

Kingdom Come: Deliverance II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.










01À propos de Kingdom Come: Deliverance II
Suivez le jeune Henry dans un RPG d’action narratif situé dans l’Europe du XVe siècle, et explorez un vaste monde ouvert. Les joueurs Steam lui attribuent 93% d’avis positifs sur 146 065 évaluations. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 12,79 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues et voix
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais, portugais brésilien, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les voix intégrales sont proposées en anglais, allemand, français, italien et japonais.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
On suit le jeune Henry dans son périple à travers l’Europe médiévale du XVe siècle.
De quel genre s’agit-il ?
C’est un RPG d’action narratif situé dans un monde ouvert riche.
Quand la version Steam PC est-elle sortie ?
Elle est sortie le 4 février 2025.
“Warhorse uses detail-level medieval life sim to power an anti-Witcher 3 hardcore historical RPG”
Notre verdict
Kingdom Come Deliverance 2 is not for everyone, but for fans of hardcore historical RPG it is one of the most important works of 2025.
Metacritic 87, OpenCritic 88, IGN 9, PC Gamer 90, Steam at 92% positive, cumulative sales approaching 4 million, Steam Awards and The Game Awards nominations — those numbers put Kingdom Come 2 at the peak of the RPG pyramid. The real achievement is not the sales win — it is the market validation that "serious history plus hardcore simulation plus player freedom" product philosophy can still win 4 million players in 2025.
Era context: the win of an anti-Witcher 3 design philosophy
Kingdom Come 2 was born in the RPG industry's maturity period — Witcher 3 set the benchmark with Slavic mythology and cinematic story, Skyrim set the benchmark with fantasy open exploration, Baldur's Gate 3 set the benchmark with D&D classic CRPG. Kingdom Come 2 carved its lane with "anti-Witcher 3 design philosophy" — not making a better Witcher 3, but making a completely different hardcore historical RPG.
Looking back, Kingdom Come 2 won the bet. It proved that "serious history plus hardcore simulation" still had a 4 million player base in 2025's RPG market. That "small studio plus niche lane" success has deep implications for the indie RPG industry — it gave subsequent hardcore historical RPG studios (including Owlcat Games' Pathfinder series, Larian Studios' next-generation works) important market validation. That "small studio can do AA RPG" success case is reshaping the game industry's product strategy — letting non-AAA studios see commercial potential in hardcore niche lanes. This is one of the most important product strategy case studies in the 2025 game industry, with influence likely to ripple through industry retrospectives for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years, and the community has been quick to celebrate these design choices in dedicated breakdown videos and discussion threads.
Who should buy: fans of hardcore historical RPG
The ideal Kingdom Come 2 player shares four traits — first, enjoys long-campaign deep RPGs (80-150 hour single sessions feel fine); second, has interest in medieval history and culture; third, can savor the "detail-level life simulation" immersion; fourth, can accept the weak-guidance open exploration approach.
Players curious about story-driven open-world RPGs will also find an additional payoff — though Kingdom Come 2 follows the "serious history" path, its character writing and moral-dilemma depth match Witcher 3 and Baldur's Gate 3. Medieval religious conflict, lord conquest, peasant suffering are not background decoration but genuinely affect Henry's narrative choices.
For players who liked the original Kingdom Come Deliverance, this is a must-buy. The sequel is better than the original in nearly every dimension — combat more balanced, quests more polished, technology more stable. Gamersky's review calling the sequel "a major enhanced version of the first game" is precise. Original veterans will find many original details deepened and answered, making the sequel's narrative experience more complete. Characters from the original return, locations from the original reappear, Henry's original choices are referenced — that narrative continuity is the sequel's biggest gift to old players. That kind of detail is rare in modern game audio design. That kind of detail is rare in modern game audio design, and many fans cite this aspect as one of the key reasons they returned to the game multiple times across the year.
Who should not buy: modern RPG players and hardcore simulation rejectors
The non-audience for Kingdom Come 2 is also clear. The first category is players used to modern RPG's "mark everything" design — Kingdom Come 2's weak-guidance exploration will make you wander and miss objectives repeatedly. If you want "open the map and follow markers," Kingdom Come 2 is not for you.
