

A Hat in Time
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de A Hat in Time
A Hat in Time est un jeu de plateforme 3D où Hat Kid, une petite voyageuse spatiale, doit retrouver les pièces temporelles qui alimentent son vaisseau. Sautez, combattez et explorez cinq grands mondes pour récupérer les pièces. La laine magique permet de coudre des chapeaux aux capacités spéciales, que les badges peuvent renforcer. Sur Steam PC, 97% des 42 938 avis de joueurs sont positifs. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Coréen, Français, Italien, Japonais, Portugais, Portugais (Brésil) et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 5 octobre 2017.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 12,27 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération, avec une prise en charge complète des manettes.
Langues
L’interface est disponible en français et dans d’autres langues. L’audio intégral est en anglais ; les autres langues indiquées disposent de sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le but de Hat Kid ?
Hat Kid récupère les pièces temporelles éparpillées sur une planète pour ravitailler son vaisseau et poursuivre son voyage.
Que réserve l’exploration ?
Le jeu propose cinq grands mondes à explorer, avec sauts, escalade et balancements au-dessus du vide.
Comment fonctionnent chapeaux et badges ?
La laine magique sert à coudre des chapeaux aux capacités spéciales, que les badges peuvent renforcer.
“What clicks here is that every chapter throws out the rulebook — collecting in a sunny mob town one minute, directing a movie the next, signing a creepy contract with a forest ghost after that. Great platforming, top-tier music; just know the story is short.”
Notre verdict
Add every dimension up and A Hat in Time is a game with clear flaws and a virtue rare enough to forgive them. It is no flawless masterpiece — the dated visuals, the short main story, the launch bugs are all real. But in the 3D collectathon, a genre PC players were starved of for the better part of a decade, it turned in the most convincing answer the platform has seen in years.
A tiny studio proving Nintendo does not own the genre

Pin it to 2017 and the coordinates get clearer. That was the year Super Mario Odyssey landed, the genre's reigning giant flexing in its prime. And right there beside it stood A Hat in Time — a crowdfunded project from Gears for Breakfast, a studio small enough to count on your fingers — holding its ground and proving that a third-party indie can do this old genre at a top-tier level too.
Commercially it is a textbook success story: past half a million copies in early 2018, past a million by year's end, and roughly 1.92 million across platforms after that.
For a team that started on community goodwill, that number carries weight — and it doubles as a message to the industry that PC's appetite for great 3D platformers never went away, it just went unfed.
The reception leaves almost no soft spot. A 97% Overwhelmingly Positive rating on Steam across more than forty thousand reviews makes it one of the most beloved entries the genre has on the platform; on the critical side, OpenCritic stamps it Strong with a recommendation rate near seventy-four percent, Metacritic sits at 79, and China's Gamersky handed it an 8.5. Critics and players landed, rarely, on the same verdict — and it is genuinely uncommon to see an indie clear both the professional bar and the community bar at once. This one did.
Who should buy it, who can wait, and which version to grab

So who is it for? The answer is unusually clean. If you ache for the Super Mario 64 and Banjo-Kazooie joy of running through three-dimensional levels and prying collectibles out of every corner, and you have been parched for it on PC, this is a hill you basically cannot route around. If you want something cute, easygoing, and split-screen-ready for an evening with a kid or a partner, it fits just as well. And if you are the tinkering sort who wants Death Wish to brutalise you or lives in the Workshop's custom maps, the long tail will keep you fed for a long time.
