se vean sus "costuras" tácticas. Por otra parte, ya puedes tener a tu francotirador súper-capacitado y mega-entrenado a dos centímetros de su enemigo que si en ese turno le "toca" fallar -por aquello de la aleatoriedad-, falla. No, no cargues el savegame: fallará igualmente. No es su día. Con ambos patrones sobre la mesa (el que arruina cualquier táctica a más de tres turnos vista porque da igual lo que hagas que el oponente ya estará convenientemente colocado y el que te arruina cualquier sensación de "azar" en el turno actual precisamente porque en aras de la aleatoriedad da igual lo que hagas que ya están preparados tus fallos y aciertos), tarde o temprano sentiremos que es mejor que la máquina juegue ella sola -casi lo que ya estaba haciendo hasta ahora- mientras nosotros nos dedicamos a algo más productivo, como ir a tomar unas cañas o lo que fuera que hicieses mientras se instalaban esos generosos 19 Gigas. PD: A ver, un factor de "azar" en tus golpes siempre es bienvenido SI el sistema es honesto o lo parece (desde Mass Effect hasta Drakensang y demás) o si uno no ha jugado bien sus cartas (Alpha Protocol) y también se puede disfrutar con juegos basados en scripts SI estos evitan que el usuario los sientan presentes a cada paso ... asimismo se puede perdonar que la "IA" tenga ciertas ventajas (Civilization V, por ejemplo) para que no se vea que la "I" de inteligencia aún está en pañales... pero que no se note tanto la "A" de artificial, hombre, ¡que no se note tanto!Ver másVer menos
Diario De Un Recluta Día 4 después del Reclutamiento Te escribo a ti, querida hermana, ¿Recuerdas el país a donde siempre hemos querido ir?, adivina, mi primera misión es Inglaterra, Londres. Estoy emocionado por ver el lugar, sé que no corro riego, solo es una misión de reconocimiento. Un escuadrón del pelotón, llamado James, juro protegerme en caso que algo saliera mal. Confió en sus palabras, pero también quiero mostrarle que no dependo de nadie para defenderme, me he esforzado mucho en el entrenamiento, Ya me conoces Hermanita, no me gusta ser una carga muerta. Día 7 después del Reclutamiento Querida Elizabeth, hermana mía, mientras sostengo la pluma con la que te estoy escribiendo esta carta, un frio recorre todas mis venas. No puedo creer en los hechos que presencie ante mis ojos. Se nos pidió entrar a una casa para inspeccionar el lugar. Tomamos nuestras posiciones, y entramos con cautela. El sitio era muy obscuro, apenas podíamos vernos los unos a los otros. El soldado James tomo cobertura debajo de un foco de luz...entonces el caos se desato. James dejo caer una granada de fragmentación a sus pies, parecía poseído por un control mental. Las extremidades del cuerpo frio de James salieron disparados hacia Lisa, ella entro en pánico, su rostro estaba cubierto de sangre y partes humanas. Intento huir mientras disparaba a ciegas, se posiciono mal y una de esas balas lastimo a Jack. Esas criaturas se movieron entre las sombras, como si fueran serpientes acechando a su presa y mordieron. El primero en caer fue jack, por suerte, lisa solo recibió una grave herida. Pasaron por debajo del foco de luz, fue entonces cuando vi esa criatura humanoide, de baja estatura pero con una cabeza enorme, con solo ver sus ojos me causo asco. Me disparo en la rodilla, dejándome casi sin movimiento. Era mi turno, Reuní fuerza y dentro de mis límites, me moví, fui más rápido que esas cosas, y uno a uno comenzaron a morir. Recogí a Lisa, y nos fuimos a casa. El doctor me dijo que estaré de vuelta al combate dentro de 2 días, mientras tanto, lisa se repondrá en 5 días. Día 20 después del Reclutamiento He visto las noticias, las cosas no parecen ir bien en el resto del mundo, una ira recorre mi cuerpo, quiero matarlos a todos, exterminarlos, demostrarles porque el ser humanos es el animal mas peligro que habita en este planeta y en la galaxia...pero a diferencia de los zorros que casaba en el bosque, ellos son criaturas inteligentes. Día 35 