The second category is players with low patience for hardcore simulation — Kingdom Come 2's hunger, thirst, cleanliness, and equipment durability systems make you watch Henry's state constantly. If you want "open the game just for satisfying combat," Kingdom Come 2's life simulation will feel exhausting.
The third category is players with low reaction speed for sword combat — Kingdom Come 2's 6-direction manual blocking demands quick read of enemy attack directions. If your reflexes cannot keep up, the first 20 hours will be repeated frustration. Gamersky's review specifically notes "newcomers will be slammed by weak guidance and anti-human hardcore design."
The fourth category is players with no interest in medieval history — Kingdom Come 2's story is built entirely on the historical background of 15th-century Bohemia. If religious conflict, lord conquest, peasant suffering don't interest you, the narrative may feel boring. Critics have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre. Critics and players alike have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre, and several industry retrospectives in 2025 specifically cited Kingdom Come Deliverance 2 as an example for peer studios to study.
Recommended approach: play base first, consider DLCs later
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, richest mod ecosystem, most precise keyboard-mouse control — the best platform to experience Kingdom Come 2's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR and Dolby Vision give visuals close to high-end PC. Xbox Series X is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base game launched at $59.99, seasonal Steam discounts typically drop it to $35-45. Three paid DLCs together cost about $40, with a "Complete Edition" bundle expected once all 2025 winter DLC ships. Newcomers should buy base first, play 50-100 hours, then decide on DLCs by interest — do not buy everything at once.
Community mod advice: play 30-50 hours of official content first to master core mechanics, then install UI mods to improve experience. Hardcore Mode is best saved for a second playthrough. The community maintains a Chinese-language "Kingdom Come 2 beginner guide" document helping new players ramp up on this hardcore RPG system without being defeated by the weak-guidance exploration. Chinese guides and story analysis videos are also available. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours, and audio engineers in the industry have called it a benchmark for the kind of historical authenticity that other games rarely attempt at this scale.
Overall comparison to peer RPGs
Compared to peer RPG benchmarks, Kingdom Come 2's overall experience ranks first among hardcore historical RPGs — only the Red Dead Redemption series can stand alongside. It lacks Baldur's Gate 3's "classic CRPG narrative" thickness or Witcher 3's "fantasy romantic story" tension, but on immersive detail-level life simulation and serious historical research it hits the industry ceiling. That niche-leader position gives Kingdom Come 2 an independent moat in RPG community opinion. This is Warhorse Studios' biggest 2025 contribution to the game industry, and the core reason it has maintained strong player community loyalty from the original's 2018 release to the sequel's 2025 release. The success has also encouraged a number of small studios across Europe and beyond to commit to historical simulation projects of their own, expanding the genre in directions even Warhorse may not have anticipated. Industry analysts have repeatedly pointed to this work as proof that there is room beyond AAA epics for serious, focused medium-scale RPG production, and the long-tail commercial trajectory across all three platforms continues to validate that thesis well into late 2025 and beyond.
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Évaluations Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 évaluationsLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