Flip it around, and if you only play story-driven blockbusters and have no patience for a find-everything collection loop, this may not be your dish — its pleasure is fundamentally about exploring handcrafted three-dimensional levels, and you have to actually enjoy that. There is no cover-shooter fallback here, no sprawling RPG menu to get lost in; if the core act of jumping around a space and prying its secrets loose does not light you up, no amount of charm will paper over that mismatch. Be honest with yourself about it before you buy. As for versions, the call is simple: take the PC build, because only it runs Workshop mods, and that is the key to stretching the game past a hundred hours; if you want the hardcore gauntlet, add Seal the Deal on top. On balance, it is a no-hesitation buy for anyone who loves this genre, and well worth a spot on everyone else's to-play list — discount or no discount.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente recommandations et critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
C'est l'histoire de trois loups. Le premier mange l'écureuil, le deuxième mange le loup qui a mangé l'écureuil, et le troisième mange les noisettes laissées par l'écureuil décédé. Ce dernier loup, c'est la métaphore d'une gamine portée par le vent et poussée par les pâquerettes ; le genre de fille programmée pour être choriste. Quand tu la regardes dans un rétroviseur, c'est un ange habillé en rose que tu vois. Ce petit bout de femme est la chair d'une substance décharnée : la naïveté. Si Voltaire était encore en vie, il aurait lâché Candide pour appeler son bouquin La-Petite-Fille-qui-Porte-un-Haut-de-Forme-enrubanné ou l'Optimisme. Par souci de lisibilité, et puisque les développeurs évoquent une "tiny space-travelling girl with a big tophat", je vais renommer cette enfant Ariane, parce qu'elle file comme un basque... vous l'avez ? Cool. Moi c'est Perceval, j'aime les oeufs brouillés aromatisés au curry, j'aime Guyau, et j'aime A Hat in Time. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302728496 Le contexte est tout à fait banal : Pour faire les courses, Ariane possède un vaisseau spatial quinteux de 830 mètres carrés qu'elle utilise pour faire un aller-retour entre sa maison et le supermarché intergalactique le plus proche. Ceci dit, ce véhicule requiert une grosse quantité de "Time Pieces". Ne souhaitant pas vous proposer une traduction française qui ne manquerait pas de décrédibiliser mon propos, disons simplement que ces "Time Pieces" sont l'équivalent du sans plomb 95 pour les bâtiments volants sans ailes. Sur le retour, Ariane est interpellée par un Tom Hardy en surpoids réclamant une contribution financière en raison d'un stationnement inapproprié sur un vide réservé au vide par une planète vide. Ariane est une choriste rebelle, une protestante en somme ; elle refuse de se plier à la volonté de l'autorité patriarcale. Furieux, Tom Hardy traverse la vitre en imitant Superman, causant ainsi l'ouverture du coffre protégeant les "Time Pieces". Tout se retrouve aspiré, à part l'aspirateur automatique. Contre sa volonté, Ariane est propulsée vers une terre étrangère en même temps que son trèsor qui ne manque pas de s'éparpiller dans tous les coins de la planète ronde. A partir de là, bon bah vous avez compris... je ne saurais vous décrire l'objectif sans avoir l'impression de vous prendre pour des cons. Passons, donc. Je rappelle qu'Ariane aime les pâquerettes, à l'inverse des gus de cette planète qui aiment les tempêtes. Elle doit donc se défendre. C'est là qu'interviennt les chapeaux magiques. Le but n'est pas de faire sortir un lapin du chapeau, mais plutôt de s'octroyer des pouvoirs. Il existe plusieurs cheapeaux accessibles par un craft nécessitant différents items présents au sein de chaque niveau. Plus le joueur progesse dans l'aventure, plus le nombre de galurins susceptibles d'être obtenu augmente. De même, plein de vêtements sont disponibles par les styles, lesquels influent parfois sur les caractéristiques du personnage. Par exemple, les bonnets de flash et d'ingénieur sont cosmétiquement différents mais produisent le même effet (se déplacer plus vite), à ceci près que le second est plus efficace que le premier. Concernant les capacités du personnage, celles-ci peuvent être stimulées par des "badges" vendus par un vendeur mystérieux établi dans la plupart des niveaux. Ariane peut notamment lui acheter des bonus, comme un scooter, mais aussi des malus, tels que le "1-hit hero" prévoyant une mort instanténée au contact du moindre coup, en échange d'un certain nombre de joyaux présents par centaines sur chaque map. