

The Talos Principle 2
Historique des prix
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01À propos de The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 est une aventure philosophique de réflexion à la première personne, dans un monde où des robots perpétuent la culture humaine. Résolvez des énigmes avec des mécaniques familières et de nouvelles capacités, comme la manipulation de la gravité, en explorant une mystérieuse mégastructure et des environnements variés. Vos choix orientent une histoire interactive à fins multiples. Le jeu affiche 94%% d’avis positifs sur 12 670 avis. La version Steam sur PC est sortie le 2 novembre 2023. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Turc.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,32 €2026-10-09 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes relevés que dans le tableau ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Énigmes et capacités
Les énigmes vont des défis Gold facultatifs aux casse-têtes utilisant des capacités comme la manipulation de la gravité.
Langues et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; les autres langues prises en charge ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Faut-il résoudre toutes les énigmes ?
Non. L’histoire propose plusieurs fins et peut être achevée sans résoudre toutes les énigmes.
Est-ce une suite ?
Oui. L’histoire poursuit celle du premier The Talos Principle.
Peut-on jouer en solo ?
C’est un jeu solo sur Steam pour PC.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Lors de son annonce, The Talos Principle 2 avait fait l’effet d’une petite bombe sur moi. En effet, cette suite était carrément improbable, inattendue et surtout secrète (en tout cas je n’avais entendu aucune rumeur). Il faut dire que j’avais adoré le premier épisode, dans la lignée d’un Portal ou The Witness. Il rassemblait des énigmes intelligentes sans non plus être trop prise de tête, sauf vers la fin. Que dire donc de ce Talos Principle 2 ? Il est assez surprenant au premier abord. En effet, avec un temps de développement (et sans doute un budget ?) à priori plus important et sans contraintes, les développeurs de Croteam ont donné une approche plus « open world » au jeu, lorgnant même sur le walking simulator par moments. Et dans ma bouche ce n’est pas péjoratif, au contraire ! Nous ne nous contentons plus d’enchaîner les tests, il faut à présent non seulement les trouver sur la map (rassurez-vous ce n’est pas la map de GTA non plus, et des indicateurs sont présents eh haut de l’écran), mais également naviguer de lieu en lieu. Grosso modo, nous avons la cité, New Jerusalem, et 4 biomes aux 4 points cardinaux, ces 4 biomes étant eux-mêmes divisés en 3 régions. Vous suivez toujours ? En gros vous avez 12 maps comprenant chacune 8 tests principaux + des bonus. Dans ces maps, vous avez également des grottes et autres lieux à explorer pour trouver des logs qui en diront un peu plus sur le lore. Encore une fois, ce n’est pas un open world phénoménal, mais il a pour mérite d’être dépaysant. En plus de ces lieux, vous aurez enfin la Mégastructure, imposante pyramide dans laquelle est enfermé Prométhée (ce n’est pas du spoil, il figure littéralement sur l’illustration du jeu) mais aussi d’autres tests, beaucoup plus environnementaux pour le coup. The Talos Principle, ce sont des tests, mais également des tests dans les tests. Un peu à la manière de The Witness, quitter un puzzle ne veut pas forcément dire que le puzzle est fini. Parfois, le chemin à parcourir est un immense puzzle. Enfin ceci est principalement vrai pour la Mégastructure. Mais même dans les biomes, une fois que vous aurez résolu vos 8 tests, rejoindre la tour principale nécessitera d’aligner des formes géométriques pour traverser, hommage au premier épisode. Pour parler des puzzles, les mécaniques sont assez proches du premier opus, à savoir des rayons laser à rediriger. Exit par contre les « ennemis ». On est ici sur une approche vraiment zen et posée : on a tout son temps et rien ne nous menace. C’est très appréciable ! Pour rediriger ces lasers, nous aurons quelques accessoires et variantes, comme les convertisseurs, ventilateurs, cubes, clones ou autres cristaux. C’est