

A Plague Tale: Innocence
Historique des prix
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01À propos de A Plague Tale: Innocence
En 1348, Amicia et son jeune frère Hugo fuient l’Inquisition à travers des villages français ravagés par la peste. En chemin, ils s’allient à d’autres enfants et échappent aux hordes de rats grâce au feu et à la lumière. Leur périple raconte la survie et le lien entre frère et sœur. Évaluation des joueurs Steam : 93% sur 63 875 avis. Date de sortie : 14 mai 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2024-01-03 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes.
Langue et audio
L’anglais et plusieurs autres langues disposent d’un doublage complet ; le français et d’autres langues répertoriées proposent des sous-titres sans doublage complet.
Mode de jeu
Steam classe la version PC comme un jeu solo.
03Questions fréquentes
De quoi parle A Plague Tale: Innocence ?
En 1348, Amicia et son jeune frère Hugo fuient l’Inquisition à travers des villages ravagés par la peste. Ils utilisent le feu et la lumière pour échapper aux hordes de rats.
La version Steam sur PC prend-elle en charge les manettes ?
Oui. La version Steam sur PC indique une prise en charge complète des manettes.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Steam indique qu’il s’agit d’un jeu solo.
“A mid-budget sibling escape that turns the Black Death into a light-versus-rats hook nobody else has copied”
Notre verdict
Taken as a whole, A Plague Tale: Innocence is a game that knows what it wants and mostly gets there. An 8 is the fairest summary of "perfect on story, flawed on play."
A game that defined AAA polish on an AA budget
Rewind to 2019, and it stood beside Hellblade: Senua's Sacrifice as proof that an AA outfit could conjure the sheen of AAA storytelling. Neither leaned on open-world bulk; both held you with one focused tale and one unmistakable mood. Metacritic 81, OpenCritic 82, eighty-one percent of critics recommending it — those figures mark a game with a sturdy reputation, widely admired, but short of the masterpiece tier above 85. The missing breath is gameplay depth, and only that.
Looking back, the thing hardest to replace is how tightly it locks three pieces together: the subject of the Black Death, the firelight-versus-rat-sea play, and the sibling bond at its heart. Even now, few games braid theme, mechanic, and narrative into a single cord like this — that is its true talisman. Others may push sharper visuals, deeper combat, bigger worlds, but few can make you picture "the girl holding a torch, shielding her brother as she pushes through a sea of rats" and instantly know which game it is. That one-of-a-kind hook is why it is still talked about years after release.
Who should buy, and who should walk past
If you value narrative density and atmosphere, and want a complete story told in a dozen unhurried hours, it is very nearly the benchmark answer among mid-budget games. It suits players who love escort or guardian tales and do not mind featherweight combat — you are here for the story, and the mechanics are merely the vessel.
Flip it around: if you crave open-world freedom, hardcore combat depth, or heaps of grindable content, this game will feel too linear, too led by the hand. It is not a systems player's game; it bet nearly everything on narrative and mood, and forcing it will only disappoint. Think of it less as a game you master and more as a story you are walked through — a guided thing, by design, that asks you to surrender to the telling rather than to test the seams. Decide first whether you want a story to be told or a system to dig into, and you will save yourself the letdown — there is no shame in either appetite, only in bringing the wrong one to this particular table.
