

Streets of Rage 4
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Streets of Rage 4
Streets of Rage 4 réunit Axel, Blaze, Adam et d’autres combattants connus dans des affrontements à défilement horizontal contre un gang criminel. L’animation dessinée à la main et les nouvelles capacités de combat renouvellent l’action classique de la série. Avis Steam : 92% positifs sur 17 371 avis. La version Steam sur PC propose le solo, la coopération en ligne et locale jusqu’à quatre joueurs. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,80 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes et commandes
Sur Steam, le jeu propose le solo, la coopération en ligne et le multijoueur local jusqu’à quatre. La prise en charge des manettes est complète.
Langues
La version Steam indique des sous-titres dans douze langues, dont le français. Aucune langue répertoriée n’a l’audio intégral.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Streets of Rage 4 ?
C’est un beat’em up à défilement horizontal où Axel, Blaze, Adam et d’autres personnages familiers affrontent des criminels.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Le jeu permet de jouer seul ou de partager des affrontements avec d’autres joueurs.
Quels autres modes sont proposés ?
Le mode Battle permet d’affronter ses amis et le mode Boss Rush de faire équipe contre des boss.
Que propose le jeu en plus des combats ?
La description mentionne douze niveaux uniques et des anciens personnages déblocables en version pixel d’origine.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
À mon sens, ce Street of Rage 4 réalise pratiquement un sans faute : les quelques petits reproches que j'ai à lui adresser sont relativement mineurs, et on sent que le studio à vraiment voulu peaufiner son jeu autant que possible afin de le livrer dans cet état presque irréprochable à sa sortie! Or cette mentalité est devenue tellement rare de nos jours que ça mérite d'être mentionné, et surtout récompensé. Mes quelques regrets: -Impossible de prendre le même perso en multi, il n'y a d'ailleurs pas de modèles alternatifs (ni même de simple variante de coloris). Or, quand on voit les splendides artworks d'étude de Chara-Design disponibles en "Extras", on en arrive vraiment à regretter que les persos principaux n'aient pas au moins deux tenues... même si j'imagine le temps hallucinant que ça aurait demandé pour animer ces visuels secondaires... -Dommage (et bizarre) de ne pas pouvoir sprinter. -Bien que le jeu semble programmé pour que ça n'arrive pas, certains ennemis parviennent à ressortir du champ de l'écran quand ils y sont entrés, et réussissent parfois à mettre des coups depuis ce hors-champ. Cependant, ce souci inhérent au genre est ici extrêmement atténué comparativement aux jeux originaux, et prendre une baffe provenant d'au delà des limites de l'écran est désormais rarissime. -Parfois à deux joueurs (en local je précise), un des persos jouables se téléporte mystérieusement vers le second si ce dernier fait un combo qui rush en avant vers le hors-champ. C'est très rare, mais ça nous est arrivé 2 ou 3 fois, notamment avec Cherry dont les attaques Blitz avancent vite et loin. -Dans certains niveaux (vieux quais) à un moment il y a une fine zone tout en bas de l'écran ou les ennemis sont bizarrement hors-champ, si bien qu'ils peuvent s'y réfugier sans qu'on puisse les y suivre. Là, les mecs à couteaux / bouteille peuvent attaquer en diagonale alors qu'on ne peut pas les toucher. -Au niveaux de l'équilibrage, la plupart des persos ont 15 points répartis dans leur stats, sauf Floyd, Max & Shiva qui n'en ont que 14 et Adam qui lui en a 16. (Et je ne sais pas si c'est lié, mais ce perso me semble effectivement très puissant...) C'est un peu dommage que certains persos semblent un peu plus faibles (Floyd aurait par exemple clairement mérité des déplacements plus rapide, mais j'imagine que tout est malheureusement calé sur l'équilibrage du mode duel...) -Le jeu est très plaisant en solo, mais comme les originaux, il est tout de même plutôt pensé pour être joué au moins à deux, et malheureusement ça se ressent parfois quand j'y joue seule. Notamment lors des combats de Boss qui invoquent des mobs, mais aussi devant les phases d'invincibilité de certains ennemis (sans doute élaborées pour contrer le juggle qui doit être monstrueux quand 3 ou 4 joueurs s'acharnent sur ces cibles uniques)... -Je terminerai mes observations en mentionnant la version GOG, qui est mystérieusement inférieure à la version Steam puisqu'on ne peut apparemment PAS y jouer en ligne