

Warhammer 40,000: Darktide
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.







01À propos de Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40,000: Darktide vous entraîne dans des missions coopératives à travers la cité-ruche de Tertium. Alternez tirs et corps à corps, et restez près de votre équipe : certains ennemis peuvent capturer les personnages isolés. Les joueurs évaluent le jeu à 72% % d’avis positifs sur 109 201 avis. La version Steam sur PC est sortie le 30 novembre 2022. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Japonais et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,56 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Missions en équipe
Les missions privilégient la coopération et mêlent tirs à distance et corps à corps. Certains ennemis peuvent immobiliser les personnages qui s’éloignent du groupe.
Langues
La version Steam sur PC propose plusieurs langues d’interface ; l’audio intégral est disponible en anglais, avec des sous-titres dans d’autres langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Votre équipe affronte des hordes au cours de missions mêlant armes à feu et combat rapproché.
La coopération est-elle importante ?
Oui. La coopération est centrale et vos coéquipiers peuvent sauver les personnages pris au piège par certains ennemis.
Peut-on personnaliser son personnage ?
Vous pouvez personnaliser l’apparence, la voix et l’origine de votre personnage, puis choisir une classe.
Dernières actualités sur Warhammer 40,000: Darktide
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon simulateur de manif à Paris On peut même incarné ShrekAfficher plusAfficher moins
Oui, mais non en fait ! Il va falloir que la masse de « joueurs/consommateurs » que nous somme ce réveille un jour BORDE… de MERD… Arrêtons de cautionner des produits non finis. Vous achèteriez un frigo full option ? Mais qui ne fais pas de froid, car il va falloir attendre le mois prochain que le technicien passe chez vous activer le système, en même temps mettre la lumière qui n’est pas en place ? Idem pour une voiture, elle est classe, elle est belle, un moteur quatre roue, vous avez mis une blinde dedans. Vous êtes contant de votre achat. Mais la boite de vitesse 6 rapport arrivera dans un mois si tout va bien … Vous trouveriez cela normal vous ? Non. Bah c’est pareil pour les jeux vidéo ! POINT BARRE. C’est un produit de consommation. On le paye, on est en droit d’attendre un service/bien pour lequel on à payer. et pas des produits, bancale. Parce que on est stupide de croire (dans l'inconscient collectif) que c’est « normal », cela devient une norme imposée par les EDITEURS. Et (tous) les éditeurs se frotte les mains, car moins de taf à fournir. Ou du personnel à payer correctement pour faire leur taf. La politique des Editeurs, est gangrené : « Ils achètent un produit pas fini. Pas grave t’en que cela ne gueule pas on laisse passer, et si cela fait beaucoup trop de buzz. On met une équipe dessus pour patché en disant : On vous à écoutez etc.. etc… » Alors que non. Ils sortent des produits volontairement bancale. Je rappel pour ceux du fond que « l’industrie du Jeu Vidéo » génère plus de pognon que « l’industrie de la Musique » et « l’industrie du Cinéma » REUNIS ! Donc cela génère du pognon en masse, mais si c’est pour subir cette politique commerciale « normal » de sortir des produits bancals. Le futur est bien sombre. En l’état. Apres +80H de jeu (deux perso LvL max 30) Je ne vous conseil pas DarkTide ! A croire que ce n’est pas l’équipe de Vermintide qui à fait le jeu. Mais une Equipe qui tente de copier le maitre. ► Pas de possibilité de lancer des parties privées. Ou de jouer en solo avec des Bots pour « explorer » les maps. ► Les options de Craft ne sont pas présente à la sortie du jeu (WTF !!!). ► Le magasin qui change toutes les heures, pour avoir du matos Total RNG. Au secours pour avoir une chance d’avoir votre matos si vous est pas sur le jeu H24. Oui on loot aussi du matos apres les match, mais aussi RNG. ► Certaines quêtes quotidiennes sont effectivement impossibles à faire à haut lvl. Car il vous demande de faire tel truc sur tel cartes. Mais encore faut-il que ladite carte soit accessible vu le roulement permanent des maps. Je passerais sous silence les autre problème déjà dit par d’autre critique. Le jeu aurais pu être une tuerie, un bon défouloir entre poto. Là, tout de suite. Mais non, on tourne en rond etc… ATTENDEZ LES PATCHS/MAJ/FIX etc…. Et au passage d’autre classe car quatre classe (au lieu des 15 de Vermintide dispo à sa sortie) A oui bien sur, la « BOUTIQUE COSMÉTIQUE PAYANTE ». Elle par contre, fonctionne du feu de dieu. Et était dispo dès le début de la sortie officiel.Afficher plusAfficher moins