Pick the right version and walk the dark road through
On versions, lean toward the next-gen PS5 or Xbox Series builds or the PC release for 60 frames and steadier visuals, sidestepping the launch-era optimization debt; the Switch port is a cloud-streaming version that needs a connection and is a notch behind, not a first choice unless you must. This is a complete single work — no DLC or season pass required, one purchase is all of it, a rare bit of peace of mind in today's market. It has shortfalls, and the play wobbles late, but its strengths — those two children keeping each other alive across a sea of rats — are moving enough that you will forgive the gaps and walk the whole road with them. Few games leave you carrying a single image for years; this one leaves you the girl, the torch, and the dark pressing in at the edge of the light. For anyone who loves a story, the trip is worth it; and if it moves you, the 2022 sequel A Plague Tale: Requiem is waiting to take you further down the same road.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
A plague Tale: Innocence est un jeu qui je dois l'avouer ne m'intéressait guère au début, disons que l'idée me plaisait, mais c'était tout. Je me suis renseigné dessus et finalement sur un coup de tête je les pris (en grande partie dû au fait que je voulais aider la boîte de développement qui est française), mais en l'achetant je ne pouvais me préparer à une telle histoire. Une histoire de sang et de sentiment? L'histoire de ce jeu est... incroyable, je n'ai pas d'autres mots, on se laisse très rapidement prendre dans l'univers et on en vient à espérer que jamais il ne s'arrête et bien que j'aurais particulièrement apprécié un jeu où les choix auraient été importants et donc avec plusieurs fins je ne regrette absolument rien de ce jeu. Une jeune femme de 15 ans doit de par la force des choses protéger son jeune frère d'à peine 5 ans qu'elle n'a vu que trois fois depuis sa naissance dans une France en guerre contre son ennemie de toujours l'Angleterre, comme la nature est cruelle, en plus de la guerre qui s'étend partout, la maladie vient frapper leur pays natal et tue presque autant voir plus que les escarmouches. Leur voyage débute alors que leur manoir se fait attaquer par l'inquisition qui cherche à récupérer l'enfant quels que soient les sacrifices. Toute votre famille est désormais morte et plus rien ne vous retient. Vous découvrirez bien des gens et bien des alliées dans cette quête qui sonne d'abord comme égoïste, mais qui peu à peu prend place dans un plan bien plus grand et peut-être salvateur. De bon personnages? Les deux protagonistes principaux, la soeur et le frère vont évoluer tout le long du jeu, la jeune fille deviendras une femme forte, magnifique, mais comme une rose à ses épines, l'héroïne se révelleras dangereuse pour ceux se mettant en travers de sa route, peut-être même trop dangereuse et ses son frère qui devras surement lui réapprendre que la mort n'est pas obligatoire et que surement d'autres visions existe. La plupart des gens que vous rencontrerez et qui n'éssayerons pas de vous tuer dès votre première rencontre sont eux aussi d'innocent enfant poussé par la guerre à grandir dans un monde proches de ce qui semblerait être l'enfer. Tous orphelins, ils accepterons de vous rejoindre pour des raisons d'abord personnels puis pour le groupe que vous avez créer dans ce jeux dont l'histoire s'étant sur plusieurs mois sur 17 chapitres. Tout le long le jeu vous fera sentir que tout peut bien se terminer, que tous les orphelins peuvent survivre et que la guerre ne peut vous toucher, mais comme tout le monde le sait, la guerre ne laisse personne indemne et dans son sillage les morts se comptent par centaines de milliers et les enfants payent autant que les autres. Mais et les autres? Les autres ennemis sur lequel le jeu m'est un véritable visage, sont là, par contre un peu trop classique, les méchants sont vraiment prévisibles et dès le début j'ai pu noter le cheminement qui les conduirait de sauveur à destructeur. C'est un des points négatifs de ce jeu, attention, je ne suis pas contre un ennemi classique, mais celui ci l'est vraiment trop, même le combat final est un peu trop basique quand tu te réfères au reste du jeu (la seule surprise notable fut l'apparition de ses rats blancs et c'est assez anecdotique). Des graphismes Moyen-Ageux? Surement pas, le jeu, que j'ai testé dans la plus haute et la plus basse qualité est magnifique, tout simplement, l'interface est très bien pensé, il n'y a