

A Space for the Unbound
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de A Space for the Unbound
A Space for the Unbound est une aventure narrative mettant en scène Atma et Raya, deux adolescents en fin de lycée. Explorez une petite ville indonésienne des années 1990, discutez avec ses habitants et plongez dans leur esprit alors que des événements surnaturels menacent le monde. Évaluation des joueurs Steam : 97% sur 7 238 avis. Sorti le 19 janvier 2023. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Français, Allemand, Espagnol, Russe et Turc.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,20 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode et langues
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent le français, l’anglais, l’allemand, le japonais et le chinois simplifié et traditionnel.
Histoire et exploration
Atma et Raya vivent leur histoire dans une petite ville indonésienne de la fin des années 1990. Explorez les environs, échangez avec les habitants et plongez dans leur esprit.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Atma et Raya enquêtent sur des phénomènes surnaturels dans leur ville et découvrent secrets et récits personnels.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme un jeu solo.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui. La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam sur PC.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 8 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
A Space for the Unbound est un jeu d’aventure-puzzle qui nous vient tout droit d’Indonésie et qui a déjà gagné moult prix un peu partout dans le monde. Développé par Mojiken Studio et publié par Toge Productions à qui l’on doit l’excellent When the Past Was Around en 2020, il vient tout juste de sortir après un temps de développement plutôt conséquent. On va donc suivre les aventures de Atma et Raya, 2 jeunes étudiants indonésiens amoureux, et qui vont devoir gérer les pouvoirs magiques destructeurs de la jeune fille afin de sauver leur monde et tout ce qui leur est cher dans leur petite ville rurale dans les années 90. A Space for the Unbound nous embarque dans une aventure haute en couleur et en pixels et dans laquelle on va suivre plusieurs actes basés sur les personnages principaux et sur leurs différentes péripéties. A Space for the Unbound ne se limite pourtant pas seulement à la seule résolution de puzzles et autres énigmes à délier. Le jeu est aussi un bien bel hommage aux années 90 avec énormément de références de l’époque que ce soit dans certaines phases de gameplay mais aussi dans les endroits que l’on va visiter. Si certains hommages sont très poussés comme celui à Street Fighter, d’autres feront la part belle aux références culturelles indonésiennes qui nécessiteront parfois une recherche via un moteur de recherche histoire de trouver la bonne réponse à un quizz. Concernant le gameplay, on aura droit à tout un panel varié d’actions à faire, on pourra combattre des racailles grâce à un système à la DDR (sorte de QTE à faire en rythme), résoudre des puzzles, se faire discret dans des phases d’infiltration et bien d’autres. Si la variété de nos actions est toujours de mise, il y a parfois une sorte d’essoufflement qui s’installera lors des actes 2 et 3 avec une très grosse emphase sur les puzzles basés sur le psyché des autochtones de la ville et sur la fameuse baguette magique. S’il est possible de se focaliser sur l’histoire principale, on aura parfois du mal à cerner ce qui est essentiel à notre progression et les simples quêtes secondaires qui nous permettront de mieux connaitre les habitants mais aussi de découvrir quelques apparitions de personnages des autres jeux de Mojiken Studio. Etant limité en nombre de caractères sur Steam, je vous invite à lire le test dans son intégralité sur mon site.Afficher plusAfficher moins
L'imaginaire est intéressant (même si l'omniprésence des chats est une certaine facilité à l'époque de leur idolâtrie sur Internet), le contexte de l'Indonésie est assez rafraîchissant mais ça reste un Point and Click très rébarbatif à jouer où on a l'impression de faire une liste de courses. Et l'écriture des dialogues est plutôt au ras des pâquerettes même si la traduction est peut être à blâmer pour cela.Afficher plusAfficher moins
Stand by Me English review here 8/10 - Après l'émouvant When the Past was Around, jeu que j'ai particulièrement affectionné, Mojiken et Toge Productions reviennent avec un nouveau titre percutant. A Space for the Unbound nous plonge dans une Indonésie des années 90 où nous allons suivre les jeunes lycéens Raya et Atma, qui vont se confronter à la fin de leur monde (je n'en révélerais pas plus car l'histoire en vaut vraiment la chandelle). Que dire, je ne peux que le recommander car à nouveau, c'est un jeu qui m'a laissée une profonde marque : ❤ Une histoire vraiment émouvante qui touche à des thèmes singulièrement humains et matures. Aussi, le scénario jongle habilement entre moments doux et des scènes beaucoup plus dures psychologiquement, et nous happe très facilement par sa manière de distiller