

Ghostrunner 2
Historique des prix
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01À propos de Ghostrunner 2
Ghostrunner 2 est un jeu d’action à l’épée en vue subjective, dans un monde cyberpunk post-apocalyptique. Incarnez Jack, combattez au katana, explorez au-delà de la tour Dharma et traversez des niveaux non linéaires avec des passages à moto. Avis Steam : 80% % positifs sur 8 104 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2024-12-26 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-19
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
GOTY 2023 this game is insaneAfficher plusAfficher moins
J'attendais Ghostrunner 2 avec beaucoup d'impatience, étant un grand fan du premier. Malheureusement, ce que j'espérais être un de mes coups de cœurs 2023 en est probablement la plus grande déception. En résumé, (quasiment?) tout ce que fait le 2 était mieux réussi dans le 1. Pour commencer avec le plus important dans un tel titre, le gameplay. Les gamefeel dans ce 2e opus souffre d'un côté un peu mou, là où le 1er était vif et percutant, ici tout semble un peu trainer : la course, les sauts et dashs, les attaques... tous ces éléments manquent de fluidité. L'ajout d'une mécanique de bloc a, il faut le reconnaître, l'intérêt de pardonner les imprécisions par rapport au 1, mais encore une fois cela induit des fractions de secondes où on est assez inactif ce qui va à l'encontre de la proposition. Les attaques des ennemis ne sont pas forcément très lisibles, et leur zone d'effet parfois peu précise. Pendant une de mes sessions, pensant que j'embellissais peut-être le 1 dans ma tête, j'ai relancé celui-ci et la comparaison ne laisse aucun doute. On est vraiment sur une rétrogradation notable en terme de sensations. Les arènes sont généralement mal pensées et composées de bien trop de trous dont la chute est mortelle. Les rencontres qui s'y passent ne semblent pas avoir été bien réfléchies : alors que dans le 1 on avait une sensation d'aller au combat avec une précision chirurgicale, quitte à courir pour analyser la situation et planifier notre enchaînements d'actions (ce qui participait activement à la fantaisie du cyberninja froid et efficace), ici on a vraiment la sensation de juste mettre une pièce dans la machine en espérant que cela passe. Le jeu met aussi un accent bien trop important sur la plateforme et les puzzle. Je ne dis pas que c'est à exclure, mais au bout d'un moment, recommencer 3 fois une séquence avoir des plateforme qui apparaissent et disparaissent n'est pas une expérience de jeu transcendante. De même, j'aurais espéré une amélioration du cybervoid, qui est un peu le point pénible du 1er, mais si ce n'est pas pire, on est sur le même niveau d'ennui voire de frustration. Ghostrunner 2 tente aussi d'ajouter un peu plus d'histoire, notamment avec un hub et des dialogues face à face avec les PNJ. Ce n'est pas à jeter comme idée, mais à titre personnel j'ai trouvé ça peu convaincant. Ces séquences sont finalement trop longue (mais évitables, c'est le bon côté), et une narration "on the fly" pendant qu'on joue comme dans le 1 convient mieux sur ce genre de titre où on est surtout là pour l'action. L'ambiance est OK et les décors pas si mal. L'OST est de bonne qualité aussi, j'ai une préférence encore une fois pour celle du 1, mais c'est plus un sentiment perso qu'un reproche formel. Niveau performances, le jeu a pas mal de soucis également car même en étant au-dessus du minimum requis et en réduisant beaucoup d'options, je souffre de beaucoup de ralentissements, sans compter les lumières aléatoires, textures qui se chargent mal ou des bugs majeurs et qui empêchent de jouer. Bref, je suis dég, je vais juste rejouer à Ghostrunner 1 en ayant perdu 40€. :(Afficher plusAfficher moins
