

ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN vous place aux commandes d’avions réels dans des combats aériens rapides. Manœuvrez librement, personnalisez vos appareils avec pièces et armes, puis poursuivez des cibles dans les airs, sur terre et en mer. Nuages, orages et soleil peuvent affecter le vol et les instruments. Avis Steam : 87% positifs sur 46 557 avis. La version Steam sur PC propose des modes solo et multijoueur. La prise en charge complète des manettes est disponible. L’audio intégral est en anglais ; interface et sous-titres sont disponibles en français.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,72 €2025-10-01 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
Le jeu propose des missions solo, ainsi que des combats multijoueurs en équipe et de type Battle Royal/Death Match. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langue
L’audio intégral est en anglais ; l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous pilotez des avions réels lors de sorties et affrontez des appareils ennemis ainsi que des cibles terrestres et maritimes.
Y a-t-il du multijoueur ?
Oui. Le multijoueur comprend des combats Battle Royal/Death Match et des affrontements en équipe.
La météo a-t-elle un effet sur le vol ?
Nuages, orages et éblouissement solaire peuvent perturber l’avion, le HUD et les instruments.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Nous y sommes, Ace Combat 7: Skies Unknown. Annoncé en 2015, après l'échec cuisant qu'était Assault Horizon et le free-to-play controversé Infinity, voici l'ultime opus de la saga céleste qui débarque, tout droit venu du Japon. Cette évaluation a pour but de vous convaincre d'acheter ou de ne pas acheter le soft, en vous le décrivant le plus possible. Personnellement, étant un grand fan de la série, je le recommande. Laissez-moi vous montrer ses qualités.. et ses défauts. Présentation Ace Combat, c'est comme Metal Gear Solid : c'est un grand classique de l'histoire du jeu-vidéo -et tout particulièrement de la PlayStation 2- qu'on pensait en mauvaise posture à cause d'un tumultueux et long développement, faisant de moins en moins parler de lui au fil du temps. Mais comme MGS avec The Phantom Pain et son "prologue", l'ultime épisode, celui qui devait raviver la flamme, a fini par pointer le bout de son nez après de longs mois d'attente et d'incertitude. Développé par une équipe chevronnée et sur la solide plateforme de l'Unreal Engine, la saga s'attaque enfin à la next gen. Notez d'ailleurs que c'est la seule franchise de son genre qui aura atteint notre époque -pour le moment- : plus de HAWX -PC/X360/PS3-, plus de Deadly Skies -PS2-... il ne reste plus que Ace Combat. Pourquoi je parle de genre ? Car ce n'est pas un simulateur : c'est un jeu authentique mais arcade, qui raconte une histoire sérieuse et profonde avec de gros moyens (comme le faisaient HAWX et Deadly Skies en leur temps). Au niveau du jeu en lui-même Tout d'abord, quelle chance de l'avoir sur PC ! Après le fiasco du dernier opus et l'exclusivité PlayStation du free-to-play de 2013, la Master Race aurait très bien pu passer à la trappe. Heureusement ce n'est pas le cas, et quelle version PC ! Le jeu tourne sur une configuration très raisonnable en ULTRA, à savoir dans mon cas un PC portable équipé d'une GTX 1060 6gb. Pour un jeu Unreal Engine, je trouve ça exceptionnel, surtout en 2019. L'optimisation est excellente, comme c'était également le cas avec MGSV, pour le citer encore une fois. Voici ensuite une liste des caractéristiques du jeu : Les graphismes sont éblouissants : c'est sûrement l'un des plus beaux jeux d'aviation jamais réalisé. L'Unreal Engine 4 permet de véritables prouesses techniques. Les effets climatiques et le ciel sont d'une beauté indescriptible, et ce grâce à la technologie TrueSky. Vous pourrez sillonner le ciel en passant à travers de beaux nuages cotonneux, des tempêtes de sable, une brume très réaliste ou vous frayer un chemin à travers des éclairs terrifiants. Le rendu du sol est également très bien réalisé : vous serez convaincu par les zones montagneuses ou désertiques, les forêts denses, les villes, l'océan ou