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303404594 Les niveaux, justement, sont répartis entre quatre planètes. J'ai constaté que nombre d'utilisateurs Steam et de critiques professionnels déploraient une durée de vie trop courte située entre 8 et 10 heures. Je suis bien plus lent... Il faut dire aussi que je joue le jeu à fond. J'essaie de compléter autant que faire se peut les principaux niveaux scénarisés, mais encore ces petits espaces bonus proposant des défis de parcours que sont les "Time Rift". Enfin, notez la présence d'un Workshop participant à l'élargissement du projet initial. La petite fille chapeautée peut effectuer des doubles sauts, plonger en avant et même écraser ses ennemis à la manière d'un Mario. Le gameplay est dynamique et l'expérience est fréquemment renouvellée par une aventure tantôt servie à la manière d'un survival horror tantôt rythmée par une enquête puissamment inspirée par le Crime de l'Orient-Express. Si bien que je me demande si les créateurs n'ont pas voulu trop en faire... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302716989 Toujours est-il que les environnements changent au gré du contexte et traduisent une véritable conjonction entre des mécaniques de gameplay exaltantes et un effort artistique remarquable, en dépit d'un ♥♥♥♥♥♥ technique évident, trahit notamment par l'utilisation d'un flou permanent faisant office d'une limite aux décors ouverts. Alors peut-être que ce jeu arrive un peu tard ; ceci dit les développeurs ont eu beaucoup de mal à faire aboutir ce projet. Je rappelle que le jeu a été kickstarté en 2013 avec un peu moins de 300 000 balles... Et pourtant ! Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer Yooka-Laylee, en revanche j'ai joué à Super Mario Odyssey, sorti près d'un mois après A Hat in Time. D'un côté Nitendo, de l'autre Gears for Breakfast. Je confesse avoir préféré le coup du chapeau. D'ailleurs puisque j'évoque le plombier en salopette bleue, il est évidemment un puits d'inspiration ; et quand je parle de puits, je veux dire par là que tout me rappelle Super Mario 64 et même Super Mario Sunshine, tout, dans le plus petit détail, comme la réaction de notre personnage lorsqu'elle est au contact de la lave. De quoi être nostalgique ! Les développeurs précisent également avoir été inspirés par Psychonauts, j'ai aussi pensé à Jak and Daxter, ou encore Spyro ; en même temps les jeux de plate-forme 3D se font de plus en plus rares... Autant dire que cette oeuvre est pour moi une réjouissance éclatante ! Je sais que je multiplie les étiquettes inutiles, cependant j'aime la chaleur d'une voix personnelle, symphonique, quand bien même proposerait-elle une analyse partielle et partiale. Et puisque j'évoque la symphonie, je vais vous écrire ce que j'ai entendu. Mes esgourdes ont probablement écouté la plus belle bande-son de 2017. Pascal Michael Stiefel et Grant Kirkhope sont les architectes d'un palais musical confit de mélodies poétiques venant épouser chacune des situations rencontrées. L'art de stimuler les sens soumis à l'orchestre délivré par la main du génie, son geste assuré faisant don de l'opiacé dédicacé. L'imaginaire sonore est l'enveloppe consacrée d'une terre sourde et virtuelle, imprégnation commune soumise aux artistes à têtes remplies d'idées pleines. Eh, quoi ! Grant Kirkhope est en partie responsable de cette réussite... Qu'y a-t-il de surprenant dans le fait que le compositeur de Banjo-Kazooie nous surprenne ? Cet homme est une monture pour les rêveurs ! Le jeu est techniquement daté, il n'y a pas de version française, Tom Hardy a plein de sosies bornés à l'image d'un Bronson enbaumé par la gourmandise, les graphismes ne méritent pas une volée de trompettes, les sosies ne savent d'ailleurs pas jouer de la trompette, seulement du pipeau... Et alors ! Qui n'a jamais rêvé de pisser dans un violon ?Afficher plusAfficher moins
