

112 Operator
Historique des prix
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01À propos de 112 Operator
Dans 112 Operator, vous coordonnez les services d’urgence : répondez aux appels, évaluez les situations et envoyez les unités adaptées. Météo, circulation, heure et saisons modifient les interventions ; incendies, émeutes et catastrophes mettent vos décisions à l’épreuve. Évaluation des joueurs Steam : 88% sur 5 713 avis. Date de sortie : 23 avril 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-08-07 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC se joue en solo et propose des sous-titres en anglais, chinois simplifié et traditionnel. L’audio intégral en anglais est indiqué.
Modes de jeu
La carrière se déroule dans une ville européenne ; les scénarios spéciaux et le mode libre permettent de jouer dans des villes du monde entier.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous prenez les appels d’urgence, évaluez la situation et envoyez les unités adaptées, comme la police ou les équipes de secours.
Qu’est-ce qui influe sur les urgences ?
La météo, la circulation, le jour et la nuit ainsi que les saisons influencent les incidents ; les incendies peuvent s’étendre sur de vastes zones.
Où peut-on jouer ?
La carrière se déroule dans une ville européenne ; les scénarios spéciaux et le mode libre couvrent des villes du monde entier.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour commencer je dirais que ce n'est pas un tournant majeur par rapport à "911 Operator" car il n'y a rien de bien révolutionnaire et on tourne vite en rond. D'accord, c'est vrai, c'est une belle amélioration du premier jeu "911 Operator" par contre ça fait plutôt penser à une grosse mise à jour ou un gros DLC plutôt qu'un nouveau jeu. En fait c'est 911 avec les améliorations que l'on attendait : On peut gérer plusieurs secteurs, les appels ont été améliorés et ils sont plus variés qu'avant, il y a bien plus de détails lorsqu'une intervention arrive jusqu'à vous, il y a également de nouvelles interventions possibles de type recherche de corps/criminel/source de fumée. J'ai l'impression que la génération des appels est mieux réfléchie qu'avant, et elle est bien plus difficile. J'ai bien aimé le fait que l'on puisse acheter des unités pré-définies comme ça on ne se fait plus chier avec l'assignation du personnel et leurs équipements, et j'ai aussi bien apprécié la possibilité d'embaucher d'autres opérateurs car ça part dans tous les sens au bout de 10 villes/communes/villages. Les équipements sont également bien mieux décrits avec les bonus, des stats et d'autres explications. En bref c'est une mise à jour qui prend en compte tous les avis de la communauté. Je regrette qu'on ne puisse pas automatiser la réaction des unités qui ne sont pas en cours d'intervention (ce qu'elle fait quand elle est inactive, ce qu'elle fait après une intervention) et autres petites choses même si la présence des autres opérateurs aide beaucoup. Edit : Après quelques heures je peux rajouter qu'il y a quelques défauts comme la réactivité et l'intelligence des opérateurs qui déconne de temps en temps, par exemple ils vont chercher de l'aide aux alentours puis la partie d'après ils ne sont même pas capable de répartir leurs propres unites dans leurs propres secteurs. Ils sont en train de corriger les bugs les plus importants comme la difficulté + 200% d'un seul coup ou les parties infinies, donc à voir s'ils vont corriger le reste assez rapidement.Afficher plusAfficher moins
Pour avoir joué à la version précédente 911 Operator, je mettais des espoirs dans une version européenne où les développeurs profiteraient de l'expérience précédente. Pour être totalement objectif, j'ai expérimenté la totalité d'une ville en mode campagne et même deux, une en mode normal et l'autre en mode difficile, et devant un bilan de plus en plus irritant au fur et à mesure que le jeu progressait, mes impressions sont plutôt négatives : - Généralement, ainsi que signalé par de nombreux joueurs, 112 Operator est une sorte de mise à jour de la version précédente 911 Operator. L'ambiance est totalement américaine, copie de séries populaires comme New York 911. On cherchera en vain ce qui est spécifique au continent européen, voire ce qui est spécifique à chaque ville européenne. - Regrettable également est la