

Trepang2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Trepang2
Dans Trepang2, vous incarnez un soldat évadé, amnésique mais doté de pouvoirs surnaturels. Sa campagne solo vous entraîne dans une quête de vengeance et de vérité, face à une menace mortelle. Exploitez sa force et sa vitesse surhumaines, ralentissez le temps pour esquiver les balles, camouflez-vous et alternez armes explosives, coups et glissades. Sur Steam PC, 93% % des 16 057 avis de joueurs sont positifs. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais et l’espagnol.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,89 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Langues et audio
Steam PC répertorie dix langues d’interface. L’anglais dispose de l’audio intégral ; les autres langues répertoriées ont des sous-titres.
Campagne solo
Le mode indiqué est le solo, avec une campagne scénarisée centrée sur un soldat évadé.
Manette
La version Steam PC offre une prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Trepang2 ?
C’est un jeu de tir à la première personne mêlant pouvoirs surnaturels, armes explosives et combats rapprochés.
Quelles capacités possède le protagoniste ?
Le soldat évadé dispose d’une force et d’une vitesse accrues, peut ralentir le temps et se camoufler.
De quoi parle la campagne ?
Libéré d’un site secret hautement surveillé, le soldat cherche vengeance et vérité tout en affrontant une menace mortelle.
Avis Steam populaires
Sélection par langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Digidix Lore accurateAfficher plusAfficher moins
J'aurai voulu publier un avis positif sur Trepang², tant il me rappelle l'un des meilleurs FPS : F.E.A.R. Malheureusement, si on en retrouve l'IA brillante, le bullet time iconique, et certaines idées de mise en scène audacieuses pour un FPS, Trepang² loupe le coche du génie. Avec seulement 5 missions principales et 5 missions secondaires (des arènes dans lesquelles il faut lutter contre des vagues d'ennemis), un level design discutable et une difficulté reposant principalement sur un aimbot boosté pour les ennemis, le jeu se termine à 100% en 4 heures. Les développeurs ont ajouté 38 arènes (des morceaux de maps deu mode Histoire), mais le mode est totalement inintéressant. N'est pas Killing Floor qui veut : la force de Trepang² est son mode Histoire, mais même à 13€ je me sens floué tant la fin arrive vite. Faites-le si vous le trouvez en bundle un jour, vous passerez un bon moment... dont la fin arrive trop vite.Afficher plusAfficher moins
Bon... Bah faut pas jouer bien longtemps pour comprendre le banger que c'est. Un mélange de tout ce qui s'est fait de bien en fps depuis les années 2000. Je vous refais pas la liste, tout le monde en parle déjà... F.E.A.R. ,DOOM, etc etc Ça manque peut-être d'une visée épaule... m'enfin.. ayant buté tout les cs depuis son existence, ça me gêne pas. Le jeux est dynamique, passages calmes puis intenses. Puissant, les armes envoient la purée et du steak. Les ennemies mangent leur mères et leur morts en même temps. Quand vous serez chaud, vous vous sentirez encore plus frais que John Wick. Bref.. je suis pas un critique de jeux vidéo donc je vous épargnes les notes et commentaires sur les attributs du game. Graph, musique, etc.. c'est top. Juste, essayez le si vous êtes nostalgique des vrais jeux vidéos pas trop chers qui font aucune concessions. Message aux 4 dev: Merci d'avoir compris.Afficher plusAfficher moins
Je m'attendais à un FEAR-Like, mais au final ce jeu n'est qu'une succession d'arènes sans saveur. On clean une zone, on fonce tout droit vers la zone suivante = nouvelle arène ; On clean, on fonce tout droit = Nouvelle arène ; Et ainsi de suite. Aucune ambiance digne de ce nom ; Seulement 2 slots d'armes ; Ennemis barbant ; Ultra répétitif ; OST = Meh ; Et pourtant je suis fan de FPS bourrins, c'est bien la première fois que mon avis va à l'encontre de l'avis général des joueurs. J'ai persévéré pendant 3h, j'ai tenté d'aimer ce jeu, mais les faits sont là = je m'ennui, je n'irai pas au bout, et je n'y toucherai plus... Dommage...Afficher plusAfficher moins