pas de crash, pas de fuites de FPS, le jeu est parfaitement stable ce qui fait vraiment plaisir surtout quand on pense que je les reçus Day-1 et que généralement les jeux reçus aussi rapidement sont truffés de bug léger, mais visibles. Les animations sont véritablement bien sauf une, il y a un type d'animation qui n'a pas été travaillé autant que les autres et bien que je le comprenne, car on n'est pas censé la voir, je me dois de le dire. Les personnages"secondaires" on la bouche qui s'ouvre normalement quand il parle, on pourrait lire sur leurs lèvres, mais le héros et l'héroïne non (sauf durant les cinématiques), quand ils parlent on a l'impression de voir un animé, la bouche s'ouvre se referme et c'est tout. J'adore tout particulièrement le travail fait sur les cheveux des personnages ainsi que sur les flammes. Un vrai travail d'artiste, cependant on pourrait se plaindre des rats "fabriqué" à la va-vite (leurs animations sont bien, mais... leurs yeux par exemple ressemblent presque à des pierres). Les paysages sont géniaux et vous vous surprendrez surement à admirer les vastes forêts et les rues étroites des villes de ce jeu tant les détails et la vie sont présentes (sans la présence d'être humain quasiment tous évacués ou morts). Un gameplay pour les vieux de la vieille? Comme je les déjà dis plus haut l'interface du jeu est très clair et intuitif sans être trop oppressante ou présente ce qui ruinerait l'ambiance du jeu qui est formidable. Les actions se font naturellement et rapidement, vous n'aurez aucun mal à faire faire aux jeux ce que vous souhaitez faire. Petit point perso, quand j'ai acheté ce jeu je pensais tomber sur un genre de Dishonored, alors autant le côté infiltration est bien fait (après tout chaque attaque réussie contre l'un des personnages de votre groupe entraîne le game over, donc forcément on doit éviter le combat direct souvent) autant j'aurais vraiment apprécié des choix même pas forcément dans les dialogues. Comme dans un métro, dans le fait de tuer ou non une ennemie ou dans le fait de récupérer les collectibles, malheureusement pour récupérer les collectibles vous devrez souvent tuer ceux qui les protègent et le jeu ne semble posséder (du moins pour moi qu'une seule fin). Une ambiance de livre d'aventures chevaleresques? Non, l'ambiance est bien mieux qu'un simple livre sur la même période, l'ambiance est sombre, le monde se métamorphose petit à petit et l'espoir d'une fin heureuse avec chaque protagoniste disparaît peu à peu pour laisser la place à la certitude que l'intégrité du groupe ne survivra pas jusqu'à la fin. La peur, l'oppression, l'amour et la haine sont dans ce jeu très bien dosé et les voix parfaitement choisies (sauf elle du prêtre pourpre je trouve) nous intègrent dans leurs mondes sans la moindre difficulté avec l'aide de la musique qui ces resté discrète tout en ajoutant le petit plus qui manquait. Un véritable travail d'alchimiste en somme. ^^ Donc... pas de bug? Hé non cher lecteur, les seuls bugs que j'ai rencontrés viennent de moi, j'ai tenté à bien des moments de pousser le jeu dans ses retranchements, mais il m'a regardé avec bienveillance et ma remis dans le droit chemin quasiment à chaque fois. Les textures ne fondent pas, les FPS sont constants, le jeu est optimisé aux petits oignons, franchement de ce côté-là je ne peux que leur dire, bravo et respect. Continuez comme ça et je deviendrais l'un de vos meilleurs clients. Le petit mots final Laissez-vous tenter, vous ne le regretterez pas si tant est que vous acceptez de ranger vos ardeurs et que vous pouvez écouter les sentiments. Chers lecteurs, je n'ai plus désormais qu'à vous remerciez de m'avoir lu en partie ou complètement et sachez que les papillons deviennent dans ce jeu un plaisir.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu en raison des critiques élogieuses quant aux graphismes et à la qualité du scénario. Je confirme ces deux points. Cependant, je n'aurais pas dû m'arrêter là et certaines évaluations de joueurs déjà déposées mériteraient votre attention avant que vous ne passiez à la caisse. Pour résumer ce que d'autres disent, l'histoire verrouille toute velléité d'exploration et d'initiative. Vous aurez davantage l'impression de suivre un film dans lequel vous auriez à participer par quelques boutons et actions très répétitives. La jouabilité s'avère pénible et tout repose sur les assistances lors des combats. Malgré cela, le jeu n'offre aucune difficulté et ne vous donnera pas à réfléchir comme dans un épisode de Myst par exemple. La durée du jeu est relativement faible (13h pour terminer l'histoire). En conclusion : si vous aimez l'action, les énigmes, passez votre chemin. En revanche, si vous n'aimez pas réfléchir ou les défis, que vous préférez découvrir une belle histoire, ce jeu vous comblera certainement.Afficher plusAfficher moins
