

Jurassic World Evolution 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Jurassic World Evolution 2
Jurassic World Evolution 2 est un jeu de gestion de parc où vous construisez des installations et répondez aux besoins des visiteurs et des dinosaures. La campagne raconte une histoire originale après les événements de Jurassic World : Fallen Kingdom. Les modes bac à sable, défi et théorie du chaos complètent la campagne. La fiche Steam PC affiche 90% d’avis positifs sur 39 737 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-03-20 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Gestion et commandes
Sur Steam PC, construisez et gérez un parc de dinosaures ; la prise en charge complète des manettes est indiquée.
Quatre modes
Campagne, bac à sable, défi et théorie du chaos proposent différentes façons de gérer un parc.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La fiche Steam PC indique un mode solo.
Quels animaux sont présents ?
La description mentionne plus de 75 espèces préhistoriques, dont des reptiles volants et marins.
Quel est le sujet de la campagne ?
La campagne vous charge de contribuer à contrôler, préserver et contenir des dinosaures sauvages aux États-Unis.
“Ever wanted to run your own Jurassic Park and watch a park full of biting, fence-jumping dinosaurs come alive? This nails that fantasy, with the original cast and score for full nostalgia — just don't come expecting deep number-crunching management; come for the dinosaurs and the films.”
Notre verdict
A sequel the scores undersell and the players keep aloft
Lay every objective marker side by side and the game's position comes into focus. A 76 on Metacritic, a 78.8 across eighty-one OpenCritic reviews in the Strong tier, a 72 from five outlets on IGDB — three sites pointing at the same verdict: a solid, dependable sequel that never quite reaches greatness. The player camp runs a good deal hotter, though. More than 38,000 Steam reviews land at 90% Very Positive, throwing a bright light on the seam between the critic number and the lived reputation. The reason isn't hard to read: reviewers grade against a ruler of systemic depth, players grade against whether the dinosaurs feel alive, the park looks the part, and the disasters land — and that second thing is exactly where this game refuses to be vague. The split between those two scoring systems is, in its own way, the cleanest summary of what this game is and isn't.
Who should buy in, and who should step around it
This isn't a game for everyone, and the thing to settle before you spend is which camp you fall into. Two kinds of people should buy. The fans who grew up on the Jurassic films, and the people who simply love watching dinosaurs. If what you want is the satisfaction of personally playing park warden — raising those familiar giants one more time — rather than a management report calculated to two decimal places, this game will please you deeply.
The one to step around is the hardcore management gourmand chasing peak economic numbers and total creative freedom: the depth and the customisation room both fall shy of the ceiling, and Frontier's own Planet Zoo will scratch both itches more fully. Put bluntly, what's on sale here is the fantasy of being a Jurassic Park warden, not the crown of best-in-class management sim. Match your expectations to that and the experience clicks into place. The mismatch only ever bites the player who walked in wanting the wrong thing — someone after a deep economic puzzle will feel the systems run out of road, while someone who wanted living dinosaurs and cinematic disaster will feel handsomely served. Knowing which of those you are is genuinely the difference between a 6 and a 9 in your own head.
Which edition to grab, and what makes it singular
Two practical matters to close on: which edition, and what actually keeps people here. On editions, the base game is plenty to taste whether this is your kind of thing; if it hooks you on contact and you're a dino lover, the Dominion Biosyn expansion is close to essential, lifting the experience markedly with feathered species and a fresh campaign.