después del Reclutamiento No sé si sigas viva, pero espero que sí, eres lo único que mantiene mi vida, los días en el campo de batalla se hacen ligeros con solo imaginar tu rostro en una brisa de verano. Por desgracia los alienígenas han atacado a muchas personas, que para estas alturas me es difícil contar los civiles muertos. O en el peor de los casos, ser una especie de “Zombi”, malditas crisálidas, su apariencia insectoide y ver el cómo clavan sus colmillos y garras en la carne de los inocentes me repugna. Para ellos es la piel de humano solo es gelatina. He visto ciudades enteras caer, miles de seres humanos en incubadoras siendo parte de experimentos que ni dios sabe lo que han sufrido. Hombres van y vienen en nuestro escuadrón, no recuerdo sus nombres, y no quiero saberlo, porque dentro de poco, serán carne de cañón, al igual que yo. Es una ruleta rusa. Sé que pronto llegara mi hora, porque el rojo es el único color que percibo, lo veo en la sangre de personas, en las tropas, también veo el rojo en las llamas que arden de nuestras ciudades, o los Cazas que enviamos para destruir ovnis. Es una constante pesadilla de deseo despertar. Día 66 después del Reclutamiento Soy Coronel, No sé si sea por matar mucha basura; como ellos dicen “Destreza en el campo de batalla”. O por ser el más viejo de aquí...quizás ambos. Pero el que sea un coronel no significa que vamos ganando la guerra, significa que mi cuello tiene mas precio. Durante estos días, 3 países se han ido de nuestro programa Xcom, los horrores que presencian en este momento dejan helado hasta la mente más veterana. Así que, aquí estoy yo, ya no lucho por la humanidad, he perdido la fe en la esperanza. Ahora lucho para mantenerme con vida, porque eso es lo que he estado haciendo todo los días, solo que no me había dado cuenta, sino hasta ahora. Adiós, hermana mía, es hora de entrar al ojo del huracán y puede, que esta noche nos reunamos en el paraíso. EDITO: Lamento mis horrores ortograficos con este escrito, les pido disculpas si les sangro los ojos o algo asi, pero ya lo corregi(creo yo), espero que lo hayan disfrutado ;DVer másVer menos
cuenta con un posible problema en el que al querer iniciarlo se queda actaulizando el ejecutbale y nunca funcionaVer másVer menos
Me encanta este juego es muy entretenido, cuando quiero hacerme una paja digo: No, mejor voy y me pongo a jugar al XCOM: Enemy Unknown.Ver másVer menos
Entretiene, pero no tiene gracia. El punto importante del juego es el combate, el resto: el argumento, los gráficos y las pequeñas mecánicas como investigación y producción, dan igual. Y es esta base del combate la que está jodida. En los juegos tácticos se suele buscar el equilibrio: tus aliados y tus enemigos en igualdad de condiciones. En la práctica la IA no suele ser muy buena por lo que se compensa con mejor equipo o estadisticas. En XCOM no existe equilibrio, el juego es asimétrico: tu avanzas a tus unidades hasta que descubren un punto de aparición y estos obtienen un turno de movimiento gratuito. En menor medida, existen mapas con pequeñas patrullas que suelen rondar el mapa. El problema comienza con estos pequeños grupos de enemigos. Actuan de una manera bastante simple: Cubrirse el 99% de las veces. Las versiones avanzadas dejarán de cubrirse e irán directos a por ti. Disparar al objetivo con mejor porcentaje. Flanquear muy pocas veces. Lanzar granadas si hay dos unidades o más juntas. Fuego sostenido si el enemigo tiene superioridad númerica en una zona. Estas actuaciones incluso pueden definir al jugador, con la diferencia de que la IA no actua conjuntamente: cada enemigo va a lo suyo buscando los mejores porcentajes de tiro. Así que las misiones más complicadas serán aquellas donde te superen en número o vayan mejor equipados. Lo cual suelen ser pocas y en algunos puntos hasta creo que hacen trampas, sacando escuadras en tu retaguardia y rompiendo el sentido táctico del juego. Es decir, que el juego consiste más es un avanzar y matar que en aplicar tacticas sobre el mapa. Elementos como el fuego de supresión de los pesados que es útil cuando te superan algunas unidades enemigas se usa muy poco porque todo consiste en ir sacando tus mejores porcentajes de tiro y destruir coberturas enemigas. En conclusión, mientras que el juego tiene un acabado con una calidad muy buena (como todo lo que hace Firaxis) que te hace jugar un turno más, la base del juego no motiva nada para continuar explotándola.Ver másVer menos
