

Total War: WARHAMMER III
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
































01À propos de Total War: WARHAMMER III
Rassemblez vos forces et pénétrez dans le Royaume du Chaos, une dimension d’horreur où se joue le destin du monde. À vous de conquérir les démons ou de les commander. Avis Steam : 72%% positifs sur 106 139 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Turc. Sorti le 16 février 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,95 €2026-09-15 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et langue
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération. L’anglais est disponible pour l’interface, les voix et les sous-titres.
Immortal Empires
Immortal Empires est accessible à tous les détenteurs de Total War: WARHAMMER III. Certaines races nécessitent d’autres jeux de la trilogie ou des DLC.
03Questions fréquentes
Où se déroule la campagne ?
La campagne vous entraîne dans le Royaume du Chaos, où se joue le destin du monde.
Qu’est-ce qu’Immortal Empires ?
Elle réunit les cartes, races et factions des trois jeux dans une campagne bac à sable. Certaines races nécessitent d’autres jeux de la trilogie ou des DLC.
Peut-on jouer seul ou avec d’autres ?
Oui. La fiche Steam pour PC indique le solo et la coopération.
“Immortal Empires unites 80+ races, canonizes Grand Cathay, and runs 5000-unit real-time tactics — the Warhammer trilogy's peak finale”
Notre verdict
Trilogy Finale: The Only Epic-Fantasy Strategy Benchmark
Warhammer III occupies a singular position in strategy-game history. It's not a mass phenomenon like Minecraft, and it's not a turn-based 4X benchmark like the Civilization series. What it is, instead, is a hardcore strategy product focused on "epic fantasy plus large-scale real-time tactics plus deep strategic simulation." As Creative Assembly's Warhammer trilogy finale, it carries the responsibility of completing the epic-fantasy strategy mission that started in 2016. From Warhammer 1 through Warhammer 3, six years of development with cumulative sales over 5 million copies makes this Creative Assembly's most successful series ever.
Holding 80% positive across 98,000 Steam reviews — for a product that weathered both a launch gameplay controversy and a DLC pricing controversy — is genuinely stable data. The August 2022 Immortal Empires free release pulled reception from Mixed back to Very Positive, August 2023's Shadows of Change pricing pulled it back to Mixed, and the 2024-2025 DLC content uplift gradually restored community sentiment to Very Positive. That "roller-coaster" evaluation pattern is Warhammer III's defining trait, and it reflects Creative Assembly's exploratory difficulties on the DLC business model side.
On awards, Warhammer III pulled in the 2022 TGA Best Strategy Game nomination, PC Gamer 2022 Strategy Game of the Year, Strategy Gamer Immortal Empires Content of the Year, and Chinese-region ChinaJoy 2022 Most Anticipated Game. It's the representative work for 2022 strategy gaming.
Held against peers: Warhammer 1 and 2 are prior entries, now merged into Immortal Empires; Three Kingdoms is the Chinese-themed Total War title but content updates have ended; Rome 2 is a classic but with simplified mechanics; Stellaris leans space 4X in a different category; Hearts of Iron 4 leans military simulation; Civilization VI is turn-based 4X. Warhammer III has no true substitute in the epic-fantasy strategy lane — that "owned lane" positioning is the most valuable asset accumulated across 12 years of strategy-game development.
Audience Fit and Reverse Fit
The target audience profile is clean: hardcore strategy players who want epic fantasy combined with large-scale real-time tactics and deep strategic simulation. If you've played any Total War entry before, or if you have any interest in the Warhammer fantasy universe, or if you're willing to invest 100+ hours learning a strategy game, Warhammer III is close to a default pickup. For Chinese players, Grand Cathay's addition gives the game an extra sense of belonging — the Storm Dragon Miao Ying, Iron Dragon Zhao Ming, and Jade Dragon Yuan Bo defending the Great Wall against northern Chaos has become a canonical experience for Chinese strategy player communities.
