

TEKKEN 8
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.







01À propos de TEKKEN 8
TEKKEN 8 associe des combats 3D rapides à la mécanique Heat, aux puissants Rage Arts et au Special Style, qui permet d’exécuter des combos avec une simple touche. Choisissez parmi plus de 32 personnages, suivez l’histoire solo, personnalisez votre combattant, relevez des défis d’arcade ou affrontez d’autres joueurs en ligne. Matchs classés, Ghosts apprenant grâce à l’IA et rediffusions offrent d’autres façons de jouer et d’affiner ses tactiques. Évaluation des joueurs Steam : 56% sur 46 307 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Thaï et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 25 janvier 2024.
Équipe
Plus bas prix enregistré en 36 mois
≈ 17,80 €2025-12-12 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose des modes solo et multijoueur, le multijoueur multiplateforme et la prise en charge complète des manettes.
Langues
La voix anglaise est indiquée. L’interface et les sous-titres sont disponibles dans plusieurs langues, dont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Que sont Heat et les Rage Arts ?
Heat est une mécanique de combat, tandis que les Rage Arts sont des attaques puissantes pour sortir de situations difficiles.
Comment les Ghosts et les rediffusions aident-ils à s’entraîner ?
Les Ghosts apprennent le style de combat d’un joueur grâce à l’IA. Les rediffusions donnent des conseils et aident à élaborer des tactiques.
Quels modes en ligne sont proposés ?
Le jeu comprend une histoire solo, un salon en ligne interactif et des matchs classés en ligne.
Dernières actualités sur TEKKEN 8
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
On peut se combattre soi même avec une ia qui s'améliore au fur et à mesure des combats , j'ai rien à ajouterAfficher plusAfficher moins
Il s'agit d'un jeu séduisant visuellement, qui a bénéficié d'un énorme budget de communication, mais qui ne mérite vraiment pas votre argent et votre temps. - Un modèle économique prédateur qui cumule un prix de base important (~70€), des dlc, un battle pass et une boutique. - Un équilibrage mauvais, qui vise à lisser le niveau des joueurs en diminuant les compétences développées sur les précédents opus et en forçant les situations de pile ou face, dans le but de caresser les débutants dans le sens du poil jusqu'à ce qu'ils se rendent compte que leur réussite est en fait une question de hasard. - Des mécaniques qui (actuellement) ne fonctionnent même plus correctement (combo notamment) suite à la dernière mise à jour. - Des dlc qui semblent (au vu du premier) suivre la même logique que sur tekken 7, c'est-à-dire conçus pour être vraiment très forts et ainsi pousser à l'achat, au détriment de l'équilibrage et du respect des joueurs (qui ont acheté le jeu au lancement et se sont donc investis dans un personnage du roster de base). Sachant que si vous désirez simplement apprendre à vous défendre contre le perso dlc dans le mode training, vous êtes quand même obligés de l'acheter. Bref, j'ai passé beaucoup de temps sur tekken 7 et malgré ses défauts je pourrais le recommander, mais il serait malhonnête de ma part de recommander tekken 8 dans son état actuel.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Tekken est une longue histoire d'amour qui dure depuis plus deux décennies, en effet, petite, j'ai énormément joué au second, un peu moins au troisième... Tekken 2 est certainement l'un des jeux qui ont marqué mon enfance sur playstation (Jun, Michelle, Angel, Anna <3) A présent, la saga a débarqué sur pc depuis 2016 il me semble, et étant joueuse pc, je suis toujours très contente de jouer à cette licence sur ce suppport. Avec mon compagnon, nous avions précommandé le jeu. Juste la version basique, mais nous n'avions pas hésité car nous savions que cela serait une valeur sûre. Pour les DLC à venir, je toucherai deux mots plus tard dans cette évaluation. En tout cas, c'est l'un des jeux pour qui l'attente a été longue et qui m'a poussé à sortir du lit à 5 heures pour y jouer (bon, en réalité, les pleurs de bébé ont aidé aussi). Alors, au lendemain de la sortie de jeu, je dispose de très peu d'heures sur le jeu mais je suis déjà