(POINT CONCERNANT LA POLEMIQUE A LA FIN) Optimisation presque nickel si la Vsync causé pas un cap à 30 FPS en jeu et 15 en cinématique (70fps sans en 3060RTX) Le jeu a presque fait un sans faute day one, quelques petits bug par-ci par-là, rien de bien alarmant, le jeu est complet, se termine en 60h si vous ne faites que la trame principale, en 150h si vous faites les secondaires et de l'explo. Son point noir, c'est sa VF qui est ATROCE Certaines quêtes ont des plot twists vraiment sympa, par exemple celle de Morticius à Sadlec, très improbable. Ne vous laissez pas avoir par la quête des nomades sur la première carte c'est la seule quête FEDEX et j'ai vu quelques review négative faire vraiment allusion a celle-là, c'est la seule. et je penses qu'elle a intentionnellement était faite pour vous faire craquer et terminer la quête au plus vite car elle a 2 finalités. la progression du jeu est satisfaisante, l'IA a toujours un aspect très robotique, mais je lui reconnais une vraie amélioration dans la prise en compte de votre cheval, tenue, réputation. Si vous êtes armé ou non. l'air d'un noble, un guerrier ou un manant. ça va jusqu'au refus du coucher dans certaines taverne si vous avez l'air crasseux. le jeu a été simplifié sur ses combats en facilitant les coups de maître et enlevant deux angles d'attaque pour n'en faire qu'un (en bas) mais les combats sont a mon sens plus fluide et plus fair quand vous êtes en sous-nombre Le jeu reste une sorte simulateur de randonnée, surtout au début donc si vous souhaitez une expérience riche en action, passez votre chemin, parfois les intrigues seront lentes, les premiers combats difficiles, surtout si vous n'y avez jamais joué. Mais à mon sens il reste qu'il sublime à merveille ce qu'ils ont fait avec le 1 EDIT : J'oubliais mais gros shout out aux designers des forêts de ce jeu car je crois que c'est les forets les plus réalistes, denses et finement travaillées qu'on aient jamais eu dans l'histoire de l'industrie De plus je conseillerais à tout les profane de KCD de commencer par le 1 pour apprendre à apprécier et comprendre chacuns des personnages principaux et d'avoir une approche plus intime des choix de dialogue avec eux, néanmoins de brefs flashbacks sont présent aux premières heures de jeu sur le 2 qui vont recontextualiser très succintement dans quel bordel vous vous trouvez. Le 1 est une autre expérience dans le sens où vous serez proche de toutes les strates de la société féodale, le jeu vous fera découvrir le tiers-état, le clergé et la noblesse de l'intérieur. Points sur lesquels le 2 revient vaguement étant donné que ça a était de gros arcs à part entière de l'intrigue **** Oui le personnage qui a inspiré Capon avait 15 ans en 1403, Capon pour autant est un adulte puéril, alcoolique, hautain et "fougueux" avec le sexe opposé, CAPON N'EST PAS UN ADOLESCENT. C'est tout ce qu'il faut retenir. OUI, on peut avoir une romance grâce à une ligne de dialogue marquée d'un coeur avec Capon, est-elle obligatoire ? NON, vous avez joué a Mass Effect ? c'est pareil. l'Homosexualité n'est pas un contexte de notre époque, juste au cas où. OUI il y'a un personnage N O I R, est-il européen ? non, est-il justifié de manière cohérente ? OUI. Musa est un personnage intéressant qui a peut-être été intégré sous fond de DEI mais clairement intégré intelligement, là non plus il n'y a rien à craindre. le jeu n'est pas une engeance du wokisme contrairement à ce que certains influenceurs ont pu dire récemment. Le jeu aborde des thématique qui ferait criser twitter d'il y'a quelques années, il est cru. Propre à son contexte histo.Afficher plusAfficher moins
Oui j'ai 46 heures sur le jeu car j'aime tout explorer, mais j'arrête là, chaque centimètres que je fais en plus dans ce jeu me met mal à l'aise. - Henry se fait constamment humilié par les femmes. - La seule trame narrative sentimentale est une femme qui finis par vous trompez avec le seul noir du pays. - Le quartier juif qui n'a pas existé et n'a rien de fidèle mais qui pourtant joue un rôle important dans l'histoire, que vous devrez même défendre, vous allez donc tuer des méchants blancs chrétiens antisémites en compagnie de Musa le malien qui couche avec votre femme, tout ça pour défendre les juifs oppressés. - Vous pouvez coucher avec Hans qui est un ado de 15 ans (c'est marqué dans le codex du jeu) - Vous pouvez aussi coucher avec votre beau frère gay et juif ? - D'après le directeur ils n'ont pas eu le temps de faire l'intérieur des églises (aucune n'est visitable) mais ils ont eu le temps de faire de la motion capture pour animer une scène gay et pédophile. Fin l'ambiance n'est plus du tout celle du premier opus et c'est vraiment triste, ils se sont fais avoir... je regrette vraiment de l'avoir pré commander, ça m'apprendra, ce jeu est rongé par l'idéologie talmudique et le progressisme. *Update : Je réinstalle le jeu pcq après tout je l'ai payé donc trop tard, mais je vais y rejouer avec un mod qui change totalement Musa et ses dialogues ! Et deux ou trois autres modes anti DEI ! Le jeu va redevenir plaisant !Afficher plusAfficher moins