The reverse profile is just as clean. DLC-price-sensitive casual players will bounce off the base-plus-six-DLCs total investment. Players seeking simple turn-based onboarding will struggle with the complexity of 5000-unit real-time tactics battles. Total War newcomers face a 10-20 hour learning curve on the world-map strategic layer alone. For players completely unfamiliar with the Warhammer universe, eight races with twelve Legendary Lords' worth of racial mechanics will feel overwhelming. One more group worth flagging: players new to Total War altogether should start with Grand Cathay. Grand Cathay's defense-plus-economy-plus-balance design is intuitively legible, the Great Wall defense mechanic keeps newcomers from early-game collapse, and combined with official simplified Chinese support and Bilibili creators' extensive Grand Cathay guide content, this is the optimal onboarding path for Chinese-region newcomers. Jumping straight into Khorne or the Daemon Prince campaign — those will absolutely punish you for the first 20 hours with complex mechanics.
Recommended Path and Replaceability
The 2026 buying path: base game (required), plus Immortal Empires (free, included), plus Forge of the Chaos Dwarfs (strongly recommended, new race), plus Thrones of Decay (strongly recommended, three established races expansion), plus Champions of Chaos (recommended), plus Omens of Destruction (recommended), plus Tides of Torment (recommended, price pulled back to reasonable level), plus Shadows of Change (optional, controversial value proposition relative to other DLCs). With routine 50% Steam discounts in the Chinese region, the full DLC bundle runs about ¥600. That's strategy gaming's highest "series total investment" but with per-hour value still in the upper tier.
Replaceability comes back to the angle: Immortal Empires uniting 80+ races, Grand Cathay's first canonization, and 5000 units on a single battlefield — that triple stack hasn't been substituted. Three Kingdoms has stopped content updates; Civilization VI is turn-based and in a different category; Stellaris leans space 4X; Hearts of Iron 4 leans military simulation. Warhammer III remains the only epic-fantasy strategy benchmark in 2026. Even with the Shadows of Change pricing controversy and launch gameplay controversies, its core experience has no real substitute. For hardcore strategy players, this remains the unavoidable 2026 purchase.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Gloire à l'omnifion !Afficher plusAfficher moins
J'ai toujours été un grand fan de la franchise Total war (de TW medieval 2 à Rome 2). Grand fan de l'univers de warhammer 40.000 et connaissant un peu celui de warhammer battle j'ai décider de me lancer dans la découverte de total war warhammer 2. A ma grande surprise non seulement j'ai accroché à cet univers mais j'ai pris tous les DLC de la licence warhammer. A l'annonce de la sortie de TW warhammer 3 j'étais déjà proche des 1100 H de jeu sur TW warhammer 2 et malgré la fin du suivit de TW Three Kingdom je gardai espoir d'avoir un jeu de qualité. Ayant connu le fiasco de la sortie de TW Rome 2 j'étais convaincu que JAMAIS Creative Assembly ne serait assez stupide pour réitéré pareils erreurs. Qu'est ce que j'étais naif :'D Le lancement de TW warhammer 3 Fut encore pire. Une optimisation aux fraises qui faisait souffler même les configurations les plus solide ! Des bugs et crashs en cascade ! Une campagne narrative qui était pensé pour mettre la pression aux joueurs en les forçant à ne pas trop s'étendre et à poursuivre une course contre la monte afin de remporté la victoire au nez des autres factions gérer par une ia très connu pour son hard focus du joueur. Fan de la campagne narrative du vortex sur TW warhammer 2 j'avais apprécier le jeu et je continuais de le défendre malgré ses défauts auprès de mes compagnons de discords. Mais rien à faire malgré la sortie du DLC champion of chaos (16 euros au lieu de 12) et du pack race des Nains du chaos (25 euros au lieu de 20) la qualité de suivit de jeu auquel CA nous avait habitué semblait désormais bien lointaine ... Lorsque l'annonce du DLC Shadow of change se fit connaitre j'étais plus impatient de la reprise des corrections de bugs (dont certains datait de presque 9 mois) que du contenu de ce dernier. Puis l'annonce tomba comme une pierre, Shadow of change sortirait non pas à 16 mais à 25 euros. 