encore certains endroits encore plus atypiques. Les avions sont, comme d'habitude, parfaitement modélisés, autant ceux de notre monde que ceux qui furent conçus par les développeurs. Les effets sonores sont très bien réalisés et nous rappellerons de nombreux films comme Les Chevaliers du Ciel, Pearl Harbor, Furtif, Firefox, l'arme absolue ou même les batailles spatiales de Star Wars ! L'ambiance sonore n'aura aucun mal à vous immerger dans ce monde en guerre.. mais surtout dans ses cieux, vastes et d'un bleu profond. Les effets sonores des appareils sont très convaincants et le voice acting anglais est de qualité. Attention d'ailleurs, pas de voix françaises ! Il vous faudra lire les sous-titres. La bande-son, sublime et diversifiée accompagne le jeu et le met en valeur avec des morceaux profonds et émouvants. On y trouvera du rock, de l'électro mais également des pistes orchestrales qui ne manqueront pas de transcrire les situations mises en avant par le scénario et les actes des personnages. La campagne est très bonne. Reprenant les événements de Ace Combat 5: Squadron Leader, on se retrouve encore une fois dans les forces aériennes d'Osea pour faire face au royaume d'Erusea (qui fut notre ennemi dans Ace Combat 4: Distant Thunder). De nombreuses références seront faites aux épisodes 4, 5 et "Zero", que je vous recommande de faire sur émulateur avant d'acheter/jouer au 7. Le 6, disponible sur Xbox 360 -et compatible Xbox One- est très bon également mais n'a rien à voir avec l'histoire de celui-ci. Vous serez embarqué dans une longue aventure de 20 missions qui vous offrirons des situations variées et mettront en place une intrigue qui vous tiendra en haleine du début jusqu'à la fin, avec bien-sûr des combats face à des boss qui vous mettront vos capacités à rude épreuve. L'histoire remet également en question la nature des drones et fera affronter l'ancienne génération d'avions pilotés par des humains face à ces machines d'un genre nouveau. Thématique très intéressante je trouve. Attention toutefois à être attentif et à ne pas se perdre avec l'avalanche de personnages, pays, références et flash-backs.. Le nombre de trophées (et skins cachés) vous fera rejouer le jeu plusieurs fois pour tout débloquer. Le multijoueur est sympa mais très anecdotique. Il servira surtout à farmer la monnaie du jeu pour rechercher de nouveaux avions/pièces et emblèmes. La sélection de musiques venues des anciens jeux et qui vous accompagne en MME ou Battle Royale est un petit plus. Toutefois, l'absence de missions scénarisées en coop et d'évènements communautaires est un gros manque pour la partie multi du jeu. Les avions sont nombreux (plus de 20, dont quatre en DLCs -trois à venir-) et peuvent être customisés avec des skins, des emblèmes mais aussi des pièces détachées. Leur armement est très complet et peut aussi être amélioré. Il y a une bonne diversité dans l'ensemble. Toutefois, il est très dommage que certains appareils emblématiques de la série (CFA-44 Nosferatu, ADF-01, etc...) mais aussi des avions rarement vus dans un jeu-vidéo (Su-25, Super-Étendard, etc...) manquent à l'appel. J'espère que l'on verra d'autres appareils prochainement... Plus de skins auraient également été souhaitables (seulement six par avion, dont quatre quasi identiques !). Attention, beaucoup de joystick HOTAS sont inutilisables pour le moment, n'achetez pas AC7 pour ça, au risque d'être déçu ! (et de faire comme les pignoufs qui ont descendu le jeu à sa sortie à cause de ça, alors que c'est, je le rappelle, un jeu arcade typé consoles !) Point souvent oublié, mais la version collector (Strangereal edition) est également impressionnante : la figurine (ou plutôt le modèle) ainsi que l'artbook de 150 pages (qui montre la ligne artistique de toute la saga depuis les épisodes PS2) valent à eux seuls la valeur à laquelle elle est vendue. Pour en revenir au modèle réduit, il est tout métal (chose rare !) et fait 40cm d'envergure ! Ça vaut son pesant d'or à mes yeux. Conclusion Un jeu beau, très bien optimisé qui offre une histoire palpitante, animée par une bande son divine. Une longue durée de vie en perspective bien qu'un