En tant que prof, chaque vague de mobs me fait penser aux classes qui me cassent les burnes IRL. Je peux enfin me défouler légalement et envoyer tout ça au compost purificateur et profiter d’un petit effet catharsis que mon psy qualifierait de parfaitement thérapeutique Sauf que lui il prend 60 balles la séance, ça m'en a coûté 10, merci la promo du vendredi noir <3Afficher plusAfficher moins
Des niveaux beaux et grandioses, des armes réussies en termes de sensations et de bruitages, des combats au corps-à-corps et a distance très satisfaisant. L'univers est immersif et la création de personnage plutôt sympa. Déjà +120h passé rien que dans la bêta. Plus facile que Vermintide 2, mais reste très dur avec des modificateurs (endless horde, coupure de courant). Ce jeu est très bon et pourtant ... il est bourré de problèmes, ce qui rend l’expérience du jeu très frustrante surtout sans premades/amis, si vous êtes solo vous allez en baver à partir des hautes difficultés (4 et 5) 1/ Bug depuis le début de la bêta avec High intensity (endless horde) sur quasiment toutes les missions en difficulté 4. Modificateur qui rajoute un nombre ridicule de trash mob + elites/speciaux. 2/ Nombreux crashs/décos. 3/ Manque plein de fonctionnalités promises à la sortie (crafting, attachements d'armes...). 4/ Du mal à trouver des joueurs en difficultés 4 et 5 alors qu'il y a entre 50K et 80K joueurs à tout moment. 5/ Comme il y très peu de joueurs en haute difficulté, des bots INUTILES bouchent les trous. 6/ Vous êtes obligé de faire de la difficulté 3 pour avoir des joueurs et vous roulez dessus ce qui n'est pas fun à mon sens. 7/ Optimisation très mauvaise, oubliez les effets et le ray tracing si vous voulez avoir des IPS constants. 8/ Aucun tutoriel qui explique le Power Level aux débutants ce qui fait qu'ils rejoignent souvent des parties beaucoup trop hautes, car elles ne sont pas bloquées pour les bas level. 9/ Plusieurs ennemies spéciaux sont buggés ce qui rend difficile et aléatoire de les contrer avec des esquives ou des parades, notamment les chiens et les explosifs. Et ils ont vraiment trop de points de vie. 10/ 90% des armes et équipements que vous équiperez seront achetés dans un magasin avec un inventaire aléatoire qui se renouvelle chaque heure. Y pas l'arme que vous voulez, ou elle a des stats nulles ? Pas de bol revenez dans une heure, toujours pas ? ben revenez plus tard. A cause de ça, vous verrez des psychers (mages) haut level avec des fusils lasers au lieu de bâtons pour lancer des sorts... on va au casino pour s'équiper c'est fun non ? 11/ Les temps de chargements peuvent être horriblement longs et à chaque fois vous devez repasser par le HUB principal, après chaque mission, chaque test d'arme dans le grinder, chaque changement de perso etc...Vous passerez pas mal de temps à regarder un logo tournoyant en lisant des citations grotesques et funs de warhammer. 12/ Le grind de la monnaie spéciale pour acheter des armes et équipements haut level est très aléatoire et extrêmement répétitif, vous avez une semaine pour accomplir les objectifs mais certain sont vraiment absurdes par rapport à la récompenses. C'est pas fun et trop long. 13/ La plupart des problèmes cités précédemment étaient moins présents pendant la bêta, mais se sont amplifiés depuis la sortie officielle, ce qui est un comble. Bref, j'adore ce jeu, mais il peut être tellement frustrant que je ne peux pas le recommander à l'heure actuelle et il mérite amplement cet avis négatif, car c'est quand même du beau foutage de gueule de sortir un jeu en l'état.Afficher plusAfficher moins