25 euros ! Soit le prix du race pack des Nains du chaos qui avait déjà quelque peu divisé la communauté quand à son rapport qualité / prix ! Ajouter à l'absence de suivit de bugs depuis plusieurs mois il n'en a pas fallut plus pour allumer l'incendie au sein de la communauté de joueurs TW, sachant que dans certains pays le prix du futur DLC aller couter la moitié du prix d'un jeu triple A COMPLET !!! A la base je comptais attendre d'avoir plus d'infos sur les correctifs de bugs et surtout des futures promotions pour me prendre le DLC shadow of change (à ce jour j'avais toujours pris les DLC day one) mais le dernier communiqué de Creative Assembly m'a fait changé d'avis ! Non content de soutenir une politique d'augmentation des prix au détriment de la qualité d'entretien du jeu (suivit régulier des correctifs de bugs), non content de laisser la communauté compter sur le travail bénévole des moddeurs pour trouver une solution aux bugs et soucis de gameplay laisser en état depuis le lancement de TW W3, non content d’augmenter les prix de leurs DLC au détriment du contenu et de la qualité de ces derniers, CA se permettait d'annoncer à la communauté que désormais c'était comme ça et pas autrement, que les prix ne feraient qu'augmenter et que si cela ne lui plaisait pas le développement de TW W3 pourrait bien s'arrêter du jour au lendemain comme ce fut le cas pour l'opus historique Three kingdom !!! Histoire de convaincre la moitié de la communauté encore hésitante, CA n'ayant pas oublier de sortir des seigneurs complètement broken pour le futur DLC comme l'aurait fait RIOT avec league of legend. Je ne compte pas acheter le futur DLC shadow of change. Je ne compte pas non plus laisser sa chance au futur jeu historique Pharaoh qui aurait pû m'intéresser. Et je ne compte PLUS conseiller à quiconque de se laisser tenter par un jeu tel que Total war warhammer 3. Creative Assembly à franchi une dangereuse ligne rouge et joue au poker avec sa communauté. Soit la communauté craque et ils auront ce qu'ils veulent, des DLC de moins en moins originaux avec des prix de plus en plus exorbitant (surtout pour ceux comme moi qui aime jouer une race avec toutes les possibilités offertes par son roster). Soit la communauté ne se laisse pas avoir par leurs menaces et tient tête à CA pour qu'il comprenne leur erreur. Ils veulent fermer TW W3 ? Grand bien leur fasse !!! TW Three kingdom n'intéresse plus les nouveaux joueurs depuis l'annonce de la fin de son développement, TW Troy ne se vend pas autant qu'ils l'auraient souhaiter et il y a peu de chance que TW Pharaoh arrive à compenser les pertes financières que déclencheraient une fuite, voire disparition des joueurs de la saga TW warhammer. Creative Assembly a toujours connu des hauts et des bas et à toujours su se révéler mais cela ne lui donne pas pour autant le droit de menacer sa communauté de joueur encore fidèle et encore moins de les prendre pour des vaches à lait au moment où le coût de la vie augmente dans toutes les parties du monde !!! Je laisserai Karl Franz conclure : "This is the moment.... your choices will decide the fate of this world and all that inhabit it. Make the right one !"Afficher plusAfficher moins