Malgré une équipe de développement des plus réduites, Trepang2 arrive à être l'un des meilleurs FPS des dernières années. Cette excellence repose d'une part sur son système de jeu explosif, fun, rapide, extrêmement nerveux dans les niveaux de difficulté les plus accessibles, avant de proposer un véritable défi dans les modes de difficulté les plus élevés. En effet, on ne joue pas du tout à Trepang2 selon que l'on sélectionne le mode "Facile" ou le mode "Extrême". Malgré la facilité de prise en main, Trepang2 peut se révéler extrêmement exigeant lorsque l'on fait face à des ennemis présents en nombre, résistants et extrêmement agressifs. Le reste de son talent réside dans l'ambiance qu'il propose. Un univers sombre, gore, mais aussi assez personnel puisque les développeurs ont réussi à créer un véritable lore (personnages, organisations, histoire...) autour d'un jeu a priori très simple. Et si Trepang2 semble piocher les idées à gauche et à droite (FEAR, Crysis...), il le fait avec un talent et une efficacité rarement vus ces derniers temps. On note également une bande-son terriblement redoutable mêlant musiques immersives et bruits de combat dantesques. Assurément l'une des plus grandes réussites des dernières années. Néanmoins, le jeu n'est pas exempt de défauts. Ainsi, la difficulté est très mal dosée, notamment dans les difficultés plus élevées, rendant certains passages épouvantablement difficiles : ennemis transformés en éponge à balles, munitions trop peu nombreuses, les capacités de ralentis et d'invisibilité trop difficilement activables... Un rééquilibrage de la difficulté serait vraiment nécessaire.Afficher plusAfficher moins
Trepang2 par Team17. Team17, ce nom me dit quelque chose, Team17… Ah oui ! Les créateurs d’Hell Let Loose, le fameux studio rosbif ! S’ils ont développé Hell Let Loose alors achetons Trepang2 les yeux fermés ! Ah mince… c’est Trepang Studios le développeur ici, Trepang Studios… hum, connais pas. Mais ça fait vraiment une différence ??? Oui. Trepang2, c’est le jeu de tir bourrin qu’on attendait pas, un FPS violent à 30€ que tu achètes comme l’éclair à la framboise un jeudi soir d’octobre : t’en as pas vraiment besoin mais comme tu viens de recevoir ton salaire, que c’est bientôt le weekend, que ton date ne te rappelle pas et que ta bouteille de lait du frigo sent le fromage, tu te fais plaisir, une petite vengeance sur la vie, un dimanche pluvieux sans ennui. Jeu en plein écran, 1920x1080, champ de vision à 90°, zéro flou cinétique, zéro synchronisation verticale, limite d’image par seconde à 144, préréglage de la qualité sur épique et volume de la musique à 15. Mince, c’est en QWERTY… Trepang2, c’est un peu l’histoire sans scénario d’un Rambo rosib très concentré, au look (probablement) de Simon Riley ou Gary Anderson, sans pouvoir, armé, qui se camoufle et arrête le temps, qui glisse et saute de mission en mission sur le globe, tuant des cibles VIP, des forces spéciales, des mercenaires, des armées, une IA bien foutue : ah si je m’attendais à tuer des monstres type zombies ou papillons en plus de tout ça, à l’acné ravageuse qui plus est… non. Des armes peu nombreuses et inutiles en fonction de la difficulté, des DMRs puissants avares en munitions, des mitraillettes et des batteuses NERF… Les anglais sont nuls en gastronomie, mais niveau plaquettes de sang, viandes déchiquetées et grillées à l’anglaise ils sont au top, mais ah qu’ils en gaspillent des munitions 7,62 ces rosbifs !! Trepang2 c’est aussi et malheureusement des graphiques datés à la Payday 2 (prières pour le 3…) même en réglage épique, des cadavres qui s’accrochent à tes pieds quand tu leur roules dessus, une musique assommante, une spatialisation sonore désastreuse, des bruitages à la France 3, des ennemis lassant physiquement et techniquement, des décors sombres et inchangés, une lassitude de combat où tu ne peux même pas viser, des accessoires inutiles, une personnalisation vestimentaires accessoire, un vide d’animation dans les bases, des cinématiques d’hélicoptère redondante, un crosshair désastreux, un binding horrible... T’enchaînes, tu te déchaînes, tu recommences, tu fuis. Mais Trepang2 c’est d’abord une ambiance, un jeu d’action nerveux aux influences F.E.A.R, Half-Life et METAL GEAR, voire Tom Clancy’s Rainbow Six® Extraction (je rigole, rohhh). Trepang2 ? On s’ennuie ! Un jeu en ♥♥♥♥♥♥, qui aurait dû sortir en 2016, pas en 2023 ! Non recommandé.Afficher plusAfficher moins