actuellement. (Ce qui est tout particulièrement dommage sachant que grâce au "Remote Play Together", il est en fait possible sur Steam de simuler du multi local et de jouer à 4 en ligne, alors que normalement on ne peut jouer qu'à 2.) Bref. Dans la mesure ou j'adore GOG, je trouve un peu dommage qu'ils écopent ENCORE d'une version amoindrie, alors que la version Steam se retrouve en revanche "upgradée" par le R.P.T... Mais ça, les devs n'y sont bien sûr pour rien. Et ma foi pour le reste, je n'ai quasiment que des éloges à leur adresser. Cinq modes de difficulté sont proposés. J'ai testé en Facile & normal : Le mode facile EST effectivement facile (surtout si vous désactivez le friendly-fire : bouton Y sur le Pad X-Box durant l'écran de sélection, je l'indique car ne l'avais pas remarqué tout de suite). Et le mode normal est équilibré plutôt correctement pour quelqu'un qui (comme moi) aime les beat'em all sans être forcément hyper douée. En terme de réalisation, c'est impeccable. Personnellement je trouve les graphs absolument géniaux. Que ce soit le design général, le look des personnages, le soin apporté à leurs animations, ou la finesse des décors qui fourmillent de détails, Streets of Rage 4 est esthétiquement splendide. Et bien qu'il soit en 2D, divers jeux de lumière qui s'appliquent aux décors ET aux sprites étoffent parfaitement les diverses ambiances. Musicalement c'est également une réussite : certains thèmes sont clairement dignes de figurer parmi les meilleures pistes de la licence! (Sachant qu'une option permet également de basculer vers une bande-son rétro). Les bruitages sont pêchus, les sensations de patate dans les coups est bien présente, c'est fluide, fun et jouissif.. L'ergonomie est PARFAITE, les ajouts de gameplay sont pertinents, notamment le ramassage d'items sur un bouton dédié, et la mécanique de coup spéciaux : les exécuter coûte comme d'habitude un peu de santé, mais contrairement à la plupart des jeux du genre, cet investissement de vie indiqué en vert sur la barre d'HP est ici récupérable en frappant les ennemis. (Mais sera définitivement perdu si vous vous faites toucher avant d'avoir tout récupéré). Les attaques arrières font bien leur taf en cas d'encerclement, et les puissantes attaques chargées et Blitz particulièrement efficaces apportent une vraie identité à la jouabilité de chaque perso. Le jeu fourmille de références aux autres épisodes et de petites idées cools (comme les visuels des items de vie customisables, ce qui constitue un petit clin d’œil sympa aux végétariens...) Les cinématiques proposent juste ce qu'il faut de scénar pour placer les magnifiques artworks, sans que ça ne devienne jamais trop bavard : un dosage nickel. En coop à 2, terminer le jeu en facile nous a pris environ 2h, et cette durée me semble là encore tout à fait idéale, sachant que la replay value est très bonne pour ce genre de jeu, surtout avec le tas de personnages à déverrouiller. Car ce jeu propose plusieurs persos à débloquer (même si avoir les 3 Alex et 3 Blaze des jeux rétros peut sembler un peu gadget, c'est quand même sympa). Au passage, certains boss sont tellement classieux qu'ils mériteraient sincèrement d'être intégrés au Casting des persos jouables! Je pense tout particulièrement à la très charismatique Estel mais aussi à Diva ou aux Y.Bros... Quand j'ai vu "DotEmu", j'ai eu une petite appréhension (cet éditeur étant, je trouve, capable du meilleur comme du pire), mais là, pas de problème : Menu d'option très complet. Les touches sont assez bien assignées par défaut, et tout est remappable, pad par pad - et le jeu au clavier est également pris en compte. Globalement, l'ergonomie des menus est impeccablement pratique. Votre score de fin de niveau remplit une jauge qui permet de visualiser votre progression vers le prochain unlock de personnage, ce qui donne un sentiment de progression / récompense satisfaisant. Et tout ça tourne impeccablement (sachant que les options proposent d'afficher les FPS & le Ping). Pas mal de modes différents permettent de varier sensiblement les plaisirs. Si le mode "Arcade" est finalement anecdotique (une sorte de speedrun avec une seule vie), le mode "Combat de Boss" et "Duel" offrent effectivement des expériences assez différentes du jeu de base. Et pour ce qui est de son prix, il me semble plutôt honnête, particulièrement avec la petite promo de lancement... Bref, une suite qui fait carrément honneur à la licence, et un travail super propre, comme on aimerait en voir plus souvent! Donc si vous aimez le genre, foncez!Afficher plusAfficher moins