très convaincue. C'est pour cela que je poste cette évaluation. Déjà, ils n'ont pas fait la même erreur que le précédent opus concernant le mode hors-ligne (qui était dans le 7, je le rappelle, très insuffisant et inadmissible: un mode combat au trésor et un mode arcade de 5 combats dont deux boss; Heihachi et Kazumi). En effet, et je rappelle pour le peu que j'ai joué, je n'ai pas pu tout tester; mais il y a: - Un mode arcade de 8 combats: mélange de combats contre l'IA et "fantômes"; et un boss - Un mode quête arcade - Mode contre IA fantômes (à débloquer, pas disponible de suite) - Mode histoire - Épisodes de personnages (à priori 5 combats pour chaque personnage) - Tekken Bowl - Et l'entrainement aussi Voilà, je pense n'avoir rien oublié. Je déplore, cependant, l'absence de mode de jeux comme le survival, team battle; mais contrairement à Tekken 7, il y a de quoi ENFIN contenter les joueurs hors-ligne. Bref, je suis super contente car je ne joue pas trop en ligne. Pour le mode en ligne, j'ai cru voir qu'il y'avait pas mal de soucis à la sortie, mais je pense que cela va s'arranger au fil du temps. Je n'ai pas encore essayé mais si c'est comme le 7, je suppose que ça va rouler. Maintenant, parlons du roster: je suis un peu déçue, j'aurais aimé avoir un peu plus de personnages (emblématiques de la licence, genre Anna, Julia, Kunimitsu, et j'en passe). Les nouveaux personnages sont sympas, Victor Chevallier a vraiment des techniques de combat pouvant rappeler Master Raven et Noctis du 7, son skin est parfait mais petit bémol sur sa voix plutôt fade. Les deux autres personnages féminins sont pas mal mais j'ai essayé brièvement donc je ne peux pas en dire plus. Alors, on en vient à la politique de DLC, il y aura d'autres personnages à venir; et c'est dommage d'en arriver là, quand on se rappelle que dans Tekken 2, on débloquait d'autres personnages en faisant le mode arcade... Dommage, dommage! Pour conclure sur les personnages, je tenais à souligner que le nouveau skin de Paul Phoenix est juste immonde... C'est un gâchis total! Sinon, côté optimisation, j'ai pu constater des chutes de fps dans certains stages mais ça tourne très bien dans l'ensemble. Je recommande fortement cet opus, et cela me fait sourire car bientôt il y aura la sortie des trois premiers Tomb Raider remaster, et c'était avec Tekken, les jeux que j'ai le plus joué sur la première playstation. Souvenirs de mon enfance... Cela fait chaud au cœur! Alors maintenant trêve de bavardages et .. GET READY FOR THE NEXT BATTLE!Afficher plusAfficher moins
Tu veux le jeu ? Tu payes. Tu veux un personnage ? Tu payes. Tu veux un costume ? Tu payes. Tu veux un niveau ? Tu payes. Et j’en passe. Quoi ? T’as payé l’édition à 100€ ? Mais c’est pas assez mon gars, faut lâcher plus. Dans des packs et bundles un peu flous où t’as ça et ça, mais pas ce truc-là, et inversement. Je préfère encore payer le jeu de base 10 balles et m’en tenir au minimum syndical que de raquer 100€ pour avoir un jeu toujours en kit. Le jeu a l’air bien, tant au niveau du gameplay que des graphismes, mais la politique commerciale et le système de monétisation sont tout bonnement à vomir. C’est bon il y en a marre au bout d’un moment.Afficher plusAfficher moins
masterclass juste hwoarang est pour les fdpAfficher plusAfficher moins
This game & everything it stands for has been an utter & complete mess up until that point, and these Season 2 changes might be the final nail in the agonizing Tekken coffin. I do not think the real issue lies purely in the actual direction itself on a fundemental level. Offense as a concept can be good, fair, varied and quite skill demanding. The problem is when offense gets mixed with straight-up dumbing every aspect of a competitive game in all the worst ways imaginable. Tekken has always been both a very appealing game for casual & a nightmare for the people who actually wanted to get good at it. Every move list is extremely robust & every move itself has more properties to learn than literally any other fighting game on the market. Though this complexity is part of its charm (= the process of learning can be really exciting), you do not lay the fundation of a welcoming entry field