toujours très intelligent et rarement prise de tête. On comprend assez vite ce qu’il faut faire, la plus grande difficulté étant l’exécution. En effet, si le terrain de jeu n’est jamais très grand, le côté « labyrinthique » peut vite donner des vertiges. En tout cas quand, comme moi, on n’a pas le sens de l’orientation. Il y a enfin la mécanique de la gravité que j’ai tout particulièrement apprécié, même si elle se révèle finalement trop peu présente (mais quelle utilisation dans la Megastructure !). Au rayon de cette version PC, je signale que le titre est parfaitement jouable sur Steam Deck, où j’ai d’ailleurs fait 90% du jeu. Réaliser ces énigmes au creux de la main et au chaud sous la couette est un régal ! Je n’ai souffert d’aucun bug ou crash et la seule chose que j’aurais à déplorer est l’absence de sauvegarde manuelle car j’aurais aimé me créer plusieurs slots. Finir le jeu ramène par ailleurs automatiquement à la dernière sauvegarde… en dehors de la pyramide ! En un mot comme en cent : ce Talos Principle 2 est une petite pépite du genre, que je classe sans mal au panthéon avec ses illustres aînés !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon. Genre 15/20. Malheureusement, il n'arrive pas à la cheville de son prédécesseur car il est plombé par des défauts rédhibitoires. -- Côté mécaniques, le jeu est coupé en 13 mondes mettant en scène une nouvelle mécanique au sein de 10 niveaux de difficulté progressive. On a le plaisir parfois de bloquer sur le tout premier niveau avant d'en comprendre le principe. Puis on déroule les énigmes dont la difficulté est en générale moyenne. On touche ici le premier défaut du jeu : les niveaux sont tous très courts en comparaison de ce qu'on pouvait trouver dans le 1. Peu sont vraiment exaltants. -- Côté artistique, les graphismes sont jolis, mais le choix des scènes est contestable. Au contraire du 1, pas à un seul moment j'ai eu envie de m'arrêter pour me détendre en contemplant un petit coin de jeu. Durant 30h, on joue entre 4 murs de béton... là où le 1 nous faisait marcher dans des jolies ruines. On touche ici ce poutaing de choix de crotte dans lequel nous plombent des commerciaux attardés depuis 2010 avec leur monde ouvert bidon. Résultat, on te sort des forêts à perte de vue, on a marre de marcher dedans et on ne retient rien. Vivement la fin du silicium pour revenir aux petites mémoires... -- Côté complétion, les développeurs ont fait le mauvais choix de nous saturer de textes toujours plus inutiles, des discussions inutiles avec les robots accompagnateurs, des audios de Trévor dont on se fiche, des artefacts cachés qui n'apportent rien, des étoiles nazes. Cette saturation d'inutilité rend le jeu pesant. Refaire le jeu avec juste les énigmes principales et quelques audios de Lifthrasir et Miranda a été une expérience bien plus agréable. Il y a trop de blabla dans ce jeu. Je ne détaille pas ces horreurs de succès où il faut refaire trois fois le jeu pour obtenir trois fins différentes, sans qu'on puisse copier les fichiers. On est en 2023 crotte de bique !! Laissez-nous gérer notre mémoire dans le jeu comme nous le voulons !! -- Côté scénario, ç'aurait été sympa sans ces discussions inutiles. Mais on se rend compte que tous nos camarades ne servent à rien. Il n'y a pas assez d'interactions dans les énigmes avec eux. Il faut quand même le faire : des intelligences artificielles sorties de la matrice du 1 qui refusent de faire des énigmes avec toi !! Faut être gonflé !! Résultat, il n'y a en fait que nous et l'histoire, qui consiste à savoir où est passé le premier robot sorti de la simulation. L'histoire aurait été sympathiquement contemplative si on ne nous embêtait pas à longueur de niveau avec des qcms sur l'éthique à foison. Laissez-nous tranquille avec l'éthique orientée, bon sang. Si je veux polluer la planète à mort sans rendre de comptes, ne m'imposez pas de discussions pour me dire que oui, pour chaque choix, il y a du mal. Merci, je n'avais pas compris !! -- Reste le côté musique. Malheureusement, en comparaison du 1, c'est faible, et aucune ne m'a tapée dans l'oreille, à part le nanana-na-nana-nana-nanana. Comme je dis dans ces occasions-là, c'est la décevance. A faire si vous n'avez rien à faire.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, pour profiter vraiment de ce jeu il vous faut; -Aimer lire, ce jeu c'est un peu un roman -Aimer résoudre des puzzles / énigmes -Avoir fait le premier Je ne dit pas qu'il est mauvais si vous ne respectez pas ces suggestions, mais pour vraiment vivre ce jeu, je crois que c'est important de les respectés. De plus, il est vraiment bien graphiquement ( demande une machine de guerre pour en profiter à fond ) et s'est avérer très stable dans mon cas ( aucun plantages en plus de 8h ) Est-il recommandable? Pour ma part, oui à 100% !Afficher plusAfficher moins