As for what ultimately holds players among a crowded field of management games, the answer isn't any one system done especially deep. It's the singular strain of tension: you aren't raising docile exhibits, you're raising creatures that pack-hunt, break out, and stampede en masse through a storm, and you can be kicked from leisurely warden back to crisis fire-chief at any second. That delicate push and pull — everything under control, everything one bad minute from chaos — is something other management games can't hand you, and it's precisely why a game with middling scores stays aloft on the long affection of a great many players. In the end it isn't a flawless management sim, but it is a hard-to-replace Jurassic Park simulator — and the right player, once they sink in, never quite wants to close it.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☑ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ Infinis @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par un espagnol LV2 ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans + de 20 langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gênent le gameplay ☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☑ Acceptable ☐ Correcte ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ! ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must have! Note : 17/20Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon mais souffre quand même de quelques défauts. -Fort répétitif. -La taille des maps est plus grande que dans le premier mais on se sent toujours à l'étroit. -la construction des batiments manque toujours de souplesse (même si c'est mieux que dans le premier). -une optimisation améliorable (bon ça va c'est pas Battlefield 2077 non plus). -La campagne et tous juste passable (2 heures pour 5 missions) heureusement qu'il y a le mode Chaos theory en plus. Cependant les devs ont bien écouter les retours de la communauté, les nouvelles mécaniques de gameplay sont les bienvenues. A voir si ils sorte des DLC sans valeur à 15€ comme dans le premier. Je vous conseille de l'acheter si il est a 20-25€ mais pas plus.Afficher plusAfficher moins
Une bonne suite, mais malheureusement loin d'être parfaite Il n'y a pas besoin d'y aller par quatre chemins, Jurassic World Evolution 2 est une grosse extension du premier qui corrige une bonne partie des problèmes de ce dernier, mais qui en ajoute d'autres, et pas des moindres de mon point de vue. Une suite perfectionnée dans la continuité du premier... Tout d'abord, il n'y a pas à tergiverser. Si vous hésitez entre le 1 et le 2, c'est vers ce dernier qu'il faut se tourner. Il contient toutes les espèces du premier jeu ainsi que l'ensemble des dinosaures présents dans les DLC (sauf les hybrides du DLC du Dr WU, mais ce n'est pas une grande perte selon moi...). Il y a également les bâtiments Jurassic Park qui sont disponibles permettant de réaliser un parc dans l'époque que vous souhaitez (ou un mixte des deux !). Le jeu est toujours aussi beau et il est toujours aussi agréable de regarder vos dinosaures déambuler, manger vos visiteurs... d'autant plus que l'IA est désormais beaucoup plus intéressante avec une multitude de nouveaux comportements et animations. Concernant les ajouts, il y a évidemment l'ajout des reptiles marins et volants dont la réalisation est très satisfaisante (les reptiles marins sont de toute beauté) et plaisante même si le système de volière est clairement perfectible. La campagne est courte mais fait office d'un bon tutoriel. Concernant le mode Théorie du Chaos (rejouer les films) il est assez inégal dans sa difficulté mais est globalement satisfaisant, idem pour le mode défi. ... Mais dont certains défauts ont été supplantés par d'autres, et pas des moindres Là où le tableau s'assombrit c'est lorsqu'on s'attarde sur le côté gestion. Le premier jeu était critiqué pour sa trop grande simplicité. Et bien cette suite l'est moins, ça, c'est un fait. Mais la difficulté rajoutée est bien trop artificielle ! Par exemple l'ajout des scientifiques pouvaient être une bonne idée sur le papier, mais dans la réalisation je n'y vois qu'un moyen de ralentir le jeu de façon artificielle (vos scientifiques devront partir en congés pour être opérationnelles, il vous faudra