by still over and over inflating the already huge mass of knowledge needed to play a decent match that would look like "real Tekken gameplay". You could have made this game more offensive while still keeping the movement at the forefront the way it was : fluid and very (, very) skill-based. Movement in Tekken, more than the competition, was the condition for you to attack, to operate, or put even more plainly, to simply land a single hit. This trend of nerfing what was one of the defining features of this franchise even predates T8 but has never been as proeminent than now. This is the one thing I dislike in this game even more than absolutely any cheap damage stuff and this is the gutted movement. You do not celebrate movement in a game by giving new moves (which by itself is already a horrendous idea) EVERY ♥♥♥♥♥♥♥♥ PROPERTIES ON THE PLANET. Why would they give Kazuya a range 3 homing move that isn't even that slow & that is plus on block ??? With such a poor design even a KBD such as T6 / Tag 2 wouldn't matter much if every-single-button-reaches-you-anyway. A lot, and I really mean a lot, of new moves introduced in this patch are designed that way. You press a button in range whatever, you're plus because you need to, preferably in stance, and you just push buttons & hope to get the lottery. And this way of creating new moves just flush every skill-based interaction down the toilet. You can be Knee or Arslan Ash, there is nothing you will ever be able to do if the move you're facing will reach even your Google Chrome browser sitting on the other screen of your setup. This is the dumbest thing, this extremely bad way of designing new moves, that plagues this game and Season 2 tripled down over this. I can't see anyone getting happy by trying a game that basically plays all by itself, in very one-sided matches that do not offer rich and interesting interactions whatsoever. This atrocious vision in "buttons" now comes, and that is also a T8 specialty, with extremely obtuses 50/50 all over the place. Those 50/50 are most of the times determined by this game's characteristic stance pressure, which basically will create extremely repetitive & annoying sequences throughout the matches. "Sequences" being : - I land a plus move from a far - This plus move will most likely put me in a 50 50 stance where I'm so plus there isn't much counter-play to my ♥♥♥♥ anyway - Rince & repeat basically This is what you get when the actual people that handles the game you play do not even understand it. Because the devs keep dumbing this game down, you will soon (if not already) not even be able to recognize any top player by seeing match footage, because every patch since this game came out has been the death of player skill, agency & individuality. This is a death sentence for any fighting game, the one that ironically made me look away SFV back in the day to get into Tekken. This is not deep, meaningful & smart gameplay design. This is just, press button, hope it hits (doesn't matter where you press because everything is homing & hits from range 5). This stuff does not help anyone, it infuriates veterans as much as it doesn't educate the newbies in any intelligent way. In fact, even at the very upper ranks (TG TGS & GOD), I see people that just press & press at all the ranges, independently of any frame data advantage or disadvantage, they will just press like the life of their whole family in on the line. I cannot get how newbies can not feel insulted at this. Instead of alleviating on the cheese of Tekken and keeping the core gameplay the way it was or even creating a game with interesting balance & a solid direction (offense CAN be meaningful & exciting, see VF, KOF, Third Strike...), they just doubled of every one little thing that keeps curious, vaguely interested in Tekken fighting games players away, while giving things new players won't even understand. I repeat, all of this doesn't help anyone.T8 may be selling a bit more, though I'm not convinced, but I do not feel a single moment this game will keep players engaged in such a poor, repetitive, and frankly infuriating gameplay loop. This just ain't it, Namco.Afficher plusAfficher moins
