

Total War: WARHAMMER II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Total War: WARHAMMER II
Menez une faction dans un vaste monde fantastique. Gérez colonies, diplomatie et armées au fil d’une campagne au tour par tour, puis commandez-les dans des batailles tactiques en temps réel. Évaluation Steam : 92% sur 85 139 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Turc. Sorti le 27 septembre 2017.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC propose l’audio intégral en anglais et des sous-titres, ainsi que d’autres langues prises en charge.
Modes de jeu
Le jeu propose des campagnes et batailles en solo et en multijoueur ; la campagne coopérative est conçue pour deux joueurs.
03Questions fréquentes
Comment se joue le jeu ?
Menez l’une des quatre factions dans une campagne au tour par tour, puis commandez vos armées lors de batailles tactiques en temps réel.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. La campagne est jouable en coopération à deux, en plus des campagnes et batailles multijoueur.
Quel est l’objectif de la campagne ?
La campagne du Grand Vortex repose sur des rituels visant à le stabiliser ou à le perturber.
“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”
Notre verdict
A benchmark that landed the moment it shipped
The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.
Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.
Who it is for, who should walk past, and how to start
So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.
Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.
In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je n'y vais pas par 4 chemins, si vous avez apprécié le premier opus et si vous en voulez encore une dose, je ne vois pas comment on peut être déçu par ce Warhammer 2. C'est le même jeu sur une nouvelle carte, très vaste et magnifique à regarder, avec des nouvelles factions principales. Le même jeu? Oui à quelques détails près. Les trésors à ramasser sur la carte, la gestion des héros, le scénario omniprésent, la présence des factions du premier, etc... font de ce TW:W2 un "new game ++". Est-ce que ça vaut 60€? Là est la question. Sachant que le coût et la durée de développement d'un jeu viennent pour moitié du développement du moteur, on est en droit de trouver l'addition salée, surtout après un premier jeu à 100€ en comptant les DLC. Le moteur a été grandement optimisé. Les textures sont plus fines, la fluidité parfaite, les temps de chargement et de passage des tours réduits à peau de chagrin. Techniquement je n'ai vu pour le moment aucun souci. Les nouvelles factions sont extrêmement plaisantes à jouer. Bref, c'est une réussite sur tous les plans mais à une époque lointaine, on aurait appelé ça un add-on et ça aurait été vendu 25€... Les temps ont changé et je relativise en repensant à mon armée Haut-elfe dans laquelle j'avais investi des milliers de franc et avec laquelle j'avais occupé un nombre conséquent de WE. A l'époque je rêvais d'un jeu PC qui permettrait de jouer toutes les races et j'étais loin d'imaginer un jeu de cette classe. Donc pour avoir réalisé un rêve de gosse et pour les centaines d'heures passées sur le premier (et sans nul doute sur le second), je recommande vivement ce jeu.Afficher plusAfficher moins
grand fan des total war et de l'univers de warhammer (fantasy et 40 000 d'abord les figurines/jeux de plateau puis ensuite les jeux vidéos,) je me sens en jambe pour livrer mon aprréciation sur ce "nouvel" opus. Tout d'abord l'ensemble général est assez bon, on est pas surpris du résultat plutôt joli dans l'ensemble (pour peu d'avoir une config pas trop à la rammasse) mais cette qualité est aussi son défaut. Pour moi cela est plus un total war warhammer 1.5 qu'un deux. 4 races jouables c'est très peu, le nombre d'unités est faiblard, les nouvelles mécaniques sont anecdotiques (rituels toussa toussa) mais cela reste plaisant à jouer. La campagne vortex ne m'a pas branché plus que ça, je lui préfére largement la grosse campagne réunissant toutes les factions. les nouvelles races sont plutôt fun à jouer chacune offrant un gameplay qui lui est propre, mention spéciale à l'arche noire des dark elves. voilà pour les nouveautés, c'est à dire très peu, et c'est là en fait que sega et CA me cassent les noix : FAIRE PASSER UN GROS DLC POUR UN JEU ENTIER. Car oui, ce jeu n'est qu'un gros dlc qui ne mérite son achat que par les fans ou ceux qui n'ont pas joué au premier. Un gros dlc qui va être nourrit par plein d'autres dlc qui ajouteront à chaque une race et une campagne qui lui est propre. Pour moi ce marketing relève du foutage de gueule complet. Rien que pour cette raison je ne recommande pas ce jeu. Je recommande encore moins de recourir à l'achat systématique de leurs dlc hors de prix par rapport à ce qu'ils apportent. Ou alors si tu es fan patiente pour les soldes, car la ça frise l'arnaque à force.