au fur et à mesure les indices concernant nos personnages et le monde qui nous entoure. Et je ne vous parle même pas de la fin magistrale, j'y pense encore avec beaucoup d'émotions. Un petit bijou d'écriture ! ❤ Des personnages tous attachants, humains comme animaux ;) (ps : on peut caresser et nommer tous les animaux du jeu, je hurle !) ❤ Je suis très friande de pixel art et je peux dire que niveau design, c'est magnifique. Entre les décors détaillés et nostalgiques, les chara-designs distincts et marquants, les magnifiques animations de gameplay ou des cinématiques...c'est un régal. ❤ Comment ne pas évoquer également l'excellente BO qui nous accompagne pendant note partie. Les musiques sont agréables, tantôt réconfortantes mais aussi porteuses d'émotions dans les moments forts. Et oui la chanson de fin a totalement aidé à me faire pleurer :') ❤ Niveau jouabilité, on est en partie sur un point & click assez basique avec des petites énigmes de ci de là pas trop dures mais le jeu nous propose également différentes phases de gameplay différentes (comme des QTEs ou même une phase de tribunal façon Ace Attorney :p) et ne donne donc jamais réellement de sentiment de redondance. +/- J'ai trouvé toutes les quêtes pertinentes même les plus secondaires ; chacune nous permet de réellement en apprendre sur le quartier des protagonistes et ses habitants et donc de vraiment s'y sentir chez soi, ce qui renforce l'aspect nostalgique du jeu. Par contre, certaines prennent peut-être selon moi un peu trop de temps pour ce qu'elles apportent à l'histoire. ✖ Certaines actions demandent de faire pas mal d'allers-retours (et longs !) par moment. ✖ Atma marche tellement lentement ce qui pousse à courir tout le temps. A quoi bon l'option de marcher du coup x) C'est le deuxième jeu de ce studio qui m'aura fait couler les larmes. Ils ont vraiment ce savoir-faire pour apporter l'émotion en douceur, au travers de la narration et du gameplay. J'en regrette de ne pas y avoir joué plus tôt, il aurait eu définitivement mon vote pour les Game Awards 2023 dans lequel il était nominé dans la catégorie "Game for Impact". Car oui, je ne risque pas de l'oublier, et comme le jeu a voulu me l'apprendre, chérir ses plus beaux souvenirs est important pour vivre et avancer.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est lourd et l'histoire est prévisible, malgré le fait que le cadre du jeu soit plaisant, que le pixel art est magnifique et les musiques agréable, ça n'a pas été assez pour que je passe un bon momentAfficher plusAfficher moins
A Space for the Unbound, j'ai écris, réécris, mais c'est toujours compliqué de dire ce que j'ai ressentis. Le récit commence avec douceur, et apporte pleins de rêve. C'est doux, c'est beau, c'est pétillant. Je ressens fortement la culture indonésienne, et c'est un immense plaisir que de la découvrir à travers ce jeu, cette expérience. Je ne m'attendais pas à un tel.. amas de sentiments. Ca a fait éveiller quelque chose en moi que je refoulais, refuser d'écouter, et qui est encore dur aujourd'hui. Petit spoil d'une partie du scénario, n'ouvrez pas si le jeu n'est pas entièrement terminé. Les liens avec les sujets de la dépression ; d'évoluer ; de fuir son petit monde créer de toutes pièces ; d'affronter la réalité ; d'être perdu dans ses rêves, dans son imaginaire, pendant que la vie continu ; du suicide ; Raya est un personnage complexe et beau, dont je sens une réciprocité avec mon histoire. Le père violent, l'art abandonné, les amis et le copain qui te ruinent petit à petit. Créer une entité, un sauveur, qui continuerait à soit nous plonger dans ce rêve sans fin, dans cet échappatoire créer de tout pièce, ou qui nous permettra de s'en éloigner, de retrouver la réalité, et d'être sauvé du rêve. C'était un jeu touchant, que j'adorerais refaire. C'était une de mes plus belles expériences vidéoludiques, qu'elle soit scénaristique ou visuelle. Une histoire émouvante, une douce ost, un visuel sublime. Un rêve, auquel j'aimerais rester.Afficher plusAfficher moins
Histoire intéressante mais gameplay ennuyeuxAfficher plusAfficher moins
J'ai commencé les larmes aux yeux sur l'intro, j'ai fini en pleurs sur la fin. C'est le genre de jeu auquel je suis sensible. J'avais déjà fait When the past was around, qui était magnifique également. Ce jeu est dans la lignée. Si vous venez pour le gameplay, faites demi-tour. Si vous venez pour une belle histoire qui a des chances de vous toucher, foncez. Même les choses qu'on voit parfois venir restent touchantes et bien amenées - parfois, la simplicité a du bon - et je ne disserterai pas sur certaines métaphores, qui marchent vraiment bien.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une merveille. Vraiment. Si le gameplay est très simple et qu'il n'y a aucune réelle difficulté qui vous attends, l'histoire, l’esthétique, la musique, l'univers tout comme l'ambiance sont exceptionnelles. Les 2 dernières heures sont parmi les plus belles qui m'ait été données de traverser dans un jeu vidéo. Et on peut caresser tous les chats. TOUS LES CHATS.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.