Bon, inutile de tirer encore sur une ambulance criblée de trous, le jeu a clairement fait un faux départ (AKA giga pet foireux n'ayons pas peur des mots). Le jeu est OK tier, il est sortit comme un bon jeu lambda mais un mauvais total war et une terrible déception pour des joueurs à qui on a vendu beaucoup (budget com indubitablement bien investit et plusieurs reports, syndrome de frustration de la "soupape moldave" qu'on l'appelle dans le milieu). CEPENDANT rendons à CésAr ce qui est à CA, cette maj 1.1 a le mérite de bien redresser la barre et de répondre à pas mal de demandes émanant de la commu et des joueurs. Je tiens aussi à préciser que si on aime un jeu, il faut le soutenir bon gré mal gré (toute proportion gardée évidemment il y a des limites au masochisme), et que passer son temps a insulter les devs, à se plaindre et à conchier sur le studio dans des threads au vitriole mélanger à la sueur de SIF des forums divers n'aidera en rien au bon suivi du jeu. En revanche des critiques constructives en mal ET en bien (ça fait toujours plaisir il y a des humains derrières un jeu ne l'oublions pas) sont les bienvenues, et même nécessaires. Voila bisou et ayez foi en l'avenir (consommez local aussi c'est important)Afficher plusAfficher moins
Je vais commencer par dire que je suis un IMMENSE fan de la franchise Total War. J'y joue depuis Rome premier du nom. Je suis également un fan des figurines Warhammer et de l'univers donc autant vous dire que j'ai adoré Warhammer 2 et que j'attendais beaucoup de ce Warhammer 3. Pour la suite, je vais partir du principe que vous connaissez la franchise Total War et les deux premiers opus Warhammer. Je vais détailler en points positifs et négatifs (seulement ceux que j'ai constaté moi-même pour éviter la spéculation) un peu plus bas mais en premier lieu, un résumé : Je ne recommande pas d'acheter le jeu dans l'état actuel des choses (alors que c'est effectivement un très bon jeu), notamment parce que le jeu n'est clairement pas fini mais aussi pour envoyer un message à l'industrie du jeu vidéo de manière générale, qui prend de plus en plus les joueurs pour des sacs à pognons sans cervelles. Points positifs : Il est toujours très appréciable, depuis les reworks notables de Warhammer 2, de pouvoir jouer avec des factions différentes (8) avec une réelle différence de jeu dans le gameplay. Chaque faction à ses unités, ses mécaniques uniques, ses seigneurs légendaires avec leur points forts et faibles et rien que cela décuple considérablement les heures de jeu à passer (à comparer à d'autres jeux du même genre où il y a rarement une réelle différence à jouer des factions différentes). En parlant du gameplay et par rapport à ce qui se fait actuellement dans l'industrie du jeu vidéo, on sent que les développeurs ont passé du temps à élaborer les nouvelles mécaniques, les unités, les personnages, les domaines de magies, etc et en adéquation avec le lore de l'univers Warhammer, ce pourquoi je les félicite. En attendant empire mortel, la campagne reste prenante et il y a un réel effort sur la scénarisation de cette dernière. Pour ma part, j'ai trouvé que les multiples petites améliorations au gameplay (rework des sièges, des alliances, etc) amènent encore plus de profondeur au jeu (et de difficulté). C'est un vrai bon point positif. En tant que joueur vétéran, j'ai trouvé le prologue bien trop long et facile, mais je pense qu'il sera agréable pour les nouveaux joueurs. Il permet néanmoins de poser les bases scénaristiques de la campagne, donc je le recommande. Points négatifs : Utilisation de Denuvo qui dégrade les performances (subjectif). Encore une fois, on nous sort un jeu pas complètement fini. Evidemment qu'il y aura des bugs à la sortie d'un jeu, notamment parce qu'il est impossible d'adapter un jeu à l'avance à la diversité de matériel et de programmes (processeur, carte graphique, mémoire ram, version de windows, etc) que les joueurs utilisent. Par contre, pour ce qui est des bugs et problèmes communs à tous, il est inadmissible d'en avoir autant dans un jeu à la sortie. En voici une petite liste : Lors du prologue, on vous affiche des explications qui se superposent à l'arbre de recherche et vous empêchent de lire les effets de la technologie à choisir. Toujours dans le prologue, votre seigneur principal peut être glitché sur la map de campagne en fonction de là où vous le positionnez. J'ai également eu des problèmes de textures lors des batailles, bien que mes pilotes soient à jour. Les portraits des unités ont une