

Little Nightmares II
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01À propos de Little Nightmares II
Dans la peau de Mono, traversez avec Six un monde inquiétant, rempli de pièges, de poursuivants et de secrets. Coopérez, échappez aux habitants, fuyez quand se cacher ne suffit plus et affrontez parfois un ennemi. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 92%% d’avis positifs sur 50 467 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix anglaises et des sous-titres dans plusieurs langues sont disponibles.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,67 €2025-06-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Survivre ensemble
Mono traverse un monde menaçant avec Six ; ils doivent coopérer, se cacher, fuir et parfois combattre pour survivre.
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais propose des voix ; les autres langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle Little Nightmares II ?
Vous incarnez Mono, qui voyage avec Six pour découvrir les secrets de la Ville pâle et affronter l’Homme mince.
Comment Mono et Six survivent-ils ?
Les habitants traquent les enfants : Mono et Six doivent se cacher, franchir des obstacles et fuir. Mono peut parfois combattre.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui, la version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les avis concernent la version évaluée.
Tout comme son prédécesseur, Little Nightmares 2 joue habilement sur les peurs d'enfance pour distiller une atmosphère particulièrement malsaine et inquiétante. De ce point vue la réussite est totale. La sublime direction artistique est épaulée par une bande-son finement ciselée, le tout garantissant quelques délicieux frissons aux joueurs. Si le gameplay profite de l'arrivée d'un compagnon contrôlé par l'IA, la maniabilité reste hélas perfectible, tandis que l'influence de Inside continue de se faire beaucoup trop sentir, malgré la présence d'environnements plus variés qu'auparavant. Pas de quoi bouder notre plaisir toutefois : à la fois charmante et angoissante, cette petite aventure propose plusieurs séquences marquantes dignes d'un véritable cauchemar.Afficher plusAfficher moins
La balance frustration / émerveillement penche outrageusement du mauvais côté. Le contrôle, la perspective, rien n'est fait pour faciliter des phases plutôt difficiles. Le die and retry a ses limites...Afficher plusAfficher moins
Magnifique, prenant, terrifiant (si on aime avoir peur et qu'on est facilement terrifié dans un jeu, mais qu'on adore ça, ehe !), je ne trouve absolument rien à redire à ce deuxième volet, le premier était déjà exquis ! La beauté graphique, tout aussi poétique qu'inquiétante, les ambiances, les sons, les musiques, les personnages, les créatures... Un véritable régale !Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/TkAQhlLjpGE Quand je vois l'effluve des notes sur le jeu, je me demande si on a réellement joué au même jeu car, tout comme le 1, celui-ci est riche en FRUSTRATION, riche en QUESTION et manque de FINALISATION à certains points. En plus de certaines choses qui auraient pu être ajoutées pour rendre le jeu moins SCRIPTÉ et PUNITIF. Commençons par les points POSITIFS: - L'éclairage est une RÉUSSITE. C'est ce que j'espérais et on l'a eu. Plus besoin d'être dépendant d'une lampe de poche qui s'éteint à chaque fois qu'on franchis ou qu'on grimpe une surface (sur un jeu plateforme, ça devait être amélioré et ça a été fait) - La durée de jeu est raisonnable, surtout pour les joueurs qui prennent leur temps au lieu de SpeedRun le jeu. Je rappelle quand même que le DLC + LITTLE NIGHTMARES 1 durait environ 3-4h donc, on est bon. - Le jeu est beau et tourne nickel (rien à dire là-dessus) - Les mouvements sont fluides et la caméra fonctionne un peu mieux que sur le premier