caricature de chaque ville européenne présente dans le jeu. Si la différence de moeurs et d'ambiance est évidente entre un français, un allemand ou un anglais par exemple, et aurait pu être présente dans l'accent des voix off du jeu, cette différence ne brille que par son côté négatif : les allemands sont principalement des voleurs de vélos, tandis que les français sont des harceleurs sexuels et des corrompus. Et chaque nation en prend ainsi pour son grade. Même dans un jeu où l'imagination à toute sa liberté, cette réduction redondante pendant toute une campagne fatigue et dénote de la pauvreté des scénarios. - Il y a également une sorte de tromperie sur la marchandise entre ce qui est mis en avant dans la nouveauté du jeu et ce qu'il en est réellement à propos du mode 3D des villes et de possibilité d'influer sur les unités en action : 1. D'abord le mode 3D, s'il est présent, n'est d'aucune utilité dans le jeu. Le jeu manage entièrement les unités sans qu'on puisse les influencer, ni même les bâtiments. C'est du simple décor sans utilité pour le joueur. 2D ou 3D, à l'usage c'est pareil ! 2. Il n'y a aucun avantage non plus pour le joueur à voir la scène d'intervention d'une unité, il n'a aucune influence sur le comportement des unités. Au mieux il peut comprendre visuellement pourquoi elles sont en difficulté. Il n'y a aucun progrès avec la version de 911 Operator. 3. Les routes des cartes sont probablement la partie la plus pathétique du jeu. Les circonvolutions des unités sont innombrables, pas de lignes directes entre un point A et un point B, pas d'emprunt du lacet routier serré des villes, seuls les grands axes sont empruntés, le plus souvent avec des volte faces où des détours qui laisseront le joueur pantois. Le meilleur exemple est sans doute la ville de Varsovie, où le centre ville n'est pas accessible et où vos véhicules passent systématiquement par la banlieue, je caricature à peine. Ne faites pas d'AVC à Varsovie... Et si vous avez sélectionné dans les options du jeu d'user des petites routes ou ruelles, vous en chercherez en vain l'utilité. - Le métier d'Opérateur d'urgences demande certainement un psychisme particulier, comme d'autres métiers, abatteurs, bouchers, chirurgiens, etc. Mais une chose est sûre, c'est que l'anonymat dans cette profession est plutôt préservé. Et donc le scénario hollywoodien de la vie familiale personnelle de l'opérateur dans le jeu est aussi lourd d'inutilité que de croire que tous les flics se suicident avec leur arme de service. Comme ce scénario intervient principalement dans le final de la campagne d'une ville, en plus que vos effectifs sont réduits au point de ressembler à la boîte de jeu McGyver, celle où il n'y a qu'un bout de ficelle dedans, la fin de partie d'une campagne vous laisse épuisé et surtout gavé. Et si vous croyez vous consoler avec une nouvelle autre ville en mode campagne, vous verrez qu'à part la trombine des policiers anglais, tout se ressemble, y compris les scénarios. - Le rythme du jeu a des accélérations de jeu d'arcade qui font que, rapidement, vous ne pouvez même plus en savourer les subtilités des détails, en devenant une sorte d'abattoir des urgences. Peut-être son côté le plus déplaisant. - Egalement d'un goût douteux, le scénario de l'ampoule dans le derche, comme par hasard entre deux partenaires du même sexe. Reiser et Wolinski avait déjà dessiné dans les années 70, le gagnant du weekend aux urgences avec un alligator également dans le derche. C'était drôle, inattendu à l'époque où la sexualité n'était pas commentée publiquement et où les bizarreries n'était pas l'apanage d'un sexe ou de l'autre. Alors que tous les scénarios du jeu restent dans le général et évitent les détails horrifiques, celui-ci m'a mis mal à l'aise parce qu'attribué à l'homosexualité, alors qu'il serait mieux passé dans un rapport hétérosexuel voire non précisé. Manque d'imagination et peut-être méconnaissance de la réalité d'un centre de secours, redondance avec 911 Operator y compris tous les défauts de ce dernier, font que pour moi, ce jeu n'est valable que soldé et si vous n'avez rien d'autre à jouer.Afficher plusAfficher moins
