
Absolum
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Absolum
Absolum associe combats de beat’em up à défilement horizontal et éléments roguelite dans le monde fantastique de Talamh. Incarnez un héros banni, enchaînez coups et sorts et explorez plusieurs chemins pour affronter le roi-soleil Azra. Évaluation des joueurs Steam : 91% positives sur 9 522 avis. L’interface Steam sur PC est disponible en français. Les voix anglaises sont disponibles. Sorti le 9 octobre 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 15,06 €2026-03-19 · GameBilletJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération locale et en ligne. Le multijoueur local nécessite des manettes.
Langue et commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’interface est disponible en français et les voix en anglais.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. La description mentionne la coopération locale et en ligne avec une autre personne.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats associent enchaînements rapides, sorts, contres magiques et objets rares. Le timing et l’adresse comptent.
Les parties sont-elles différentes ?
Plusieurs chemins et des rencontres imprévisibles renouvellent les parties, selon la description.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Buy Street of Rage 4. Then maybe look around this beat them all (or others). I appreciate the tentative to make something fresh where SoR4 campaign cannot be repeated endlessly. But SoR4 has memorable ennemies & patterns. This is not the case there. Each time I have to restart the game I'm bored to play. I only play because of the grind whereas in SoR4 it was because I loved the gameplay & music. Ennemies have short attack animations and you are not dancing with them as in SoR4. You juggle animation is hiding the ennemies so you don't see their moves anymore. It's a more methodical approach with no risk/reward. Only risk & no reward so you play safe. I really lack the risk reward you find in SoR4 & DoubleDragon gaiden.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est encensé un peu partout .. et pour une fois je suis plutôt d'accord avec les gens.. quelques infos descriptions quand même parce que sinon on vous le dira pas: -Donc c'est un vrai beat them' all "à l'ancienne", pour les jeunes qui ont pas connu street of rage, ça veux dire que c'est vu de côté-3/4 avec un peu de profondeur de champ, on a un saut un coup de base + un coup puissant, un "dash", un ou des pouvoirs ultimes qui se chargent au fil des coups donnés, mais on peut également activer des trucs ramasser des objets, les lancer, détruire plein de choses ici et là .. il y a enfin des montures peu durables mais surpuissantes. Et toutes ces actions permettent en fait de construire un vrai gameplay novateur, on en parle en dessous.. -Il a reçu quelques "twist" pour le rendre plus technique (notamment des combos qui perdent en efficacité si on les utilisent trop, il faut donc varier les approches) ainsi que toute une variété d'items sors et capacités dont on va parler plus bas et qui transforment chaque partie en gameplay totalement différent.. cela reste bourrin mais il faut bien gérer son placement car on est souvent très entourés et les ennemis n'attendent pas qu'on ait fini un collègue pour nous tapoter dans le dos, il faut éviter des attaques spéciales des bestioles, faire face à des adversaires qui savent parer nos attaques, etc.. bref c'est du combat varié et attrayant malgré des actions plutôt simples et classiques à la base. Un point spécial pour le principe des contres: esquives, et contre sont au menu comme dans un jeu de combat, on peut sauter par dessus des attaques de taille, esquiver par le haut ou le bas des attaques verticales, ou carrément contrer un coup soit avec une charge (dash) soit avec un coup puissant, SOIT avec un pouvoir ultime .. oui ça fait beaucoup mais c'est au coeur du gameplay du jeu et beaucoup de capacités vont fonctionner autour de ces différentes défenses, ça va prendre du temps à apprendre à maîtriser et c'est ce qui rend le jeu très technique : il faut apprendre les adveraires, repérer l'animation qui annonce tel ou tel coup pour choisir le bon moyen de contrer ou esquiver, bref il y a une courbe d'apprentissage pour le joueur, pas juste améliorer le personnage. -Donc à tout cela le jeu rajoute une surcouche "rogue lite" très bien pensée (je le dis car normalement je déteste les roguelite, la sensation de répétition me gonfle vite, donc ici on va dire que cet aspect est généreusement gommé): des variations d'histoires, des quêtes qui se déclenchent, ajouté à des choix d'embranchements dans la progression d'un "run", plus le fait qu'un run soit finalement très long (on va dire que dès votre 2e ou 3e run la "partie" va déjà durer 30..45 minutes, c'est