jeu. - La variation des maps et ses éléments (décoration, objets) sont plus riches que le premier jeu. - On a un second personnage qui nous accompagne et ça apporte une touche en plus. - Les humains fou, les marionnettes réactifs à la lumière, le système de passage dans les TV sont des idées franchement sympathiques qui ont apportés un plus au jeu. - Les boss sont assez variées même si j'aurai voulu voir un peu plus SPIDER COCHON et moins la VIELLE ÉLASTIQUE (trop longtemps présente par rapport à l'autre) Les points NÉGATIFS: - Les PERSPECTIVES sont mieux gérés mais à certains moments, on aimerait un système de rapprochement de la CAMÉRA pour voir on se trouve exactement (les courses poursuites, c'est le PIREEEEE et c'est un problème déjà sur le premier jeu). - DEATH TO WIN: Je ne connais plus le nom réel mais c'est basé sur le fait que tu dois mourir pour connaître exactement le passage et les obstacles pour avancer dans le jeu car dans ce jeu, tu n'as pas 1 seconde de réflexion, tu dois réagir directement sinon, tu meurs. Cela t'oblige clairement à connaître les tournants, les portes, les obstacles car sinon, tu perds des secondes que tu n'as pas (déjà présent sur le premier jeu et c'est FRUSTRANT à mort). Compter en plus que je joue sur clavier/souris, tout comme le premier jeu, à l'époque, et les courses poursuites, c'est toujours l'enfer car le jeu ne te laisses pas le temps ou simplement, ne réagit pas assez vite ou pas comme tu le voudrais. - POURQUOI PAS DE COOP ? Le fait d'avoir mis deux personnages, c'est sympathique mais ça apporte tellement de problèmes lorsqu'il est contrôlé par l'I.A. (SIX s'arrête à certaines zones car dés qu'il est là où il est censé être, pour continuer l'histoire, il a tendance à ne plus bouger et ça de spoiled la progression. En plus, à certains moments, il ne se cache pas correctement ou assez rapidement, ce qu'il fait qu'il devrait mourir mais non, il est protégé parce que c'est une I.A. Dans l'hôpital, il se suicide même à un moment s'il passe devant nous, c'est dingue). En clair, c'est moche à voir. Un mode coopération aurait corriger ses problèmes, apporter plus de fun et ça, sans apporter un aspect négatif comme certains jeux incompatibles avec le mode coopération. - VIEILLE DAME: * Dans la bibliothèque, quand on trouve le chapeau conserve, on doit se cacher dans une caisse et justement, cette caisse ne te cache qu'à moitié et ça passe. Alors que la femme est ultra vénère dans certaines séquences. * Elle peut t'attraper avec sa tête à travers des piles de livres ou d'autres textures (l'animation est immonde) * Quand elle fait du piano, elle est sourde comme un pot sauf quand le script se lance et elle te traque dans le conduit avec son cou exagérément disproportionné. - Le JEU D'ÉCHEC: Il te fait le bruit de la réussite alors qu'en réalité, ce n'est pas le cas (je m'attendais à voir l'armoire s'ouvrir mais non et forcément, j'avais oublié que les lampes étaient des interrupteurs vu que rien ne te l'indique). Maintenant, tu as la solution pour les pièces sur le panneau à découvrir mais POURQUOI tu as le bruit de réussite alors que les pièces ne sont pas bien placés ? Sur le moment, ça m'avait bien saoulé, franchement. - POURQUOI LES HUMAINS CASSENT LE GROUPE DE TV DANS LE MAGASIN, LORSQU'IL TE POURSUIVENT ? Depuis le début, ils restent fixés devant et là, ils ont 4 tv mais non, ils les détruisent pour venir te tuer (merci le script). - LES DÉPOUILLES: Tu es obligé de les RÉCOLTER TOUS pour avoir la VRAI FIN du jeu (c'est totalement dégueulasse de cacher aux joueurs la final sachant qu'il y a zéro dialogue pour t'expliquer tout comme le premier jeu #mercilaflemme, sachant que les DÉPOUILLES sont souvent TROP BIEN CACHÉES pour arriver à les récupérer en une partie (il faut suivre l'image de l'OEIL mais faut-t-il