Alors moi perso, je joue depuis Tekken 3, et j'ai drop jusqu'à Tekken 7 ou j'ai joué pas mal, et je suis passé au 8 que j'adore actuellement, voici ce que je pense, étant fan de jeux de combats en tout genre, vieux comme nouveau : Dans ce jeu, faut accepter de se faire laver par des gens qui font toujours la même chose, vous allez avoir le sentiment d'être très mauvais de ce fait, mais faut être patient et prendre le temps de trouver des punitions, des phases que vous pouvez même esquiver ou ducker, c'est un jeu de patience ultime, même si je pense que dans la catégorie des jeux en 3D, il y a des jeux qui proposent plus chill et plus profond en mind game (Comme la série des virtua, ou DOA 5 même) celui là, pour avoir accès à la profondeur de jeu, va falloir s'acharner et perdre contre du noobard en boucle, mais c'est kiffant, agréable en terme de progression car très linéaire mais très lent ! faut aimer, puis perso, j'en ai marre de jouer à des jeux de combats ou ya personne, et ce jeu remplit bien le ratio amusement et profondeur, tout en étant accessible aux noobs, dont vos potes. Ya un bon p'tit mode solo, un mode arcade avec votre avatar que j'ai pas trouvé très ouf mais fun pour débloquer des cosmétiques et autres trucs du genre, mais surtout, ya un mode training de FOU FURIEUX, je joue à ce Tekken + que les autres car je prend plaisir à reprendre mes replay et rejouer les situations de façon super simple et intuitive, juste à mettre pause, et à laisser le perso rejouer la situation, vous allez prendre la place du joueur 1 et vous pouvez en boucle vous entraîner à parer un coup, à le labwork même, parfois il arrive qu'en pleins replay, le jeu vous reprenne en vous disant "attention, tu aurais pu punir par..." et souvent c'est bien réfléchit, si vous pouvez punir par un coup plus lent mais qui vous met en meilleur situation, le jeu vous le proposera. Vous pouvez aussi jouer en mode "entrainement de punitions" pour apprendre à parer les basiques de chacun des perso ! C'est ce genre de mise à jour qu'on veut dans nos jeux de combats ! Pas besoin de simplifier un jeu, simplifier son entraînement et laissez lui de la profondeur, je trouve que ce jeu respecte bien ce principe, même si je trouve un peu cancer ces ajouts incessants d'armor et de super sur un bouton qui font tout. Le mode auto combo aussi, j'suis pas très fan de tout les automatismes que ça donne, ça permet d’enchaîner des électriques des Mishima, un peu relou... En gros, à acheter pour le fun, et aussi pour le try hard, mais si c'est pour le try hard, soyez patient et attentif, passez du temps en replay, et prenez le temps de progresser et de kiffer :)Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas le jeu - Le jeu propose un battlepass (payant hein XD) + une boutique in-game pour les skins des anciens jeux (Déjà que ça coute 110€ pour les DLC ?!) (C'est 8€ le costume. :)) Personnage payant à 10e unité, achetable seulement en pack à 40e. :) Avec Eddy (le premier perso DLC !) sûrement déjà terminé quand le jeu était prêt mais c'est plus rentable dans des packs à 40e. On connait la chanson avec Capcom vs Tekken et les autres jeux.... - Mode ranked aux fraises. Envahi de smurf (compte nouvellement créer là pour bousiller du débutant.) depuis que les tricheurs/modders ont été banni... étonnant... :) Très difficilement jouable si vous n'avez aucun ami de votre niveau dû à cette avalanche d'enf... joueurs utilisant le family sharing depuis hier (samedi 30 mars) pour contourner le ban. edit : Jeu très mal optimisé sur PC, du moins sur du matériel Nvidia. (Je joue en LOW/NORMAL avec une 3090ti, une amie avec une 1080ti ne peut même pas lancer le jeu.) Harada et bandai namco ont travaillé sur l'optimisation AMD (Cad PS5.) et ont totalement rien fait pour Nvidia outre le strict nécessaire je suppose. xD J'avais oublié de le préciser au vu de l'histoire d'amour des devs japonais et de ce qui n'est pas sony ou nintendo mais comme d'habitude portage super baclé sur PC de la part de devs japonais. Après tant que des personnes achèteront (et supporter.) jeu de base 70e, 40e de DLC (par an.), des skins là dans le jeu de base à 8e (qui d'ailleurs ont été augmenté de 2€ d'après les forums CAD 