Salut, Ce RPG est sympas et bien progressif. Tout est bien indiqué et histoire est sympathique. Une bonne immersion dans le RPG ! Si vous pouvez me mettre un pouce pour mon commentaire, un grand merci d'avance !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est excellent, cette évaluation vise à dénoncer le fait que la localisation a d'énormes lacunes, beaucoup trop de personnages secondaires délivrent des dialogues sans âme en Français. Warhorse aurait, d'après de récentes annonces, également commencé à remplacer une partie de son équipe de traduction par de l'IA, malgré le fait que KCD2 est un succès absolu en termes de ventes. S'ils ne comptent pas respecter leur communauté internationale, je ne peux pas recommander leur produit.Afficher plusAfficher moins
Oyez oyez braves gens, je viens de jouer presque 200 heures à KCD2 et je l’ai fini. Je peux d’or et déjà dire que le 2 surclasse en tout point le 1. Si vous aimez les jeux de rôle, je ne peux que vous le conseillez. Certes, les combats, plutôt techniques, nécessitent un temps d’adaptation. Mais déjà, ils sont beaucoup mieux réalisés que dans le 1. Seul subsiste le problème de la supériorité numérique des ennemis (le jeu est fait pour du 1 VS 1 mais pas pour combattre plusieurs ennemis en même temps, car cela devient très compliqué à gérer dans ce genre de situation). Point à corriger : les combats ne se déclenchent pas instantanément lorsqu'on attaque un personnage ce qui fait que les premiers coups peuvent échouer. C'est un gros point négatif à corriger à mon avis. Les gens qui veulent un jeu d’action risque donc d’être déçu. Mais pour les gens qui attendent un vrai jeu de rôle, en vue à la première personne, c’est probablement le meilleur jeu de rôle et le plus immersif qui m’ait été permis de jouer depuis… Skyrim. L’essentiel des bugs que j’ai rencontrés étaient des bugs graphiques, d’ombre, d’éclairage (fumée, ombre qui clignote, scintille), cassant malheureusement l’immersion du jeu qui est phénoménale. Une partie d’entre eux ont d’or et déjà été corrigé, et en particulier au niveau des quêtes. Mais le problème d’ombre et d’éclairage persiste à certains endroits. De nombreuses cinématiques sont aussi buguées et en particulier, dans la partie basse des PNJ (ceinture, robe qui bouge dans tous les sens etc). J’insiste bien sur ce point, car c’est pour moi, le principal point noir du jeu d’un point de vue technique. Quant au scénario et à l’histoire, elle est plutôt très bonne même si on sent bien que le jeu aurait du avoir trois épisodes et que cet épisode agrège deux jeux en un. Il en résulte un scénario très touffu (trop?) avec beaucoup de rebondissements (trop?). La direction artistique est très bonne. Le doublage de certains personnages est mal fait mais le studio a promis qu’il serait modifié / amélioré au cours du temps. Autre bémol : Les animations faciales sont inégales et en dent de scie. Autant certaines sont très bien réalisées, autant d’autres m’ont semblent-ils été bâclées. Quoiqu'il en soit, on a affaire ici à un grand RPG et on peut remercier Warhorse d'avoir réalisé le meilleur jeu RPG médiéval de tous les temps. Immersion, gigantisme, moyen-âge, vis ma vie de chevalier, histoire, aventure, exploration, narration. Si vous aimez tous ces éléments là, ne passez pas à côté d'un tel jeu ! Il y a beaucoup d'humour et les dialogues sont très bien écrits. L'histoire est cohérente et bien ficelée. Ce n’est pas un jeu manichéen et bien pensant (sauf sur un point que j’exposerais à la fin de mon commentaire). Il y a un vrai travail d'historiens qui a été fait au niveau des armures, de l'architecture, des vêtements, des modes de vie. Concernant les éléments woke, la scène gay ne me pose pas de problème parce qu’elle est optionnelle (comme dans la plupart des RPG) et parce qu’on sait de quoi il en retourne (présence d’un