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous. J'avais déjà publié mon avis sur Warhammer 1 lors de sa sortie, de ce fait je vais donner mon avis pour le second opus. La plupart des détails néfastes que j'avais cité pour le premier jeu ont en partie été résolus par les FLC ou DLC comme je le supposais, et une nouvelle mécanique que j'avais décrié dans l'ancien à été amélioré dans ce second opus ! Les + -Graphismes et modèles bien travaillés: Déjà le jeu est très joli, que ce soit les nouvelles unités et les nouveaux terrains, en campagne comme en bataille, les avoir en ultra donne vraiment du rêve, peut-être qu'en résolution plus basse c'est tout de suite moins intéréssant mais quand on possède tous les trucs au max c'est vraiment magnifique ! -Nouvelles animations intéréssantes: Certains gros monstres ou unités ont des animations spéciales de combat entre eux, ce qui offre une immersion très sympathique, voir un dragon balancer un carnosaure ? N'est-ce pas fabuleux ? -Plusieurs starting positions: Enfin ! C'était le gros défaut du jeu 1 que j'avais souligné, seulement 4 factions de départ. (5 Avec le DLC chaos) Désormais on peut rejouer la même race avec un nouveau seigneur et un emplacement tout autre ! Et on suppose qu'avec les futurs FLC ou DLC cela va encore plus s'accroître. -Conquérir partout: Le défaut majeur du jeu 1 que j'avais décriré était le fait qu'on était limités à deux types de conquêtes (Peaux-vertes VS Nains et Humains VS Vampires ou contre leur propre style ethnique) Désormais on peut conquérir partout en fonction d'un système de climat ! J'avais un peu peur que c'était ''on peut conquérir partout'' mais ce système de climat est très sympathique et rend justice au lore de l'univers, par exemple faire une expédition coloniale dans des terres desertique en étant un haut-elfe est faisable mais pas si simple. -Les Gameplay des races: Chaque faction possède ses spécificités, ils ont relativement innovés et encore plus en carte de campagne par rapport au premier opus qui possèdait légèrement moins de spécificités par rapport à chaque races, il n'y avait qu'une mécanique alors qu'ici on peut en avoir plus, qui plus est une nouvelle mécanique spécialisée en fonction de chaque races permettent de faire certaines choses spécifiques, les rites ! Le système pour réveiller les prêtres mages Slanns est très respecté et pas si simple, c'est très appréciable. -La future campagne combinée ''Mortal Empires'': Eh oui, la spécialité de warhammer 2 sera qu'ils vont offrir un FLC pour ceux qui possèdent Warhammer 1 et 2, combinant les deux campagnes pour en faire une méga, et ce sera le cas avec le troisième opus qui reçevra une campagne combinant les trois jeux ! Cette spécificité et particularité du jeu est vraiment appréciable et promet d'être équipe avec une grande rejouabilitée. Qui rêve d'envoyer une armée du vieux monde conquérir le nouveau ? Ce sera faisable ! -Les nouveaux UI/mécaniques améliorées: On à eu quelques petites améliorations sympathiques au niveau des UI ou mécaniques de campagne par rapport à Warhammer 1 elles sont toutes relativement sympathiques et rendent le jeu plus facile à comprendre ou donne des informations intéréssantes. Les - -Il faut être patient: C'est un avantage comme un inconvénient, le fait d'avoir du contenu qui va continuer d'affluer sur la durée, cependant pour les personnes qui n'aiment pas attendre des mois pour avoir un jeu totalement complet cela peut frustrer. -Un jeu couteux et nécéssiant un bon matériel: Effectivement Warhammer 1 et 2 sont des jeux qui coutent pas mal d'argent, surtout qu'ils possèdent pas mal de DLC qui font monter le prix total du jeu. Et si on veux pouvoir jouer à ce jeu de manière optimal il vaut un PC pouvant le tenir un minimum. Après, il est possible de prendre uniquement les DLC qui vous plaisent, ou de les aquérir en promotion, ou simplement attendre que le jeu passe en promotion pour l'acheter. Mais pour les véritables fans de Warhammer ou des Total war qui ne peuvent attendre je le recommande malgrès tout, il est grandiose, après tout si on souhaite se faire plaisir il faut s'en donner les moyens. -Petits bugs avec certaines unités: Dans le jeu 1 ces bugs n'étaient pas trop présents ou très mineurs, mais ça m'est arrivé de voir plusieurs