Contexte : je suis amoureux du souvenir du 3. C'est dans cet axe là que je fais la critique. C'est mon ressenti, celui de fan du 3, absolument subjectif et assumé. En synthèse : y a tout à revoir dans ce jeu. Qui a malgré tout beaucoup de potentiel. Mon plus gros adversaire : Les movesets. Contrairement au 3 où les "esquives" étaient prioritaires dans les commandes (super attaque > sauts > roulade (haut/bas) > déplacement > course > attaques ) pour se sortir de pièges et maîtriser la foule, SoR4 prend le parti inverse : Les mouvements sont derniers sur la liste des contrôles, donc aucun cancel possible. Cela nuit totalement au principe de contrôle de zone, sauf à jouer certains (mais pas tous) personnages du 3. Toujours au sujet du moveset, choix des devs : Seul les blacks et les ninjas savent courir ou dasher, les autres (les "vieux" ? trentenaires) se déplacent à une vitesse d'estropié asthmatique. En face, chaque mob possède son attaque prioritaire et/ou son mouvement avec invulnérabilité. Les sauteuses te flykick, les motardes avec iFrame, les musclors à longue portée, les nouveau mobs à bandana (race supérieur de la baston : coups de boule prioritaires, iFrame, supériorité aérienne), j'ai l'impression de jouer un simple loubard contre des super héros, au lieu d'un Kung Fury vengeur. Les personnages déblocables sont partiellement tronqués de leurs capacités (courses, roulades, super prioritaires) de façon arbitraire. Vu que le jeu est **très** orienté "chaîne de combos", ce qui est à la fois nouveau et une bonne idée si c'était équilibré, rend "Skate" tout à fait inutile (peu de combo trouvé chez moi, attaque éclair facilement contrée, vitesse nerfée, ...) Face à tout cet arbitraire, multiplié par mes habitudes et attentes de SoR3, les 2 premiers jours me mettaient dans un état "découvre Dark Souls", sauf qu'après des heures de jeux, je trouve Dark Souls plus juste. Mon deuxième adversaire : "il ne faut pas prendre le joueur pour un débile mais il ne faut pas oublier qu'il l'est", et les méchants qui sont des parodies ou des cartoons. - Usage abusif d'iFrame, plus facile que de coder des movesets et une IA chalengeante. - mobilité déconcertante, surtout en comparaison à mon premier point négatif - la DA vraiment débile, mention spéciale aux jumeaux émo-goth narquois échappé d'un mauvais manga, et au boss DJ de boîte de techno. Honneurs de la honte au boss final qui est totalement hors mécanique du reste du jeu : quelque part ça me rappelle ce que j'ai ressenti avec les boss de Deux Ex Human Revolution. - L'histoire est vide. Totalement vide. Dans le 3 il avait un embranchement, 2 fins, une un peu orienté corruption, l'autre plus SF et dans la continuité du 2. Ici, mieux vaut ne pas faire attention : "si tu observe l'abysse trop longuement, l'abysse t'observe en retour". - La cohérence c'est pour les hippies : on cogne un boss qui est en fait notre vieux pote. Une fois vaincu, "Hohoho Bro ! C'était drôle, hein, qu'est-ce qu'on se fend la gueule". M'enfin quand lui nous bat c'est game over il te tue... Merci "bro". Narmol. - Cette absence totale de cohérence, c'est tout ce que je ressens, à chaque instant, qui me frustre. Qui me fait penser "n*que ton chien le Dev !!!" quand je me fais combo un tiers de barre de vie par 3 mobs et un mur. 3e ennemi : les hitbox en notre défaveur. Je m'habitue facilement à la portée parfois hasardeuse ou injuste des portées des coups, par contre nous ne sommes vraiment pas tous égaux sur l'axe haut/bas. Alors que le jeu, avec ses mobs à l'approche souvent punitive, surtout dans les hauts niveaux de difficulté, met l'emphase sur l'approche et l'esquive verticale. Parti pris mal reçu : les jauges vertes. Je pense que c'était une bonne idée, mais le jeu est tellement mal équilibré, ou équilibré en défaveur du joueur, que la punition d'un super coup est majoritaire. J'ai fini le jeu en difficile en ne les utilisant presque pas. Les boss étant à la fois invulnérable, hyper mobiles, avec des mobs qui attaquent parfois hors champs, j'utilise surtout les super attaques contre les mobs et pas contre les boss. (super logique...) Le wake est trop long, l'animation trop longue // à la dangerosité et la réactivité des adversaires. Et sérieux ? C'était quoi le problème à intégrer Roo ?!? Depuis la sortie les devs ont clairement annoncé avoir fait la suite du 2 mais pas celle du 3, et ça se voit énormément. Alors que le 3 était un raffinement du 2, fait directement dans la foulée de sa sortie, par la même équipe. Que s'est-il passé dans la tête de la pré-prod ? Sinon