littéralement une aventure à chaque fois.. compter environ 1h30 à 2h pour faire l'histoire du début à la fin du boss final, autant dire que cela n'a plus vraiment le gout d'un "run" mais celui d'une vraie partie au final. Au final c'est ça le jeu: on part à l'aventure, on progresse, on choisit des embranchements de progression menant à des lieux et boss différents et ainsi de suite jusqu'à la confrontation finale, objectif de l'aventure (que l'on atteindra pas forcément à chaque run, le jeu reste dur), puis on revient à la base, on discute avec les pnjs, on en apprend plus sur l'histoire et l'historique de notre personnage (il y en a 4 dont 2 à débloquer au fil de l'histoire, chacun avec son propre passé gameplay etc.. qui représentent chacun un arc d'histoire et de missions en plus de l'histoire principale), et on améliore notre personnage, puis on repart. Car c'est un jeu à progression, on sort un peu des concepts du jeu d'arcade à ce moment pour embracer le roguelite, cad qu'à chaque run on gagne de l'xp, des niveaux, qui mènent à des points de progression à dépenser dans divers arbres de talents, qui vont débloquer des sors et capacités parmi lesquelles le jeu nous proposera des choix à utiliser au fil d'un run, donc à mesure que l'on fait des runs et gagne de l'expérience, les choix d'évolution au cours d'un run s'améliorent, on sera plus puissant, et il faudra s'adapter au fonctionnement gameplay des nouvelles capacités (pour rassurer. C'est généreusement progressif et on a globalement bien le temps d'apprendre à exploiter chaque nouvel élément gagné). Le coup de génie c'est que en cumulant ça avec des objets aux pouvoirs très très divers, plus le gameplay très marqué de chaque personnage (aucun ne se ressemble), on en arrive à une quantité de gameplays assez ahurissante, et parfois quelques bon choix sont totalement "op" et jouissifs (typiquement en arriver à cumuler de la "mana" assez illimité pour ne jouer qu'avec les pouvoirs ultimes comme une brute, ça fait un run jouissif .. ou bien construire un gameplay de lanceur de couteaux et on passe sa vie à lancer très rapidement des lames mortelles sur les ennemis puisque l'on en récupère constamment sur les cadavres.. etc.. il y a plein de choses à faire comme cela). L'important est que l'on ne s'ennuie pas. Il y a toujours un secret à découvrir, une quête que le jeu nous jette dans les pattes, quelque chose de nouveau à faire (à tel point que par moment on peut se sentir débordé par le nombre de quêtes, pas de panique ça disparait au fil du temps, il n'y en a pas "tant" que cela au fond). Bref cet aspect rogue lite permet de repartir encore et encore à l'aventure sans impression de tourner en rond avant longtemps, on évolue en force progressivement pour aller toujours plus loin, plus fort, on déniche des challenges, et on s'amuse tout simplement. Un point sur la difficulté du jeu: il est très dur, on s'améliore (perso et builds, mais joueur aussi à mesure qu'il apprend à exploiter son gameplay) et on va toujours plus loin, mais la difficulté de base est prévue pour que les boss finaux deviennent toujours plus infernaux, à un moment donné même de simples adversaires peut devenir un danger.. si vous n'êtes pas bon il existe une option pour baisser/paramétrer un peu le jeu (%de dégâts infligés, reçus .. etc).. l'échec fait donc bien partie du jeu et il faut sans cesses remettre l'aventure en route en espérant faire mieux (relativisons, j'ai déjà dit qu'une partie dure entre 1h et 2h ..) .. Et pour la durée de vie, eh bien pour à peu près tout finir, en étant un joueur pas franchement doué, j'ai fini le jeu on va dire à 98% (me manque 3 succès) en solo, il m'aura fallu 32h en jouant avec les dégâts des ennemis réduits de moitié. En laissant tout au max je penses qu'il faut compter 50-60h au moins (et compter moultes échecs ^^), et on a pas encore abordé la jouabilité en multiplayer, parce que le jeu est conçu pour être jouable à 2 en local ou online, autant dire que la rejouabilité en est décuplée. Le point de vue technique : sans faute, le jeu ne m'a pas paru lourd et tout est fluide parfaitement animé je n'ai jamais eu le moindre bug ni plantage, à moins d'avoir une bécane antédiluvienne je supposes qu'il n'y aura aucun soucis à faire tourner le jeu (mais mon avis ne vaut pas grand chose j'ai un pc très puissant) Le point de vue artistique : c'est un des plus beaux jeux que j'ai vu ces dernières années, la direction artistique est à mi-chemin entre la bd Donjon (Sfar, Trondheim, Boulet) et l'oeuvre de mike Mignola (Hellboy), tout ça animé parfaitement, et en plus entouré d'une bande son absolument superbe.. C'est juste magnifique et pour moi ça a refait l'expérience cuphead show (on troque le style anime us des années 60 pour le comic graphique sombre), une claque visuelle. Bref ça faisait très longtemps que je m'étais pas autant intéressé à un jeu d'action, et là pour le coup ça a été un coup de coeur, j'espère que cette longue explication aidera à en convaincre certains.. hésitez pas à tester la version démo du jeu pour mieux comprendre tout cela, mais inutile de dire que je recommandes fortement Absolum. :)Afficher plusAfficher moins