gros monstres ou unités se bloquer légèrement dans la hitbox d'autres ou d'arbres, en terme de contenu visuel c'est un peu déçevant par rapport au premier opus qui n'avait pas trop ce genre de problèmes. Voir une Hydre mettre une tête dans un arbre est quelque peu dommage, cela brise un peu l'immersion... Peut-être que ce sera patché, je l'espère c'est qu'un détail mais c'est un détail assès bête. Conclusion: Le jeu à un véritable potenciel et est véritablement intéréssant, pour les fans de Warhammer comme les joueurs de Total war le jeu en vaut la peine, il possède quelques défauts mineurs, principalement son prix assès élevé en combinant le premier jeu et tous les DLC combinés. Mais ce qui est le plus déçevant c'est quelques bugs apparus alors que dans le premier opus ils n'étaient pas présents ou bien moindres. Mais malgrès tout je conseille ce jeu, il à une longue durée de vie et est vraiment génial, sans compter qu'il n'est pas du tout terminé et promet d'avoir plus de contenu.Afficher plusAfficher moins
Hi les gens, Avec 1000h sur warhammer 1 et 110h en 2 semaine sur le 2; je me permet une évaluation, en connaissance de cause et loin des sentiers standars de la léche environnementale et parce qu'un troll est parfois préfèrable à un homme qui n'a ni orgueil, ni compréhension des pertes, en terme de gameplay des jeux ces dernieères années; je tenterai de vous faire un bilan de CA sur cette license Donc en graphisme, en y regardant de plus près: même les interactions sont pas jojo....si elles sont belles et le travail des infos-graphiste remarque et fidéle a workshop; les aptitudes, les inter-actions sont inexistantes...pire c'est l'animation faite sur unité multiplié par le nombre de cette unité dans une escouade qui donne, selon le sstatistique un "combo" et non une adaptation fasse à l'ennemi... qu'il s'agisse d'hallebardier ou de bouclier..;meme l'animation est pourri et là, je m'adresse aux connaisseurs; non aux noobs qui pensent que parce que cela brille, ce serait de l'or...je rapelle que CA prend cher et ne teste pas assez.... Autre point..cette stratégie de la communauté à faire de la léche , parce que dans le mm milieu est autant ragoutant qu'il faut maintenir une pression...en connaissance de cause; parce que les CA ou autres se permettent à coup de Patch déguisé de finaliser les retour de test, voir grace aux workshop d'atteindre l'équilibre des inter-actions; on assiste depuis 5 ans à des jeux qui sont certes jolis; mais qui sont plus pourri que tout en stratégie, tactique, voir continuité de ce qui fut fait...sous-prétexte que ces imbéciles ont des moyens mais pas de savoir-faire (et oui, j'avais prévenu; mes heures de jeu me permette de ne pas etre tendre) l'art de la guerre est excempt ici quand on voit une cavalerie se faire défoncer par des coureurs rats ou pire quand on sait qu'en mode Normal: l'I.A est beaucoup plus cheaté pour l'ennemi que pour vous à Faction égale (et je le dis en ayant testé: 1000h de jeu sur warhammer et déja 200 sur le 2)...(sans parles des auto-guide des catapultes ennemi, alors que les votrs peine à toucher des unités dans un couloir) Depuis ça sorti: je n'ai pas terminé une seule campagne , autant qu'elles sont sur des map grande et que les factions adverses sont peu nombreuses (merci les futurs DLC) et qu'elles se transforment en Empire et vous imposent un dévelopement peu rapide car demandant effective et loyauté...; des concepts non inconnu, intéressant; mais au final qui sont frustrant car impraticable, dans un équilibre, sans le contenu qu'il est nécessaire et qui sera viable dans 2 ans...En fait, je vous dirai bien d'acheter ce jeu et de le laisse se développer... Mais c'est con, chez CA, ils sont tellement omnibulé par le beau/graphisme, la notoriété par le "je t'impressionne ou te séduit, sans vraiment valoir ma combativité" qu'au lieu de prendre le temps des tests ou des contenus; ils seraient capable de verser dans le marketing packaging ou d'arroser toute la communauté à coup de communication...car oui les filoux se croient malins et en vérité ne font que copier ce qui existe déjà et son, en exemple pas si bon que cela....Les jeux de cette qualité, c'est autant l'avantage des cartes graphiques des processeurs ..;qu'il faut une bete de course et qu'au final: c'est vous qui faite le jeu...eux, en réalité sont bien souvent incapable de respecter des stratégies warhammer; faite depuis des années...et qui pour les puristes plateau ont été attendu mais complétement bafoué... Quand à workshop, ce partenariat aura permis de relancer la franchise et la recherche