Mon impression après 1 heure de jeu : Un scénario qui balance du lourd, des graphismes très jolis, un gameplay plutôt simple mais efficace et surtout les voix des personnages en Français qui sont d'excellente qualité ! Bref l'immersion est totale. J'en conclus donc que : Aaaaah enfin un bon jeu qui sent le sauciflard, le pain et le pinard (et le pâté) ! La France profonde, Amen.Afficher plusAfficher moins
A Plague Tale : Innocence, un conte surcoté Quand j'entends parler de jeu avec un scénario exceptionnel, je pense tout de suite à celui de Ken Levine dans Bioshock ou aux aventures de Geralt de Riv dans The Witcher. Quand j'entends parler de jeu avec un scénario exceptionnel, j'attends de ce dernier qu'il me propose quelque chose de différent, à même de me procurer des émotions que je ne ressens pas nécessairement dans mes autres expériences. Quand j'entends parler de jeu avec un scénario exceptionnel, à aucun moment il ne me viendrait à l'idée de citer A Plague Tale : Innocence, tant ce dernier use de ressorts scénaristiques aussi anciens que l'époque durant laquelle il se déroule. ❌: L'art de raconter une mauvaise histoire L'introduction d'un jeu est une étape importante, puisqu'il faut présenter les personnages principaux ainsi que les enjeux. En cas de besoin, il est possible d'inclure, ou de mentionner, les antagonistes. Je conçois que cette étape n'a rien d'évident. Il m'est déjà arrivé de jouer à des jeux ne parvenant pas à se vendre dès la première heure, la demande de remboursement pesant alors douloureusement au-dessus d'eux, telle une épée de Damoclès. Et bien que ce conte de peste parvienne à remplir le cahier des charges dressé précédemment, il le fait de la plus mauvaise des façons. Les protagonistes, à peine présentés, doivent très vite laisser leur place aux enjeux et à l'arrivée tonitruante des méchants, sanguinaires et sans pitié. Et tandis qu'Amicia et Hugo (le duo principal) quittent leur maison en feu, une désagréable odeur flotte dans le ciel, celle d'une histoire qui n'a rien d'exceptionnelle. Si le côté manichéen d'une histoire n'est pas un défaut, encore faut-il que celui-ci soit exploité convenablement. Sans grande surprise, A Plague Tale impose une forme de pathos d'entrée de jeu, comme pour nous soutirer les mêmes larmes que verseront Amicia et Hugo, mais difficile de ressentir une quelconque émotion face à des personnages côtoyés pendant une poignée de minutes. Malgré toute la bonne volonté de ce conte, les rebondissements et autres révélations sont prévisibles pour quiconque ayant un minimum tâté des jeux aux scénarios élaborés. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042433879 ✔: Une ambiance soignée La principale force du jeu réside en réalité dans son ambiance, qui fait souffler un agréable vent de fraîcheur dans le paysage vidéoludique actuel. Les paysages sont beaux, variés et se prêtent à la contemplation. Des forêts vierges aux châteaux abandonnés, en passant par des ruelles où les cadavres jonchent le sol aux côtés des malades agonisants, le périple d'Amicia et Hugo n'est pas de tout repos, au sein d'une France rongée par la maladie et la guerre. Guerre de Cent Ans oblige, ces félons d'anglais répondent présents, toujours là quand il s'agit d'embêter ses illustres voisins. Notre duo devra également s'adapter au grès des événements, laissant derrière leur enfance et une part de leur humanité. Chose intéressante, mais finalement peu exploitée, Amicia sera amenée à épargner, ou à condamner, certaines personnes rencontrées. Là où je pensais effectuer un choix ayant des conséquences, à court ou à long terme, le jeu se contente de fournir une à deux lignes de dialogue adapté au contexte qui découle de votre action. Malgré ça, ces événements se trouvent renforcés par des musiques de toute beauté, tantôt mélancolique et apaisante, tantôt brutale et oppressante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042430605 ❌: Une jouabilité d'un autre âge Amicia n'étant pas équipée pour le combat, le jeu milite d'avantage pour des approches furtives à la qualité douteuse. Il n'est nullement dans mon intention de cracher dans la soupe, puisque les phases d'infiltration dans les environnements en