résolution extrêmement faible pour une raison inconnue (mon meilleur amis qui joue sur un PC différent a le même problème). Les ours qui tirent les traîneaux des unités de Kislev ne sont pas animés ! Ces derniers glissent simplement sur le sol ... au passage c'était déjà le cas dans Warhammer 2 (unités sur traîneaux). Pour ceux qui ne savent pas, rester appuyer sur la barre espace pendant une bataille permet d'afficher des options d'affichages supplémentaires. Cela permet notamment de voir le futur positionnement des unités (là où vous leur avez demandé de se déplacer). Il y a une nouvelle option qui permet de garder activé ce menu simplement en appuyant une fois sur la barre espace (puis appuyer encore une fois pour enlever le menu). J'ai activé cette option mais problème, elle est buguée ! Les petits triangles de couleur qui vous indique le positionnement futur de vos unités disparaissent ! Il m'a fallu 2 h pour comprendre que c'était cette nouvelle option qui ne fonctionnait pas correctement ... Que dire du pathfinding ... il n'était déjà pas au top dans Warhammer 2 mais là, c'est catastrophique. Il faut avoir les yeux partout pendant les batailles de sièges car les unités ont énormément de mal à conserver leur formation et trouver les bons chemins pour se déplacer. Encore pire, j'ai constaté qu'avec certaines unités, et notamment les unités à distances, l'option garde ne fonctionne pas ou fonctionne mal ! vos unités d'archers peuvent foncer dans la mêlée bien qu'ayant le mode garde activé. Les unités volantes ont du mal à redécoller une fois au sol. Votre jeu peut planter si vous utilisé trop souvent alt+tab Je m'arrête là mais vous avez compris. Pour ma part, la somme des bugs n'est pas insurmontable (coucou BF 2042) mais mis bout à bout, j'en viens à la conclusion qu'il fallait encore du temps aux développeurs pour vraiment finaliser le jeu. Evidemment que cela n'est pas si terrible comparé à ce à quoi on s'est habitué ces dernières années, mais il y a un moment où les développeurs ET les joueurs doivent se rendre compte que nous payons, nous payons pour un produit fini. Quand vous faites construire une maison, la construction peut prendre du ♥♥♥♥♥♥. Mais je pense qu'il vous paraîtrait impensable que le constructeur vous livre la maison et au passage explique que vous allez devoir attendre pour prendre une douche à l'eau chaude car le chauffe eau ne fonctionne pas encore correctement. Ou bien qu'il vous explique que le chauffage est défectueux pour le moment, mais, n'ayez crainte "il sera fonctionnel d'ici 2 semaines au plus tard !". Vous voyez, vous trouvez cela aberrant non ? Et bien vous devriez en penser la même chose pour un jeu vidéo. On paye plein tarif le jeu (sans compter les futurs dlc), alors c'est le MINIMUM qu'il sorte fini. Enfin, j'ai pu lire par ci par là comme argument que Warhammer 1 et 2 sont sortis dans le même état. Ce qui est vrai. Par contre ce n'est nullement un argument. Ce n'est pas parce que l'on vous a trompé à 2 reprises que la 3 ème fois est moins douloureuse, n'est-ce pas ? Il est important de faire comprendre aux éditeurs et développeurs que c'est inadmissible de payer pour un produit non fini. Car si les consommateurs ne se plaignent pas, cela montre que l'on s'est habitué à recevoir un produit non fini. Il ne faut pas non plus pré-commander (ce que j'ai fait pour ce jeu, et ce sera le dernier). Car si la majorité ou une grande partie des joueurs pré-commande, alors le jeu est déjà rentable avant sa sortie. A quoi bon sortir un jeu fini dans ce cas ? Je vous conseil d'attendre que CA sorte des patchs correctifs avant de vous lancer dans le jeu. Non pas qu'il soit injouable pour le moment, mais une petite frayeur ne leur ferait pas de mal : bien au contraire.Afficher plusAfficher moins
J'aime bien.Afficher plusAfficher moins