encore le deviner). Maintenant, celui-ci a quand même été pour moi plus clair à comprendre que le premier jeu mais si on a pas la FIN, on ne peut pas confirmer nos idées et c'est clairement dégueulasse comme système. C'est juste là pour t'OBLIGER à RECOMMENCER LE JEU et pareil si tu veux profiter du CHAPEAU DE COW-BOY. En clair, c'est l'enfer. Encore une idée bien pourrie de l'équipe de développement. - LE DERNIER CHAPEAU: Il est accessible que lorsqu'on fini le jeu. Encore une fois, une idée décevante surtout que je m'attendais à avoir des chapeaux uniques en ayant acheté la version Deluxe (avatar SIX + MONO) mais non car ce n'est que deux images, je suis vraiment déçu. Manque d'explication sur le pack Deluxe, à ce niveau là. - LE GÉNÉRIQUE FINAL: Il ne peut pas être passé ou même accéléré et vu qu'on ne sait jamais si on doit le passer (explication, vidéo à la fin), on reste jusqu'au bout et forcément, celui-ci était VRAIMENT LONGGGGGGGG et pour rien. - LE PRIX: De mon point de vue, le jeu est sorti trop tôt car certaines choses auraient pu être ajoutées et auraient dû être améliorées et peaufinés avant la sortie (problèmes cités au-dessus). En clair, je ne vais pas dire que c'est une mauvais jeu mais ce n'est pas non plus un super jeu comme beaucoup le disent. - L'éclairage s'est amélioré mais certains problèmes sont toujours là et des nouveaux se sont implantés sans être rectifiés à la sortie et c'est dommage. - Le lot de frustration sur celui-ci a atteint un autre niveau que le précédent jeu, de mon point de vue, en plus de la fin cachée. Donc, je dirai d'attendre un peu que le prix descend, en espérant voir des corrections (s'ils comptent en faire) avant de penser à l'acheter à 30€. Après, si vous êtes immunisé à la FRUSTRATION, allez y, prenez-le.Afficher plusAfficher moins
UNE PÉPITE! Il faut absolument jouer au premier et surtout faire les DLCs du premier. :) BRAVO DEVSAfficher plusAfficher moins
De très bon points positifs : - Les graphismes sont beaux. - L'ambiance est incroyable. - La musique colle bien aux deux premiers points. - Les quelques phases de poursuites sont sympa. Mais pour moi ça s'arrête là : - La profondeur est horrible, provoquant énormément de morts frustrantes. - Votre personnage se déplace très lentement, trop lentement. (Sauf pendant les phases de poursuite où la lenteur des ennemis compensent). - Les contrôles sont imprécis. - Les énigmes sont soit beaucoup trop simpliste (Oh, regarde cette caisse sous une lampe, je me demande à quoi ça sert à côté d'un levier trop haut pour moi), soit vous ne trouvez pas comment avancer, j'ai rarement autant utilisé la soluce d'un jeu pour des passages où je tournais en rond. (spéciale dédicace à l’ascenseur dans la ville) - Les phases de plateformes sont loupés, aucun plaisir à estimer des sauts avec une caméra mal placée. - La longueur du jeu trop courte pour 30€. (Et encore, si on enlève les longs passages qui ne servent à rien, les morts injustes, les phases où on tourne en rond, et devoir rejouer des tableaux pour récupérer des âmes, en fait on se rend compte que le jeu est bien trop court pour son prix, pas juste un peu). La seule raison de finir ce jeu c'est pour son histoire, et la nostalgie du premier qui m'avait beaucoup plu. Si vous le trouvez à 10€ essayez-le, sinon passez votre chemin. SPOILER ALERT : La fin est décevante, elle ne fait aucun sens. Mono était le slender man ? Vraiment ? Comment,Il revient dans le passé ? Si oui ça ne fait aucun sens qu'il nous pourchasse pour nous tuer, il devrait au mieux nous ignorer pour chasser Six, et qu'on lui échappe si simplement, à chaque fois... Et la fin secrète... Heureusement que je n'ai pas été cherché chaque âme pour la voir, ça aurait été l'une de mes plus grande frustration du jeu vidéo. 30 pauvres secondes de vidéos, et qui ne m'apprennent rien. Si j'ai loupé quelques choses d'évidant dans l’histoire je veux bien un avis, mais en l'état je considère que le scénario ne tient pas la route. (et par pitié, ne me dites pas que c'est un rêve donc ça va, on accepte pas ça au cinéma, je ne l'accepte pas dans un jeu vidéo).Afficher plusAfficher moins