avenir flou pour ses DLCs, car le Season Pass qui est également en vente laisse planer le doute sur la nature du contenu qui arrivera. Attention toutefois, il faut bien comprendre que c'est un jeu arcade et non un simulateur de vol à la DCS ou IL2 ! Digne des chef d'oeuvres japonais dont il fait partie, la maturité, le côté SF mais réaliste de son scénario ainsi que la thématique abordée nous rappelleront indéniablement Metal Gear Solid. Inévitable, Ace Combat 7: Skies Unknown marque le 20ème anniversaire de la saga d'une façon qui frôle la perfection et qui transmet assurément tous les codes qui ont fait cette saga unique. Project Ace a mis le paquet, et c'est indéfiniment leur plus belle réalisation.Afficher plusAfficher moins
Ace Combat 7 n'est rien d'autre qu'Ace Combat 0, lui même une redite d'Ace Combat 5 Squadron Leader, lui même un Ace Combat 4 grandement amélioré. Son seul intérêt est donc d'être sur PC. Une redite ? C'est à dire ? : Les objectifs de missions sont absolument les MÊMES sur chaque jeu depuis 25 ANS : - Détruire des bombardiers dans la première/deuxieme mission - Escorter un PNJ, entrecoupé de cinématiques - Niveau défouloir avec pleins de cibles volantes - Niveau avec perte de radar ou d'identification des cibles - Niveau avec un missile balistique à abattre.. - Infiltration via des canyons avec restriction d'altitude (on y a droit depuis Ace Combat 2 en 97 sur PSX celle la, sur CHAQUE jeu !!) - Une sempiternelle super arme de la mort qu'on va devoir abattre (Stonehenge, Arkbird, Gleipnir, maintenant on a ... l'Arsenalbird. Foutage de gu****) Scenario : On évolue toujours dans le monde fictif de Strange Real mais la chronologie et les motifs des guerres auxquelles ont nous invite à participer sont absolument bordéliques et les raisons du conflits sont désormais à peine explicitées, on ne comprends plus RIEN à qui est qui et à fait quoi. Le scenario est d'une grande niaiserie (princesse "Cosette" qui veut mettre un terme à la guerre, sérieusement ???), notre héros qui est "le meilleur des plus forts qui tue tout le monde" est toujours muet et donc sans charisme, on ne s'identifie à rien. Quelques clins d'oeil à des personnages et des lieux des anciens AC, mais c'est vraiment beaucoup trop mince pour qu'on y trouve une quelconque cohérence. Gameplay et Contenu : - Pas de possibilité de donner des ordres aux membres de l'escadrille, alors que possible sur PS2 dans AC5 et AC0 - Aucune innovation concernant le gameplay, au moins même si AC:Assault Horizon était une daube, il avait tenté quelque chose à ce niveau - Les musiques dans un DLC ? Mais vous êtes sérieux ??!! On pouvait les écouter via un mode inclus au jeu sur les Ace Combat de la 1ère playstation. Foutage de gu**** ultime. - Pas de mode "Arcade" défouloir comme sur Ace Combat 5, en clair, moins de contenu que les opus PS2, vous faites fort les mecs ! Points positifs : - C'est beau, même si c'est pas exceptionnel, la volumétrie est bluffante - La musique sur certains niveaux (mais on peut pas la réécouter depuis un menu, dommage haha !) - La difficulté ! le jeu est plus difficile que ses prédécesseurs déjà bien corsé et çà maintient la tension ! Bref, si vous avez parcourus les principaux opus de la série, il est temps de passer à autre chose et je ne vous le recommande pas, parce que bien que divertissant, on est devant une photocopie de photocopie de photocopie.Afficher plusAfficher moins
très beau très fun et très arcade et pourtant pour un ace combat c'est celui qui se rapproche le plus d'une simulation rien que les nuages volumétriques apporte un grand + les environement assez réalistes sont sommaire mais ça fait le taf.. si vous êtes fan des ace combats foncez ...Afficher plusAfficher moins