Il y a deux semaines sortait Dying light 2, avec en petite surprise DENUVO implanté juste avant la release, maintenant c'est au tour de total war de nous la mettre bien profond avec ce DRM merdique qui plombe les performances PC. Même façon de procéder, ils font faire tous les test de jeux en amont sans le DRM et juste avant la sortie BANG on se fait éclater la rondelle sans vaseline ! Mais merde a quel moment on va arrêter de nous prendre pour des truffes ??? A quel moment va t on engager une action contre ce genre de pratique avant que cela devienne une habitude ???!! Le jeu est excellent etc, comme d'habitude, mais sérieusement c'est un GROS NON car ce genre de pratique est immorale ! Pour les plus curieux le lien reddit faisant un petit état des FPS sans denuvo, et avec denuvo : https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/sv4bsx/the_review_builds_of_the_game_ran_much_better/ EDIT : Est ce qu'on parle de ça aussi ? https://i.redd.it/wysyb0foeoi81.pngAfficher plusAfficher moins
Bien sûr que le jeu est excellent ! A tout les enfants pourris-gatté qui râlent sur la campagne principale parce que gneugneungeu il manque des unités, le scénario est dirigiste et envahissant et ont pas faire ce qu'on veut... Alors déjà, finissez le scénario, après vous pourrez faire ce que vous voulez sur la map immense de campagne (qui est au passage très travaillé) et par dessus tout : PATIENCE !!!! On dirait des bébés qui hurlent parce qu'ils n'ont pas eu de cadeau depuis 2 semaine. Déjà, vous avez un Total War qui vous propose 8 factions jouable au lancement (contre 4 pour TWW1 et TWW2 au lancement, je vous rappel) avec pas moins 12 seigneurs légendaires jouables (contre 8 pour le 1 et le 2 encore une fois). Aussi, chaque factions est extrêmement travaillé et se joue toute de manière différente dès le lancement, que ce soit en bataille ou en campagne. Evidement, le jeu n'est pas dépourvu de défaut, comme cette réso auto ivre morte qui te force à livrer des batailles palpitante où tu as juste a envoyé ton seigneur au cac tandis que ton armée fait de la cueillette au champignon dans les fourrés ou encore moult bugs... comme absolument 100% des Total War au lancement. Faut bien réalisé qu'on a en face de nous un des jeux les plus technologiquement avancé de ces 10 dernières années. Et les Devs ne se sont clairement pas moqué de vous en retravaillant presque chaque point problématique des anciens opus. Au hasard : - Les Alliances qui deviennent enfin utiles (les postes avancés du plaisir) - La diplomatie accélérée (c'est les joueurs haut-elfes qui vont être content) - l'IA qui ne rush plus les ruines - Les points stratégiques mieux mis en avant sur la carte (genre les ponts) - le méga rework des siège avec la possibilité de défendre réellement des villes mineurs, putain merci ! - Les centaines de nouvelles carte de bataille, très diversifié et visuellement magnifique, ça change des terrain vagues du 2 et de ce putain de rond point du 1. - Les mécaniques liés aux royaume du chaos, qui peuvent être super fun (coucou Slannesh) - Des vraies unités qui déboîtent par rangée de douze au cac - Enfin un peu plus de mécanique lié a la corruption, pas juste un calque sans intérêt de la religion/culture des précédents Total War historique. - LES ♥♥♥♥♥♥♥ CAMPAGNES MULTI EN SIMULTANNEE, bordel oui, oui, oui et encore putain de oui ! (avec en bonus deux petite campagnes coop. prévue pour se finir en un soir) - Et j'en passe et des meilleures... Et là, ce ne sont que les nouveauté par rapport au 2, qui règlent à mon sens déjà énormément des défauts du jeu précédent et promet des belles choses pour la suite. Et la suite, parlons-en, comme son prédécesseur, le jeu VA s'étaler sur le temps avec l'arrivée de FLC/DLC à l'avenir. Première étape : Immortal Empire. Le vrai jeu en faite. D'un seul coup, on va se retrouver avec 81 campagnes différentes sur la plus grande map de tout Total War confondu. DU JAMAIS VU. Priez que le jeu soit assez optimisé pour faire tourner ça, mais spoiler, il l'est déjà en fait. Fini d'un Malékith surpuissant qui ravage tout Ulthuan et fini d'un Archaon qui se fait ouvrir 10m après le péage des désolations du Chaos (bon là j'avoue je spécule un poil). Et ensuite, le reste du contenu du