J'aurais aimé recommandé ce jeu, mais je l'ai adoré comme détesté. C'est beau, bien copié, pardon inspiré de Super Mario 64 et Galaxy dans beaucoup de choses, et les mondes sont vastes. Mais les trois gros bémols qui me gâchent le jeu et me donnent tout simplement envie d'arrêter après avoir balancé ma manette, c'est : • la caméra et les mouvements brusques du personnage, qui m'ont donné littéralement, surtout lors des premières heures (après, ça va mieux, mais c'est toujours un peu là), la nausée. C'est bien la première fois qu'un jeu me fait cet effet (et ce n'est pas des plus agréables !). • la caméra, encore, qui vous rapproche à certains moments tellement du perso qu'on est « à l'intérieur », c'est n'importe quoi et les réglages n'arrangent pas ce défaut, et bien sûr elle ne se place jamais vraiment au bon endroit aux moments les plus critiques. Les perspectives sont plutôt assez mauvaises également, ce qui fait qu'on ne sait jamais bien où on va atterrir, ce qui est très gênant pour un jeu qui demande de monter, sauter à peu près tout le temps (le monde Alpine Skyline est en train de me rendre dingue, j'en ai coupé le jeu tellement je n'en pouvais plus et tant pis si j'ai perdu ma progression). • les sauts : au secours, c'est juste horrible comme le perso saute mal. D'abord il est beaucoup trop « nerveux » et court partout, se prend la tête dans les murs et monte à 3 mètres de hauteur… quand on n'en a pas forcément besoin, mais dès qu'il faut un saut précis et au bon endroit c'est autre chose, et j'ai recommencé tellement de fois parce que le perso n'est pas capable de monter sur une plate-forme qui est juste au-dessous (il se met en dessous, ce nul…), et bien sûr si on tombe dans le vide on recommence tout depuis le début, ce qui est vraiment frustrant. C'est vraiment le point noir du jeu, une gestion catastrophique des sauts (ou alors je suis vraiment très nulle…), je dirais même une « intelligence du saut ». J'ajouterai aussi que le scénario n'est pas fou-fou et que quelquefois on se demande ce qu'on fiche là (on doit récupérer le carburant du vaisseau, OK, mais bon, il n'y a pas vraiment de lien entre les mondes). Moi qui pensais que le fait que le jeu ne soit pas localisé en français serait ce que j'aimerais le moins, eh bien non (d'ailleurs, ça ne me dérange pas plus que ça, c'est très compréhensible et les textes n'ont pas une importance fondamentale – même si c'est mieux de comprendre un minimum, bien sûr). J'aurais donc vraiment voulu dire que j'aimais beaucoup ce jeu, ce qui est vrai pour certains endroits mais malheureusement il est plombé par des défauts qui sont pour moi rédhibitoires dans un jeu de plate-forme. J'avais hésité à l'acheter et je le regrette un peu, mais au moins je me suis fait ma propre opinion. À voir si je continue et le finis…Afficher plusAfficher moins
Après de longues années d'attentes, il est là ! 1er jeu des gars de chez Gears for Breakfast, A Hat in Time a tout d'un grand jeu. Maniabilité super agréable, direction artistique superbe, des niveaux blindés de contenu et une âme. Contrairement à un Poï certes correct (mais trop basique) ou à un Yooka-Laylee "sympa" mais qui ne marquera pas son ère, Hat in Time possède cette magie présente dans les platformer 90's qui manquait tant. Au niveau du gameplay, il y a vraiment un gros feeling Mario 3D/Psychonauts très très plaisant et qui répond à la perfection. La musique est excellente et colle parfaitement à l'atmosphère. Bref, un indispensable du genre ! Si vous aimez les jeux de plateforme, foncez :) Les + -Maniabilité -Direction artistique -Level-design -Musique -Boss fight -Secrets et collectables Les - -Format 16/10 disparu depuis la beta ? -Co-op qui n'arrivera que dans un futur patch.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai joué que quelques minutes et un seul niveau : - la caméra est extrêmement mal gérée, surtout lorsque votre personnage est mis en transparence. - le premier niveau est si brouillon que l'on s'y perd et que l'on ne sait pas trop quoi faire. - le scénario semble bidon mais bon c'est commun à tous les jeux du genre. Bref je n'ai pas du tout accroché.Afficher plusAfficher moins