112 Le 112 est le numéro de téléphone réservé aux appels d’urgence et valide dans l’ensemble de l’Union Européenne. Les numéros d'appels d'urgence étaient, au départ, propres à chaque Pays. Cela posait problème aux voyageurs devant ainsi retenir à chaque fois qu'ils partaient à l'étranger un ou plusieurs nouveaux numéros d'urgences que les autochtones eux-mêmes avaient du mal à retenir parfois. C'est ainsi que le 29 juillet 1991, le Conseil des Communautés Européennes décida de créer un numéro d'appel valable pour toute urgence et pour tous les États membres. Sinon pour la petite info, en 2025 pendant une RCP, on ne fait plus les insufflations, on ne fait que les compressions dorénavant.Afficher plusAfficher moins
Cannot even get the start menu to select any of the buttons. I remember enjoying the game before whatever happened with it.Afficher plusAfficher moins
🍙🍣🥄Comparé à 911, on est un peu déçu que la campagne ne tienne plus compte des spécificités des différentes villes. Cependant la nouvelle interface a permis l'ajout de divers scénarios, amusants mais pas toujours bien équilibrés. Un jeu pas parfait mais toujours unique en son genre. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ Le temps d'un café (100% des succès en 47h, 16€ jeu de base + 12€ de dlc) ⚪ Une interface toute neuve L'interface de 112 est bien plus belle que celle de 911, les couleurs, les icônes. Et surtout elle est bien plus commode. On a désormais des raccourcis clavier pour tout, y compris un par vitesse. Et le raccourci clavier pour mettre sur pause permet désormais d'enlever la pause en recliquant. C'est super agréable, vitesse x3 et hop ! Pause ! Enlever la pause ! Pause ! Au rayon des nouveautés sympas, on a désormais des sous-opérateurs de quartiers à qui déléguer une partie de nos appels. Et une fenêtre plus détaillée de la résolution de chaque appel, où on voit les petits bonhommes se déplacer. Du côté des nouveautés plus anecdotiques, la nouvelle carte 3D est belle, mais j'y ai pas fait plus attention que ça à vrai dire. Et le cycle jour/nuit, j'avais même pas remarqué qu'il y en avait un, et maintenant que je le sais, eh ben je le verrai pas plus. ⚪ Une nouvelle campagne propre mais plan plan Maintenant en ce qui concerne la campagne, j'avoue que c'était confusant. Dans 911, elle se déroulait sur plusieurs villes, en tenant compte un minimum du contexte de chacune. Dans 112, elle se déroule dans une seule ville, et le choix de la ville de départ ne change rien à la campagne. Un peu décevant. La campagne elle-même donne plutôt l'impression de jouer à un long tuto, très bien fait, de la taille d'une campagne. Avec différentes situations génériques dans lesquelles on a du mal à s'impliquer. D'un autre côté, chaque appel est désormais différent, les micro-variantes ont été virées, on en a moins mais c'est bien moins répétitif. C'est propre mais sans grande surprise. Ni ennuyeux ni captivant. ⚪ Des DLC plus variés mais difficiles Les DLC eux apportent des scénarios supplémentaires. Des missions à accomplir en mode difficile si vous voulez les succès (franchement les devs auraient dû les mettre en mode normal). "Water operations" apporte des scénarios originaux d'inondation et de naufrage, et des bateaux ! "Pandemic outbreak" c'est Wuhan, étrangement pas désagréable à découvrir mais extrêmement bref. "The last duty" est marrant au début, mais traîne sur 12 missions répétitives. "Facilities" est une vraie galère pour achever ses scénarios d'incendie et de blizzard, mais se rattrape par d'autres scénarios. ____________________________ Entre autresAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est sympa, on s'y croit, on se prend effectivement bien pour un dispatcheur d'appel d'urgence... MAIS - comme mes prédécesseurs, je considère qu'une nouvelle version de jeu doit avoir des améliorations conséquentes... et ici on retrouve le jeu 911 sans guère beaucoup plus. Le prix (20.99 Euros à l'heure de mon évaluation) ne se justifie pas. - pour aggraver la situation et plutôt que de nous donner des updates gratuits... on nous propose une série de DLC, à petits prix certes, mais nous invitant bien à passer à la caisse pour un peu "nourrir" le jeu. Bien dommage... Achetez donc 911 ou 112... en soldes...Afficher plusAfficher moins
Je m'attendais pas a une evolution si grande de la part de ce jeu. Franchement je regrette pas d'avoir acheter ce jeu, je le recommande avec plaisir. Enjoy it !Afficher plusAfficher moins