Bon simulateur de manif à Paris On peut même incarné Shrek.Afficher plusAfficher moins
Que dire ? J'attendais ce jeu avec impatience, même si je regrette de ne pas pouvoir poursuivre l'aventure avec les 5 d'Ubersreik, j'étais content de changer d'univers. J'ai joué à Vermintide premier du nom ainsi que Vermintide 2, donc je vais forcément faire une comparaison avec ces anciennes versions. Je détaillerai un peu plus loin mon avis après avoir joué une centaine d'heures. J'ai principalement joué l'Ogryn (lvl30) que j'ai poussé en difficulté maximale et les autres classes aux alentours du lvl 20. Je précise également que l'on m'a offert le jeu, merci la famille. Pour les points positifs : ✅️ Le gameplay est toujours aussi fun, différent mais fun, ✅️ La musique est au rendez-vous, parfois discrète mais toujours là, ✅️ L'ambiance, oui, nous sommes bien des prisonniers servant de chair à canon dans un univers sombre et on le comprend assez vite. Les points négatifs maintenant et la liste est longue : ⛔️ Le jeu qui n'est pas terminé à sa sortie (toujours pas le cas au 23/12/22 concernant l'artisanat) ⛔️ Le RNG systématique pour les achats d'armes/curio et les maps ⛔️ Pas de possibilité de sélectionner la mission de son choix avec la difficulté souhaitée (merci le RNG) ⛔️ Pas de groupe privé à la sortie du jeu (possible au 23/12/22) ⛔️ Pas de possibilité de partir en solo avec des bots ⛔️ Les bots qui vous accompagnent sont inutiles et ne sont pas les vôtres (non stuff/upgrade) ⛔️ Pas d'histoire : je sais, il y en avait peu dans Vermintide 2, mais là c'est le néant ⛔️ 4 archétypes EN TOUT par rapport au 15 proposés dans Vermintide 2 ⛔️ Le Game Design qui fait apparaître des ennemis spéciaux juste dans votre dos, et qui vous explosent à la figure avant de dire ouf ⛔️ Pas de tableau de score : je sais, certains vont me dire que c'est pour éviter que les joueurs toxiques ne viennent pourrir les joueurs moins bons/consistants sur le jeu. Mais comment puis-je savoir désormais si je suis mauvais quelque part ou si c'est le reste de l'équipe qui a fait tout le travail pour moi ? ⛔️ Pas de diversité dans les décors, il y a en a 4 en tout et pour tout : du désert, des bidonvilles, de l'industrie et les beaux quartiers sur un total de 12 maps. Vermintide 2 en propose plus avec le jeu de base. ⛔️ Pas de skin gagnable comme Vermintide 2 hors défi lié à la classe, des camos, oui, oui, des camos, pas du skin, à acheter contre de la monnaie in-game. Il existe peut-être un ou deux skins pour l'entièreté des personnages, genre un couteau qui remplace une sacoche mais inexistant sur certains personnages. ⛔️⛔️⛔️ Les ressources (monnaie/craft) liées au personnage et non au compte ⛔️⛔️⛔️ L'hebdomadaire lié au personnage et non au compte ⛔️⛔️⛔️ Un cash shop bien présent dès la sortie du jeu avec une monnaie payante (aquilas) qui vous propose d'acheter trop ou pas assez de monnaie pour avoir la somme exacte lors de l'achat d'un skin complet ⛔️⛔️⛔️ La réutilisation de zone sur différentes maps alors que nous sommes dans une cité-ruche, à croire que tous les points importants de la ville se situent sur 5 km carrés. Le jeu est sorti alors qu'une partie de l'artisanat n'est toujours pas disponible. Pire, quand vous modifiez sur une arme un trait sur les deux possibles, le second est lock et vous ne pouvez plus rien y faire. Cela vous pousse à plus de farm si vous cherchez l'excellence : ce qui n'existait pas sur Vermintide. De plus, vous ne récupérez plus de blueprint pour vos armes comme sur Vermintide 2. On vous dit simplement que vous avez débloqué l'accès à une nouvelle arme et maintenant, vous n'avez plus qu'à attendre en espérant que cette nouvelle arme tant convoitée finisse par apparaître dans la boutique. Les armes ont même des stats maintenant, dégâts/perforation/mouvement et j'en passe. Donc vous pouvez avoir l'arme tant recherchée mais faut-il encore avoir les bonnes stats et les bons traits.... Les développeurs qui n'avaient pas prévu un mode privé/solo dans un jeu comme celui-ci, je ne comprends pas. La majorité du fun dans ce jeu est de jouer avec des amis. Et je ne parle même pas des skins liés aux classes : les plus durs demandent d'être 4 en audio et vous