extérieur sont d'une qualité convaincante et permettent plusieurs approches. À l'inverse, les phases d'infiltration en intérieur, ou dans les lieux plus fermés, se résument à de banales phases de discrétion, au level design pauvre et peu inspiré, ne laissant à disposition qu'un seul et unique chemin à emprunter. L'IA des ennemis n'est pas en reste, puisqu'elle est programmée pour ne pas nous voir selon les circonstances, malgré une vision d'ordinaire à 180 degrés. « Oh, une fille et un garçon viennent de passer près de moi, à ma gauche, mais je ne suis pas censé les voir, puisque mon regard est fixé sur ce point, là, au loin, très au loin... Ma concentration me perdra. » Si l'aspect linéaire n'est pas un défaut, il est toujours frustrant de ne pouvoir emprunter qu'une seule et unique ruelle au sein d'une ville qui semblait pourtant immense. Manque de chance, les rues sont bouclées et les portes fermées, couvre-feu oblige. En conclusion, difficile de réellement se positionner sur A Plague Tale (est-ce un bon, ou un mauvais jeu à éviter ? ) tant ce dernier est pavé de bonnes intentions. J'ai volontairement omis certains aspects positifs du jeu pour me concentrer principalement sur ses défauts, qui sont le plus souvent passés sous silence lorsque l'effervescence s'empare des joueurs. Un avis négatif, bien que probablement peu partagé par la majorité, aura toujours le mérite de rappeler qu'aucun jeu n'est parfait et que la renommé de certains en est presque exagérée. 🎮 Testé avec une manette Xbox One. 🖥 Testé sur un i5-7400, GTX 1050 (2GB de VRAM), 8 GB RAM (1080p ; réglages Moyen ; 30 FPS).Afficher plusAfficher moins
Ce jeu doit absolument être fait. Il a de plus été fait par un studio français ! SI vous aimez les histoires ou vous ressentez quelque chose en jouant via l'immersion, ce jeu est fait pour vous. Comment reconnaitre un jeu immersif ? Quand vous suivez l'histoire lorsqu'elle s'accélère plutôt que de chercher des composants d'amélioration. Et ce jeu, c'est totalement le cas : on se fait emporter par les évènements et on ne va pas chercher à casser le rythme pour chercher des secrets. Pas à la première partie, en tout cas. Points positifs : - Personnages attachants. - Doublage parfait en français (de très haute qualité) - Univers unique, l'histoire se passe en France médiévale. - Belle histoire. - Coupable entre histoire rationnel et surréaliste bien réussi. - Les différentes maps sont extrêmement détaillés, l'immersion est intense. - Une magnifique bande son. - Bien que linéaire le jeu alterne entre combat et infiltration, avec souvent le choix de préférer l'un ou l'autre. Points négatifs : - Jeu linéaire. Un openworld de cette qualité aurait été impressionant. Est-ce réellement un défaut ? Entre un jeu linéaire de cette qualité graphique au vu des innombrables détails, s'il fallait l'abandonner pour de l'openworld, je dirais non. - Le gameplay à la fronde bien qu'intéressant aurait put être plus développé. Le premier vrai combat à la fronde incorporait des esquives, c'était tactique, intéressant. Mais c'est l'unique combat réel basé sur des esquives. - Comme tout les jeux avec des gros univers et des grosses histoires, ce jeu est un one shot. Ce n'est strictement pas comparable, mais j'identifie fortement ce jeu comme étant similaire à The Last Of Us, sauf que l'on remplace tout le coté combat par un mélange combat/infiltration. Merci de voter cet avis s'il vous a plu !Afficher plusAfficher moins
Que dire de ce jeu... je l'ai découvert suite à un let's play de Seb du grenier. J'ai regardé son premier épisode et je me suis dit que je devais jouer à ce jeu. Du coup, je me le procure, je le lance et wouah c'est beau, c'est bien détaillé, les lumières sont cool, l'ambiance a l'air plutôt bonne. tout va très bien, jusqu'à la fin du tuto. à partir du moment où on doit se coltiner le gamin, ça devient pénible à souhait. Combien de fois ne l'ai-je pas abandonner au beau milieu des rats afin de me débarrasser de cet enfant geignard. Je dois le reconnaître, ce fut une excellente idée des développeurs. Malgré que je trouvais l'idée assez intéressante (l'utilisation du gamin pour nous aider à avancer), on se retrouve à suivre un jeu ultra dirigiste, au gameplay ultra rigide (j'ai fait le jeu au clavier ce qui explique peut être cela), avec des personnages à l'expression faciale figée et répétitif à l'excès le gameplay, hormis sur la fin du jeu où il évolue un peu. Le scénario n'est pas très intéressant et sans enjeu que j'ai déjà oublié. l'IA est correcte aux