Je trouve que il y a peu de rejouabiliter, les runs se ressemblent trés vite, les choix de build sont assez limité et répétitif , Les perso eux sont plutot différent avec plusieurs ULT différent et intéressant . Malheureusement plusieurs bug m'ont gacher plusieurs run et je n'ai pas l'envie de relancer. Assez différent mais pour le meme prix et à choisir Hades 2 est plus intéressant et profondAfficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Exceptionnel, l'un des meilleurs BTA de tous les temps, tout simplement, et dieu sait que j'en saigne depuis ma naissance. Street of Rage 4 X Hades. Avec une grande inspiration de Dragon's Crown et des anciens BTA Dungeons and Dragons, le jeu est d'après moi, quasi parfait dans le genre dès lors que l'on adhère au côté roguelike. Non content de nous avoir pondu l'inespéré et excellent Street of Rage 4, l'équipe nous sort cette fois un jeu 100 % inédit avec un feeling de gameplay très similaire mais avec beaucoup plus de rejouabilité. C'est simple, en dehors de la lisibilité pouvant parfois être confuse, surtout à deux joueurs, c'est un sans-faute, la courbe de difficulté est nickel, on apprend de façon très naturelle les patterns des ennemis, il n'y a quasiment aucune attaque qui soit bullsh*it, il y a de belles synergies via les compétences (les ronces à lancer > all), les quatre persos sont très différents dans leur gameplay, la progression des différents embranchements se fait très naturellement sans avoir besoin d'un guide sous le nez, l'OST est god tier, et même le mode online est bien foutu, en faisant avancer de façon seamless le pourcentage de complétion des deux joueurs sans rien leur faire louper de leurs parties respectives. Juste l'univers et l'histoire est totalement osef par contre, comme rarement. Personnellement, j'adore l'ajout d'une composante roguelike, c'est pile ce qu'il fallait à ce genre de jeu pour rendre la durée de vie plus conséquente. Chef-d'œuvre.Afficher plusAfficher moins
5 minute de jeu, la reine des magiciennes c'est une grosse black à la coupe afro avec un accent africain. remboursé direct.Afficher plusAfficher moins
Avec son concept de "Rogue'them all", Absolum se rend extrêmement addictif par la densité de sa rejouabilité, et devient par là même un des meilleurs beat'em all auxquels j'ai pu jouer. Sa petite pointe d’Hadès dans les embranchements de fin de stages avec choix entre une sélection d'items fait que les parties ne se ressemblent pas. Selon le build que vous embarquerez au fil de votre run, les aptitudes de votre personnage seront sensiblement différentes - en plus de se voir gratifié d'items de confort tout aussi variés, comme une vitesse de déplacement accrue, des dégâts reçus minorés, ou des parades plus efficaces... La direction artistique est juste énorme, et je ne parle pas seulement du splendide design esthétique : la musique, les bruitages et les doublages sont à l'avenant des visuels. Même si les personnages se contrôlent de la même manière, ils ont des styles de combats bien distincts, qui nécessiteront d'adapter votre façon de jouer au style du héro choisi. L'univers est attachant, foisonnant de détails et de secrets ! En mourant, vous perdrez les pouvoirs et les accessoires que vous aurez accumulés au fil de votre run, cependant, vous ramènerez tout de même des ressources nécessaires à une progression permanente à chaque passage au HUB. La système d'embranchements à la fin de certains niveaux permet de varier les endroits (et donc les décors) traversés, qui sont extrêmement réussis. La présence de montures de combat rappelle un peu Golden Axe, tout comme les espèces de lutins planqués qu'il faut enchaîner sans pitié pour qu'ils lâchent de la thune... Le gameplay est hyper agréable, à la fois simple et profond, avec son système de contre, d'esquive et de revanche, et ses coups spéciaux variés. Tout ça répond avec une parfaite fluidité, et c'est très fun de tabasser ce bestiaire franchement bien fourni. Particulièrement en coop, puisque le jeu est jouable à deux en ligne ou en local – et qui plus est de façon bien pensée : notamment parce que la partie se calera sur la partie du joueur qui a le moins avancé afin de ne rien lui spoiler... Et c'est juste un délice de juggle à deux avec les trash mobs, voire certains boss. Si je devais absolument trouver quelque chose à redire, cela concernerait les styles de combats liés aux "rituels" (c'est à dire les magies élémentaires). Dans mes