4/10 Excellents level design et puzzles, mais alors ces dialogues... Je n'ai pas pu terminer le jeu car je n'en pouvais plus de ces déclamations de fiches de lecture écrites par des étudiants en philo de première année. Le voice acting est pro mais tellement ennuyeux, avec aucun personnage vraiment détonnant ou original. Vraiment dommage car le gameplay est proche de la perfection, et on a des décors qui rappellent presque l'âge d'or de Myst.Afficher plusAfficher moins
Je ne sais pas résumer Talos Principle 2 autrement que par "très bon mais complètement chtarbé". A la base c'est un jeu de puzzle. Un genre que l'on perçoit comme quelquechose de simple, immédiatement compréhensible et qui n'a pas besoin de justification pour exister en tant que tel. Il ne viendrait pas à l'idée de chercher plusieurs niveaux de lecture à Tétris par exemple. Résoudre des énigmes est censé être suffisamment amusant pour constituer une fin en soi. Mais Talos Principle 2 rejette cet état de fait et insiste lourdement pour conférer un sens à ses puzzles, ou plutôt à l'expérience de résolution de puzzle. Il construit donc toute une diégèse, relativement sophistiquée, ou l'humanité s'est éteinte depuis longtemps mais qui dans son dernier souffle, a crée des robots humanoides capables de s'auto-répliquer, et leur a légué une histoire qu'ils ont transformé en mythe au fil des siècles. Le joueur incarne le millième robot, supposé être le dernier à jamais être crée et porteur malgré lui d'une prophétie. Ce pitch est intéressant mais on ne peut s’empêcher de penser qu'il y a une certaine dissonance entre le gameplay, qui consiste simplement à manipuler des lasers, des interrupteurs et autres éléments mécaniques propres à un jeu vidéo, et l'univers dans lequel ce gameplay intervient, qui propose une ville à explorer, des PNJ (tous doublés) proposant des dialogues à choix multiples, et surtout des réflexions philosophiques sur des thèmes assez lourds comme le déterminisme ou la morale. Cela donne l'impression que les développeurs étaient obsédés par l'idée de conférer un sens, de justifier la proposition de Talos Principle 1, qu'ils devaient trouver un peu bancale. Mais il n'y avait pas matière à rougir ! Talos Principle premier du nom était très pragmatique dans son approche et proposait une simple série de puzzles très satisfaisants et aurait tout à fait pu s'en tenir à cela. Mais les développeurs y ont ajouté une vibe mystico-biblique, qui prend la forme de Dieu nous adressant la parole entre chaque puzzle dans sa voix tonitruante pour nous chapitrer sur l'existence. Un concept plutôt délirant ! En tout cas c'est comme cela que j'ai perçu Talos Principle 1, mais il semble que les développeurs étaient sérieux dans leur intention et voulaient sincèrement conférer une portée philosophique à leur titre. Et c'est pourquoi Talos Principle 2 est ce qu'il est, c'est à dire une prolongation, une extension, une mise en forme des thèmes évoqués dans le premier. Mais attention, cette tambouille trop-sophistiquée-pour-son-propre-bien n'est pas désagréable pour autant. Talos Principle 2 aurait facilement pu tomber dans une suffisance intellectuelle suffocante (bonjour The Witness) mais il n'en est rien. Bien au contraire, l'exubérance de son world-building passe pour de la générosité car tout ce travail n'était justement pas nécessaire. C'est comme si mamie présentait son repas du dimanche comme dans un Michelin 3 étoiles. L'habillage, la mise en scène, le souci du détail sont très chouettes mais aussi totalement excessifs pour un simple rôti de veau. L'expérience du