Zéro pointé pour la restriction du joystick, que j'ai mis des heures à contourner, malgré quelques guides fournis sur Steam. J'avais noté ce jeu en négatif, rien que pour ça, à la base. C'est honteux ce que Bandaï-Namco a fait là. Concernant l'évaluation du jeu lui-même, que j'ai fini par tester plus de deux mois après sa sortie, quand il est devenu évident que BN ne modifierait pas sa position et que j'ai accepté de modifier le jeu moi-même : c'est une déception. Concernant le gameplay, rien à ajouter, c'est Ace Combat. Les nuages apportent un plus de l'ordre du paprika : on le voit, mais est-ce que ça change vraiment le goût ? Mystère. Certains diront oui, moi j'ai trouvé ça sympa sans plus. En vue immersive, c'est sûr que la météo est très impressionnante : on ne voit rien, si ce n'est de la pluie et de la brume. Quand à perdre des opposants ou des missiles... oO' C'est gadget, mais il fallait bien le mettre un jour. Les courants aériens sont sympas par contre, dans certaines missions, c'est vraiment important de les gérer. Graphiquement, bah 2019 quand même, hein. Ce n'est pas extraordinaire, c'est acceptable. Quand on se rapproche d'une position à bombarder — et certaines missions exigent de se rapprocher assez près — on voit que c'est loin d'être ouf, mais au moins c'est fluide (sur PC avec une bonne config, évidemment). Le plus important : le scénario et la mise en scène. Difficile d'en parler sans spoiler. Pour moi, c'est un échec, voire une caricature, comparé au souvenir que j'ai du 5. Je m'explique : là où on avait alors un scénario basé sur un énorme complot menant à des trahisons multiples, à des retournements de situation incompréhensibles sur le moment et à une explication cohérence suivie d'une vraie fin, à la fois belle et héroïque, on a juste un énorme bordel sans véritable explication : [ATTENTION SPOILER] La guerre a été déclarée par des extrémistes Eruséens manipulés par.... les Belkans, wouuh ! C'est original ça ! Les bons vieux Belkans, toujours dans les bons coups ! Prévisible et chiant. Comment résoudre la situation ? Mais non, pas en dévoilant la vérité ou en se servant de l'image de la princesse qu'on récupère au passage ! Que nenni ! Elle sert plutôt de spot émotion quand elle fait des trucs débiles, comme sauter devant des criminels de guerre avec fumigènes ou d'une tour alors que des ennemis tirent dans tous les coins ! Pourquoi ? Parce que ! Non, on résout tout en pétant tout et tout le monde ! Oui Monsieur ! Et alors, tous les camps formeront une belle coalition comme on les aime contre les méchants, alors que les gouvernements sont injoignables, les pays en révolte, les seigneurs de guerre partout et que personne n'arrive à communiquer ! Spas beau ça ? Passons sur la menace des IA qui vont "prolonger" la guerre indéfiniment si on n'enraye pas leur fabrication, c'est dans la dernière mission, oui, uniquement la dernière. Perso, j'aurais plus joué sur ce point, avec un scénario potentiellement terrifiant à la Terminator après le blackout mondial, mais faudrait pas pousser mémé dans les orties en faisant des trucs originaux, on va tout péter avec des filles qui crient, des méchants pas trop vivants pour sauver les apparences et faire un peu peur mais pas trop, et surtout — l'ai-je dit ? — tout péter. *soupire* [FIN DU SPOILER] C'est d'autant plus dommage que scénaristiquement, le potentiel était grand, comme on pouvait le croire d'après les teasers. La narratrice badass qui poursuit son rêve depuis des années, la princesse idéaliste, les prisonniers obligés à combattre, de bons ingrédients suffisamment originaux pour donner quelque chose de très correct. C'est bien utilisé dans les teasers, pas du tout dans le jeu. Incroyable ! On a l'impression que le scénariste a perdu le fil de ses idées. Le problème, hormis ce scénario complètement loufoque, où tout s'arrange presque tout seul sur la fin, sans véritable enjeu pour l'expliquer, c'est la mise en scène. Ace Combat a cette capacité à vous donner du texte à lire (pour qui n'est pas anglophone, parce qu'entre deux explosions avec l'alarme qui hurle, l'anglais technique, voilà quoi !) alors que 14 drones surexcités vous chargent en crachant du missile à gogo. Sur le 5, en plus, il fallait répondre ! Heureusement, on a évité ça ici, parce que la difficulté, sans être trop élevée en mode normal, vous empêchera régulièrement de suivre les dialogues. Ça tire dans tous les sens, vous devez toujours empêcher un allié de se faire dégommer, respecter un score, un timer et souvent les trois (joie). Il ne suffit pas de lire