Développé par seulement 4 personnes, Trepang2 est un FPS aux sensations exceptionnelles qui offre un bon équilibre entre gameplay tactique et action débilo-jouissive. F.E.A.R. sert d’excellente base pour une proposition qui va finalement plus loin, bien plus nerveuse, au détriment d’un travail sur l’ambiance, présente, mais pas toujours inspiré. Toutefois, le spectacle est au rendez-vous et on prend un malin plaisir à trouver mille et une façons de tourmenter des soldats persuadés d’avoir l’ascendant. De l’art né du chaos. Critique complète sur War Legend.Afficher plusAfficher moins
La description donne envie mais la déception arrive vite. Le jeu semble avoir au moins 15 ans de ♥♥♥♥♥♥. Le gameplay est basique et répétitif, les combats se ressemblent tous et le scénario n’a aucun intérêt. Graphiquement c’est franchement moche, tout est lisse, ni réaliste ni unique, le jeu n'a aucune identité visuel, comme si ce n’était qu’une démo technique. Les effets visuels sont simplistes, les lumières quasi inexistantes et les particules en excès rappellent les vieux FPS d’avant 2010, au point de devoir baisser les réglages pour éviter une bouillie de pixels. The description looks promising but the disappointment comes quickly. The game feels at least 15 years behind. The gameplay is basic and repetitive, the fights all look the same, and the story is completely uninteresting. Graphically it’s downright ugly: everything is smooth, neither realistic nor unique, with no visual identity, as if it were just a tech demo. The visual effects are simplistic, the lighting is almost nonexistent, and the excessive particles are straight out of pre-2010 FPS games, forcing you to lower the settings to avoid a pixelated mess.Afficher plusAfficher moins
Trepang2 Après avoir entendu les éloges de ce jeu, qui serait "le nouveau Fear", et quelques visuels sympathiques, il était temps d'essayer par soi-même. Bizarrement en général dès qu'un article de presse décrit quelque chose comme "le nouveau XXX", 9 fois sur 10, la chose en question fait un four (typiquement le trucs censés être le nouveau Game of thrones ou le nouveau Star Wars et qui ne passent pas la saison 2). Donc à force d'invoquer une référence, on finit inévitablement par s'y faire comparer... et c'est peut être le problème principal de Trepang2. Trepang2 suit l'histoire d'un supersoldat nommé sujet 106, détenu dans un complexe par la société Horizon, et libéré par la Force Opérationnelle 27 qui nous incorpore dans ses rangs pour faire tomber Horizon. Le système de jeu est donc : Un FPS, avec effectivement un petit côté Fear : un peu sombre, du bullet time (et du camouflage), des ennemis entre soldats d'Horizon et des choses... disons un peu plus... étranges. Et quelques similis boss. On possède au maximum deux armes en simultané, améliorables avec des pièces à trouver dans les différents niveaux. On possède également une jauge de vie et un bouclier, qui ne remontent pas automatiquement. Du démembrement à foison. Avec une alternance de missions principales et secondaires à choisir depuis un hub, permettant d'accéder aux anciennes et nouvelles missions (principales et secondaires), apparence, arsenal... qui fait d'ailleurs un peu penser à Ready or not. Dans les points positifs on retrouve : Les environnements en partie destructibles et qui essayent d'être différents d'un niveau à l'autre (sans divulgâcher, il n'y a pas que du complexe aseptisé). Les tentatives d'ambiance horrifique et les quelques monstres, avec des références à l'univers des Backrooms et ses anomalies, Killing Floor sur un ennemi ou deux. Le combat qui reste plutôt dynamique et parfois entre plusieurs camps (entendez par là que trois parties peuvent être en présence) et le démembrement qui est poussé. L'IA tient la route, ni omnisciente ni bête, ce qui peut nous autoriser des contournements et de la furtivité sans abus (elles voient par exemple la lumière de la torche). Dans