repas n'en est pas moins agréable mais d'un autre coté on a envie de dire à mamie qu'il fallait autant pas se casser la tête. Voila le sentiment que donne Talos Principle 2. Pour les choses plus concrètes, le jeu est magnifique, de près comme de loin. Les textures sont aussi fines et travaillées que les panoramas sont nombreux et spectaculaires Le jeu est vorace en ressources par contre et mettra à genoux les PC les moins balèzes. La bande son est discrète, comme il se doit dans un jeu qui demande de la patience. Coté gameplay, les interactions sont simples et peu nombreuses. Porter, poser, connecter, sauter. Le jeu se décompose en 10 régions comportant chacune une dizaine de puzzles. Soit environ une centaine, mais 10% des puzzles sont optionnels et il est possible d'en zapper quelques uns avec des items cachés. Chaque zone introduit un nouvel outil et articule ses puzzles autour de celui-ci. Aucun puzzle n'utilise tous les outils (heureusement) mais 3 ou 4 au maximum. J'ai trouvé le jeu assez coriace. La difficulté provient surtout du fait que les environnements sont en 3D et que le joueur fait (forcément) partie de cet environnement, et n'a donc jamais une vision d'ensemble du problème. Je le souligne car la plupart jeux de puzzle sont en 2D et à cet égard, ont une couche de complexité en moins. Talos Principle 2 plaira avant tout à ceux qui aiment se casser la tête au calme et sans pression, et en deuxième lieu aux amateurs d'étrangetés vidéoludiques, aux chasseurs du bizarre, aux décortiqueurs du game-design. A ces derniers je recommande chaudement ce titre qui ne manquera pas de les surprendre, car Talos Principle 2 ne ressemble à personne, autant sur le fond que sur la forme.Afficher plusAfficher moins
Non. Pourquoi? Ce Talos Principle 2 a l'aspect du premier mais n'en a pas le goût. Les énigmes sont fades. L'histoire est fade. La philosophie est quasi inexistante dans ce second opus. L'exemple le plus flagrant est lorsque l'on passe dans les ruines humaines de la ville et que l'on demande à un habitant ce qui le marque le plus par rapport à nos ancêtres humains. Réponse, les toilettes... Voilà à quoi se réduit Talos Principle 2. Sur les énigmes, il y a même des bugs. Parfois, je suis en résolution d'énigme et elle se résout toute seule sans que je fasse quoi que ce soit. Les interactions avec les autres membres de l'expédition sont une perte de temps dont la profondeur équivaut au pédiluve de la piscine. Les nouvelles options pour renouveler les énigmes sont intéressantes mais mal utilisées. Les énigmes posant problèmes sont trop rares, rendant le jeu ennuyeux.Afficher plusAfficher moins
~82h de jeu POINTS POSITIFS 1) Des puzzles toujours aussi excellents comme pour Talos1, avec des énigmes supplémentaires tout aussi réussies (bien que parfois inégales en difficulté). Il y a beaucoup de nouveaux objets et ils sont bien exploités. 2) Une volonté de faire passer Talos1 au niveau supérieur, avec des décors qui misent sur l'aspect grandiose et un espace de jeu plus vaste, ainsi que des interactions avec des PNJ et une volonté de développer l'esprit philosophique du premier opus. POINTS NEGATIFS Je relève cependant 3 gros points négatifs qui m'ont fortement agacés au cours de la partie : 1) Le passage du moteur maison de Talos1 à UnrealEngine5 : c'est une catastrophe ! - Je ne trouve pas normal d'avoir un PC de guerre pour jouer à un jeu de réflexion comme Talos2. J'ai +- la config minimale avec 16G de RAM (au lieu des 8GB recommandés, et je doute qu'on puisse jouer tout cours avec 8GB d'ailleurs...), et j'oscille entre 15-20FPS en config minimale. J'ai aussi suivi le guide nommé "Talos2 massive boost performance" pour gagner en jouabilité, et passé 20min à régler l'antialiasing *soupir* Là encore je ne devrais pas faire ça moi-même !! - Je note aussi des animations d'animaux littéralement en 2FPS. Je joue en faible qualité donc j'ai pas le droit à une vraie animation ? - Des bugs de physique d'objets récurrents : des objets ne tombent pas et rendent les puzzles impossible, m'obligeant à utiliser la commande "noclip" pour voler (note: la vitesse de vol est super lente...) 