Wow. Juste wow. Comment c’est possible d’atteindre ce niveau de perfection niveau gameplay, à la hauteur des inspirations pour ce jeu tel que Super Mario Sunshine ou Super Mario 64. Je veux dire… C’est précis, C’est superbe, C’est fun, C’est drôle, et c’est même malheuresement trop court quand on aprécie autant le jeu. Mais l’ajout des cartes du Workshop, et des prochains DLC's devrait corriger ce seul défaut. Franchement, Chapeau ! Parce que, Hat in time…Hat…Chapeau…Vous comprenez ?Afficher plusAfficher moins
Oui, mais... Malgré ses défauts j'avais bien aimé Yooka Laylee, mais j'ai été déçu par A Hat in Time. C'est un jeu clairement inspiré des jeux de plateforme 3D de la Nintendo 64 et GameCube, mais il parvient à avoir son identité propre et certaines particularités de gameplay. Les niveaux ont aussi le mérite d'être variés. Cependant, il y a un certain amateurisme assez apparent. Les phases de plateforme ne sont pas non plus très bonnes. C'est difficile de retranscrire à l'écrit mais pour simplifier, je ne me suis pas beaucoup amusé. J'ai trouvé la dizaine d'heures passées sur ce titre assez longues.Afficher plusAfficher moins
Je suis pas allée tres loin, mais j'avoue que je suis pas tres patiente et qu'il commence un peu à me gaver. Pour l'instant en tout cas, même s'il est mignon, ça reste pour moi du sous "psychonauts". Pouce bleu néanmoins . Et surtout j'oubliais un grand MERCI pour le cadeau.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a parfois été décris comme le Mario du PC, je dirais plutôt le Mario du pauvre. Ce qui va le distinguer en premier lieu des aventures du plombier italien, c'est le manque de direction claire. La fameuse mécanique des chapeaux à échanger qui donne son nom au jeu est une plaisanterie et ne sert la plupart du temps qu'à activer des interrupteurs déguisés (l'exemple le plus flagrant étant le chapeau de glace qui ne sert qu'à utiliser certaines plateforme de saut). On retrouve ce problème tout le long du jeu avec des idées à peine esquissées qui ne sont exploités qu'une poignée de fois, souvent le temps de phases de jeu alternatives loupées. Petit exemple simple, le bouton RB sert à plonger, ou ramper si on l'utilise à l’arrêt. Le jeu n’utilise cette dernière fonctionnalité qu'une seule fois, au moment où elle est expliquée au début de l'aventure. Quant au plongeon, il permet de faire des glissades assez amusantes, toutefois le jeu rend la fonctionnalité totalement inutile en empêchant de sauter lors d'une glissade. On est réalité face à un jeu de plateforme/aventure des plus basiques, ce qui ne serait pas un problème si les contrôles et la caméra ne donnait pas si souvent envie de se tirer une balle, et si le level design était mieux maitrisé. Toute l'aventure est d'une qualité très variable, oscillant entre le pas mauvais et le franchement médiocre. Au mieux on un niveau ouvert comme le premier chapitre dans lequel on peut prendre du plaisir à sautiller d'un bout à l'autre de l'île. Au pire on se retrouve avec le chapitre juste après qui enferme le joueur dans des niveaux ultra cloisonnés et linéaires avec des phases d'infiltration complétement pourries. Et le problème n'est pas seulement le degré d’ouverture des niveau, il est souvent difficile de comprendre où est le chemin normal (on se retrouve donc à plus ou moins glitcher ou abuser du plongeon qui permet de faire des sauts d'une longueur ridicule pour progresser sur des phases sensés être simples), ou de simplement savoir où se trouve la suite du niveau (malgré la béquille du chapeau d'aide), et je ne parle pas des murs invisibles beaucoup trop présents pour un jeu de plateforme ou des pics de difficulté aléatoires qui font toujours plaisir dans un jeu que je devais parfois me forcer pour relancer. Le rythme est également très mal géré avec la plupart des habilités qui s'obtiennent en bloc, dont le premier se trouve après quelque chose comme une heure de jeu, et le dernier à la moitié de l'aventure (et donc plus rien de marquant pour toute la fin). Heureusement, le jeu a le mérite de ne pas trop s'étirer en longueur, sauf pour les masos qui voudront tout débloquer (mais faudrait vraiment avoir la dalle), ce qu'on peut considérer aussi comme un défaut. Pour info, Steam m'annonce 16h pour finir le jeu à 89% avec le DLC (qui est super court). Dernier point technique, ça rame au minimum sans afficher rien de bien révolutionnaire à l'écran. Alors oui, l'univers du jeu est mignon et drôle, mais quand le gameplay en lui-même a plus souvent la gueule de remplissage jusqu'à la prochaine blague, on est en droit d'être déçu par un jeu pourtant acclamé à droite et à gauche. Tout n'est pas à jeter, mais même en ayant un petit faible pour le genre, et à une quinzaine d'euros DLC compris, j'avoue avoir un peu regretté l'achat.Afficher plusAfficher moins