allouer X scientifiques pour une recherche/incubation/site de fouille etc, sachant que leur nombre est limité... ça alourdi le gameplay alors que le système du premier jeu était très bien). Mais selon moi, l'un des plus gros défaut du jeu réside dans l'attente lorsqu'il s'agit de réaliser une opération. Il vous faudra attendre parfois plus de 10 minutes (!!!) pour obtenir des fossiles lors d'une fouille, DIX MINUTES. Il y avait également un temps d'attente dans le premier, mais pas aussi long. Ici on a parfois l'impression d'être face à un jeu mobile (à 60 euros) ! Et le fait d'augmenter la vitesse de jeu ne réduira que peu l'attente finalement. Dépenser sans compter oui, attendre sans compter, non. Idem concernant le système de maladie/blessure. Il a été perfectionné mais également alourdi, ce qui vous causera parfois pas mal de fil à retordre. Enfin, il est dommage de devoir passer impérativement par le mode défi pour pouvoir débloquer 100% des dinosaures du jeu en mode bac à sable. Et il vous faudra en faire plusieurs car certains dinosaures ne sont déblocables que sur certaines maps de ce mode. Sachant que tous ne peuvent pas être débloqués dans les autres modes de jeu. Il vous faudra donc mettre votre mal en patience, et cela pourra rebuter plus d'un joueur qui voulait faire son parc tranquillement en mode bac à sable mais qui, finalement, devra passer impérativement une vingtaine d'heures à jouer, et par moment pas forcément des plus agréables, avant de pouvoir goûter à un bac à sable complet. Conclusion Pour finir, on est évidemment face à un jeu qui, je le pense, ravira un certain nombre de fans de Jurassic Park et de dinosaures, et dont je fais parti assurément. Mais clairement, il ne faut pas mettre de côté les importants défauts qui en font, finalement, un jeu à peine supérieur au premier, tout du moins pour son gameplay.Afficher plusAfficher moins
Plein de crash, plein de bugs, des artefacts graphiques qui font mal aux yeux, un mode campagne qui n'est qu'un maigre tuto... Côté dino, pas de nouveauté sensationnelle, mais surtout ! Ils ont gardé tout ce qui pourrissait le 1er opus et que tout le monde détestait : les sabotages et les pluies qui détruisent tout, en rajoutant en plus les maladies à gérer manuellement. On fait chier le joueur pour lui donner de l'activité... Franchement, ça ne vaut pas le prix de vente très élevé.Afficher plusAfficher moins
Pour essayer d'être objectif je trouve que la campagne est décevante voir très décevante, (à peine 4h de jeu que je me rend compte que c'est le générique de fin) certaines missions n'ont même pas 30 min de durée de vie, il suffit de faire quelques tâches basique et on change directement de site sans avoir pu faire des recherches ni améliorer quoi que ce soit sur son parc. Cependant, le mode défi relève bien la note du jeu, (j'y avais un peu touché sur la première édition mais sans plus), le fait d'avoir des vrais contraintes relève vraiment la difficulté et on se sent vraiment dans un jeu de gestion contrairement à l'histoire de la première édition ou les centaines de millions de dollars s'accumulent sans aucune difficulté. En terme de graphique je ne constate pas de réelle amélioration à proprement parler.. certes les nouveaux dinosaures volants et aquatiques augmentent la diversité mais niveau contenu je trouve que cette édition ressemble plus à un "gros DLC" qu'une nouvelle édition avec son propre contenue. Je maintiens quand même un avis positif pour l'évaluation.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est super super sympa, on passe du bon temps, c'est très complet. Par contre devoir payer, payer et encore payer pour avoir du contenu c'est vraiment affligeant.Afficher plusAfficher moins