de gain est autant un soucis de patron qui aime trop l'argent, que leur technique de fabrication sont devenu Hight tech..et qu'il faille remboursé des boites d'ingénieur, qui au final nuise à la qualité des compréhension tactique ou des savoirs....en tout cas, c'est un challenge qu'il veulent essayer d'atteindre; mais dont quand on les écoute ou prend note de la léche de la communauté (souvent jeune et soucieux de faire leur trou), et des continuité qui ne sont pas a la hauteur (CA était connu pour ses formations d'unités; elles en aura oublié cela et bien d'autres choses; par soucis de rentabilité et surement choix de développement; et oui le High tech ou les moteurs graphique, cela coute cher et reste terriblement long à calibrer en inter-action; il suffit pas de multiplier les unités)... on se rend compte qu'ils se glorifient de chose, devenu bien plus standar qu'on ne le croit...pire..la plupart des animations sont sous-traité et je serai bien en peine que Total war soit dans ses frais, sans chercher 60Euros pour arroser tout le monde et surtout ceux qui éloigne la franchise des concepts tactique set stratégique de workshop ou des codex (quand on voit que la V8 vient de sortir et qu'eux font ça). Autant que les vrais spécialistes attendent autre chose que des escarmouches qui ne sont pas des escarmouches et des tests non finis ou un manque cruel de bien des concepts coonu (formation, attrition, haine raciale,enrage=perte de controle? (foutage de gueule)), et surtout procéde de spam sans avertissement ou de télèportation de troupes, en territoire conquis et durement fidélisé, vous obligeant des armées énormes, et des ressources que vous ne pouvez alloués face à des empires peu nombreux, mais eux 4 fois moins sujet à une i.a agressive de votre part....des Engins de sièges fabriqué en 1 tour alors que vous en 2 tour; des catapultes ennemis qui touche en auto-guidage, des sorts lancé dès que vous avez votre dos tournée: c'est autant des brouillard de guerre qui sont connu de l'I.A que vous tout cela se fera a votre dépend...Pourquoi?...parce qu'il faut pas etre malin pour comprendre que CA a flairé la bonne affaire et que depuis 2 ans nous arrose de dlc cher et qui sont autant nécessaire à la bonne temporisation d'une I.A agressive et calibré pour des maps de cette taille...qu'en attendant, bien des couillons seront en peine, comme moi de passer 1000h sur le1...histoire de refaire chaque campagne à chaque nouveau DLC....Pour s'apercevoir, qu'a part l'animation de sunités que l'on aime en plateau...ils ne corrige rien, ni les défaillances du 1, que la communauté fait le travail d'équilibrage à leur place et que bien des jeunes sont ds nobbs et prennent leur concept pour du nouveau...lol Parce que je conseil ce jeu, au final pour le coté animation; je préviens CA qu'il faut vraiment se coller aux stratégies et tactiques des unités (demandez à des spécialistes en V8 ou workshop) et arretez de lancer des maps, campagnes si grandes avec des calibrages I.A si mauvais..parce que c'est injouable et qu'il faudra 2 ans pour finir une campagne, alors que celui qui y joue dans 2 ans pourra acheter un jeu plus finie et ajuster sa campagne à des concepts propres et sensé.... A bon entendeur, salut...et je reste bien en peine d emettre un 7/10 graphiquement... 7/10 pour le scénario ou la fidélité des unités a ll'histoire workshop; mais un 2/10 pour la partie équilibrage; map, gameplay..;(et hélas....pour les vrais spécialiste ce dernier barêmes est des plus importants...bref un jeu pour connaitre les unités; mais assurement pas pour respecter son ennemi)Afficher plusAfficher moins
La guerre, la guerre total Peu importe les forces du Chaos ou les marees de Morts Vivants, la fourberie des Gobelins, la ténacité des Nains, la ruse des Elfes, la Force Brutale des Orcs, La bravoure des Bretonniens, l art de l embuscade des Hommes-bêtes ou meme le pragmatisme de l empire. la différence entre victoire ou défaite viendra de votre commandement et d un peu de Magie. Warhammer est vraimment un Grand Total War offrant une experience inedite dans le genre ainsi que de longues heures de strategie. Une campagne magnifique, des systemes de jeu totalement differents selon les nations un grand vent de fraicheur sur la serie tres bien fait. Toutefois la simplicité du multijoueur avec un classement solo et victoires uniquement, match classé de base ou match pour le fun mais sans but final, l absence d une ligue mondial permetant une reel competition entre joueur et clan tel que dans total war SHOGUN 2. Ce système de ligue et de clan se battant pour le contrôle de province fut vraiment le apogé du multijoueur de la série et dans ce merveilleux monde de Warhammer ils y aurait de quoi faire. A ce sujet d ailleurs si vous aussi vous êtes nostalgique des semaine d affrontements entre clans et joueurs et que vous aimeriez ce qui fît l apologie de la série dans cet opus passe mettre un clic positifs on ne sait jamais :) Bon jeu à tous MG84.