les points plutôt négatifs on aura : Le hub qui se révèle assez inutile, puisqu'il n'y a objectivement pas d'intérêt à changer son apparence dans un FPS, et la sélection des missions peut être aussi considérée comme dispensable. Le seul intérêt est d'installer un peu de background/épaisseur au scénario avec notamment l'affichage des cibles et leur état vivant/mort (complété par du lore dispersé ça et là dans les niveaux), mais finalement pas exploité à son plein potentiel. Et comme il ne s'agit pas d'un jeu coop, qu'il n'y a pas de PNJ avec lesquels interagir... ce hub est désespérément vide. Les missions secondaires se révèlent être tout autant dispensables, notamment celles du type "vagues d'ennemis à faire tomber", d'une difficulté un peu absurde et cassant le rythme de la narration. Plus ou moins le fond du fun. Le sentiment de n’être pas allé au bout des choses. Typiquement je ne dirais pas ça pour tous les FPS donc mon attente était peut-être trop grande, mais j’ai le sentiment que le matériau n’est pas exploité à fond : les anomalies, les monstres… on reste plutôt en surface. Des séquences de combat parfois brouillonnes, où l'on ne comprend plus grand chose à ce qu'il se passe faute à des environnements trop sombres dans lesquels se greffent des effets lumineux, explosions... qui donnent un effet "boite de nuit/stroboscope". Vous voyez la mention "attention pour les épileptiques etc." en début de jeu ? Ici elle est justifiée. Qui plus est avec une difficulté pas forcément toujours bien dosée, notamment les plus élevées d'entre elles. Honnêtement, si vous voulez un peu vous amuser, je conseillerais en première run "très difficile" en difficulté maximale, au dessus, elle devient débile. Certains diront "exigeante", pas totalement faux. Le problème étant que la survie/mort est parfois due un peu trop au hasard à mon goût plus on monte en difficulté. Au point où j'ai fini avec un P U T A I N de mal de crâne à la fin du jeu à recommencer bien trop de fois certains passages sur la fin, en combinant difficulté, confusion et une sauvegarde foireuse. Les soldats lourds où l'on ne possède aucune indication de leur état, puisque leur unique point faible est loin de les tuer et qu'il faut encore bourrer comme un sourd pour les finir. Ça parait peut être accessoire mais ne pas connaitre l’état d’un ennemi est un problème. Et ce genre de sujets se résume assez simplement : il ne faut pas perdre de vue qu'un jeu doit être fun, et il faut bien avouer que les quelques aspects cités ci-dessus ne plaident pas en la faveur de Trepang2. Je pense donc sincèrement que c'est un jeu à lancer dans les difficultés les plus basses pour qu'il soit vraiment jouissif, et je suis persuadé qu'il doit l'être dans ces conditions. Mais ne nous méprenons pas, Trepang2 est loin d'être raté, et n'est jamais aussi bon que quand il revient à l'essentiel, à savoir l'horreur qui s'invite à la table, parsemée de quelques combats bien dosés (et à ce titre, on peut effectivement lui accorder une parenté à FEAR). Il s'égare malheureusement parfois par son envie d'en donner plus (le mieux étant l'ennemi du bien), et par des séquences d'action parfois un peu trop confuses quand elles tirent vers de l'arène. Et n'égalera pas les derniers DOOM en termes de sensations de combat et de dosage de difficulté, ou un GTFO dans la gestion du trouillomètre. Était ce son ambition ? Peut être pas. En revanche, à force d'invoquer Fear à tout bout de champ (du fait ou non des développeurs d'ailleurs)... comme évoqué en préambule, on finit par souffrir de la comparaison. Pour résumer : pas nécessairement le plus mémorable, mais au vu de la taille de l'équipe, un projet honnête et sincère. PS : si quelqu'un sait où trouver Trepang1, je suis preneur. Plus de critiques -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
Franchement , je sais pas comment vous arrivez à vous amuser avec se jeu ? Trop d' ennemis , on passe son ton temps a crever et puis , s' est pas beau a voir ! Sans Le " Bullet time " s' est carrément injouable ...... je ne sais pas comment vous faites ? ça restera un mystère pour moi . :)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