Sympa si vous jouez en mode facile ou normal mais ça se complique trop vite, surtout avec les DLC les succès sont trop complexes à obtenir. Dommage, le concept est sympaAfficher plusAfficher moins
112 operator ne réinvente pas la roue. Il se contente de reprendre les bases de 911 et de le retoucher ici et là. Dans l'ensemble, il nous offre la même expérience. Ca tombe bien, c'était justement pour ça qu'on était venus. Inévitablement, on trouvera de nouveaux véhicules et de nouvelles unités qu'on chouchoutera comme s'il s'agissait de poupons, en les gavant des nouveaux équipements et des nouveaux gadgets qui les protégeront des nouveaux dangers qui les menacent - les nouveaux types d'incidents sont nombreux. Certaines disparitions de personnes ou d'autres évènements similaires se traduisent en zones de recherche sur notre écran, avec des secteurs plus ou moins énormes à fouiller. Autant vous dire que la première fois qu'on se retrouve en charge d'un kidnapping d'enfant, on se dresse sur le fauteuil, le dos hérissé, et on envoie sans réfléchir toutes nos forces vives vers la zone des recherches : policiers, pompiers, médecins et même les robots démineurs. Quitte à "oublier" les trois crises cardiaques et les six vols à mains armées qui sont en train de se dérouler en même temps. Oups. Désolé, patron, j'avais une tache sur mon écran... Ces séquences seront l'occasion de procéder à un micro-management minutieux et de distiller les ordres avec sagesse : plutôt que de sélectionner trois voitures de patrouille et de leur ordonner vaguement d'aller faire leur boulot par là-bas, et puis surtout démerdez-vous, on pourra quadriller la zone secteur par secteur, unité par unité, ce qui nous permettra de gagner considérablement en efficacité. Le jeu a d'ailleurs été enrichi de nombreux raccourcis clavier et souris qui nous permettront, là encore, d'affiner un peu plus les directives transmises à nos unités. Par exemple, on pourra ordonner à une équipe de se rendre sur une scène de crime afin d'en bloquer les suspects par leur simple présence, ou encore de se tenir prêts à intervenir, mais de ne surtout pas passer à l'action tant que les renforts ne seront pas arrivés. Très utile pour les déglingos qui ont l'habitude d'envoyer deux jeunes stagiaires ambulanciers arrêter un fou dangereux qui poignarde le passant à l'aveugle, faute de personnel qualifié disponible. Régulièrement, on reçoit des courriels de sa hiérarchie qui nous félicite ou nous menace d'une fessée, mais aussi des rapports des experts et des mises en gardes des collègues qui nous tiennent au jus des enjeux prochains (risques d'incendies ou de tempêtes, mais aussi tueurs en série qui gambadent à l'air libre, vols récurrents d'objets précieux, menaces terroristes, concerts plus ou moins sauvages et leurs lots d'inconscients, sommets politiques, escortes de VIP...) - et cela aussi bien en campagne qu'en mode libre, ce qui est très, très appréciable. Les parties paraissent plus vivantes et on se sent moins seul. Un bon point pour la rejouabilité et l'immersion. L'interface a d'ailleurs été enrichie pour nous gaver d'informations sur tout ce qui pourra nous être utile, comme l'écran météo qui en est devenu ridiculement complet et complexe. On n'y comprend rien mais ça fait pro, et ça c'est chouette. Surtout, et c'est ça qui nous intéressera le plus, on devra décrocher une ribambelle de nouveaux appels téléphoniques, toujours aussi variés, inquiétants, effroyables, amusants selon les situations. Cerise sur le gâteau, on pourra même, par un rapide tour dans les options du jeu, cocher la case qui nous permettra d'ajouter les anciens appels de 911 operator à la liste des nouveaux ! Un autre bon point pour la rejouabilité. 112 operator ressemble beaucoup à une version améliorée de son grand-frère, c'est d'ailleurs ce qu'il est. J'ai pourtant préféré 911 operator, plus modeste, moins riche mais plus efficace. Déjà, 911 operator a l'avantage considérable d'être plus léger. Plus léger sur le disque dur, pour commencer. Ca compte, pour un jeu qui a vocation à rester installé pour s'offrir la possibilité d'une petite partie par-ci ou par-là, même des années après en avoir décroché. Plus léger en ressources, aussi. Cela fera sans doute sourire ceux qui ont ne serait-ce qu'un minitel des années 2020 avant J-C. ou même un silex, qui feront tourner 112 operator les doigts dans