coté positif, - j'ai rapidement passé sur les musiques rétros. Je les ai vraiment aimées, mais maintenant je me suis mis aux musiques modernes, mieux incrustées, assez réussies, parfois avec des sections bien originales. J'écoute souvent l'OST sur Spotify en conduisant. - Les niveaux sont sympas, quoique trop peu nombreux pour un jeu de 2020, et les interactivités assez rares (+/- 1 par niveau ?), mais toujours sympa à visiter après des heures. - En se mordant la langue, les lèvres, travaillant son zen, en oubliant la maman des devs, en multi on peut quand même prendre son pied. Même si c'est nostalgique et renfrogné. J'espère que le jeu va soit sortir des DLC (malgré toutes mes critiques je suis prêt à "payer pour voir" comme au poker), ou s'ouvrir aux moddeurs et qu'une grosse remise à plat sera faite. (Màj 2022 : que nenni.) Note : je suis assez fâché grognon contre la presse dithyrambique et très superficielle dans son analyse. J'ai peine à trouver un écho des critiques qu'il devrait recevoir.Afficher plusAfficher moins
J'avais 7 ou 8 ans quand j'ai joué à la première fois à Streets of Rage 1 sur Megadrive (probablement l'un sinon le premier jeu que j'ai eu sur cette console), et dieu sait si mon frère et moi l'avons poncé encore & encore. Puis est arrivé LA légende, Streets of Rage 2, que nous avons encore plus poncé que le premier. 28 ans plus tard, mon frère et moi sommes maintenant séparés par quelques centaines de kilomètres mais grâce à la technologie, aux internets et aux gars de chez Dotemu, Lizardcube & Guard Crush Games, et malgré quelques petits défauts par ci par là qui n'enlèvent absolument rien au FUN du jeu (en plus d'être vraiment sexy visuellement et d'être superbement animé, le tout sur une BO de qualité), nous avons 8 ans à nouveau et rigolons comme deux demeurés en bastonnant joyeusement Galsia et Donovan comme au bon vieux temps.Afficher plusAfficher moins
Encore une superbe série remise au goût du jour. Que de bons souvenirs sur cette série de jeux qu'est Street of Rage. Le 1, excellent. Le 2, légendaire. Le 3, pas mal mais moins bien. "THE" Street of Rage Remake, le meilleur d'entre tous, qui a été fait par des fans de la série et de SEGA, éditeur officiel de SoR et détenteur des droits. SEGA a d'ailleurs laissé travailler en paix les fans pendant 8 ANNEES (2003 - 2011) consécutives sans rien dire en étant au courant du projet. Puis lors de la sortie de SoRRemake, le 3 Avril 2011 : PAF ! Ils ont fait valoir leurs droits et ont demandé la suppression totale de la diffusion du travail 4 jours après, le 7 Avril 2011 donc. Violente réaction des joueurs et fans, qui ne comprennent pas la décision de SEGA. C'est marrant quand même de se dire que les joueurs/fans peuvent maintenant faire mieux en terme de travail sur les jeux que les professionnels et boites de développement qui doivent pourtant fournir un travail très important. Disons le clairement : BomberGames restera le studio de fans qui avait fait bien mieux que n'importe quelle boite pro' à l'époque. On aurait put dire la même chose de DOTEMU. On aurait put. Mais pour moi, c'est non. Et j'en suis déçu, encore une fois. Pourtant, ils ont fait un excellent remake de Wonder Boy. Je l'ai bien aimé. Mais là, sur Street of Rage 4, les erreurs sont tellement grossières que c'est même indécent et honteux de voir, en 2020, une boite, même indépendante, faire de telles erreurs. Les graphismes sont bien, les musiques sont corrects mais oubliables, rien de transcendant. Je préfère encore la bande sonore version rétro de Street of Rage Remake, bien plus aboutie et travaillée (et soignée). L'histoire est correct aussi. Mais le gameplay....m*rde, on revient 30 ans en arrière ! Je comprend pas...Dotemu doit bien être au courant de l'existence de SoR 3 et le Remake ! ils ont dû y jouer, c'est obliger ! Alors que l'on m'explique : - POURQUOI (en 2020) un beat them all comme SoR4 ne possède pas de dash/sprint/course ?! (Adam et Cherry exceptés) - Pourquoi le combattant peut se faire enchaîner comme un put*in de pantin par les ennemies/attaques de zones sans pouvoir se défendre/se reprendre ?! - Pourquoi les ennemies possèdes des frames d'invincibilité (même courtes) ?! - Pourquoi les boss possèdes des attaques IMPARABLES et non-esquivables ?! - Pourquoi les dégâts que l'on prend, même en mode NORMAL, nous vide notre barre de vie en 4/5 coups ?! - Pourquoi ne pas nous avoir laissé la possibilité de choisir notre façon de faire le coup spécial (vide l'énergie ou attendre d'avoir une barre chargée pour pouvoir exécuté l'attaque