A Hat in Time un bon Mario 3D-like indé. Ce jeu a été une surprise pour moi car il m'a emporté dans un monde trop cool dès les premières minutes de jeu. Je dois avouer que j'ai eu du mal quelques fois à cause de ptit problème type les animations des perso que je trouve vraiment pas fofolle MAIS les graphismes du jeu sont sublimes ,les couleurs sont très vives et l'ambiance de chaque planète est bien définis de par son style que ces couleures ect (sachant que les planètes sont mais vraiment bien varié y'en a pas 1 qui se ressemble). Le design des personnages est également très réussi avec des chara design originaux (comme le conducteur du train) et des expressions faciales vivantes (ce qui leur donne beaucoup de personnalité et ca j'aime).Les OST sont aussi un des points fort que j'ai relevé de ce jeu car elles sont entrainantes et bien définis à chaque niveau et surtout immersives (mention spéciale à Train Rush et Contract Expired mes prefs).La traduction française je l'ai trouvé incroyable ils se sont pas retenus à certains moment et ca mets une ambiance vraiment bien dans le jeu. Je passe au point le plus important : Le gameplay Il est sympa sans plus et facile à prendre en main . Le personnage principal Hat Kid peut faire les mêmes mouvements qu'un Mario 64 avec un double jump en plus et une attaque ou on plonge sur l'ennemi, on peut surtout utiliser différente compétence en fonction des chapeaux qu'elle porte ou des badges. Ya aussi un système de collecte d'objet (comme les pelotes) qui vont permettre de débloquer de nouveaux niveaux et de craft des chapeaux. Les défis proposés dans chaque niveau sont variés, avec des ennemis simple à fight, des énigmes à résoudre ,et des obstacles à franchir. Résumé de mon avis (genre conclusion quoià) : A Hat in Time est un Mario 3D-like très charmant et assez bien réussi malgrés de nombreux défauts (la caméra défois qui nous boycott), les graphismes sont très bien réussis, les ost sont entrainantes et le gameplay est simple mais vraiment agréable comme un Mario 64.Pour l'univers du jeu l'histoire est très très basique donc faut pas s'attendre à grand chose mais les personnages sont attachants, donc si vous cherchez un jeu qui va vous faire voyager dans un univers enfantin mais vraiment cool à faire même en étant grand (comme Mario quoi) et que vous êtes un joueur PC fan de Mario 64, Sunshine ect, je ne peux que vous conseiller ce jeu indé.Afficher plusAfficher moins
J'ai essayé d'aller au bout de l'histoire pour voir si les niveaux s'amélioraient en qualité, mais je suis reparti déçu. Il y a à mon sens beaucoup de potentiel dans le design des niveaux mais mal ou pas exploité, de sorte que j'ai trouvé le jeu peu motivant. J'ai sauté et j'ai couru, rien de plus... On exécute plusieurs missions dans le même monde, causant parfois des différences dans l'apparence de ce monde, mais rien ne m'a motivé à fouiller les niveaux à fond. Même les différents chapeaux sur lequel le gameplay est fondé, reste trop sommaire et n'est pas très développé, pourtant il y a également les pins à y accrocher pour avoir des effets supplémentaires, l'idée est bien pensée mais encore une fois pas bien exploitée... Enfin, certains niveaux changent le type de défi que l'on reçoit (contre-la-montre, "course poursuite"...) - là encore, les développeurs ont voulu offrir de la variété mais j'ai l''impression qu'ils se sont trop dispersés et n'ont pas tiré profit de toutes les possibilités de gameplay qui collaient avec l'arsenal de chapeaux. Dernière note : je sais qu'il faut vendre des jeux pour vivre, mais si la pub pour les DLC avait pu être moins intrusive, je pense que tout le monde aurait apprécié et qu'ils ne se seraient pas moins bien vendus.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.