A Way Out

A Way Out

Dans A Way Out, deux prisonniers doivent apprendre à compter l’un sur l’autre : les joueurs résolvent des énigmes et traversent ensemble des séquences d’infiltration, de combat et de conduite. À ≈ €11.29 chez GAMIVO, le choix dépend surtout de la disponibilité d’un partenaire, puisque l’aventure entière se joue à deux.

La version Steam sur PC prend en charge Remote Play Together, pratique pour organiser une partie à distance. L’alliance difficile entre Leo et Vincent donne un objectif commun à cette aventure.

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87%Évaluations Steam78,6 k évaluations78Metacritic/10079OpenCritic/100
Sortie: Jun 18, 2020
Online Co-Op · Co-op · Split Screen · Story Rich · Local Co-Op
A Way Out EN/RU Global·Plateforme :EA App·à partir de~ €11.29(~ £9.57)Acheter
A Way Out PC·Plateforme :EA App·~ €29.59-50%à partir de~ €14.69Acheter
A Way Out EA App CD Key·Plateforme :EA App·à partir de~ €14.73Acheter
A Way Out (AR/EN/ES-MX/FR/JA/KO/PT-BR/CN) EA App Key (PC) GLOBAL·Plateforme :EA App·~ €17.58(~ $19.70)Acheter
Minimum historique ~ 2,13 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 2,67 €2024-12Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 8,02 €EA Storepar rapport au minimum historique+200%
~ 8,89 €~ 15,38 €~ 21,87 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,67 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de A Way Out

A Way Out est une aventure coopérative à deux où l’on incarne Leo et Vincent, deux prisonniers qui tentent de s’évader et de retrouver leur liberté. Les joueurs doivent résoudre des énigmes et surmonter des obstacles ensemble, au fil de séquences d’infiltration, de combat, de conduite et même de pêche. La version Steam sur PC nécessite deux joueurs et prend en charge Remote Play Together. Les avis Steam sont positifs à 87% sur 78 589 avis.

Équipe

约瑟夫·法尔斯
RÉALISATION
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
约瑟夫·法尔斯
SCÉNARIO
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
Développeur
Hazelight Studios
Éditeur
Electronic Arts

Avis des joueurs Steam

87%positifstrès positives78 589 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 2,67 €2024-12-11 · EA StoreJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
AnglaisOuiOuiOui
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
Afficher 5 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—

Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Coopération obligatoire

L’expérience complète est conçue pour deux joueurs. La page Steam indique que vous pouvez jouer ensemble avec Remote Play Together.

Langues et manette

Steam indique l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le français, l’allemand, l’italien, le japonais et l’espagnol pour l’interface et les sous-titres ; l’anglais dispose de voix intégrales. La prise en charge complète des manettes est indiquée.

03Questions fréquentes

Quels personnages les joueurs incarnent-ils ?

Les joueurs prennent les rôles de Leo et Vincent, deux prisonniers qui s’allient à contrecœur pour s’évader.

Que fait-on en coopération ?

On résout des énigmes et franchit des obstacles ensemble, avec notamment des passages d’infiltration, de combat et de conduite.

Peut-on jouer seul à toute l’aventure ?

La version Steam sur PC est présentée comme exclusivement coopérative et nécessite deux joueurs.

7.5
Note globale
Notes externes87%Évaluations Steam78,6 k évaluations78Metacritic/10079OpenCritic/100
Graphismes
6
Audio
7.5
Gameplay
7
Scénario
9
Contenu
6.5

“A prison-break movie playable only in pairs, building co-op trust just to shatter it into a duel, thin on mechanics but towering on feeling”

Notre verdict

A small-budget game that punched out an oversized emotion

Lay every dimension side by side and A Way Out is a game wearing its flaws on its face that still lingers for years. The visuals sit a generation back, the individual mechanics are barely deeper than minigames, the main path is six hours and no more — and yet this is the game that walked off with the BAFTA for Best Multiplayer in its launch year of 2018, earned a Best Game Direction nomination at The Game Awards, and rode its sales past thirteen million copies into a long, unbroken life. On the review aggregators, a hundred and seven critics average out to seventy-nine, a Strong rating, with the individual numbers scattered from a high of 8.3 all the way down to a low of 6. That spread is not confusion; it is the signature of a game whose virtues and faults pour out of the same decision. Buy in for the singular co-op experience and you score it high. Measure it by mechanical depth and you dock it. Neither side is wrong — they are just weighing different things.

Who should buy it, and who should walk past

The buyer's profile is clear enough: you have a fixed, trusted partner, you are willing to share a six-hour cinematic escape with them, and you value an emotional gut-punch over mechanical depth. If you happen to have that one person, the game hands back a shared memory that is hard to reproduce — years later, what you two recall will not be a system but a rainy night and a friendship undone.

It helps, too, that Friend's Pass removes the usual obstacle. You do not both have to commit a purchase to find out whether it clicks; one of you buys, the other rides along, and the only real cost is six evenings and a willingness to be the one left standing at the end. For a game this dependent on having a partner, lowering the price of entry to a single copy is not a footnote — it is the reason the audience ever assembled at all.

An emotional beat near the finale

The profile of who should walk past is just as sharp. If you can never round up a steady co-op partner, the game is effectively non-existent for you — no single-player mode means you cannot even reach the start screen alone. And if what you actually want is solid combat feel, systems with real depth, and long-tail replayability, its thin core will let you down. This was never a game built to please everyone; it has been selective by design from the first chapter, and it accepts being passed over by some.

Its in-house successor, It Takes Two, polished this forced-co-op philosophy into something sharper, with wilder, more inventive level design — and if you are simply after "something to play with a friend," that one is bigger and more complete, probably the safer pick. But A Way Out holds a thing the sequel does not, and no other game does either: it takes an entire run's worth of co-op trust, built by your own hands, and shatters it on the rooftop into a final reckoning. That turn only lands when a real person is sitting across from you — a friend who, moments ago, was breaking out of prison at your side. On that single count, nothing has reproduced it since. It is the one stone in this doomed escape you cannot pry loose.

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