petit coeur). Ce qui est plus critiquable, c’est la présence de Musa. Oui, il n’y a pas d’appropriation culturelle avec (Grand point positif : Musa est considérée comme un malien, porte des habits de malien et n’est pas considéré comme un autochtone). Cependant, par rapport à l’histoire, je trouve que ce personnage aurait du rester dans le camp et n’aurait pas du avoir l’importance que lui ont prêté le développeur… pour des raisons woke je pense. SPOILER : s’il fallait sauver Henry, le Père Godwin ou Le Diable étaient des personnages beaucoup plus appropriées. Là, pour le coup, le sauvetage fait complètement « forcé » et j’aime pas. Autre point : le fait qu’il se fasse passer pour plus sage que les autres est complètement ridicule.Afficher plusAfficher moins
vraiment déçus de la vf qui est vraiment décevante par rapport aux premier qui était exceptionnel et une synchro labial vraiment nulAfficher plusAfficher moins
🟢 Une œuvre magistrale Ce jeu est une véritable claque visuelle et narrative. Dès les premières minutes, l’immersion est totale, portée par des graphismes sublimes et une direction artistique époustouflante. 🌍 Un monde vivant et majestueux Les environnements sont d’une beauté à couper le souffle, avec des paysages variés et une attention aux détails remarquable. Chaque lieu visité raconte une histoire, et l’exploration est constamment récompensée par des découvertes fascinantes. 🎬 Une mise en scène et une narration captivantes Les cinématiques sont dignes des plus grands films, avec une mise en scène soignée et des dialogues parfaitement interprétés. L’histoire est prenante, bien écrite, et donne envie d’enchaîner les heures de jeu pour en découvrir chaque rebondissement. 🎮 Un gameplay riche et maîtrisé Les mécaniques de jeu sont fluides et bien pensées. Tout semble naturel, intuitif, et chaque action procure une véritable satisfaction. Il y a une multitude de choses à faire : exploration, quêtes secondaires, interactions avec les personnages… Il est impossible de s’ennuyer. ✨ Une expérience inoubliable Même si je n’en suis qu’au début, ce jeu me donne une envie irrésistible de continuer. Chaque session est une invitation à l’évasion, et je sais déjà qu’il me marquera longtemps. Un incontournable. Un chef-d'œuvre absolu 19,5/20🏅🎮🔥Afficher plusAfficher moins
Après hésitation, j'ai décidé de publier une évaluation négative du jeu. Commençons par les éléments positifs, c'est beau, c'est immersif, c'est très agréable de se retrouver dans une ambiance médiévale réaliste à la fois familière et exotique du fait de la localisation dans l'est de l'Europe. Dans les éléments neutre, c'est un jeu exigeant, les combats sont difficiles, bourrins s'abstenir, et il y a plein de micro mécanismes : se nourrir, se laver etc et le système de sauvegarde assez pénible mais auquel on fini par se faire. Alors pourquoi j'en suis à faire une évaluation négative ? Il y a deux choses pour moi qui ne passent pas. Les auteurs ont visiblement un souci sur la trame scénaristiques, se sont des adeptes des retournements de situation débiles en vogue dans le cinéma américain. Franchement, tout faire pour créer une ambiance réaliste pour ensuite se voir imposer des situations ubuesques c'est difficile à avaler. Deuxième chose qui me dérange c'est les situations punitives du jeu. Contrairement aux apparences on a pas tant de liberté que ça. Vous avez intérêt à être bon en tout sinon vous aurez du mal, voire vous ne pourrez pas passer certaines situations. Personnellement je n'ai pas envie d'être à la fois un expert de forge, alchimie, archerie, épée, équitation etc. Bref, je n'ai pas envie d'être un super héro du moyen âge. J'ai fini par craquer vers la fin du jeu ou il faut poursuivre un personnage, suite à une cinématique à la débilité abyssale, où, si vous n'êtes pas un pro de l'équitation vous perdez de vue le pnj conduisant à un game over !. Et quand il faut réessayer, après une LONGUE recharge de la sauvegarde c'est encore plus difficile car vous perdez une ou deux précieuses secondes dans la poursuite (sic). Aucune alternative possible, vous passez ou le jeu s'arrête là. Ce n'est pas le seul studio à avoir cet état d'esprit punitif et à craquer en mettant des passages sans intérêt si on est pas un adepte du sadomasochisme. Peut être que ça les rends heureux, personnellement je n’achèterai plus de jeu de ce studio, le jeu doit rester un loisir générant du plaisir, pas de la frustration.Afficher plusAfficher moins