Oui, mais... "Apuesto mil pesos que se cae" Juanito Rostagno Avant propos : Jurassic Park est simplement mon film préféré, voià qui est dit. En revanche si j'ai beaucoup aimé le premier Jurassic World Evo (JWE), je ne l'encense pas. Ce dernier avait bien des défauts que je risque de rappeler ici, en vue de la comparaison entre les deux jeux. Pas sûr que Jurassic Word Evolution 2 (JWE2) sorte gagnant de tous les duels. Quand on commence une éval par annoncer une comparaison, c'est que le chaos est définitivement bien loin. En s'efforçant de retomber de toutes ses forces en dehors des travers de JWE1, JWE2 en est tombé dans d'autres problèmes tout aussi sérieux. "Je connais ce système Timmy, il fonctionne sous Unix" Lex Campagne : La campagne se divise en deux parties. La première mal nommée, est plutôt un didacticiel (ou alors c'est l'éloge de la misère). La seconde consiste à vivre des épisodes inspirés des 5 films selon l'adage : "et si". Et si vous étiez là, que ce serait-il passé (à l'ouverture du parc initial etc...). Elle est nettement plus riche, bien que les épisodes soient inégaux. Vous perdrez le plaisir de passer d'une île à l'autre comme dans JWE1 et devrez systématiquement tout recommencer depuis le début. Personnellement j'ai beaucoup moins aimé. Mode libre : A ce niveau il vous aura fallu (presque) tout débloquer via les campagnes et les défis. Ce que je trouve assez scandaleux pour ma part. Interface : Clairement, c'est plus fouillis que dans le premier volet. Certains bâtiments ont changé de nomenclature sans que ce soit beaucoup plus logique, jetant au passage par dessus bord l'intuitivité et les réflexes introduits par le premier. On a parfois du mal à trouver ses infos et comme si cela ne suffisait pas, certains termes ont été remplacés. Donc toujours pas tooltips pour savoir exactement à quoi correspond quoi. Nous sommes contraints de déduire ou de chercher sur le net. Bref, pour moi c'est une "non-avancée". Mécaniques (en vrac) : Les développeurs ont fait le choix de s'orienter plus vers le mode simulation. Aussi les dinosaures et autres créatures préhistoriques feront moins "décors" une fois leurs besoins satisfaits. Ils se battront pour établir des hiérarchies et leurs animations ont bien été retravaillées. Elles établiront des périmètres territoriaux à l'intérieur de leur enclos. Aussi les besoins changeront à mesure que vous ajouterez des spécimens. Tout ceci rend certes le jeu plus réaliste mais aussi nettement moins fluide. Par ailleurs les herbivores mangeront ce qu'ils trouvent au sol, ce qui rend illisible les besoins à termes. Qu'est ce qui est mangé, qu'est ce qui ne l'est pas... mystère. Ils auront également tendance à se blesser dans les duels et là c'est le drame. Les envoyer à l'infirmerie nécessite une quantité d'actions qui - une fois la map bien remplie - deviendra insupportable. La microgestion devient alors beaucoup trop présente et le moindre instant contemplatif interdit. En parlant de l'observation de son parc, les contrastes de textures sont relativement fondus. Aussi il faudra parfois zoomer à l'extrême pour voir ses créatures. En fait je trouve que d'une manière générale on ne peut plus profiter de son parc. C'est un gros moins cette fois. Il y a aussi d'autres repères à revoir quand on a jouer au un. La conception des créatures se faisant en deux étapes, l'incubation puis la sélection des oeufs, cela rend la tâche assez laborieuse sans qu'on en tire quelconque avantage au gameplay. Par ailleurs inutile de faire des modifications ADN aux ciseaux, le résultat est désormais aléatoire mais surtout sans influence sur la note. Encore un moins pour moi. "la vie trouve toujours un chemin" Ian Mais c'est côté gamplay que le recul se fait sentir : on a TOUT le TEMPS quelque chose à faire. On comprends bien pourquoi la pause et les vitesses de jeu sont venues. Ca n'arrête pas, on ne profite plus vraiment de rien. Tout en ayant parfois des délais de fouilles allant jusqu'à 9 minutes... c'est une horreur. Alors oui on peut (et l'on doit) utiliser les talents de ses chercheurs, mais vous ne descendrez jamais en dessous des 3 minutes pour certaines taches. Ces scientifiques constituent une nouvelle mécanique que j'ai accueilli avec plaisir! Mais après 100 heures de jeu, je trouve que c'est le pire ajout du jeu. Ils rallongent bien trop artificiellement la durée "en temps" du jeu. Quant à l'argent, soit vous en souffrirez, soit vous en souffriez... En règle général dans builders, vous générez aux centimes près vos ressources au commencement, puis petit à petit l'étaux se desserre. Ici non. Voulant à tout prix éviter dans tomber dans les travers du premiers en la matière, les devs ont trouvé le moyen de rendre la chose imbuvable jusqu'au bout. Par ailleurs vous pouvez tout perdre après