Un pavé dans le cauchemar Quand j'étais au collège, on racontait toutes sortes de récits sur l'une des profs de science, réputée pour être particulièrement étrange. Certains disaient que lors d'un cours de dissection, elle avait planté une paille dans le cœur d'un bœuf et soufflé dedans pour montrer la réaction des poumons de l'animal à chaque respiration. Après une vaine tentative, elle avait retourné la paille pour y souffler à nouveau sans prendre la peine de la nettoyer, et avait passé le reste du cours avec la bouche maculée de sang bovin. D'autres racontaient qu'elle frappait le bureau des élèves avec sa règle pour les faire sursauter. Je n'ai jamais eu cette enseignante, mais chaque récit rapporté par mes camarades achevait de me terrifier. C'est ce genre de peurs enfantines que repose Little Nightmares 2, à ceci près que vous n'y croiserez pas de prof de science peu regardante sur les normes d'hygiène. A la place, on y trouve une institutrice gigantesque au sourire figé et au cou télescopique, qui pousse un cri glaçant et vous engloutit tout cru à chaque fois qu'elle vous repère. Comme son prédécesseur, qu'il n'est pas forcément nécessaire de connaître au préalable, Little Nightmares 2 nous place à la hauteur d'enfant - mais sans jamais qu'on ne se sente pris par la main. Il n'y a presque aucune indication sur ce qu'il faut faire, et tout est laissé à la découverte et à l'interprétation de chacun. On incarne un petit personnage qui porte un sac sur la tête, et ne peut pas faire grand-chose d'autre que courir, glisser, sauter, pousser des caisses et s'agripper à des petites plateformes. Par sa mise en scène et son gameplay, le jeu est un héritier direct des productions Playdead (Limbo, Inside) - avec le même type d'énigmes, le même défilement horizontal, le même minimalisme et la même absence de scénario. Tout au long de l'aventure, il n'y aura pas de dialogue, mais le jeu parvient à dire énormément de choses sans prononcer un seul mot. Il paraît que le garçon que l'on incarne s'appelle Mono, et que sa petite camarade de route est en réalité Six, l'héroïne du premier jeu. Cela n'a pas grand importance, et ce n'est jamais précisé : ce qui compte surtout dans le jeu, c'est sa direction artistique, sa mise en scène, et les tableaux à la fois effroyables et sublimes qu'ils nous amène à visiter. Les deux enfants, qui peuvent s'entraider (bien qu'on n'incarne seulement l'un d'entre eux, l'autre personnage va spontanément venir lui faire la courte échelle ou l'aider à pousser une porte trop lourde), doivent s'échapper d'un univers où tout le monde affiche un physique difforme et un comportement monstrueux - et où tous les éléments, qu'il s'agisse d'une bibliothèque ou d'une simple chaise, paraissent absolument vertigineux. Sur les cinq zones du jeu, la structure est assez similaire : il faut explorer, résoudre des énigmes plutôt simplistes, faire quelques séquences de combat, jouer à cache-cache pour éviter un ennemi, puis sortir indemne d'une course-poursuite. Mais il y a des passages magistraux qui viennent enjoliver un peu ce rythme : cette scène où il faut passer dans une cantine peuplée de petites brutes prêtes à vous sauter dessus à tout instant, le visage dissimulé par un masque; celle où un chasseur vous poursuit dans la forêt avec son fusil; et à peu près toutes celles où figurent la fameuse institutrice au cou extensible, qui m'a à chaque fois fait perdre tous mes moyens. A ce moment-là, j'avais tellement envie de passer