spé') ?! - POURQUOI, bordel de m*rde, avoir fait AXEL, le principal héro de la série SoR, grossis de 30 kg comme ça ? VOUS ETES CONS ou quoi ? On ne vieillit pas à ce point là ! On dirait presque un alcoolique avec une grosse bedaine ! Question charisme, c'est plus ça ! Et merde aussi, c'est quoi ces ennemies, les GORO, les gros karatéka ??!! Les mecs parent tes attaques, tu ne sais absolument pas quand ils vont déclencher la défense (c'est totalement au hasard !) et eux peuvent aller plus vite que ton combattant et même dash sur la moitié de l'écran !!!! Que tu puisse paré une attaque normal, OK ! Mais pas une attaque spéciale quoi, bande de cons ! Et des pourquoi, y'en a encore...je ne comprend vraiment pas... Comment, après ce merveilleux Street of Rage Remake de BomberGames, on arrive encore à voir, tant d'années après, une boite indépendante, voulant faire mieux, faire encore des erreurs de ce type alors que les bases ont étaient posées depuis des lustres... ...C'est juste inimaginable...et décevant. Je ne peux pas recommander le jeu. Pas dans l'état actuel. Désolé, DOTEMU mais là, vous m'avez clairement déçu. Rien que pour le faite que les personnages ne possèdent PAS de course/sprint, c'est une honte ! Comment voulez-vous vous défendre correctement et réagir/esquiver quand les ennemies sont clairement plus rapide que toi ?! C'est un non-sens absolu ! (Et quand tu perds une vie juste parce que tu te fais enchaîner par des attaques ET des explosions (grenades) SANS MEME pouvoir te défendre, je peux te dire que tu l'as, la rage. Et la frustration !) Même Street of Rage 2 et 3 avaient justement palier à ce problème là. (SoR 2 : Ennemis lents/pas très rapides, sauf en mania (logique) - SoR 3 : Combattants pouvant rouler de haut en bas et pouvant courir !) Une erreur comme ça, cela ne devrait même plus exister de nos jours. OUI Street of Rage REMAKE revient souvent, même dans les commentaires. Mais tester-le ! Essayer-le ! Et revenez dire après que SoR 4 est mieux. SoR 4 : Coûte 25€ (SorRemake : Gratuit !) - Moins de coups - Pas de possibilité d'esquive - Impossible de courir (dites au revoir aussi aux coups qui étaient associés) - Moins de personnages jouables : 17 contre 19 ! - Moins de niveaux. 12 contre 103 !!! - Moins d'ennemis. 16 contre 64 - Moins de modes de jeu - Le gameplay est mou (personnage trop lent) et la musique n'aide pas (pas asse de punch, même celles des boss fights). (La version bande Rétro balance d'ailleurs les musiques de TOUT les précédents opus complètement au hasard ! Scandaleux, on dirait que les devs' n'en avaient rien à foutre !) - Le jeu est linéaire, pas de choix possible dans la succession des niveaux, il n'y a qu'une route, là où SoRRemake en proposé plusieurs ! - Pas d'éditeur de niveau - Pas de possibilité de jouer en coopération avec une IA alliée ! SoR Remake : gratuit et il possède TOUT ce que les fans demandaient et même plus encore. Il restera la référence absolu du chef-oeuvre parfait qui a nécessité 8 ANNEES de développement. Dotemu, s'il vous plait, contentez-vous de faire des remakes de petits jeux tranquilles comme les Wonder Boy. Pas de jeux rapides/Beat them all qui demande du réflexe comme les SoR justement. Vous n'étes pas du tout dans le sujet. Même si graphiquement, ça se tient.Afficher plusAfficher moins
Après avoir copieusement chié sur Fallout76 hier pour de bonnes raisons, je suis heureux d'avoir acheté ce jeu, d'avoir soutenu un studio Français, d'avoir payé une somme raisonnable pour un contenu qui me convient et de m'amuser sur un jeu pendant le confinement. J'ai essayé le jeu d'abord avant de l'acheter, en le téléchargeant et au bout de 2h, j'ai acheté le jeu direct, car le contenu est de qualité, le jeu est fini et le feeling est là. Alors voilà, Blizzard, Bethesda, mourrez. Le monde change aidez les gens qui font un vrai taf, n'achetez pas les jeux à 60 ou 70 €, ne prenez pas de Xbox gamepass pour 1 € pour jouer à des jeux de merde et soutenir ce système d'abonnement honteux. Soutenez et jouez au jeu de studios indépendants qui se soucient vraiment de la communauté gaming. C'est un peu comme consommer local, c'est meilleur et on a pas l'impression de se faire enfiler. Bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Je suis fan de la série Streets of Rage depuis l'enfance, j'y ai joué avec mon frère et j'étais plus fort que lui et j'y ai aussi joué avec mon père et il n'arrivait plus à me suivre non plus. Je n'ai pas la prétention d'être un maître au jeu mais j'ai la petite satisfation d'avoir one-credit le normal et hard sur le 