Bon mais moins que le premier Ghostrunner 2 c'est la même recette que le premier avec une surcouche. Je n'ai pas vraiment aimé aimez ces ajouts dans leur globalité, ça alourdit une formule qui fonctionnait très bien en étant pure. Ça n'en reste pas moins un bon jeu cela dit. Les plus • Le gameplay du premier avec des nouveautés. • La plate-forme et les affrontements toujours aussi bons. • La direction artistique de la première partie du jeu. • On peut toujours renvoyer les tirs ennemis avec le bon timing. • L'ambiance sonore. Les moins • Level design pas toujours très clair. • Le hub inutile qui casse le rythme. • La seconde partie du jeu avec la moto. On fait un peu de moto puis on s'arrête pour ouvrir la voie puis on refait un peu de moto… La direction artistique de cette seconde partie n'aide pas. • La conduite de la moto loin d'être aussi fun que le gameplay à pied. • L'utilisation des capacités confuse. Je me suis emmêlé les pinceaux plus d'une fois. • Certains ennemis au comportement insupportable. • Optimisation nettement moins bonne que le premier. • Toujours difficile de suivre les dialogues (anglais uniquement) pendant l'action. À faire après le premier. Je l'ai moins aimé mais j'ai quand même passé un bon moment.Afficher plusAfficher moins
C'est Ghostrunner une licence que j'aime beaucoup MAIS le 1er foudroie le 2eme de très loin. Ils ont trop voulu pousser l'histoire ce qui est devenue pas intéressant car on est là pour faire SHWING SHWING. Le jeu a été simplifié (que mon avis) comparé au 1 où il y avait l'envie de progresser et de jouer, là c'est juste pas drôle. Le pire le passage en moto mon dieu pire gameplay et dernier point négatif, avoir approfondie l'exploration alors qu'on veut juste faire un putain de tout droit. Pour les points positif les graphismes, les atouts et un bon gameplay cela dis, juste ça a voulu trop pousser.Afficher plusAfficher moins
Dans cette toute nouvelle itération, nous sommes confrontés à une suite captivante qui nous plonge plus profondément dans le monde qui nous entoure. De nouveaux environnements ainsi que de nouveaux ennemis viennent enrichir notre aventure, apportant un vent de fraîcheur et de nouveaux défis. Le jeu reste relativement accessible pour ceux qui ont déjà maîtrisé Ghostrunner. Cependant, il brille par son travail graphique, avec des graphismes qui répondent à nos attentes. Notamment, le Cybervoid mérite une mention spéciale pour sa réalisation exceptionnelle. Une toute nouvelle zone nous permet enfin de découvrir les personnages qui nous ont harcelés à la radio depuis le premier opus, et même de revoir certains que nous ne pensions pas retrouver si tôt. L'interaction avec ces personnages ajoute une profondeur appréciable à l'univers, bien que cela reste un élément secondaire. Des petits clins d'œil et des easter eggs bien dissimulés parsèment l'expérience, alors gardez les yeux bien ouverts. Cet ajout modifie considérablement le rythme du jeu et offre des moments de répit entre les missions, parfois de manière inattendue. Cependant, une option permettant de rejoindre le HUB une fois le jeu terminé serait une idée bienvenue pour éviter de devoir refaire un niveau complet avant d'accéder à cette zone. La refonte complète du système de compétences est plus ergonomique, éliminant le système de "Tetris". Des ajustements ont été apportés, certaines compétences ont disparu, probablement pour des raisons d'équilibrage ou simplement par choix. Le joueur adopte le style qui lui convient le mieux, et l'ajout d'un niveau de carte mère pour équilibrer notre build est une excellente idée. Les jumpads et la wingsuit ajoutent une verticalité appréciable et renouvellent la façon dont nous nous déplaçons dans cet environnement sous tension. La conduite de la moto est réussie, bien que le fait de ne pas pouvoir bouger la caméra puisse limiter notre champ de vision dans certaines situations. Le système de Die & Retry est amputé, obligeant parfois à se suicider pour réapparaître au point de contrôle ou de passer par le menu, ce qui peut perturber le rythme du jeu. Il est possible qu'une