à la suite pour ne plus voir son rictus répugnant que les contrôles du jeu m'ont paru insupportables. Parfois approximatifs, et c'est assez épuisant pour les nerfs de se faire repérer par un ennemi alors qu'on se pensait bien caché sous une table, ou d'asséner un coup dans le vide avant de se faire injustement dévorer. Il faut se préparer à mourir beaucoup, et de manière souvent effroyable. Il en va de même quand on tue quelqu'un d'autre : le jeu ne cesse jamais d'être dérangeant. Quand Little Nightmares 2 n'est pas trop occupé à faire peur ou être beau à en pleurer, il est donc frustrant. Malgré les checkpoints bien placés et une difficulté relativement accessible, il lui arrive d'être plus agréable à contempler qu'à jouer. Il y a des moments où la profondeur est assez mal gérée, et où l'on passe plus de temps à se cogner bêtement contre des éléments du décor qu'à avancer. Il y a aussi des séquences particulièrement ardues, comme celles où il faut jouer à une sorte de 1, 2, 3 soleil contre des mannequins sans tête, armé d'une petite lampe-torche - mais l'idée est tellement chouette que je suis prêt à pardonner son exécution. En dépit de ses défauts et de son absence de risques quant au premier épisode, on ne pourra pas enlever au jeu sa beauté dérangeante, et ses monstres terrifiants dont le physique confine au grotesque. Je n'ai rarement autant ressenti le besoin de faire des pauses sur un jeu aussi court - et je cherche encore à savoir si c'est parce qu'il est mal équilibré ou si c'est à cause de cette fichue institutrice.Afficher plusAfficher moins
Y'a un tag "Coop" qui m'a induit en erreur, car le jeu est juste solo en fait. Génial.Afficher plusAfficher moins
INTRODUCTION Si vous avez aimé Little Nightmares, vous allez adorer le 2ème opus ! Pour changer, l’histoire se déroule dans un monde plus vaste et plus ouvert que le premier. Au programme : une forêt piégée, une école gouvernée par une institutrice des plus sévères, un asile accueillant d’étranges patients, des résidents aliénés, et le mystère de l’homme filiforme. GAMEPLAY Tout comme le premier opus, Little Nightmares II reprend le gameplay plate-forme puzzle, mais avec quelques améliorations. La première nouveauté est la coopération entre les deux personnages. Avant de secourir Six, Mono doit faire face seul aux obstacles. Mais une fois à deux, la réflexion pour progresser se fait de manière différente. Pour exemple, Six peut faire la courte échelle si un objet est trop haut, fait diversion afin de prendre un ennemi par surprise… Et contrairement au premier volet, la lampe de poche n’est pas accessible dès le début du jeu, comme l’était le briquet. Elle fait partie des différents éléments que Mono trouve à travers les chapitres, et qui joue un rôle au chapitre concerné. Si certains passages se jouent de manière assez linéaires et sans trop de difficulté, d’autres reprennent le principe du « die-and-retry« . Un piège à loup caché sous les feuilles, un lustre qui tombe après avoir activé un levier non visible, des ennemis qui surgissent subitement… Bref tout un tas d’embuches qui vous feront sûrement recommencer certaines scènes à plusieurs reprises, avant d’en venir à bout ! Comme pour le premier opus, il n’y a pas de choix de difficulté avant de commencer le jeu. De même qu’il est possible de rejouer les chapitres en les sélectionnant dans le menu, sans avoir besoin de recommencer tout le jeu. La difficulté du jeu n’est pas linéaire, ni même progressive comme pourrait l’être un jeu de plate-forme classique. GRAPHISME En terme de graphisme, on retrouve le même style que le premier volet. Des graphismes simples mais efficaces. Suffisamment éclairé pour une parfaite immersion, et suffisamment sombre pour une ambiance angoissante. Si les deux premiers chapitres sont relativement bien éclairés, la