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Dans l'ensemble le jeu est intéréssant la campagne à premiere vue semble épique.. mais sous ces belles apparence on retrouve un jeu mal optimiser.. j'ai l'imprétion de jouer à warhammer 1 avec un gros dlc en + .. nouvelles maps ( trés interessante ) .. quelques nouvelles factions.. hop un changement de couleurs entre les factions de même race pour donner une imprétion de changement.. En soit le jeu es loin d'etre mauvais, je ne suis pas un fan de warhammer est pourtant je reconnais prendre plaisir à jouer quand même au jeux.. seulement est ce que cela vaut le coup de racheter un jeu juste pour un " gros dlc " ? à vous d'en décider je décide donc de mettre une note négative pour cette raison, cela est mon avis personnel bien entenduAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est un générateur de batailles épiques. Il n'y a rien de mieux que de voir une charge de cavalerie ultra blindée faire un carnage dans les troupes énemies, voir un dragon se battre contre un géant ou encore voir un Hiérotitan transformer les rangs adverses en une mare de sang. _________ Les - - Diplomatie un peu limitée. - Les factions du 1 (Nains,Bretonnie,Empire,Vampires,Elfes Sylvains,Hommes Bêtes,Peaux Vertes) mériteraient un rework, pour les rendre plus intéressantes à jouer. D'ailleurs je n'ai même pas acheté le dlc des Hommes-bêtes, et je n'aurait pas du acheter celui des Elfes Sylvains, car pour moi, les 2 sont clairement inintéressant, même si c'était sympa de voir Athel Loren(La forêt des Elfes Sylvains) en grand dans la mini-campagne. - Les batailles dans les cités fortifiées ne sont clairement pas à la hauteur, j'aurais aimé pouvoir me battre dans cité en entier, pas juste sur un bout de mur. - Le chaos est rarement vraiment menacant. - Le prix. Si des gens n'ont pas commencé à jouer à TWW dès la sortie du 1, contrairement a moi, je comprends parfaitement que le prix peut repousser. Rien que le jeu 1 coûte ~100.- avec les dlcs, et pour pouvoir jouer à Mortal Empire, qui permet de jouer dans les cartes du 1 et 2 combinées, et bien il faut acheter le 1. Et la politique des dlcs est discutable, mais pour moi ils méritent leur argent.(sauf pour les Hommes Bêtes et les Elfes Sylvains) (D'ailleur le jeu 1 est en solde à -75% jusqu'au 8 Octobre sur Steam, c'est le moment ou jamais) - Le gameplay en mer est un peu vide. C'est dommage car avec les arches noires, il y a du potentiel; on pourrait par exemple bloquer les voies commerciales, faire des raids mais surtout avoir des batailles en mer qui pour l'instant ne peuvent que être résolues en automatique, et c'est plutôt frustrant. Mais tout cela sera amélioré dans le prochain dlc Curse of the Vampire Coast.(qui s'annonce très intéressant d'ailleurs) _________ Les + - Modèles 3d magnifiques. Ils ont fait un vrai travail là-dessus, les dinosaures et les dragons sont juste magnifiques. - Le modding; presque tous les points négatifs que j'ai cité plus haut peuvent être rêglés avec des mods, la communauté est super active et propose des mods pour tous les gouts. - Durée de vie très grande. Toutes les factions ont un style de jeu différent et chaque campagne est différente. Pour ma part j'aime particulièrement le gameplay des rois des tombes qui est assez rafraichissant. - Les batailles terrestres. Ils ont clairement tout misé là-dessus, et ça marche. C'est là où on doit faire preuve de stratégie, surtout en multijoueur; micro-gêrer sa cavalerie pour faire pression sur les unités à distance plus faibles au CAC, bien placer ses unités, envoyer des sortilèges au bon moment, au bon endroit, etc... - Le lore est plutôt bien réspecté, on peut trouver un peu partout sur la carte des bâtiments uniques qui peuvent donner des bonus vraiment sympa, et qui ont une description qui permet d'en apprendre un peu plus sur le monde de warhammer. - L'impact. Que ce soit des boulets de cannons, un dragon qui charge, ou de la cavalerie, tout a de l'impact, et c'est satisfaisant. _________ Conclusion Je recommande donc ce jeu a tous les gens fan de médiéval-fantastique, de stratégie et de batailles grandioses, à la sauce Seigneur Des Anneaux. Voila, c'était mon avis, si vous pensez qu'il manque des arguments, ou que vous n'êtes pas d'accord avec les miens, je vous écoute volontiers.Afficher plusAfficher moins