EDIT 1: J'avais évalué à 6,7 heures de jeu, désormais à près de 70 heures je fais une nouvel état des lieux. Il y aura des SPOILS je préviens, on ne sait jamais donc allez directement à la fin de l'évaluation pour lire l'EDIT 1 ------ === > Evaluation de base: Quel jeu grandiose ! Le 1er était génial mais alors là, Warhorse s'est surpassé. Déjà en ultra ( très élevé, pas expérimental) le jeu est fluide, on verra plus tard à Kutenberg dans la ville, mais au début ça va nickel. Je remarque pas mal de changements / améliorations bienvenus: - la vie dans la campagne, avec des chevaux et des chariots enfin ! pas que des personnes marchant ! - les effets visuels ( orage, eau...) vraiment impressionnants Je dois néanmoins critiquer des choses: - le prologue / tutoriel est loooooooong mais long..... bien fichu mais long. Alors ok il explique tous les mécanismes, fait des résumés du 1er, etc... On peut le passer mais il introduit également la nouvelle Histoire.... donc à vous de voir.... - les bugs bloquants, j'en ai eu 2...... dont 1 qui m'a fait visiter l'intérieur d'un rocher, impossible d'en sortir.... et donc j'ai rechargé.... et ça amène à mon 3ème point négatif => - les sauvegardes !!!!!! Mince à la fin, je suis début du jeu après le prologue, je suis en plein dans une quête secondaire géniale et il y a des moments importants que j'ai effectué, sauf que pour le jeu ça ne devait pas être si important pour une sauvegarde automatique car recharger après la visite de mon rocher bloquant, je suis revenu 30 minutes en arrière !!!!!!!!! Et non, je n'avais bu la potion de sauvegarde, je ne vais pas en boire toutes les 5 minutes ! C'est rageant ! - la VF.... le doublage français est monotone, sans intonations perceptibles ( colère, amusement...), les dialogues sont bien mais pas le doublage. Il sera refait et corrigé en Mars, mais même si certains mettent les voix en tchèque ( ou anglais), je leur dirais que non. Car admettons, on s'infiltre à un endroit, dos à des soldats, ils discutent entre eux en tchèque, bah de dos on ne voit pas leur dialogue écrit.... Idem pour l'ambiance, ok le tchèque c'est cool, mais les gens disent des choses utiles, intéressantes ou immersives, et ça serait dommage de se tourner ou s'arrêter face à eux pour voir le texte traduit.... ( tavernes, rues...). Et non, je ne mettrai pas le jeu en anglais car la VO de ce studio est tchèque et non anglais. Alors j'ai vraiment tenté l'immersion tchèque, comme Ghost of Tsuchima en japonais. Mais dans KCD 2 ( comme le 1), les dialogues des passants sont au dessus de leur tête, pas en bas de l'écran.... - les combats sont toujours... comment dire... pittoresques. Et comme les pnj ne sont pas débiles, ce n'est pas du 1 contre 1..... après c'est une technique à prendre, mais au début on est un pignouffe. - Henry qui ne sait pas nager alors que dans le prologue il traverse un étang en nageant.... pas très cohérant.... Pour conclure, et malgré ses défauts, c'est une énorme réussite. On sent qu'il y a de l'argent derrière et Deep Silver par rapport au 1er opus. Un RPG médiéval NON fantastique rude, austère mais qui sent bon la rusticité, l'authenticité, le réalisme, et c'est un Grand Jeu ! Ne soyez pas rebuté par le prologue. Petite astuce: les nids ont parfois des objets chers et / ou très utiles. Sauf qu'au début on n'a pas forcément un arc donc, accroupissez-vous, visez le nid avec un caillou, et le nid tombera ! Autre astuce pour se faire un peu d'argent au début et sans voler: cueillez des plantes et vendez-les. Vous ne serez pas milliardaire mais au moins vous aurez quelques groschens. Et surtout tentez des choses, explorez, sortez des sentiers battus ! ------- EDIT 1 (SPOILERS) Arrivé dans la région de Kuttenberg à 60 heures de jeu. J'ai mis le jeu en expériemental dès mes 7 heures de jeu, je n'ai eu aucun lag, aucun crash. Cette aventure à Trosky était géniale, déjà la campagne vivante, les villages bien répartis et avec leurs propres activités. Les chateaux ! Trosky quel pied !!!!! La montée des compétences très bien pensée, l'infiltration jouissive, l'exploration en dehors des quêtes qui récompense toujours. Il y a des rebondissements, les