premières heures de jeu, j'obtenais très souvent des rituels basés sur des techniques offensives, mais à présent, la majorité sont liés à des esquives, des clashs, ou des déviations. Et ça me gonfle un peu parce que ce n'est pas mon style de jeu. J'aurai apprécié que l'écran de sélection de l'arcane (en début de run), propose également de choisir quel style de combat privilégier pour les rituels, entre offensif et défensif, afin de permettre au joueur de continuer un tant soit peu à jouer comme il préfère. Et en fonction de ce choix, une balance de probabilités de 70% d'obtention d'un rituel lié au style choisi me paraîtrait assez raisonnable. Lorsque vous aurez terminé de compléter l'arbre de talents des cristaux, lesdits cristaux resteront utiles puisqu'ils permettent de reroll un mauvais tirage ingame, ou de choper des items depuis le HUB AVANT de partir. En revanche, les abeilles et les fruits qu'on débloque dès lors aux montées de niveaux ne servent plus à rien... Ce serait cool d'avoir l'option de les convertir en cristaux via les marchands par exemple... Pour continuer de pinailler, j'aurais bien aimé que le jeu bénéficie du même système de recover que "Streets of rage 4", à savoir que si on prend une baffe, les dégâts subis soient récupérables en tapant des ennemis tant qu'on ne se fait pas retoucher. J'aurais aussi été curieuse de voir les stats des personnages, (notamment vitesse d'attaque, force, et PV...) qui semblent différentes sans qu'on sache à quel point. Mais franchement, rien de tout ça n'est vraiment gênant ingame, et ça n'empêche en rien de passer un excellent moment! Le jeu tourne comme une balle, je n'ai (pour l'instant) pas vu un seul bug, et le suis sidérée de voir un jeu aussi quali en day-one, tant c'est devenu malheureusement inhabituel ! (màj: en 25h le jeu a figé une seule fois - sur le boss Azra juste pour la cinématique de milieu de combat qui ne se lançait pas... Freeze = obligée d'abandonner.) Les devs qui ont conçu Absolum ont tout compris : il ont apporté pile les petits coups de frais qu'il fallait pour améliorer le genre vieillissant du beat'em all, et tout fonctionne. Des détails aussi discrets que le bonus de +25% de splendeur si on choisit une certaine arcane en début de run motive vraiment à utiliser tout l'arsenal. Je trouve extrêmement bienvenue l'option d'engager des mercenaires comme bots alliés, ainsi que la possibilité de paramétrer soi-même la difficulté avec une totale liberté ! (Même si l'équilibrage du jeu est déjà très bon à la base - ça devient peut-être un peu plus chaud lorsqu'on change de continent, et à ce stade, un bon build fera la différence avec un mauvais...) Bref, si vous aimez le genre, allez y les yeux fermés. (Au pire, si vous avez un doute, testez préalablement la démo.) Son tarif me semble plus qu'honnête compte tenu de l'excellence de sa qualité, et de sa rejouabilité intelligemment boostée par sa facette Rogue. Franchement un très gros coup de cœur !Afficher plusAfficher moins
Bien que j'ai fais une demande de remboursement, le jeu est très bien optimisé. Plutôt technique, se joue très bien à la manette, je n'ai juste pas accroché à l'univers.Afficher plusAfficher moins
Streets of Rage 4 et Hadès ont eu un enfant! Aspect visuel magnifique, coloré et plein de détails d'animation. Gameplay proche de ce bon vieux Guardian Heroes, les coups sont impactants, les combos sont variés c'est satisfaisant. Un lore mystérieux qui ajoute de la personnalité à tout ça. Le fait qu'il y ait plusieurs chemin et bifurcation, ainsi que des petits events à chaque run brise le côté répétitif des beat em all. Pas mal non, c'est Français !Afficher plusAfficher moins
Quelle déception… grand amateur du Studio Dotemu qui avait créé les excellentissime Street of Rage 4 & TMNT, Absolum ne leur arrive pas à la cheville. Vous faites face ici à un mix beat em up & rogue lite où le principe est de mourir en boucle car votre personnage aura au départ des capacités très limitées… Agréable et tentant sur le papier, graphiquement très joli, le jeu pêche par une boucle de gameplay qui cache un énorme défaut : le manque criant de contenu ! 4 pauvres personnages avec lesquels vous allez faire en boucle les 3 mêmes niveaux et les mêmes boss en croisant les doigts que vous aurez collectez assez d’or à chaque run pour gagner votre +10% de dégâts qui vous permettra de passer le prochain boss… Vous n’y arrivez pas ? Pas grave refaites encore et encore les mêmes niveaux avec les 2 mêmes ennemis et les 2 mêmes boss… Digne d’un jeu vidéo des années 90 qui pour augmenter sa durée de vie et difficulté propose une seule vie mais qui au final propose peut-être 45 minutes de jeu pour le compléter une fois maitrisée… Je ne comprends pas la hype autour, pas pour moi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.