jeu. Des nouvelles unités, des nouvelles campagnes, des nouveaux seigneurs légendaire, des nouvelles factions dont voici la liste au hasard : - Les Nains du Chaos - Boris Todbringer - Le rework de Paparchaon et de la Norsca - Les élus de Khorne - Nipon, Inja ... - LES MODS !!!! - Et encore des dizaines de nouveautés qui nous paraissent inconcevables. Comment je le sais ? Parce que c'est évident, le jeu est ici pour durer, comme ces deux prédécesseurs. Donc arrêtez de râlez et patientez. On a en face de nous l'un des jeux de stratégie les plus ambitieux de cette décennie, et surement que beaucoup d'entre nous y joueront encore dans 10 ans. De toute façon, les Total War ne sont jamais fini au lancement, regardez Rome 2, un des Total War les plus décriés de tout les temps est devenu aujourd'hui l'un des meilleurs jeu de la licence avec ses multiples contenus additionnels qui offrent une durée de vie hors du commun. Et contrairement à un Star Citizen, lui au moins, est sorti et fonctionne très bien. Et est-ce que je vous le recommande : OUI à 10 000%. Et si vous n'aimez pas la campagne principale, ce que je comprends parfaitement, rappelez vous que dans 2-3 mois, on aura accès à la vraie campagne du jeu : les trois jeu réunit dans une seule et même carte. Un rêve de gosse devenu réalité. Donc patience !!!Afficher plusAfficher moins
Je précise que j'ai joué à tous les Total War excepté le premier Shogun de 2000. Warhammer 3 est la conclusion d'une longue trilogie débutée en 2016. Celle-ci s'achève s'achève (théoriquement) en apothéose avec cet épisode qui réunit la nouvelle campagne scénarisée "Realms of Chaos" et la tant attendue campagne sandbox "Immortal Empires". Cette seconde est jouable uniquement si vous possédez les deux épisodes précédents. "Immortal Empires" réunit sur une gigantesque map 275 sous-factions. A l'heure actuelle, 86 seigneurs légendaires issus de 22 factions ayant leur propre style de jeu sont jouables. La durée de vie du jeu est pour ainsi dire illimitée, et le plaisir sans cesse renouvelé. Seulement voilà, le problème, c'est que Creative Assembly n'a pas fais beaucoup d'efforts en 8 ans pour faire évoluer son jeu...Cet épisode est d'une fainéantise incroyable, surfant sur les bases bancales d'une série qui mériterait des fondations un peu plus solides pour séduire au delà le la "première impression" (qui elle, est assez agréable) Les graphismes, la bande-son, l'interface retravaillée, tout l'aspect esthétique du jeu est à tomber et plus beau que jamais... Mais l'IA...L'IA est une des pire que j'ai vu dans un épisode de Total War, pourtant, celle-ci n'a jamais été bien vaillante. L'IA a toujours particulièrement triché dans les Total War, de manière grossière et visible (pas de coût d'entretien des unités, une vitesse de recrutement et de construction réduite), et elle a toujours eu tendance à focus uniquement sur les joueurs, quitte à leur déclarer la guerre depuis l'autre bout de la map sans se soucier des régler ses problèmes avec ses voisins proches, ce qui donne l'impression de jouer dans un univers où on est mis au centre en permanence, sans moyen de "regarder" les choses évoluer autour de nous. Mais dans cet épisode, c'est pire que jamais. Quel que soit le niveau de difficulté, l'IA vous envoi de multiples stacks de 20 soldats d'élite tous les 5 tours, même lorsque vous ravagez ses armées, ses villes et son économie. Mettre à sac des villes, attaquer des caravanes commerciales, faire des raids, assassiner des héros, tout ceci n'a littéralement aucun impact sur elle, ce qui rend un paquet d'actions dans le jeu totalement inutiles, excepté contre des joueurs humains. Il est impossible de pardonner à Creative Assembly le manque d'évolution d'une IA dans une série de jeux qui existent depuis maintenant 22 ans. Sérieusement, j'ai parfois l'impression que l'IA de Total War Rome (le premier) ou Empire était bien meilleure. Là, c'est juste frustrant et répétitif. On massacre en résolution-auto des stacks et des stacks d'armée à la suite, sans prendre aucun