poussent à faire des choses contre-intuitives pour les débloquer. Hors, si vous n'êtes pas en matchmaking privé (possible depuis peu), vous avez de grandes chances de tomber sur un joueur qui foutra votre défi en l'air. Il suffit de communiquer avec les inconnus, me dira-t-on ? Ils ne parlent pas tous anglais ou n'en ont rien à faire malheureusement. Le cash shop : le seul truc fini et chiadé à la sortie du jeu : un skin complet coûte 2400 aquilas et pendant un temps, il n'était pas possible d'avoir la somme exacte. C'est plus ou moins, d'après les développeurs, un oubli de leur part... Ils ont fini par mettre l'option d'achat pour les 2400 aquilas. Pour rappel, Tencent a racheté 36% des parts de Fatshark fin 2019 et la boutique de skin payant est apparue sur vermintide 2 dans la foulée début 2020. Le fait que les dits skins disparaissaient au bout d'une semaine sans savoir si cela serait de nouveau disponible dans le futur, encore une technique commerciale qui pousse les joueurs à craquer de peur que le skin ne soit plus disponible. Cela a changé récemment suite aux plaintes des joueurs. Les skins gagnables par classe, ce n'est pas terrible... Plus jolis sur certaines classes comme le tireur d'élite, une catastrophe sur d'autres comme mon pauvre petit Ogryn. C'est simple, en accomplissant tous les défis de l'Ogryn (encore une fois infaisable sans partie privée avec des copains), j'ai le droit de ressembler à Sean Connery dans Zardoz (si vous ne connaissez pas, ça vaut le coup d’œil) ou alors je dépense 2400 aquilas et je ressemble à Rictus Erectus de Mad Max fury road qui posséderait une power armor pour compléter le tout. Le fait de ne pas pouvoir faire la mission de mon choix au lvl de mon choix sans forcément me taper une condition spéciale (+ de chiens, panne de courant ou tempête de poussière) est une hérésie. « Ahhhhhhh mais tu veux jouer cette mission particulière en difficulté 3 parce qu'elle est nouvelle ou parce qu'elle est plus facile pour réaliser l'un de tes défis ? Bah non mon ptit père, tu attendras 1, 2 ou même 3 heures avant qu'on ne te la propose ! » Merci le RNG. Le Gamedesign : que dire si ce n'est mauvais, Imaginez un globadier de Vermintide 2 qui court dans votre direction pour vous exploser à la figure parce que vous l'avez blessé. Imaginez maintenant qu'il pop directement dans votre dos derrière une porte qui n'a même pas fini de s'ouvrir et qui est plongé dans le noir : eh bien voilà, vous l'avez, bienvenue sur Darktide. À l'inverse, les hordes ennemies vont se split et vous ignorez parce que Darktide a un système qui permet d'éviter qu'un joueur ne se fasse déborder et éviter la frustration (vous la voyez, l'optique de garder les joueurs même moins bons plus longtemps sur le jeu ?). Le gameplay au corps à corps a volontairement été réduit de la part de Fatshark pour permettre un peu plus de gunplay. On aime ou on n'aime pas, mais la différence se fait clairement ressentir lorsque l'on joue sur Vermintide 2 après avoir passé un temps sur Darktide. Le fait que d'autres archétypes de classes sont déjà prévus, un tous les 3 mois. Payant ? Bref, je pourrai continuer encore longtemps. Tout ça pour dire que le jeu a plein de mécaniques qui ressemblent à du free-to-play et cherche à se faire de l'argent en surfant sur le succès de ses prédécesseurs. Il aurait presque pu être gratuit à ce compte-là. Le fun des combats est là mais tout ce qui englobe le jeu est à jeter aux orties ou à brûler comme tous ces hérétiques ! Il faut juste espérer une amélioration au fil du temps mais j'ai peu d'espoir. “We are the Ubersreik FIVE! Er, four!...It doesn’t matter”Afficher plusAfficher moins