le nez et les mains dans le dos, les deux à la fois, mais les possesseurs d'une bonne vieille patate sous Seven ou pire risqueront avoir plus de peine à profiter de 112 operator que de son aîné. Comparez un peu les configurations requises, pour voir. Le pire, c'est que cette soudaine gloutonnerie - toute relative - en ressources et en octets ne se justifie pas vraiment. Oui une modeste cinématique d'ouverture et un menu principal clinquant, qui sont là pour nous plonger un peu davantage sous la peau d'un travailleur de l'ombre. Mais c'était bien dispensable. Surtout, les cartes du jeu sont cette fois-ci modélisées en 3D à condition de grossir l'image au maximum, ce qu'on ne fait d'ailleurs jamais. Zoomer, quelle drôle d'idée ! C'est tout le contraire qui nous attend. Plus on progresse dans sa partie, que ce soit en campagne ou en mode libre, plus on reçoit de promotions. On se fait alors proposer d'agrandir notre secteur. Au début de ma partie, je n'étais que l'ange gardien de Bordeaux rive gauche. A la fin, je contrôlais tout le département. La carte en était si grande que je ne m'intéressais plus à la ville que j'étais en train de jouer, je ne discernais plus aux rues, les ports, les fleuves, bref, j'aurais pu jouer Istambul ou Rio que je n'aurais plus vu la différence. Passé un certain degré de promotion, l'intérêt de jouer une carte de son choix, une ville qu'on a habitée ou visité, qu'on aime ou qu'on connaît bien, se dissipe totalement. Il n'est plus question d'agrandir l'image pour constater que les cartes sont en 3D ; au contraire, on écarte son champ de vision au maximum pour conserver une vue d'ensemble autant que possible. Conscients du problème, les développeurs ont eu une idée géniale de prime abord : nous propulser au grade suprême, celui de chef d'équipe, qui peut embaucher d'autres opérateurs et les assigner à un ou plusieurs quartiers de son choix. Une intelligence artificielle prend alors le relai, plutôt efficacement (ils sont un chouilla lents à réagir mais, en général, ils finissent toujours par prendre les choses en main avant que la situation ne dégénère). L'idée est très intéressante et gratifiante pour le joueur, qui découvre le plaisir de déléguer et de profiter d'un cocktail les doigts de pied en éventail pendant qu'un feu de forêt déborde sur la ville et ravage la cité, du genre à faire pâlir de jalousie le grand incendie de Rome. Tant pis, c'est le travail de mes subalternes. Moi, je sirote. On pourra toujours leur venir en aide et continuer de donner des ordres aux unités placées sous leur responsabilité. On pourra même se réserver quelques quartiers, pour se sentir utile. Mais le mal est fait : petit à petit, on a fini par d'abord se désintéresser de la carte que l'on jouait, puis on se désintéresse des incidents eux-mêmes. Pire, nos sous-fifres répondent au téléphone et, très vite, on n'est plus concerné que par des appels de la standardiste qui nous demande comment nous souhaitons coordonner nos troupes ; fini les appels des victimes, il faudra désosrmais se contenter de la standardiste amusante comme une déclaration d'impôts. Bien sûr, on pourra toujours alterner plusieurs sauvegardes et se réserver quelques parties où l'on refusera toutes les promotions pour profiter de l'expérienge originale. Mais la tentation n'est jamais loin et, personnellement, je finis toujours par céder, accepter qu'on agrandisse mon territoire, un peu d'abord, allez encore un secteur, juste un dernier, et puis j'embauche un opérateur pour m'aider, et encore un...zut ! Je me suis encore fait avoir. Allez, je recommence une nouvelle partie, sur une nouvelle ville, sur un nouveau continent. Une nouvelle planète ne serait pas de trop.Afficher plusAfficher moins
Les appels sont variés en mode campagne, quasi-inexistant en jeu libre mais tout de même redondant 3D inutile, et même gênante. Pathfinding aux fraises Manque de clarté lorsque les véhicules se superposent Les unités ne bougent pas d'elles-même si un évènement à lieu à 10cm d'eux Les répartiteurs sont inutiles La carte peut-être grande.. très grande. Trop peut-être En bref, si vous vouliez incarné un opérateur, allez jouer à 911 operator. Si vous voulez être saturé d'évènements tellement vite que vous ne lisez même plus les descriptions, prenez 112Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.