mise à jour future apporte des modifications à ce niveau, ce que j'espère. Les mécaniques de déplacement et de combat demeurent essentiellement les mêmes, à l'exception de l'ajout d'une touche de parade et d'une modification du dash, se rapprochant davantage du gameplay de HEL. Enfin, un nouveau mode de jeu vient compléter notre aventure, similaire au mode "Vague", et nous récompense avec des cosmétiques. Le jeu s'éloigne légèrement de la vélocité caractéristique du premier opus pour nous proposer une nouvelle facette. Les développeurs ont cherché à innover, mais cela peut parfois donner l'impression d'un manque de maîtrise. Quelques problèmes d'optimisation dans les derniers niveaux du jeu peuvent entraver l'expérience, alimentant le sentiment d'un Ghostrunner qui se déplace un peu plus lentement, semblable à l'engourdissement après un copieux repas de Noël à la Dharma Tower. Cependant, il est probable que ces problèmes soient résolus dans une prochaine mise à jour. Malgré ces considérations, le jeu reste réussi, même s'il est difficile de ne pas le comparer à son prédécesseur.Afficher plusAfficher moins
Le 1 est meilleur.Afficher plusAfficher moins
Globalement ça reste les même concepts, les même mouvements, les même ennemies mais en plus poussé/avancé , on voit que c'est plus maîtriser avec de l’expérience derrière, par exemple il y a plus de rampe, des robots volants dès le début, des murs bien placés, des tremplins... Il y a aussi des nouvelles mécaniques sympa, que je spoil pas et surtout maintenant ya une vraie "histoire" même si ca reste globalement comme dans le premier une ligne droite mais avec quand même des cinématiques, et un hub principale, et un boss dès le début! plutôt fun à affronter J'ai pas encore croisé de bug et d'optimisation à la ramasse donc ça va. Point négatif : les menus sont pires que le 1er, je les trouves moins clairs, et plus dérangeant... ça casse un peu l'ambiance quoi....Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup aimé le premier Ghostrunner que je trouvais très jouissif avec un gameplay rapide orienté arcade. Malheureusement, je n'ai pas réussi à accrocher à ce deuxième volet qui a apporté des nouveautés plutôt bonnes dans l'idée mais mauvaises dans l'exécution. L'ajout d'une espèce de HUB vraiment mal pensé et rempli de PNJs vide et de dialogues inutiles. Cet aspect ralenti beaucoup trop la dynamique du jeu. Et l'ajout de cinématiques avec des animations dignes de la PS2 et une sorte d'histoire absolument futile. Dommage...Afficher plusAfficher moins
J'ai bien peur que les développeurs n'ai pas compris ce qui a autant plus durant le premier opus. je vais aborder rapidement 4 points: la difficultés, le level design, les contrôles et pour finir les boss. Cette critique sera plus globalement un comparatif entre un jeu excellent et un jeu pas mauvais, mais décevant. 1- La "difficultés" ressentie ne devrait pas être due uniquement au nombre d'ennemie. 2- Les niveaux ne sont pas plaisant a jouer, la ou le premier du non excellait. 3- Ou est passé la manière intuitive de se mouvoir, se contrôler et globalement se battre de GR1, et que dire des buffs passif, dont le menu laisse à désirer? 4- La ou son prédécesseur était basé sur un apprentissage des mécanique, ici on demandera plutôt un apprentissage des paternes, à la manière d'un souls, en passant les mécaniques au second plan. Certes ce jeu n'est pas mauvais, j'en ai fait l’histoire 2/3 fois (contrairement a ce que marque steam, j'y ai jouer plus d'une trentaine d'heure),et je pourrais citer la moto, la wingsuit, une fluidité restant bonne dans le jeu (malgré une optimisation absente), ou même la sensation de nostalgie dès les première référence à GR1. Mais c'est la qu'intervient le plus gros problème de ce jeu: son histoire! -Monter une tour par instinct pour en abattre les dirigeant, voici le script du premier. -Arrêtez un groupe terroriste dans une chronologies vague et avec une impossibilité de faire des liens claire avec le premier sans aller sur un wiki, et sortir de la tour pour on ne sait quelle raison avant d'y revenir. Ca c'est le script global du second. Ce jeu mérite d'être jouer, certes mais pas a ce prix la. Je l'ai eut en promo et regrette toujours mon achats et d'y avoir jouer, affaiblissant mon affection pour la licence, pourtant proche de la perfection. J’espère que cette avis vous aura éclairé dans votre décision d'achat et bon jeu a vous.Afficher plusAfficher moins