vues des moyens dont on dispose, mais à la fin, je n'essayais même plus de me cacher, c'était le massacre au lance pierre et puis c'est tout. Donc pour résumé le jeu, ce sont des phases discussion/contemplation (si je puis me permettre, j'adore les cadavres), phases de fuite/"infiltration" et ainsi de suite. J'ai du me forcer pour le finir en me disant que le climax de fin allait être intéressant, mais que nenni. Je ne comprends pas comment on peut qualifier ce jeu de scénario de l'année, hormis pour l'aspect historique qui y est abordé. Même les perso secondaires sont en mode osef et juste là pour servir le gameplay et encore. Néanmoins, il faut souligner la qualité de l'univers, la beauté des paysages, mais il n'y a que ça. Enfin, pour ceux qui auront lu, vous l'aurez compris, ma déception, car honnêtement, j'avais envie d'aimer ce jeu, mais quel ennui, quel ennui... Comment, sur Steam, peut-on qualifier ce "jeu" d'aventure/action, c'est le jeu le plus chiant auquel j'ai joué ces dernières années. Bref, faites vous votre propre avis, mais selon moi, sauf si vous aimer vous ennuyer, ce sera plus intéressant de passer à côté ou d'attendre les soldes.Afficher plusAfficher moins
Après avoir fini cet excellent jeu, je peux enfin mettre un commentaire, alors voila: Plague tale - innocence est un très beau jeu, les graphismes sont beau et cela aurait été vraiment dommage si cela n'avait pas été le cas puisque le jeu se repose sur une histoire à la fois prenante et touchante. On se prends de sympathie pour tout les personnage ( sauf les méchant bien sur, qu'ils crevent ). Le gameplay n'est pas très poussé, mais en même temps ce n'est pas un jeu de combat, plus un jeu d'égnime dans un milieu 3D avec un peu d'action. En soi le but du jeu est de se frayer un chemin, soit entre les milliers de rats, soit entre les soldats, au fils du l'histoire ont obtient quelque compétence nous permettant de survivre quand on fait une conneries, le genre de truc a utilisé en dernier recours. En soi le jeu est très répétitif, le but reste le même tout au long du jeu, s'infiltrer, se faufiler ou fuir, bon ok sauf le combat contre le méchant a la fin qui était je dois dire assez sympa. Ce jeu n'est pas pour les gros bourrin qui aime passer l'histoire et aller directement voir les monstres et es méchant, mais plus pour ceux qui aiment apprécié une bonne histoire à la fois touchant et prenante, en soi je le conseille, j'ai adoré joué a ce jeu que j'ai apprécié dévorer. Voila J'espère que mon commentaire aura été utile.Afficher plusAfficher moins
Hello, Terminé, mini review à chaud. Les Moins : - Scénario Disney, les gamins commandent etc. Manque total de maturité. - Le jeu est beaucoup, beaucoup trop facile. Petit sursaut de difficulté à la fin, rien de sérieux. - Personnages inintéressants (à part le petit Hugo). - Le gameplay. Pauvre, rebarbatif. - Beaucoup trop de filtres graphiques. Blur / DOF / Aberrations Chroma/ TAA, l'image est surchargée et floue pour ne pas dire dégueulasse. - Rejouabilité zero - Le prix Les Plus : + Direction Artistique au top + Musiques vraiment au top + Le petit Hugo + Une localisation Fr même si les voix sont très Disney (encore eux) C'est tout. Ne vaut pas 40€ soyons sérieux. Je ne sais pas d'où sort cette good hype, no offense envers ceux qui aiment. Perso, en tant que fan du média, cette story sauce propagande ne m'a pas amusé.Afficher plusAfficher moins
A Plague Tale : Innocence est un excellent jeu indépendant d’aventure/infiltration développé par le studio bordelais Asobo qui nous conte l’histoire fictive surréaliste d’Amicia et d’Hugo de Rune. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142457042 L’histoire se déroule au Moyen-Âge, plus précisément en 1349, en pleine guerre de Cent Ans et période durant laquelle le Royaume de France subit une épidémie de peste causée par les rats. Vous incarnez la jeune Amicia âgée seulement de 15 ans lorsque l’Inquisition (le tribunal de l’Église catholique) sonne à votre porte violemment pour réclamer avec des raisons obscures le cadet de la fratrie, Hugo. Hugo est âgé de 5 ans et est atteint d’une maladie apparemment hors du commun. Vous devrez donc vous enfuir et tentez de le protéger coûte que coûte… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144314472 Comme vous avez certainement pu le voir, A Plague Tale : Innocence a reçu moult prix et récompenses pour son scénario et son histoire, mais est-ce vraiment mérité ? Je ne vais pas passer par quatre chemins ni tourner autour du pot : oui. Oui, mais