2) La carte est trop grande - Courir n'est pas une option. On met 10min en courant pour aller d'une extrémité à l'autre d'une carte, alors en marchant... (en supposant qu'il n'y ai pas d'obstacle sur le chemin). Je sais que le but est de mettre en avant l'aspect grandiose de la carte, mais j'y voit aussi une façon d'augmenter artificiellement la durée de jeu (le "noclip" s'avère alors particulièrement utile pour éviter des trajets interminables). - C'est grand, c'est beau, mais c'est VIDE. On ne s'arrête que pour regarder des statues, le restant du temps on cours. Il y a des "objets" à récupérer sur cette carte géante (optionnel), mais autant chercher une aiguille dans une botte de foin, j'ai donc fait ça avec la solution sous les yeux pour le plaisir de la complétion. C'est dommage, dans Talos1 on devait chercher des étoiles bonus difficiles d'accès, et la petite carte rendait la recherche faisable et amusante. 3) Les dialogues sont interminables et inintéressants (à mon goût) - Dans Talos1, on avait Elohim et son aura de mystère, avec un terminal d'ordinateur permettant de comprendre en partie l'histoire. Dans Talos2, on a de la pseudo philosophie antique pour les nuls, et des dialogues "a choix" qui n'ont aucune conséquences selon ce que l'on répond - Après 10min de jeu, j'ai passé quasiment tous les dialogues, mais... Il y a quand même des robots pour venir te harceler près des énigmes... "non je ne veux pas te parler, arrête d'être au milieu du chemin !"... "Un dialogue forcé, oh non, une embuscade !" Je me fais harceler par messagerie "C'est comme au travail !" Il y a d'autres points mineurs, tels que l'absence de VF (celle de Talos 1 était super) et l'animation de réinitialisation des puzzles qui a été supprimé alors que ça ajoutait à l'immersion. CONCLUSION Une excellente suite à Talos1. Les puzzles étant ce qui compte le plus à mes yeux pour ce type de jeu, c'est un grand OUI ! MAIS j'espère que des patchs correctifs seront apportés d'urgence pour les nouveaux joueurs...Afficher plusAfficher moins
Visuellement superbe, mais complètement bloqué après 20 heures de jeu par un bug paralysant totalement la poursuite du jeu (à savoir : en faisant d'abord le secteur Nord 2 puis le secteur Nord 1, impossible d'accéder au secteur Nord 3 malgré toutes les énigmes accomplies et la visite des laboratoires perdus et la lecture des fichiers indispensable pour débloquer la suite (le fichier "lux_v5" en particulier). La taille exagérément grande des maps me décourage totalement de refaire le jeu (on vient avant tout pour enchaîner les énigmes, pas se perdre dans les environnements sans cartes ni raccourcis). Don finalement très déçu malgré des débuts très prometteurs.Afficher plusAfficher moins
The Talos Principle 2 - We live in a Society Après avoir écrit ma review de The Talos Principle premier du nom, il me semble naturel d'écrire directement celle de l'édition suivante. Avant toute chose, je recommande fortement d'avoir vécu et même terminé l'expérience The Talos Principle 1 (TTP1 pour faire court) avant d'envisager TTP2. Si vous êtes là juste pour les puzzles, cela ne ruinerait pas votre expérience. Mais du coup, si vous êtes là juste pour les puzzles, autant faire un détour par le un. Et si vous êtes là pour le lore, TTP2 est la suite chronologique du 1. De plus, il est probable que dans cette évaluation j'évoque des composants propre à TTP1. Le titre complet de TTP2 est The Talos Principle 2 : What's past is prologue , ce qui me semble être un sacré avant goût des problématiques philosophiques que le joueur ou la joueuse va rencontrer. Vous débuterez le jeu dans une mini simulation créée par ELOHIM juste pour vérifier que vous êtes capable de raisonnement basique et ceci fait, vous naîtrez alors dans le monde réel - Bienvenue 1K. Vous êtes la concrétisation de l'Objectif que la Fondatrice a laissé à la civilisation de Nouvelle Jerusalem. Le millième et dernier être humain (robot) à naître. La première personne qui vous parlera vous fera un topo de ce qu'il s'est passé, de ce que vous êtes et c'est même plutôt charmant parce qu'elle rappellera beaucoup d'éléments qui ont lieu dans le 1. L'introduction est plutôt bonne même si votre naissance et le fait que vous soyez la concrétisation de l'Objectif peut paraître un peu