Comme l'ont déjà dis pas mal de monde, le 1 est bien mieux que le 2, il y a de bonnes idées mais elles sont mal exécutées, notamment l'histoire qu'ils ont essayé d'approfondir avec ce HUB qui casse complètement la dynamique et les dialogues pas intéressant, surtout que l'histoire est, comme pour le premier, racontée pendant les combats et sans VF donc si vous êtes pas à l'aise avec la compréhension orale, ne cherchez même pas à suivre l'histoire. J'ai vu pas mal de commentaires se plaindre des phases de plateformes mais c'est limite le meilleur aspect du jeu, à part la moto qui n'a aucun intérêt en vrai et le fait qu'on se retrouve souvent sans savoir où aller. Le jeu n'est pas assez nerveux, pas assez fluides. Lorsqu'on finit un combat, il y a un ralenti à la fallout pour faire un peu cool (qui, il me semble était déjà présent dans le premier mais s'il l'était, il était réussi parce qu'il ne m'a jamais dérangé), sauf que là dans un même combat on va avoir plusieurs fois ce ralenti qui nous fait croire qu'on a fini alors que pas du tout, il y'a encore 5 trucs comme ça dans le même combat, ça casse complètement le rythme d'autant plus que d'un try à un autre le ralenti ne se fait pas forcément ce qui perturbe complètement. La capacité spéciale est vraiment inutile, elle n'apporte rien, on l'utilise jamais parce qu'elle met bcp trop de temps à se recharger et qu'elle à un effet complètement anecdotique (un problème qui n'est qu'exacerbé du premier). Le système d'améliorations en revanche est mieux je trouve que le premier, même si j'aimais bien les sortes de tétrominos il faut avouer que c'était pas très pratique et qu'on changeait peu de configuration, ici il a également son défaut qui est qu'il demande d'explorer bcp plus, alors je suis un fan de doom alors okay j'aime bien explorer, mais là c'est pas du tout adapté au gameplay ça ne fait que casser la dynamique et rajouter de la lenteur et de la lassitude dans un jeu qui devrait te faire transpirer. Paradoxalement, j'ai bien aimé le système de défis qui permet d'alterner et de ne pas faire tt le temps du combat même si je comprend que ça ne plaise pas à tout le monde, j'avais au moins l'impression d'être bon quelque part dans ce jeu. Ah oui parce que les combats sont vraiment moins fun que dans le premier, lorsqu'on cherchait la meilleure stratégie d'attaque dans le premier, ici on a juste l'impression de foncer dans le tas et espérer que ça passe parce que les pattern d'attaques sont assez compliqués à prévoir et quand il commence à y avoir plusieurs attaques aux hitbox énormes, c'est pas du talent qui te fait survivre, c'est juste de la chance, il est plus dur que le premier à ce niveau là et non c'est pas dans le bon sens. Sinon les OST sont toujours cool même si celles du premier sont meilleures et niveaux graphismes le "un régal pour les yeux" du trailer me fait bien rire à cause de l'optimisation catastrophique qui nous force a jouer avec les plus basses résolutions même avec une bonne config pc (et purée qu'est-ce qu'ils sont moches les persos avec des points au lieu des cheveux ! ) Bref, ne l'achetez pas au prix fort ça vaut vraiment pas le coup, à la limite si vous avez aimé le premier, mais vraiment c'est une grande déception, je suis même étonné qu'il soit noté très positif alors qu'il enchaîne déception sur déception par rapport au premierAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