pour plusieurs raisons. Ce qui fait que ce jeu est très bon est un tout, je ne pense pas que ce soit uniquement dû à l’histoire, mais aussi grâce à l’ambiance du jeu et à la réalisation artistique qui est vraiment très bien réalisée. L'histoire d'A Plague Tale : Innocence est très belle et émouvante, de par la complicité entre Amicia et son frère qu’elle ne connaît que finalement peu et de par le contexte horrible auquel ils sont confrontés. Elle est cohérente jusqu'au bout et assez surprenante de par sa noirceur. Ne vous fiez pas au titre, l’innocence ne dure pas bien longtemps et laisse rapidement place à une trame bien plus sombre, glauque et lugubre. Et c’est là que le jeu brille : l’ambiance qui était alors lumineuse et gaie se transforme en cauchemar. Entre les psychopathes sanguinaires de l’Inquisition et les rats diaboliques, le danger est partout ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142457249 L’immersion est davantage renforcée par la qualité graphique du jeu qui est couplée à une bande sonore impeccable et à un jeu d’acteur excellent. Les musiques sont très belles et renforcent incroyablement bien les émotions des personnages. Les graphismes sont vraiment très beaux, les paysages sont de vrais tableaux, les jeux de lumière et de fumée sont réussis. Sans tous ces éléments, les émotions et l'attachement qu'on acquiert des personnages ne seraient pas aussi bon. Graphiquement, le jeu est à couper le souffle. Qui plus est, il tourne extrêmement bien (± 75 FPS en ultra et en 1080p avec un i5-9300H, une RTX 2060 et 16Go de RAM 2666Mhz). La non-présence de HUD est un très bon choix rendant le jeu encore plus immersif. Quant au gameplay, celui-ci est simple et assez classique, il ne réinvente pas le genre, mais est très efficace. Le jeu est un « long couloir » dans lequel vous avancez et progressez. Il n’y a pas trente-six chemins pour avancer, le chemin est préconçu, vous devez le suivre sans vous faire repérer, en tuant ou non les ennemis. Il y a quelques énigmes résolvables assez facilement. Vous commencez avec votre fronde, puis au fur à mesure vous apprendrez et débloquerez de nouvelles capacités que vous pourrez améliorer avec des matériaux récupérables sur votre chemin. Au début, le gameplay est un peu lent (ne pas voir ça comme un défaut), mais plus on avance plus il devient intéressant et captivant grâce à l'agilité qu'on acquiert et grâce à toutes les compétences/sorts qu'on dispose. Le jeu est plutôt simple même si par moment la difficulté se corse. Les points de contrôle sont généreusement placés, pas d'inquiétude à avoir lorsqu'on meurt. On notera la présence d'objets à collectionner dispersés au sein des 17 chapitres qui composent le jeu. Compter 12 heures pour terminer le jeu. C’est donc pour toutes ces raisons que je me permets de vous recommander sans hésitation cet excellent jeu français (ça me rend fier !) que j’ai adoré. Je vous le recommande surtout si vous aimez les jeux dont l’histoire est belle, émouvante et bien écrite. Ne l’achetez surtout pas en pensant explorer un monde ouvert avec une grande liberté d’action, car ce ne sera pas le cas ! Laissez-vous juste emporter par la beauté du jeu et par l’histoire tragique des de Rune… Bon jeu ! Je vous remercie d’avoir lu mon évaluation et j’en profite pour remercier une énième fois mon ami s3bn4ky_M67 de m’avoir généreusement offert ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Un jeu dont la direction artistique est très intéressante, mais qui laisse sincèrement sur sa faim. En bref, l'ambiance est géniale mais le gameplay et le scénario sont à l'âge de pierre. On enchaîne des phases de puzzle assez soporifiques dans de grands couloirs tout au long du jeu. Les créateurs semblent s'être inspirés très lourdement des derniers Tomb Raider pour le personnage principal et l'aspect pseudo-RPG : le craft qui donne son évolution au personnage sont absolument inutiles. Je ne recommande pas non plus ce jeu aux personnes cherchant des dialogues inspirés : les anachronismes sont partout et nuisent à l'immersion (les insultes notamment, un poil gratuites, entre les différents protagonistes me font plus penser à l'idée d'une cour de récré sortie de l'imaginaire d'un quinquagénaire qu'à l'année 1349 durant laquelle se déroule l'histoire). Je regrette sincèrement car on ne peut que trouver remarquable l'aspect duo/trio/et plus, les graphismes, l'époque choisie, le sujet traité. Simplement, ça ne suffit pas à faire un bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