10e.... :) ) des battlepass à je ne sais pas le prix pourquoi Bandai s'en priverait hein. :) Edit : Les items du battlepass sont tous recyclés des anciens jeux (TEKKEN 7 et TEKKEN 6) ça fait cher le battlepass pour des items obsolètes mais on arnaque les nouveaux joueurs comme ça. :) Un bot EDDY (Le personnage du DLC.) s'amuse à spam la même touche (Spammer la touche CROIX avec eddy donne un full combo qui frappe en haut puis en bas, un launcher si on ne connait pas le personnage à bas rang/rang intermédiaire c'est la mort assuré... vu qu'on ne peut pas s’entraîner contre les personnages DLC si on ne possède pas les DLCS ça peut être assez compliqué...) et a sûrement un meilleur rang que beaucoup de personne lisant cette review. Aucun autre personnage (CAD hors DLC) ne peut faire ça en spammant la touche croix. DLC P2W ? Peut-être pas mais très simplifié pour permettre à des débutants d'avoir le même rang qu'un joueur expérimenté, oui. twitch.tv/jimmashima Tu mets un vrai joueur qui ne spam pas le combo X X X X X X à l'autre bout du terrain et qui rajoute à son spam les mécaniques du jeu (Heat/Rage Art.), il termine avec un meilleur rang que 50% des joueurs ayant des personnages classiques. Le jeu de la honte, plus jamais j'achète un jeu BANDAI NAMCO. Entre ça et le DLC à 40€ (CAD presque le prix du jeu.) de Elden Ring, on aime bien l'argent chez bandai namco... Les gens aiment bien critiquer le prix et la qualité des jeux "`À quand le retour du vrai jeu vidéo ?" mais sont les premiers à payer plein prix des jeux et des DLC honteux à un prix tout aussi honteux. :) Je pensais me retrouver avec un jeu de combat hardcore à en lire les fanboys, je me retrouve avec un gacha.Afficher plusAfficher moins
Average Tekken enjoyer: ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, je suis un très gros fan de Tekken. En tant que gros joueur je ne peux pas recommander ce tekken POUR L'INSTANT. En effet, les mécaniques comeback tel que le Heat et la rage sont de trop à mon avis. Même si cela réduit la différence de niveau entre les anciens et les nouveaux joueur, je pense que c'est un très mauvais choix de sacrifier la profondeur de jeu pour essayer de séduire une audience qui ne va même rester longtemps sur le jeu. De mon point de vue certains perso tel que Bryan , Kazuya ou Steve s’intègrent très mal face à d'autres perso qui ont tout les droits sur le jeu (Actuellement Dragunov, Reina , Feng, Jin et King.). Il faut absolument revoir l’équilibrage et le game design de certains perso qui sont tout puissant. Je ne suis pas forcement pour un Buff de tout le monde mais plus plutôt, des nerfs sur les perso les plus fort pour équilibrer le jeu et apporter plus de profondeur dans les matchs. Dans un second temps, je voudrais parler du fait que longtemps après la sortie du jeu des micro transactions ait été ajouté. Les achats de skin et battle pass ne me dérange pas mais il faut stopper cette manie de vouloir intégrer ça dans des jeux PAYANTS à 70€ sur une édition de base. Ce modèle de pass de combat devrait être réserver à des jeux service Free to play et non des jeux payants. J'aurais surement trouver cette intégration moins détonante si tekken proposait un modele F2P uniquement avec du online , le mode training et pas de customisation mise à part des skin acheté en boutique. 3 eme point, le matchmaking rend le jeu cancer en ranked voir en partie rapide et ne pousse pas les joueurs à se dépasser et à rematch parce qu’ils ont peur de perdre leur précieux rang. Il faudrait imposer le FT2 ou FT3 et si la personne quitte le set elle donne la victoire et donc les points à la personne qui reste. Si vous avez peur que les gens soient frusté de ne pas pouvoir quitter le set en perdant trop de points pas de soucis, faites perdre peu de points à la personne qui quitte mais récompensez les joueurs qui restent pour gagner leur set en donnant la totalité des points du set. Bref j'aime tekken 8 et ce jeu pourrait être super si il y avait ses ajustements mais pour l'instant je ne le recommande pas dans l'état actuel. PS : la campagne et les graphismes sont excellent ceci est juste l'avais d'un gros tryhard.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.