combats deviennent un régal dès lors qu'on maîtrise ses armes et qu'on a un équipement de qualité. Il y a tellement de choses à dire que je ne peux pas m'étendre mais honnêment la carte de Trosky c'est KCD 1. Puis on arrive dans la région de KUTTENBERG ! Mais quel pied, quel choc, cette ville est juste un pur plaisir des yeux, une ambiance de malade, des coins secrets, des souterrains, j'ai passé au moins 10 heures rien que dans la ville ! Je suis déçu qu'on ne puisse pas entrer dans plusieurs gros bâtiments, ça viendra sans doute avec des quêtes, je ne sais pas... Je suis à 7000 groshens, j'ai 3 tenues dont l'armure de Brunswick complète, je suis sapé comme un noble en ville, et j'ai 2 tenues de combat. Mon cheval n'est pas encore le meilleur, mais il a un équipement de folie. Les MOINS: - Cabot nous aide vraiment en combat, mais quand on marche avec lui il a tendance à nous bloquer le passage... - Il y a des bugs pour monter les escaliers alors que je n'avais pas ça dans la région de Trsoky. - des PNJ se bloquent aux portes - la VF toujours aux fraises hormis pour certains persos dont les voix sont au top ( et finalement il y en a beaucoup) - les phrases des PNJ qui se répètent, ou disent des incohérences ( marre de cette pluie alors qu'il fait beau) ==> CONCLUSION après 70 heures de jeu Mais au final, cette expérience est un PUR REGAL !!!!!!!! Faites KCD 1 en premier car admettons que vous adorez KCD 2, vous n'aurez aucun intérêt à faire le premier.Afficher plusAfficher moins
Review of Kingdom Come: Deliverance II I’ll start with the positives, because they exist and they matter. The core story is good. The universe is solid. The map is very well designed, especially the first area. The beginning of the game is excellent: the early quests, the sense of discovery, the first inn, the first castle… it’s immersive, believable, and genuinely fun. The teams who worked on the world, atmosphere, and level design clearly did a great job. But then the game gets completely sabotaged by its writing. The problem is not the story. The problem is the dialogues, the humor, and how the main character is written. At some point, you actually start to hate Henry. Truly. Not because he’s complex or tragic, but because he’s infuriatingly stupid. He gets walked over by everyone, answers like an idiot, accepts every humiliation, and the game constantly insists on portraying him that way. After a while, you just want the game to end so you don’t have to play him anymore. That’s a massive failure for a main character. The dialogues are awful. They’re not subtle, not clever, not well-paced. It constantly feels like the game is mocking the player, but without intelligence or finesse — just heavy-handed, poorly written contempt. It’s exhausting, repetitive, and completely breaks immersion. And the humor… The jokes are painfully bad, awkward, and badly placed. They feel like they were written by people who have no understanding of how humor works. The sex scenes follow the same logic: I’m not against sex in games, but here they serve absolutely no purpose. It’s just “look, we’re a mature game.” No meaning, no narrative value, no justification — just bad taste. Honestly, the people who wrote the jokes and dialogues need to seriously rethink their approach. ➡️ Take communication classes ➡️ Learn how to write believable dialogue ➡️ Talk to real people in real life ➡️ Understand how human relationships, respect, consent, and timing actually work Because what comes through here is writing that is clumsy, heavy, and completely disconnected from reality. Hire real, competent writers, not people throwing out locker-room-level jokes. Gameplay-wise, the same problem appears: stat progression is unnecessarily slow. Leveling skills quickly becomes tedious, slow for no real reason, and adds to the overall feeling of drag as the game goes on. Summary Core story: good Map and atmosphere: very strong Early game: excellent Dialogues: a chore Humor: bad and awkward Sex scenes: pointless Main character: unbearable to play Stat progression: slow and tedious The potential is huge. The beginning proves it. But the game is dragged down by weak writing and terrible dialogue choices. This isn’t a budget problem. It’s a writing talent problem.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