quand on a envie pour simplement gagner ensuite : c'est la course ! Donc pas le moment de réciter Shakespeare, les enfants ! On n'est pas dans DBZ : les ennemis font pas une pause durant les dialogues, parce que c'est impoli de couper la parole avec un kikoha ! Petite anecdote : j'ai dégommé le dernier ennemi si vite que le scénario a buggé avec les dialogues, dans l'un des scènes finales. La classe, Ace Project... Mais surtout, la mise en scène manque de vigueur. Non, la musique ne suffit pas, surtout qu'elle n'est pas toujours dans le ton, même si on sent bien qu'elle tente le coup de l'émotion régulièrement. Non, les duels à répétition contre le grand méchant à l'empennage rouge (sans commentaire... les joueurs du 5 comprendront pourquoi) ne sont pas cools, ils sont longs et pénibles, même avec des mecs qui font des "oooh" et des "aaah", surtout qu'ils sont chronométrés, ce qui implique que vous devez régulièrement recommencer. Non, les scènes avec les avions se rassemblant derrière le héros ne compensent pas l'absence de scénario, parce que c'est n'importe quoi, la façon dont c'est amené ! Le symbole d'infamie devenant un symbole de fierté : pompé sur le 5 et très mal utilisé ! Le pilote déchu puis à nouveau héros, re-pompage du 5 en moins bien ! Le héros muet (au moins, ils en jouent avec ironie), so PS2 ! On est en 2019 les mecs, c'est pas parce qu'un personnage parle qu'on n'arrivera pas à s'identifier à lui ! Zéro personnalité le Trigger ! Mais heureusement, il est relevé par ses coéquipiers... ou pas en fait. Ils sont déprimants et pas du tout attachants. Ce qui faisait la force de The Unsung War (les bleus devenant des légendes avec des personnalités bien tranchées) est complètement foiré ici, parce qu'on ne les aimera jamais, les petits gars de l'escadron Spare. Les pilotes tombent plus vite que dans une saison de Game of Thrones et on n'a pas eu le temps de se les approprier qu'ils ont déjà disparu. Mais WHAT ? Je ne parle même pas de cet officier caricatural qui passe son temps à vous dire que vous êtes de la merde, pour finalement disparaître en étant envoyé au front sur une promotion. On s'attend à le retrouver plus tard, mais non ! Pourquoi suivre une logique ? OSEF ! En réalité, ce n'est pas mauvais, mais c'est plat. Tout manque de punch, on n'y croit pas. Les clichés et les abus sont présents aussi sur le 5 (comme le moment où Edge confie l'escadrille au nouveau sans vraie bonne raison), mais ils nous font vibrer malgré tout parce que le scénario, les enjeux, les personnages et la mise en scène générale étaient réussis. Dans ce 7e épisode, le message est grossier, le scénario brouillon (pour ne pas dire bâclé) et la mise en scène mal fignolée. J'ai recommencé AC5 quatre fois de bout en bout sur PS2, par simple plaisir de revivre l'aventure. Avec le 7, je ne pense même pas que j'aurai la force de le refaire pour débloquer tous les avions. Le multijoueur pourrait sauver la baraque, mais il n'existe que deux modes de jeu et l'intérêt est vite perdu. Ma note restera donc inchangée, car maintenant que j'ai pu le tâter, je ne le recommande pas. Si vous êtes vraiment en manque de dogfight, attendez une promotion et prenez-le pour ce qu'il est : un bon jeu d'arcade avec un visuel agréable et de bonnes sensations. Pour les amateurs de bons scénarios ou les fans du 5, passez votre chemin, y a rien à voir.Afficher plusAfficher moins
J’ai lancé le jeu, J’ai décollé en hurlant “FOX THREE !” sans savoir ce que ça voulait dire, J’ai confondu le frein et l’éjection, J’ai locké une cible… c’était mon propre avion ravitailleur, J’ai volé à travers un orage parce que “ça avait l’air stylé”, Mon copilote m’a insulté en cinq langues, Maintenant je fais des loopings au-dessus de zones de guerre, et je suis recherché par deux nations, un aigle, et la météo. Un Top Gun sous acide.Afficher plusAfficher moins