Atmosphère du jeu parfaite. Savant mélange entre effets de lumière et d'ombre, la bande son qui est juste ... incroyable, et cette esthétique gothique propre à 40K... Gameplay très similaire à Vermintide 2, les sensations sont bonnes, les bruits d'impact donnent un vrai sentiment de puissance, couplé au gore et aux démembrements, on est très vite dans l'ambiance. J'ai pu monter lors de cet accès anticipé toutes les classes lvl 25 mini, dont 2 au lvl max. Je pense qu'en l'état actuel il y a quelques soucis d'équilibrage entre les classes, certaines sont bien plus avantagées que d'autres que ce soit en termes de survivabilité, ou de dégât. Je pense notamment au Psyker qui est une chips en Heresy et Damnation et qui pour autant est presque dispensable dans une équipe. Seulement 10 maps sur les 13 prévues pour la sortie étaient jouables, mais jusque-là elles sont toutes sympathiques, bien riche en décors et détails. Cependant cela manque peut-être d'un peu de diversité, comme par exemple plus de niveau en extérieur, mais étant donné le contexte d'une cité ruche, cela reste pour autant cohérent. Espérons que de futur DLC nous permettront de visiter des décors plus variés à l’avenir. Un peu déçu de voir les Tomes et Grimoires relégués au rang d'objectif secondaire, il était très plaisant dans Vermintide 2 dans faire la "chasse" et de trouver tous leurs emplacements cachés. Le système de craft n'a été que partiellement disponible, mais au vu des informations données par FatShark sur l'intégralité du système prévu, je reste assez dubitatif. Par exemple le fait d'augmenter le coût des composants à chaque reroll d'un item, c’est souvent pour créer de la fausse durée de vie au jeu, ce qui serai dommage, sachant que le jeu n'a clairement pas besoin de cela pour nous garder. Je trouvais le système de craft de Vermintide 2 certes simpliste, mais très efficace, pas sûr que le côté "envie de nouveauté" justifie ce changement. A voir comment cela évoluera par la suite. Désolé pour les comparaisons avec Vermintide 2, mais étant donné qu’il s’agit des mêmes développeurs et que j’ai roulé ma bosse sur ce jeu, cela était inévitable ;) Bref, un futur classique du jeu de horde, parfait pour les aficionados de ce genre, mais aussi tous les fans de l'univers 40K.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est super, vraiment, j'adore, mais il mérite son avis négatif et voici pourquoi. Darktide n'est pas fini, le craft n'est pas accessible, beaucoup de fonctionnalités ne sont pas là, l'optimisation est bofbof, les développeurs disent être au courant de tout ça et pourtant. Quoi ? Que vois-je ? J'ai payé le jeu 40€, il n'est pas fini mais par contre il y a une boutique de skins tout à fait opérationnelle ? MAIS ILS SE FOUTENT DE NOTRE GUEULE ? Donc j'ai payé mon jeu, mais si je ne paie pas encore dans le jeu je reste avec mes skins tout pourris et je regarde les vendus qui ont claqué 20 balles de plus qui ont 50 fois plus la classe que moi. Bien frustrant. Je vous invite à mettre des avis négatifs pour ça, on en a marre de leur micro-transactions à la con.Afficher plusAfficher moins
Avant-propos: Cette critique est rédigée après quinzaine d'heures de jeu, le 21 novembre 2022 avant la sortie du jeu, durant la bêta qui la précède [note: édition le 27 novembre 2024 après presque trois cents heures de jeu]. Description rapide du jeu: Warhammer 40,000: Darktide est un jeu coop à 4 à la première personne dans la lignée des Vermintides, Left 4 Dead, Back 4 Blood et autres shooters à hordes. On y combat des hérétiques de Nurgle, qui prennent la forme de nombreux cultistes, du zombie basique au tireur d'élite, de l'ogre à la bête de Nurgle, du lanceur-de-peste aux créatures bouffies de toutes sortes. Le jeu est avant tout orienté mêlée, bien qu'on y trouve plein de lasguns et autres armes à feu ; et on se lance dans des missions à quatre joueurs pour aller purger la souillure de Nurgle, rapporter des munitions, assassiner des fanatiques précis, et ainsi de suite. Mon avis: Les bons points du jeu: + L'ambiance visuelle est réussie. Les lumières qui défilent sous un rail de tram lancé à fond au-dessus de vous, les couleurs criardes mais nauséabondes des néons qui se reflètent sur vos coéquipiers tandis qu'ils progressent dans un hab infesté de peste, l'ombre de la bête de Nurgle au coin d'un couloir qui vient de lancer votre sharpshooter dix mètres en arrière, l'horreur d'un arbre à pustules et yeux incrustés qui doit être analysé par votre équipe... Le level design se joint à cette ambiance visuelle pour offrir une expérience incroyable. + L'ambiance sonore est réussie. Du tic tic tic de l'ennemi au lance-flammes qui tente d'allumer son arme au chien