Il ya des limites dans le tondage des consommateurs, que l'éditeur a dépassé. Actuellement Warhammer 2 en l'état ne comprend que 4 factions... Pour 59 euros. Contenu très faible, sans diversité. Pour avoir accès aux factions sorties en 2016 dans Warhammer I il faut... acheter Warhammer I. Résultat : warhammer 2 s'approche plus de la consistance d'une DLC que d'un jeu à proprement parler. Le contenu seul est très très light même si les 4 factions sont soignées et le gameplay toujours aussi prenant. L'idée de permettre la combinaison des factions et cartes entre le premier et second opus est très bien pour ajouter au lieu d'oublier. Mais 2 ans après la sortie du premier, il est toujours au même prix : 59 euros. Pour obtenir un jeu complet il faut donc débourser 118 euros !!! J'aime soutenir des dev et éditeurs qui entretiennent des sagas performantes, mais là je n'ai que la frustration d'avoir payé cher pour pas grand chose. Ensuite chaque faction ajoutée fait l'objet d'une nouvelle tarification : si cela plait à certains grand bien leur face mais pour ma part j'estime que la qualité du produit comprend la capacité à faire des ajouts gratuits. Beaucoup de jeux le font. La DLC payante doit intervenir quand il y a l'impératif de dégager de nouvelles recettes. Là on est dans du pur profit qui abuse de la passion des joueurs pour l'univers de Warhammer et/ TW. Hormis cela le jeu est dans la continuité des total war : un plaisir à jouer. Mettre le premier opus à un prix raisonable pour ceux qui ont acheté le second me semble la moindre des choses. 9 euros cela ferait toujours 68 euros dépensé, une somme bien au dessus des autres jeux. PS : j'ai coupé les commentaires car les troll kikoolol qui insultent quand ils ne sont pas favorables à une mauvaise notation, ça va deux secondes... J'ai plus de 200 jeux dans ma bibliothèque Steam et je n'enchaine pas les mauvaises notes. J'ai un peu de recule pour juger des business plan... PS2 : Quand certains disent qu'avec 100H pour finir une campagne, 4 factions ça suffit, vous prenez en compte le fait que dans vos 100H vous en avez passé 75 sur des écrans de chargement ou à attendre son tour ? ;)Afficher plusAfficher moins
Bien le bonjour. Après ces "quelques heures" (510) de jeu, il est temps de donner mon avis sur celui-ci. Total War Warhammer II - est, pour ma part, l'un des meilleurs total war jamais conçu (n'en déplaise à certains). Mais c'est la pure réalité. Malgré parfois la lenteur de CA pour implanter son nouveau contenu, on sent que dans cet opus ils ont voulu mettre d'énormes efforts dans la création des quatre nouvelles races proposées. Skaven : Vous jouez une armée "chair à canon". Envoyez le plus de troupes possible à sacrifier pour gagner du temps ou permettre à vos unités plus puissante d'infliger les dégats. Ce qui est le plus amusant avec cette race c'est franchement les batailles, ou vous envoyez des hordes de milliers de rat mourir pour votre simple bon plaisir (car même si c'est pas tactique, ça reste marrant de zoomer et les voir courrir vers l'ennemis qui fait trois fois sa taille, et fuir quelques secondes plus tard :D). Créer cette race était un challenge, car très attendu des joueurs, ils devaient créer une ambiance bien à eux quand vous les jouiez, et les OST ainsi que les voix IG des personnages/unités sont une merveille. La difficulté de cette race est de réussir à nourrir son peuple, car, n'oublions pas que cette race dans le monde de Warhammer est la plus présente du monde, comptant plusieurs milliards d'individus. Haut-Elfe : Vous incarnez cette fois-ci une race plus évoluée, qui ne compte pas en horde, mais dans des formations serrées et dispose de fort bonus lorsque vos unités sont complètes. Ce peuple se joue avec des intrigues politiques qui vont "proc ou trigger" , pendant certains moment de votre campagne et vont vous permettre de gagner de l'influence, une nouvelle monnaie qui va vous permettre d'augmenter ou réduire vos relations avec les autres factions, ou bien de recruter des seigneurs. Les seigneurs haut-elfe comptent parmis les meilleurs, les recruter avec un haut niveau d'influence vont leur accorder des bonus extrèmement puissant. Ils disposent d'une armée assez complète, très polyvalente, même si très axé sur les dégats à distance, et aussi, par ailleurs vous diposez d'un bon nombre de dragons qui vont ravager le champ de bataille à coup de queue et de souffle. Elfe-Noir : La première