N'achetez pas ce jeu, il n'en vaut pas la peine. Je ne m'attendais pas à grand chose mais je suis quand même plus que déçu : ce jeu est un navet. Un lamentable navet. Niveau gameplay, c'est comme un "call of duty" : tout est dans l'aspect cinéma, rien dans l'histoire ou dans le style de jeu. La gestion de l'appareil est complètement arcade et non seulement c'est une insulte au bon sens (votre canon de 20mm peut venir à bout d'un porte-avion, normal!), mais il échoue même à procurer ce pourquoi l'on achète ce type de jeu : des sensations de vol. Cette équipe ne connaissait rien en aviation et n'a visiblement pas cherché à se faire conseiller pour ne pas, je ne sais pas moi, violer toutes les lois de la physique? Ah, et oubliez l'immersion : n'espérez pas plus de vos ailliez que de la figuration. Ils tirent, touchent mais ne tuent pas, quand ils ne tournent pas en rond en vous laissant la sale besogne. L'histoire est catastrophique : ça balance des références que l'on ne saisit pas, c'est décousu de bout en bout, les PNJ sont superficiels mais le pire reste la narration. Les cutscenes sont des tranches de vie sans queue ni tête, mais la faute impardonnable, celle qui va achever de vous larguer, ce sont ces dialogues au beau milieu des combats, et exclusivement en anglais! Quelle brillante idée de mettre des dialogues quand vous dever "piloter" votre brique volante, détruire une cible au sol dans une temps humainement impossible avec 8 adversaires qui vous harcèlent de missiles. Il n'y a pas de profondeur, pas d'enjeux, car aucun développement cohérent. Les personnages, les histoires, les pays, les causes de la guerre, tout est vautré tel quel, tuant dans l'oeuf l'empathie que l'on pourrait éprouver. Enfin, l'aspect customisation est d'une pauvreté à faire pleurer. Alors que la plupart des missions sont multi-cibles (air, sol, mer), vous ne pourrez pas équiper votre avion d'un armement polyvalent. Trois configurations ultra-cliché par appareil, c'est ultra-restrictif. Le message serait "démerdez-vous" qu'il n'en serait pas autrement. Ah, et vous pouvez mettre trois skins et quatre stickers. Que demande le peuple? Ce jeu est une perte d'argent. Allez voir ailleurs, ça n'en vaut pas la peine. Amicalement vôtre.Afficher plusAfficher moins
Critique rédigée lors de la mission 13. Mon premier Ace Combat, attaqué comme une mule en normal. C'est à la japonaise. Missions notées de C à S selon les chronos / points gagnés (un Rafale M, c'est dans les 600 pts, un SAM 200 pts, etc.) avec des timers dans beaucoup de missions. C'est pour un Iceman, pas un Maverick : essayer la mission, apprendre les objectifs et les enchaînements à faire, optimiser son plan de vol. Le premier essai est toujours une découverte avec (un peu) de surprise et de suspens. C'est pour l'histoire. La victoire, c'est de la figure imposée, l'oeil sur le chrono (disons que ça correspond à l'autonomie de vol sur cible). Les plus : - c'est beau, même sur mon Phenom II X4 955, 8 Go de RAM appuyé sur une Radeon 550 4 Mo (PC de 2010 rétrofité). Détails en moyen, c'est fluide, c'est coloré, les gouttes s'écrasent sur le cockpit. - je collectionne des avions. J'ai opté pour la branche russe, mais in fine, on peut tout débloquer, branche américaine et européenne ! Grindez des points en multi, ça rapporte même avec le F16 de base et en étant un peu nul. - Avril Meade. Les bof : - l'IA : des équipiers INEXISTANTS. Quand il faut bombarder des cibles, avec la chasse ennemie aux fesses, que font les coéquipiers ? Des ronds dans l'air sans engager l'ennemi. Bref, seul pour bombarder 5 objectifs disséminés sur la carte, en esquivant les tirs des chasseurs ennemis en 10 minutes, c'est frustrant, quand on a 3 équipiers. OK, c'est un gameplay fail and retry. Je vais l'optimiser, ce vol. Apprendre les objectifs utiles, maîtriser au poil de train arrière le TGTP (un pod de guidage), trouver le bon appareil, trouver la bonne stratégie, pour tout boucler dans un sprint glacial. Du coup, je ne profite plus du paysage, des graphismes, rien. Frustrant. Les moins : - le keybinding inexistant. Mon Hotas X est reconnu, mais non configurable. - Timer, IA des alliés pourrie : je ne profite plus du paysage, des graphismes, rien. Frustrant. Très frustrant. J'y joue depuis 15h, je me suis insulté deux ou trois fois, les développeurs deux fois de plus ($#%$! d'équipiers qui servent à rien ! $#%$! de timer trop court !!!) et je hais déjà cette mission 13. Je vais me la faire... Je ne regrette rien : acquis pour moins de 20 € en solde. A 59,99 €, pouce rouge. Attendez les soldes !!! Post-scriptum. J+6 : campagne finie. Ce n'est pas parfait, tous les avions ne sont pas débloqués. Ce jeu va rester installé encore quelques temps. Débloquer les avions manquants, compléter des missions S... Faire la campagne en difficile ?Afficher plusAfficher moins