un orage même en late-game, aucun crédit n'est possible. En pareil cas, prenez votre hélico et foncez photographier bassin et volière pour espérer réparer un trou dans le grillage à 1000 dollars, parce que personne n'aura à faire que vous gagniez 500000 par minute avant la tornade... "Maintenant vous êtes John Hammond" Ian Conclusion : A vouloir jouer à la fois sur le challenge et les singuliers, JWE2 manque un peu tous ses objectifs. Parfois punitif, parfois agaçant, parfois ennuyeux, parfois obscur, il est en contrepartie rarement jouissif. Mais ces derniers instants ont tout de même le mérite d'exister. Il y a désormais plus de bâtiments et de créatures que le premier, mais on en profite en réalité bien peu. Peu ne veut pas dire pas. Encore une fois, le jeu manque cruellement d'instants contemplatifs, mais ceux-ci existent tout de même. Bref, JWE2 laisse un gout doux-amer. Ce n'est pas mauvais, pas grandiose, mais l'on fait le deuil des bonnes idées de JWE. A mon humble avis, si vous ne devez en adopter qu'un, choisissez le premier. "J'ai dépensé sans compter" John HammondAfficher plusAfficher moins
Un gigantesque foutage de gueule. Copier/coller JWE 1, rajouter deux-trois mécaniques, quelques dinosaures, utiliser des maps bacs à sable qui sont étrangement de la même taille et forme que les précédentes (en tout cas pour la map Canada c'est le cas, ceux qui ont fait le 1 remarqueront les similitudes avec une des îles) , une campagne faite en 1h (si on ne compte pas le fait de retracer les évènements des Jurassic Park & World) et vous avez le 2. 60€ sur Steam pour un jeu copier/coller, je ne comprends pas les avis positifs, le 1 est tout aussi bien voir mieux (les petites campagnes sur Isla Nublar, Sorna, etc... soient bien plus intéressantes). Avec celui-là, j'aurais espéré avoir de très grandes maps afin de pouvoir profiter un max de la création d'un parc, y mettre une très grande diversité de dinosaures (aquatiques, volières, terrestres), mais c'est juste une bonne grosse pincée de poudre aux yeux. Je vais essayer d'y passer plus de temps afin de voir si l'avis peut changer mais c'est très mal parti.Afficher plusAfficher moins
Un jeu assez sympas. Le gros bémol pour moi c'est l'ia des dino qui est serte correct si on l'ai laisse dans un enclos de taille raisonnable mais moi qui aime le coté nature et les dino, j ai tenté de faire un genre de serengeti du jurassique ( mettre des herbivores de toutes tailles et carnivores de toutes taille en semi liberté dans un enclos titanesque ) et ca été un echec cuisant. Mes dinos avaient vraiment beaucoup d'éspaces avec des ressources alimentaires extremement variées sur toute la carte, mais ils se sont tous tres mal répartie sur la carte, certains ne se déplaçant pas plus de quelques centaines de mettre de la couveuse; d autres mourraient de faim car leurs territoire n'englobait pas les aliments qu'ils consommen, et le carnivores ont des comportement absurde comme attaqué des herbivores 3x plus gros qu'eux et en solo et lorqu'il chasse il ne se nourrissent pas du cadavre ce qui est tout aussi absurde. Ils devraient vraiment amélioré cet aspect de l'ia car je revais de faire un parc enorme avec des dinos comme dans une reserve naturelle et c'est pas possible... J ai quand meme de belles photos prise en jeep et gyrosphere mais bonAfficher plusAfficher moins
Je passe mon temps à gérer les tempêtes , devoir tout réparer , endormir tout les dinos sortis des enclos , les transporter , endormir les dinos ayant une fracture à cause d'un combat , les transporter , les soigner , les transporter encore , etc etc On n'a plus suffisamment d'information sur les dinos contrairement au premier opus où l'on pouvait connaître les nombre mini et maxi d'un groupe ce qui fait que vous devez synthétiser un maximum de dinos de chaque espèce , les transférer , et s'appercevoir de sois même les limites acceptées , En 23h , j'ai eu le temps de faire de le tuto , et atteindre 3.5 étoiles au premier scénario Théorie du Chaos , je baisse les bras , Les dev ont finalement recréé le même jeu en le compliquant inutilement afin d'augmenter sa durée de vie Je suis tellement déçu d'avoir payé aussi chère pour une telle galèreAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