fois que je lance le jeu, je voulais jouer Queek pour essayer les skavens, et par mégarde j'ai cliqué sur Malékith, j'ai entendu sa voix, et il a dit dans sa voix plutôt rauque : ULTHUAN, WILL BE MINE. Et là j'ai dit bon OK, d'accord c'est parti. Et là je m'attendais pas à jouer la race avec l'économie la plus puissante du jeu. Vous avez cette nouvelle "monnaie" les esclaves, que vous récupèrez de différentes façon (pillage, post-bataille, raid etc.) et que vous pouvez assigner à vos villes afin d'augmenter vos revenus, contre un malus d'ordre public. Assez difficile à gérer en début de partie, vous allez avoir pas mal de rebellion (qui va vous apporter plus d'esclaves du coup XD). Les combats avec les Elfes Noirs sont très rapide, c'est juste une véritable boucherie. Vous disposez d'un arsenal aussi polyvalent que les Haut-Elfes. Vos unités à distance sont les plus puissante du jeu, car vous avez le trait "perce-armure" sur tout vos projectiles. Vous incarnez une race maléfique du coup n'oubliez pas : "The Druchii have no friends". (Meilleures OST du jeu pour cette race) Homme-Lézard : Nos amis les sangs-froid sont d'une extrème violence. Cette race ressemble très franchement aux nains niveau économie. Assez faiblarde au début, mais devient très puissante sur la fin, tout comme leurs unités. Très coûteux à l'entretien, vos Saurus, et toutes les unités monstrueuses qui les accompagne vous créer un véritable carnage sur le champ de bataille. Vous avez les unités les plus résistante du jeu, mais aussi probablement les plus lente. Du coup vous allez prendre très cher le temps d'arriver en mêlée, mais une fois fait, vos sang-froid vont être déchaînés et inarrêtable. (Pure avis personnel : c'est la race que j'apprécie le moins de ce second opus). Au niveau de la campagne : TWW2 a reçu un gros up graphique (il suffit de lancer le 1 après quelques heures de jeu pour s'en rendre compte) et aussi d'optimisation (la seule fois où j'ai un peu ramé sur le jeu c'était parce que j'avais envoyé 4 armées de skaven contre d'autres skaven, donc 15000 unités sur un seul combat le PC n'a pas trop aimé :D) La campagne du Vortex n'est pas ultra intéressante, voir même très médiocre par rapport au premier jeu, c'est d'ailleurs le réel point négatif qu'on pourrait lui attribuer. Cependant le jeu prend tout son sens lorsqu'ils ont lancé la campagne : Mortal Empire, ou les deux cartes du jeu sont réunies (quelques zones sont enlevées car la carte est déjà assez grande comme ça). Du coup avec ce DLC (qui est gratuit) vous pouvez partir à la conquête du monde avec la race que vous allez choisir. Que vous incarniez la Lune Crochue, ou alors les Nains, vous pourrez aller jusqu'à Naggarond tâter de l'Elfe Noir. CEPENDANT : à l'heure où j'écris ces lignes, Mortal Empire est dans une énorme phase de béta (bien que CA n'ôse l'admettre), du coup il existe une variété de bugs, et de déséquilibre entre les nouvelles races et les anciennes. Cela ne rend pas le jeu injouable malgré tout, vous pouvez gagner avec toutes les races, et dans n'importe quelle difficulté, tout dépendra de votre stratégie. Du coup pour finir, résumons : TWW2 est une réussite, non par pour sa campagne du Vortex, mais pour sa nouvelle façon d'avoir créer les races, et surtout de pouvoir les importer jusque dans la carte du un. Des modifications sont encore à apporter sur le contenu de Mortal Empire, mais cela sera fait et CA en est bien conscient car ils doivent tenir compte de l'ajout de contenu dans le troisième jeu qui arrivera (certainement) fin 2018. On peut penser que 4 races ajoutées c'est relativement peu pour ce nouveau jeu. Mais n'oublions pas que CA a dit qu'ils ajouteraient beaucoup plus de contenu free (et des DLC payants bien évidement) comme ils l'ont fait pour la Bretonnie. Du coup il est très certains que nous allons voir arriver les Roi des Tombes (peut-être l'Araby également), et comme le cas de la Bretonnie voir des races qui étaient implantées dans le premier opus et qui vont devenir jouable par la suite (Kisleeeeeeeeevvvv) Si vous aimez les jeux de stratégie, n'hésitez pas à prendre TWW2 (et le premier par ailleur pour Mortal Empire)Afficher plusAfficher moins