plaisir. En augmentant la difficulté, on augmente principalement le côté répétitif de la campagne, et l'ennui s'installe vite. Malgré une campagne "Realms of Chaos" que je trouve chouette scénaristiquement, impossible de me forcer à aller au bout, quelle que soit la faction, car l'IA triche de manière grossière devant vous, notamment lors des tours de jeu au coeur des Royaumes du Chaos, où une seule faction peut tirer son épingle du jeu à chaque ouverture des failles. Dans ces royaumes, les armées de l'IA se téléportent pour aller plus vite, ne prennent pas de dégâts lors des batailles ou arrivent à remplir une jauge spéciale en 1 tour quand il vous en faut 4 pour arriver au même résultat. Bref, c'est ridicule. L'aspect "pas fini" du jeu se remarque un peu partout durant cette campagne, mais le plus flagrant est quand on la remporte, avec le texte des objectifs de victoire qui ne se met même pas à jour, et les failles des royaumes qui continuent à déverser indéfiniment des armées comme s'il ne s'était rien passé... J'ai parlé de résolution auto un peu plus haut, celle-ci est toujours aussi absurde dans ses calculs, avec des défenses de provinces où une garnison de 5 paysans peut tenir le coup face à une armée transfuge de 20. On a aussi une IA sans cesse avantagée dans les calculs, qui vous oblige à manuellement résoudre des batailles qui auraient normalement été des victoires assurées. Et plus vous augmentez la difficulté, plus le malus de résolution auto est élevé, vous obligeant à résoudre manuellement TOUTES les batailles pour avoir une chance de l'emporter. The Creative Assembly a soi-disant tenté de refaire le système de l'IA dans cet épisode en donnant à chaque faction un "potentiel" de campagne en fonction de la faction que VOUS jouez. Ce qui signifie que les résultats d'évolution d'une campagne seront toujours sensiblement les même : les factions de vos alliées resteront toujours faibles, et vos principales factions ennemies auront toujours un potentiel plus élevé que les autres, ce qui signifie qu'elles écraseront les 3/4 des autres factions de la campagne, le "potentiel" influant littéralement sur la quantité de "triche" dont bénéficie une faction IA... Enfin, je suis évidemment obligé d'en placer une pour le modèle commercial. Alors évidemment, c'est Games Workshop, donc les Total War sont devenus une série à multiple DLC, comme beaucoup d'autres (c'est dommage, Creative Assembly nous avait plutôt épargnés avant Warhammer). Pour pouvoir jouer à la campagne Immortal Empire, il vous faudra les 3 jeux de base, c'est à dire dépenser environ 150euros. S'ajoutent à ça les multiples factions disponibles en DLC, si vos souhaitez les jouer, vous en aurez pour un total avoisinnant les 300 euros. On est dans des logiques inacceptables, surtout lorsqu'il s'agit d'un jeu qui a un aspect compétitif et multijoueur et où le manque d'équilibre entre certaines factions payantes ou non est flagrant. Bref, C.A avait de l'or dans les mains avec cette trilogie, mais pour l'instant, la conclusion est juste ennuyeuse à souhait. Un gros boulot sur l'IA, la résolution auto, ainsi que l'équilibrage des factions (notamment les plus anciennes) est nécessaire. C'est bien joli d'ajouter des DLC payants à tout va depuis 10 ans, mais le coeur du jeu est toujours aussi casse-gueule, alors il serait temps de renforcer un peu les bases. En attendant, c'est joli, mais pas très excitant.Afficher plusAfficher moins
Petite mise en garde si vous commencez à jouer à ce jeu : le lancez pas à 22h. Parce que 30 secondes après il est 05h du mat...Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon pour l'instant, très bon... Mais il faut sanctionner les méthodes immorales et odieuses des grands groupe. Clairement toute la publicité a ommis que le jeu aurait de lourdes pertes de fps probablement du au système DENUVO... Alors que le jeu va se faire cracker en quelques jours tout au plus quoiqu'il arrive... Pathétique de la part des développeurs comme toujours.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.