2 et le 3. Pas de grande prétention donc, juste une domination au sein de la famille. Je laisse les leaderboards aux véritables maîtres et aux speedrunners. Lorsque le jeu est sorti ce matin, je me suis empressé de l'acheter et d'y jouer. L'existence d'un mode de jeu à 3 boutons est très appréciée d'ailleurs, c'est la première option que je suis allé chercher dans le jeu. Aussi, visuellement il n'y a rien à redire, à part peut-être les sprites des « Galsiaaaaaa » qui sont un peu bizarres (???). La musique aussi est sympa, certains sons restent en tête mais font un peu d'ombres à d'autres morceaux qui sont un peu moins cools et que j'ai déjà oublié. Pas grave. J'avais des attentes mais elles n'étaient pas assujetties à la direction artistique. Elles étaient liées au Gameplay et j'ai vraiment de gros problèmes avec le Gameplay de ce jeu qui ne me semble pas du tout intelligent et peut-être mal TESTÉ ? Premièrement le déplacement des personnages : On ressent vraiment le poids de l'âge et les affres des années passées dans les mouvements des personnages jouables, leur lourdeur se fait vraiment ressentir dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Je sais bien que c'est un jeu d'arcade mais est-ce qu'un simple revers de batte de baseball peut envoyer valser un gaillard de 200 Kg aussi loin qu'une gamine qui en pèse 40 ? On marche sur la tête, mais ça reste de l'arcade, je reste frais. Dans les autres épisodes, les Ninjas, Zamza, R. Bear, Galsia Knife, Big Ben, Abadede, Jet, Shiva, Robot Axel, Yasha et Orihime (etc...) pouvaient se déplacer plus rapidement que le personnage grâce à des capacités spéciales et des options de mouvements et d'esquive. Seul Mr. X et Robot Y de par leur statut de boss de fin avaient ce privilège sans réelle raison. Bref, la vitesse des persos jouables me semble mal dosée par rapport aux autres personnages. Les recovery time sont inexistants ???? Il est impossible de faire du moonwalk comme dans SoR2, une technique super utile pour bait les ennemis . Impossible de faire du droite-gauche comme j'aime à le dire dans la sphère privée... Vous savez ? Le fait de garder la touche droite appuyée tout en appuyant à gauche pour faire un retour plus rapide que si vous deviez lâcher l'input droite et passer au gauche... Par contre le gauche-droite fonctionne, aller à droite c'est tout ce qui fonctionne avec ce jeu de m.. avec ce cash-gra... bref, avec ce Ludiciel Français... Le combat : Certains ennemis ont la priorité sur vos attaques, je pense au nouveau genre d'ennemi (son nom est Kevin il me semble, il a ses mains dans ses poches et à 3 ou 4 variantes avec des attaques de plus en plus élaborées). Le coup de tête de ce personnage à la priorité sur tout vos coups. Ce qui est très dérangeant. Certaines hitboxes, comme le coup de pied sauté des Garnet sont un peu compliquées à appréhender car d'après mon expérience le coup peut toucher sur une grande distance de l'alignement vertical ??? (Je m'attends à être contredit sur cet élément). Un détail visuel vous avertira quand les ennemis vont vous grab ou utiliser un coup spécial. Ce qui est génial si vous avez besoin d'être grab par un ennemi et profiter de potentielles frames d'invincibilité pour réfléchir à un nouveau comb... AH MINCE… Impossible de se défaire du grab avec un A défensif... Meeeerde... Je commence à m'énerver... Il suffisait juste de masher le bouton et le personnage jouable fait un bond arrière... C'est dangereux comme mécanique et pas du tout intuitif sauf après un lavage de cerveau... Mais j'y reviendrai plus tard. Parlons des dégâts liés au décor. Le décor, aussi joli soit-il et votre malchance peuvent vous être fatals. Certains éléments du décor peuvent vous envoyer valser sur un autre élément de décor et vous serez ballotté de zone de dégâts en zone de dégâts comme une vulgaire balle de Volley. Bon, maintenant que vous faites attention aux petits détails sur le sol comme les fils électriques dénudés, dont la châtaigne peut vous envoyer au tapis 10 mètres en arrière il faut maintenant faire attention aux Boss. Les boss étaient beaucoup plus grands que les autres ennemis dans les autres épisodes, c'est peut-être juste un détail pour vous mais dans le jeu vidéo ça veut dire beaucoup. Il arrive que dans certains jeux vidéos le sprite ou le modèle du boss soit plus grand que ceux des ennemis standards et des joueurs. Je pense à un exemple tout con, mais dans World of Warcraft, la plupart des boss sont beaucoup plus balaises que les personnages-joueurs, pour qu'on puisse aisément cliquer dessus et garder de