Conseguí este juego de forma gratuita gracias a una promoción, en la que votabas en una página y te lo regalaban. No lo conocía, pero era gratis, así que hice lo que se me pedía y lo dejé en Steam criando polvo. Tardé un par de semanas en probarlo, jamás en mi vida había oído hablar de XCOM y no sabía si me gustaría o no. Un día, me decidí a probarlo. Menos de una semana después ya me estaba comprando la expansión y los DLCs. No es un juego para todo el mundo. No puedes ganar con la única estrategia del ataque frontal, cruzando disparos contra aliens a cubierto, pues te superan en número y tecnología. No tiene piedad con aquellos que cometen errores: el combate es por turnos para que tengas tiempo de pensar cada movimiento y todas sus posibles consecuencias, no para actuar impulsivamente; si aún así, metes la pata, prepárate para ver como tus soldados son barridos del mapa sin clemencia. Pero una vez entendido y superado esto, lo que encontramos es un juego muy rico en posibilidades, con un nivel de detalle muy alto, que ha cogido todo lo bueno que tenía el original y lo ha simplificado para hacerlo más accesible sin por ello sacrificar su dificultad endiablada. Y la susodicha dificultad hace que cada vez que conseguimos superar una misión o derribar un OVNI sintamos una satisfacción suprema. Quizás podríamos echar en falta algo más de narrativa, pues en mi opinión le podrían haber exprimido algo más a la historia, pero quitando eso, lo que queda es muy sólido. Y luego está The Long War. Dios mío, The Long War...Ver másVer menos
No compres este juego por ahora, actualmente es injugable debido a problemas con el launcher de 2K (Ratas), espera a comprarlo por lo menos cuando se haya encontrado una solución al problema o simplemente no lo compres y busca otros juegos parecidos (xenonauts, phoenix point, Xcom2, ETC).Ver másVer menos
Que lo compreis coñe ya Xcom va de que unos aliens invaden la tierra y los terrícolas crean el proyecto XCOM, con el objetivo de defender la tierra. Los integrantes del proyecto son varios de los paises más importantes del mundo (España, obviamente no se encuentra entre ellos, pero si por ejemplo nigera (¿?)). Pues cada país envia a lo que se supone que son los mejores soldados, o soldados de élite, o lo que sean, pero son todos unos mancos, que parecen becarios de soldado. Por suerte los aliens tienen el síndrome "dragon Ball" (autodenominado por mí) en que primero te envian a los aliens más débiles y van enviando aliens fuertes poco a poco, para que puedas adaptar a tus soldados. Los aliens cuentan con una tecnología superior, por suerte, no cuentan con una tecnología que solo los humanos tienen: La puntería. A medida que avanza el juego puede capturar alien o analizar sus cadaveres y hacerte con su tecnología, así que igualas las cosas. Además deberás responder a las llamadas de ayuda de los paises que forman xcom o se irán y no te darán sus dineros. (¿Se irán del planeta? no sé, ya que si nos ganan los aliens estamos todos jodidos). La cuestión es que además de todo eso puedes tunear a tus soldados cual need for speed se tratase y una vez tengas todos tuneados y con los nombres de tus amigos enviarles a una muerte segura para llorarlos después. 13/10 -visau "volvería a perder el tutorial"Ver másVer menos
El juego ha dejado de funcionar sin aviso por parte de 2k y Steam. NO LO COMPREÍS AQUI. Id a GOG. Esa versión (aparentemente) funciona.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