J'ai rejoué à ce jeu et je reformules un peu mon avis (qui était très amère sur ce jeu, les grands potentiels sont plus à même de créer de grandes déception) qui demeure toujours négatif à cause de son point le plus génatif du jeu: sa politique commerciale visant à vendre des moitiés de produits parfois insatisfaisants... J'avais critiqué les temps de chargement qui s'étaient rallongés mais il s'est avéré que cela ne venait pas de mise à jour douteuse mais de ma carte graphique... Je vais faire une critique un peu plus construite: point négatif: intelligence artificielle et difficulté: entre les moments où elles sont totalement attardées et celles omniscientes comme à savoir que je traverse la mer pour attaquer ses cotes et qu'en arrivant y a des armées partout... tu fais quoi de tes autres frontières pillées par le chaos en ce moment? Celle où trahir le seul royaume capable de stopper le chaos est LA chose à faire (résultat chaos stoppé mais le royaume nain exterminé au passage par ce qu'on ne trahit pas le grand Settra sans conséquence). Et sur le champs de bataille les unités qui ne tirent pas, celles qui font subitement des demi tours pour charger les lanciers alors qu'on leur demande d'attaquer les archers... les unités ennemies qui ne fuient pas: mec tu es le dernier en vie contre 1000 soldats, tu fais quoi là? Un conseil restez attentif sur la bataille en permanence. Les résolutions automatiques foireuses qui nous oblige souvent à devoir gérer manuellement une bataille gagnée d'avance si on ne veut pas que le pc fasse tuer nos meilleures unités sans raison Et sinon l'ennemi qui est aussi il faut l'avouer débile notamment sur les attaques/défenses de chateaux où c'est souvent le moment de gagner une bataille facilement tellement l'IA tape dans la gamelle. la diplomatie: Si on ne joue pas haut elfe/nains/bretonniens/humains c'est quasi dérisoire par moment et il est impossible d'obtenir le moindre truc. les "bug/tricheries du jeu" parfois y a des mouvements dans le jeu inexplicables, comme pourquoi je peux faire le tour de cet ennemi mais pas l'engager au combat? Pourquoi je ne peux pas lancer d'attaque sur cette cité sans construire de tour de siège (ce qui est optionnel en temps normal), d'où il a autant d'armée avec si peu de ressource?? Je ne parle pas de la politique de dlc et de vente que Sony nous sort sur cette série depuis des années et que même EA aurait honte de faire (gore en dlc, peuple en précommande, sortir un jeu en 2 parties (car oui warhammer I et II auraient pu très bien être sorti en un seul jeu, c'est exactement le même moteur et gameplay vu qu'on peut combiner les 2 jeu en un)). Bref un warhammer totalwar qui coute en vrai plus de 200 euros plein pot et c'est pas les pathètiques bretonniens gratuits qui soulagent l'affaire. Et c'est dommage car c'est potentiellement le meilleur des TW: avantage diversité: chaque peuple a une petite variante de gameplay tant sur la carte stratégique que sur le champs de bataille servant à retranscrire la race de warhammer dans le jeu; des ressources propres, de la magie, des unités uniques bref assez pour nous surprendre à chaque rencontre de nouvelles races ennemies car ce qui marche bien sur l'un peut être vraiment inefficace avec un autre (contrairement au total war historique où étant que la race humaine se foutant dessus y a forcement des stratégies et similitudes importantes entre les peuples qui se différencient surtout dans les stats et l'apparence des unités et des batiments). certaines mise à jours: CA reste assez active sur ce jeu. Ils ont pondu par exemple une mise à jour de 5 giga (c'est trop lourd même) qui refond la mécanique de gameplay sur la carte stratégique du royaume de l'empire, avec un système d'intrigue comme les elfes, qu'évènements politiques, bref un truc sympa qui n'était pas obligatoire et cela gratuitement les mods: je n'y étais pas penché mais y a vraiment des choses géniales tant dans le gameplay que les "skins et graphismes". Il y a des modes changeant le gameplay d'une race ou l'enrichissant, d'autres ajoutant de petit détails au jeu voire modifiant dans sa globalité le gameplay (les overall que je conseille). C'est juste très dommage que comme pour bethesta il faille compter sur les moddeurs pour obtenir un bon jeu. De plus le système d'intrégration des mods via steam et le "client" total war est très simple d'utilisation et peut permettre facilement d'activer/désactiver des mods, signaler les mods obsolètes... Y a de très bonnes choses mais je vous conseille deux choses: ACHETER LE JEU EN SOLDE!!! Il est toujours à 60 euros et c'est du foutage de gueule. Ne dépensez pas plus de 60 euros pour warhammer TW1 ET 2 car ce n'est qu'un seul jeu vendu en deux parties (comme si on vendait séparement la campagne solo de COD et le mode multi de COD mais à 60 euros chaque jeu... attendez une minute...) et n'hésitez pas à modder le jeu; là vous aurez une expérience optimale.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.