lumière de l’asile (3ème chapitre) aura un rôle essentiel à jouer quant à la progression du jeu. Un conseil : ayez le réflexe d’allumer rapidement votre lampe de poche avant que les patients ne réussissent à vous attraper ! BANDE SON Une musique/ ambiance omniprésente. La musique illustre parfaitement l’histoire et joue un rôle important quant à la progression du jeu. Le jeu n’hésite pas à ajouter des bruitages inquiétants qui ne sont pas toujours visibles à l’écran. Cela permet de laisser place à l’imagination du joueur, avant de savoir ce qui l’attend dans la prochaine pièce. CONCLUSION Etant un grand fan de Little Nightmares, ce 2ème opus ne m’a pas déçu, bien au contraire. Le gameplay est simple à prendre en main, et apporte plusieurs améliorations appréciables par rapport au premier volet. L’immersion dans le jeu se fait très facilement. Chaque chapitre est intéressant et comporte son lot de frayeurs. Et malgré l’absence total de dialogue et d’indice textuel, l’histoire se crée au fur et à mesure de la progression du jeu, et nous donne petit à petit des éléments de réponse (qui font d’ailleurs sens avec le premier opus). Et pour les personnes curieuses de fouiller un peu plus l’histoire, je vous conseille de lire les mini chapitres de comics interactifs : Little Nightmares Comics, disponible sur smartphones (Android et Apple). Chaque chapitre est accompagné de la musique du jeu, et d’effets d’animation au fur et à mesure de la lecture. Et si vous ne l’avez pas encore fait : Very Little Nightmares, jeu disponible sur smartphone également.Afficher plusAfficher moins
J'ai adoré le premier opus, je pensais adorer celui-là, étant en édition Enhenced, mais en fait non. J'ai même ragé comme un goret sur quelques passages où je suis resté bloqué des heures après avoir désespérément tout essayé, tout ça pour finir par lire sur les forums Steam que je n'ai pas réussi car 'il y avait des bugs... Dans un jeu où on est sensé trouver des objets pour avancer dans l'histoire c'est plutôt frustrant. Ma patience a fini par flancher et la manette a failli exploser contre le mur à plusieurs reprises à cause d'un mur invisible qui vous arrête en plein saut au-dessus du vide, Un ennemi qui finit par vous rattraper parce que vous vous mettez à courir sur place ou parce qu'un objet sensé se trouver dans une pièce n'y est en fait pas ou parce que des objets sont hyper mal placés dans la scène et que la position inadéquate de la caméra vous empêchent de voir ce que vous faites ou que des objets importants disparaissent juste après une mort, qui aurait pu aisément être évitée s'il n'y avait pas tous ces bugs... Le gameplay souffre d'exactement les mêmes problèmes que le DLC du premier opus, (celui où on contrôle le Fugueur). Pour un jeu avec un tel niveau de difficulté c'est juste intolérable. On se met même à réfléchir comment passer quand même malgré les bugs mais souvent on se retrouve à devoir recommencer plusieurs fois tout le chapitre après avoir redémarré son PC... Je me suis rendu compte après coup que c'était surtout le DLC, Editon Enhenced qui posait le plus de problèmes. En édition Normale vous n'avez que les problèmes de gameplay sans les bugs, mais ça ne change rien à l'affaire. Pourtant le thème est chouette, l'ambiance de jeu bien creepy, la musique est superbe et oppressante, la pâte graphique très soignée et les ennemis variés, mais le plus important (la jouabilité) n'est pas là. Donc tant que les éditeurs n'auront pas sorti un correctif pour tous ces bugs qui ôtent tout le plaisir de jouer à ce jeu, ce sera un gros NON en gras, rouge, souligné dans une police de la taille qui recouvrira tout votre écran !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Votes utiles archivés, non actualisés en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