creux, vide de sens. L'équipe de Croteam a beaucoup misé sur l'aspect grandiose et semi ouvert. Ce qui est tout de même un changement assez drastique par rapport à la première édition mais qui fait sens narrativement parlant. Et concernant la ville de départ, il est appréciable de pouvoir s'y balader et de pouvoir intéragir avec les autres personnes mais il y a tout de même une sensation de vide. Cette dernière est toutefois relativement comblée par les interactions et le jeu d'acteur des personnages. A ce propos, tous les dialogues sont vocalisées. Je pense que le seul problème, c'est que certaines interactions sont redondantes. Et je comprends l'envie de faire des références ou des jeux de mots un peu foireux, mais ça peut devenir rapidement lassant. Notamment, plusieurs personnages se plaignent régulièrement de leur base de langage et de leur dictionnaire qui leur font avoir un jargon étrange. Ce qui peut faire sourire de prime abord mais peut aussi devenir un peu lourd dépendant de votre patience. D'autres font juste sourire parce qu'elles sont faites ponctuellement. Okay this might sound like a robot joke but I love heavy metal, especially the more melodic kind Mais maintenant ok, c'est bien rigolo mais où commence l'histoire ? Quelles sont les problématiques ? Vous serez rapidement confrontés à celles-ci puisqu'on va vous proposer de partir en expédition sur une île mystérieuse constituée d'une bonne centaine de puzzles. Niveau immersion, Croteam a fait un sacré job je trouve. On se sent vraiment dans l'équipe avec laquelle on est envoyé et les paysages sont vraiment plaisants. J'ai d'ailleurs pris mes meilleurs screenshots. TTP2 peut pécher pour certains sur la taille des maps et la quantité de promenade qu'il faut faire. De même, certains se plaindront peut être que ça jacasse un peu trop mais je trouve que cela reste raisonnable. Certes on est clairement pas au niveau de silence qu'est Elden Ring. Je trouve que ce sont des critiques valides même si en ce qui concerne la taille du monde, ça reste cohérent narrativement parlant et permet d'exploiter d'autres types de puzzles et de mécanismes. En parlant de mécanismes, je pense qu'il est temps de parler de la qualité des puzzles. Il y a au total 12 zones classiques avec 13 puzzles. 8 puzzles basiques avec un nouvel outil à maîtriser, 2 puzzles "Thinking outside the box", 2 puzzles cachés et 1 puzzle "sigil" en 3 dimensions. Il y a aussi d'autres éléments sur lesquels je me tairai. Globalement, la courbe de difficulté est ok mais on regrettera le fait qu'elle monte peu. Beaucoup de puzzles se règlent sans (trop) réfléchir, d'autres prennent du temps parce que vous aurez loupé un élément quelque part et enfin les derniers sont actuellement compliqués et sont les plus funs. Globalement cela dit, j'ai beaucoup apprécié tous les mécanismes qui ont été présentés même si je suis un peu déçu par le manque d'exploitation de ces derniers. Narrativement et philosophiquement parlant, je trouve qu'il y a vraiment du boulot et que tout fait plus ou moins sens. TTP2 remet en question les actions réalisées dans TTP1, ça montre des controverses et des idées différentes. Et même si les questions sont différentes du 1, ce sont des questions qui sont tout aussi intéressantes à soulever et qui sont cette fois-ci soulevées directement par des personnages remplis de doutes, d'émotions et de questionnements. Et finalement cela devient facile de se mettre à leur place. The Talos Principle 2 vous prendra entre 25 et 35h, ce qui me semble être une durée de vie extrêmement acceptable pour un jeu de puzzle. Je le recommande clairement pour le voyage et l'expérience. Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu aurait pu être fantastique mais comme tous les jeux où la sauvegarde n'est pas libre, il faut suivre une linéarité temporelle qui ne permet pas d'explorer tous les choix possibles sans recommencer, recommencer, et recommencer encore, encore et encore le jeu complet. Même pour pouvoir faire les différentes fins il faut faire, refaire et refaire les mêmes énigmes. Je suis déçu, mais déçu...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des joueurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.