qui hurle à la mort avant de se lancer en poursuite, du cling du bouclier qui disparaît après des tirs au pox burster qui tique comme une bombe, aux échos de la horde qui s'approche dans les couloirs, jusqu'à son personnage qui se met à chanter une prière, chaque créature a son bruit propre, chaque coup a un son net, chaque recoin semble habité de murmure ou de fracas. Identifier les dangers au son uniquement est un plaisir, et la soundscape totale est riche. + La musique déchire. Je n'ai rien d'autre à dire de plus, à part qu'elle élève le jeu et qu'un morceau qui se déclenche en pleine horde rend tout jouissif au possible. Injectez-la moi dans les veines, qu'est-ce qu'elle dépote. + Le gore, les effets des armes et leurs impacts sont top. Tirer au lasgun est aussi brutal que découper des têtes à la hache, le sentiment de puissance est impressionnant. Rien de tel que de dépecer une horde tête par tête en hurlant gloire à l'Empereur, ou esquiver le feu d'un tireur d'élite ennemi jusqu'à pouvoir lui en mettre une entre les deux yeux. + Le nombre d'ennemis différents rend l'action intéressante et il ne s'agit pas seulement de tabasser que de la horde de manière bête et méchante. Il faut savoir se placer, utiliser les couvertures contre les ennemis à distance, changer d'arme selon ce que l'on affronte, et ainsi de suite. Un mutant ne se traite pas de la même façon qu'un groupe de tireurs, qu'une horde, qu'un tireur d'élite, qu'un molosse, qu'un pox burster, qu'un rageur en armure et ainsi de suite. + Il y a une bonne variété d'armes: haches, épées, couteaux, tronçonneuses, marteaux, lasguns, fusils lourds, LMGs, shotguns, lance-flammes et ainsi de suite, suivant votre classe. Les points neutres du jeu: ~ Le début du jeu est assez grindy. Il faut quinze heures pour atteindre le niveau maximum environ, et il est nécessaire de l'être pour accéder aux difficultés supérieures — dans le sens où il faut de meilleures armes que celles disponibles à bas niveau, et des talents débloqués tous les cinq niveaux, pour être relativement viable. Si vous souhaitez jouer plusieurs classes, il faut donc compter un certain investissement en temps avant d'accéder à tout ce que le jeu peut offrir. Cela étant, cela permet tout de même de se familiariser avec son personnage et son gameplay. ~ Il existe un magasin où acheter des apparences et vêtements pour vos personnages, contre de l'argent réel. Les apparences vendues là sont bien supérieures aux apparences vendues contre de l'argent du jeu ou débloquées en remplissant des objectifs spécifiques par classe. Cela ne me fait ni chaud ni froid, mais cela pourrait en refroidir certains d'avoir un cash-shop et des microtransactions ainsi dès le début. Les mauvais points du jeu: - Il n'y a que peu de zones et types de missions pour le moment, ce qui peut rendre le tout assez répétitif à force: après tout, vous passez beaucoup de temps dans des couloirs claustrophobiques, des égouts et des zones dévastées. Il n'y a pas beaucoup de changement de paysage. - Bien que l'histoire soit relativement intéressante, la façon dont elle est présentée est un raté. Par des discussions audio à la fin de chaque mission de campagne, où des personnages parlent de la progression de la guerre à Tertium, et c'est tout. C'est assez insipide. En bref: Si vous vous appréciez l'univers 40k, c'est un achat facile. Si vous cherchez un bon jeu co-op, c'est aussi vivement recommandé. En solo, c'est plus difficile à conseiller — non pas que les gens avec qui vous tombez soient nécessairement désagréables mais plutôt qu'on puisse vite tourner en rond sans accéder à de plus hautes difficultés — mais reste un bon jeu fun. Là où je conseille d'éviter, c'est si on n'aime pas les horde shooters, qu'on n'a pas aimé Vermintide, qu'on ne possède qu'un PC assez modeste ou qu'on n'aime pas la VIOLENCE PURE AU SERVICE DE L'EMPEREUR. Sur ce, j'y retourne.Afficher plusAfficher moins