la visibilité même lors des phases de déplacement et de burst de dégâts. Bref, au sujet des attaques ultimes, elles sont plutôt efficaces même si pendant l'AOE on ne semble pas être immunisé aux dégâts qui peuvent venir de sources extérieures à la zone d'attaque. Mais, encore une fois, c'est de l'arcade, il faut apprendre à accepter même si ce n'est pas intuitif. Les flics avec les boucliers sont chiants, le recovery de santé après un A est chiant et un pauvre clampin de Galsia peut vous faire perdre vos points de vie hypothéqués avec une attaque prioritaire à la hitbox absconse et mystérieuse, de quoi vous rendre totalement paranoïaque à l'utilisation prochaine d'un A même DÉFENSIF ! Le système de combos est … cassé ? À 16 points de combo j'ai une fenêtre de 3 secondes au plus pour toucher un ennemi et garder mon combo actif - MAIS - à 44 points de combo et après 3 secondes il est encore actif alors que ça m'arrangerait d'engranger les points au lieu de me prendre un jab d'un ennemi lunatique et imprévisible qui réduirait mon bonus à 0 points même après avoir fait un FIGHT DIVIN !! Parce que les ennemis sont bien vicieux ou alors totalement ravagés du cerveau. Vous n'allez jamais voir autant de « signature techniques » que dans ce jeu, c'est une parodie du mode Mania des autres Streets of Rage, Donovan vous montrera son plus bel uppercut après 20 secondes de jeu dans le stage 1 en mode normal. Belle entrée en matière, mais bon, de toutes façons ce jeu est « une lettre d'amour aux vrais fans de Streets of Rage non ? » … Leaderboards et succès Steam : Un mec a fini le jeu en mania + all achievements en 1h de jeu et il est même pas Coréen, ça sert à rien de lutter ! Cheat Engine sera toujours plus fort que vous. Bref, impossible de se fier aux stats affichées dans le jeu, il faudra attendre l'apparition de preuves vidéos pour attester du skill des autres joueurs. Ça me rappelle quand Sonic Adventure 2 Battle est sorti sur Steam et que les tricheurs de disputaient les 50 premières places du tableau des hi-score avec des temps de 0:00 secondes. Un jeu SEGA. Mon verdict Bref, que dire de plus ? Est-ce que j'aurais du laisser le jeu au placard après l'avoir terminé en Normal et que je ne l'avais pas plus expérimenté que ça ? Est-ce que les boss qui ne flinch pas après un full combo de 10 patates mais qui s'envole après avoir prit un pauvre jab minable ça me sort par les yeux ? Est-ce que ça m'a fait plaisir de voir une référence à Yamato dans le niveau des égouts ? Est-ce que Shiva était nul à chier et vraiment simple à battre alors que les boss anecdotiques des premiers stages sont des putains de purges à cause des ennemis standards qui viennent pourrir le combat de manière incessante ? Est-ce que ce jeu est une lettre de menace aux joueurs de la première heure (ok j'y vais un peu fort). Toutes ces questions sont rhétoriques et la réponse est OUI, un OUI qui vient du plus profond de mon âme. Streets of Rage n'a pas été enterré, il a été déterré mais peut-être qu'il était mieux au chaud, comme Wonderboy. Ciao.Afficher plusAfficher moins
Street of Rage 4 est un véritable coup de maître ! Retrouvons Axel, Blaze et Adam pour vaincre une nouvelle organisation criminelle dans la ville de Wood Oak City ! Ils sont accompagnés par de nouveaux amis, entre autres l'intrépide Cherry Hunter, la fille d'Adam ainsi que Floyd ! Tout au long des douze niveaux que vous parcourrez, vous découvrirez un jeu développé autour du parfait équilibre entre nostalgie et nouveautés ! Avec des graphismes dessinés à la main, une musique rythmée et adaptée à votre avancée dans l'aventure, c'est une approche résolument travaillée dans les moindres détails qui fait de Street of Rage 4, le meilleur opus de la série ! La durée de vie de ce quatrième épisode est véritablement conséquente avec douze personnages jouables à débloquer en faisant progresser votre score ! Mister X n'est plus, enfin... d'une certaine manière ! FenrylAfficher plusAfficher moins
Fan de la 1ere blabla blabla ... on va faire court sur les choses que je n'aime pas dans ce jeu: la direction artistique (ça passe pas), certaines musiques (trop de compositeurs donc la bande son n'a plus aucune cohérence) et le gameplay (au moins SOR3 avait tenté des choses (roll, run pour tous les persos et embranchements qui auraient du etre là pour le 4) Bref le jeu est loin d'être à jeter mais il est loin de rivaliser avec l'excellence de ses prédécesseurs. Si vous aimez les BTA, je vous conseilles de vous ruer sur Street Of Rage Remake si ce n'est pas déja fais.Afficher plusAfficher moins
C'est un jeu tout simplement génial et je ne m'en lasse pas, malgré ma perte de sauvegardes il y a une semaine, où j'ai du tout refaire depuis le début. Ce jeu est la suite de la trilogie Street of Rage ( Bare Knuckle au japon ) sur Megadrive qui a débuté en 1991 et qui s'est achevé en 1994 avec la disparition de celle ci. Une licence SEGA à l'époque mais qui n'a pas entreprit de développer une suite depuis. Je me souviens du nombre d'heures englouties sur le premier opus dans les années 95 sur megadrive 2, et également en coopération. Et également sur le deuxième volet sur pc via émulateur ou Steam ( Sega Mega drive Genesys Master Classic ). Ce 4ème volet est édité et développé ( en accord avec SEGA ) par le studio parisien Dotemu. Celui ci est à l'origine du très bon remake provenant de la master system : Wonder Boy the Dragon's Trap. Ils ont fait appel à un autre studio français Lizardcube avec qui ils ont fini Wonder Boy et à un studio canadien Guard Crush Game. Un trio de studio de passionnés comme moi, qui se sont lancés dans un pari fou durant 3 ans, de faire revivre la licence 26 ans plus tard le dernier ( et pas très bon ) Street of Rage 3. L'histoire se passe 10 ans plus tard après le dernier opus. On retrouve de base les deux persos phare de la licence à savoir Axel et Blase. On y retrouve deux petits nouveaux. Floyd : l'apprenti du Docteur Zan du 3ème volet et cherry la file d'Adam du premier volet. A noter que ce dernier est déblocable en cours de jeu. Mais tous les anciens perso sont déblocable grâce à un système de scoring. Ils sont tout en pixel, avec leurs coups d'origine tandis que ceux modernisés sont crayonnés à la main. Tout comme les décors qui sont magnifiques. Au niveau des modes de jeu, le mode histoire dont la durée de vie avoisine les 2H30-3H selon son niveau et selon aussi les levels de difficultés qui vont de facile à mania. Un mode arcade à l'ancienne comme sur les bornes de l'époque qui portent le même nom. Un mode duel, de boss, un mode de jeu en coopération en ligne ou en local. Un mot sur la bande son. Tout juste magnifique pour la plupart des morceaux. Le compositeur principal Olivier Derivière a fait appel aux compositeurs japonais de la trilogie de base à savoir Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima. Surtout pour les menus et le premier niveau pour Koshiro et qui revient sur la fin du jeu. En conclusion, c'est un très bon jeu d'une licence phare des années 90 remis au gout du jour par un trio de développeur passionnés Dotemu / LisarCube et Guard Crush Game et cela se sent dans la réalisation qui est tout simplement magnifique. A posséder d'urgence pour la modique somme de 25€. EDIT 21/11/2020 sur la version Steam du jeu, il est possible de revenir à volonté sur la version précédente du jeu d'avant septembre 2020. le nouveau patch a apporté beaucoup d'amélioration et d'équilibrage au niveau des stages et des perso. par exemple Axel est beaucoup plus rapide qu'avant. certains ennemis sont plus simples à tuer ce qui le rend le jeu plus abordable du level 1 à 11 mais le 12eme est beaucoup plus ardu qu'avant. mais le fait de pouvoir jongler entre les 2, est appréciable pour se rendre compte des évolutions et d'avoir aussi plus de challenge.Afficher plusAfficher moins
Non. Très fun sur les 5 premiers stages. Du n'importe quoi à partir du stage 6. A 1 heure près je demandais le refund. Honnêtement écœuré: coller 10 mille ennemis sur un petit écran avec des hitboxes foireuses qui peuvent t'interrompre en plein milieu d'une furie ET qui ont la priorité au milieu de tes combos ET qui en prime peuvent te toucher alors que toi non (la hitbox des couteaux est complètement craquée) => une frustration insurmontable qui découle d'un game design amateur et indigne de Street of Rage remake (le jeu amateur). Et la mécanique de "je bouffe de la vie avec un coup spécial que je peux récupérer en tapant des ennemis " est débile à souhait vu que, vu les priorités de coups énoncés au dessus, tes combos pour récupérer ta vie tu vas les perdre sans vraiment savoir pourquoi, créant encore plus de frustration. Je continuerais à y jouer, au bout d'un moment je passerais les stages moisis (qui se terminent tous avec des boss pourris d'ailleurs, terriblement paresseux et vraiment cheap, aucun plaisir à les battre et les affronter) et je débloquerais les nouveaux persos mais il est clair que NON, ça ne vaut pas 25€ une finition de game design aussi torchée. :( edit: en fait c'est la pire purge de l'univers.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.