J'ai une centaine d'heures, et je me suis bien amusé, mais vous recommander ce jeux, ce serait me foutre de la gueule du monde. Je vais être sec et pas très courtois, mais le blasphème fait à deux de mes choses préférées dans la vie ; la franchise Tide, et Warhammer, ça me fait l'effet d'une fissure anale profonde. C'est pourquoi je vais moins me concentrer sur le gameplay qui, en soit, est pas dégueulasse du tout, mais bien à tout ce qui gravite autour. Fatshark n'a jamais été le meilleur studio, pourtant ils ont hérité d'une réputation somme toute très bonne, vis-à-vis de Vermintide mais surtout Vermintide 2. À ma connaissance, aucun gros reproche ne leur a été fait. - Certes, leur jeux ont toujours été optimisé comme de la pisse (Je crois que Vermintide 2 est le seul jeux où tu gagnes des FPS/tu rames moins en MONTANT les graphismes qu'en les diminuant), mais au-delà de ça, c'est un sans faute. Des dév qui font de leur mieux, à l'écoute, passionnés de Warhammer. Ben là, mes amis, si vous vous attendiez au même résultat, vous prenez votre main droite, vous tendez l'index vers le haut en repliant tous les autres doigts, vous l'orientez dans une courbe ascendante en direction de votre anus et vous faites le reste. Non sérieusement, l'atmosphère du jeux est très bien retranscrite, on se sent dans un Monde-Ruche pour sûr. C'est sale, c'est dégueulasse, c'est des taudis sur des centaines de kilomètres. Et pis c'est tout. Par contre, le reste, si y avait pas des slogans de l'Inquisition à chaque chargement, je me serais + cru dans un jeux random au futur dystopie que Warhammer 40 000. L'histoire elle-même est complètement absente, c'est juste une succession de cutscenes tous les X niveaux où on te dit "T'es une merde fais mieux", jusqu'à ce qu'on te dise "T'as bien travaillé, mais continue maintenant". Et à tous ceux qui pensent qu'on s'en tamponne le coquillard parce qu'on est là pour tuer des hordes ; oui, c'est vrai. Mais c'est pas une excuse pour autant. Oui, dans le fond on s'en carre tous l'oignon du scénario, mais ça ne fait pas un prétexte à fournir le minimum syndical (et là il est pas là.). Dans Vermintide, on l'avait. Un fil directeur, qui s'il ne brillait pas par son développement ou une intrigue à en décrocher la mâchoire, nous offrait, au moins, quelque chose à quoi se raccrocher tout le long de l'aventure. Ici, les missions n'ont aucun rapport les unes avec les autres, donc au revoir l'intrigue se mêlant aux missions, les boss à l'identité travaillée, les biomes spéciaux, et bonjour la simple mission banale au possible. Mais le plus frustrant je pense, c'est pas ça, on s'en tape au fond, en comparaison. Le plus attristant c'est de voir à quel point Fatshark est devenu greedy, corrompu, avare de fric. Ils l'ont toujours été, je pense bien, mais jamais de manière aussi ouverte. J'imagine que Tencent a une grosse part de responsabilité là-dedans. Quand je vois qu'il aura fallu attendre tous ces mois pour ENFIN avoir le système de craft entièrement accessible. Vous savez combien de fois la boutique Premium s'est actualisée entre le moment où le jeux a été officiellement sorti, et la fin du boulot du craft ? Trois fois. Trois ♥♥♥♥♥♥♥ fois où ils ont prit le temps de faire des vêtements différents à 15 balles chacun pour chaque classe, et le craft est parti se faire voir tout ce temps. Et aujourd'hui, on a des excuses pitoyables et des patch correctifs qui n'apportent rien au jeux. Pas de contenu, pas d'armes, pas de mission, pas d'environnement. Même pas d'autres salles du hub de base. Juste un correctif çà et là, et un rework des meutes de chien. Waouh. Le coeur du jeux est très bien, quand on est au milieu d'une horde, c'est tendu, c'est violent, c'est énergique, c'est génial. C'est le kiffe, quoi. Mais alors tout ce qui gravite autour, ça va tellement pas. Je vous déconseille vraiment de l'acheter, même si je continue à y jouer. Pas par masochisme, mais parce que c'est tout simplement honteux, et """"corriger"""" les problèmes ne font pas une excuse à un comportement dégueulasse ; si on avait pas passé tout notre temps à cracher sur le jeux, Fatshark l'aurait laissé tel qu'il est, avec la micro fanbase de pigeons qui claquent tout ce qu'ils peuvent pour choper toutes les tenues, et ils se diraient "ahah notre jeux est pas bon mais on a le pognon, autant pas se bouger le cul :>" Bref, Fatshark ntm.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