Bon alors, ce n'est pas complètement non. C'est un avis mitigé. Le jeu est beau, contient beaucoup d'avions à débloquer. Je m'attendais pour ma part à quelque chose d'un peu plus réaliste, sans être au niveau d'une simulation évidemment. Là, c'est juste n'importe quoi au niveau de la physique. Certaines missions sont sympa, d'autres sont vraiment très pénibles voire ennuyeuses (oui, je parle de vous les drones énervants avec des trajectoires complètement fumées. Toi aussi le grand père tu m'as bien saoulé). L'histoire est débile à souhait, avec des gros morceaux de bien pensance dedans : oui la guerre c'est mal, snif snif (ach la guerre grosse malheur), mais bon, pour y mettre fin, faisons péter des trucs et butons pleins de gens (et des drones aussi, mais les drones on s'en fout). Et comme dans toute bonne (façon de parler) production japonaise qui se respecte, y'a un grand-père. Alors celui-ci n'aime pas les drones, mais il contribue à les développer parce qu'il ne veut pas arrêter de voler (en avion hein, pas dans les magasins). Oui, c'est totalement idiot comme raisonnement, vu qu'au final et logiquement, les drones vont pousser à la disparition des pilotes. Bref l'histoire est débile, comme je l'ai dit plus haut (mais attention, vraiment débile hein, du genre nulle à caguer sous un sapin. A mon avis y'avait qu'un seul scénariste et c'était un stagiaire de 13 ans) : on essaye de vous mettre dans la peau d'un as qui devient légendaire (mais qui est muet). Les pilotes autour de vous, vous tressent de plus en plus de lauriers au fur et à mesure que vous faites tout péter. Mais en même temps, eux ils ne servent à rien de toutes façons et c'est vous qui allez vous farcir tout le boulot. Alors oui, il peuvent bien vous cirer les pompes. Enfin, quand je dis "ils servent à rien", c'est : à part saturer littéralement les fréquences radio avec des commentaires et des anecdotes aussi dispensables qu'eux même. Dommage qu'il n'y ait pas une option pour qu'ils la ferment à tout jamais, ce qui aurait valu un avis moins négatif au jeu. Pour résumer : + Joli + Beaucoup d'avions (et d'armes + ou - utiles) + Quelques missions sympa + On essaye de faire de vous la star des pilotes de chasse, le Maverick de ce monde alternatif... - ...Mais ça ne fonctionne pas, on y croit à aucun moment, et c'est même la gêne qui s'installe au bout d'un moment (court le moment) - Pas du tout (mais alors pas du tout) réaliste - Les missions contre des drones (pénibles à souhait, et je suis poli) - Le grand-père (tu sens que s'il prend pas sa retraite, tu vas le gifler sur le tarmac à la première occase) - Les dialogues incessants des coéquipiers en mission, idiots et inutiles (bouclez la bande de nuls, on s'en fout de vos vies) - Les cut-scenes niaises - L'histoire niaise elle aussi - Les dialogues (je crois que c'est ce qui m'a le plus gonflé, alors je le remets) - Les dialogues - Les dialogues - L'histoire complètement débile et niaise - Les dialogues (vous avez compris) Bref à moins d'une grosse grosse promo, je dis non.Afficher plusAfficher moins
🍙🍣🍱🥄 Pas l'excellence du 4 mais un jeu remarquable, sans hésitation ! ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ Le temps d'un café (25/49 succès en 17h, acheté sur Steam à 40€, joué à la manette 360 reconfigurée par big picture) Et voilà, j'ai fini par m'y mettre en songeant : "Quelle regret ce serait de le voir débarquer en monthly avant de l'avoir fait ?" Ben je regrette pas et sachez qu'il vaut le futur bundle à lui tout seul. J'ai toujours un souvenir ému d'Ace combat 4, celui avec d'émouvantes cutscenes et un canon géant. Et aussi de quelques missions d'Electrosphere, notamment celle dans l'espace. Mais il faut bien l'avouer, graphiquement c'est hyper daté. C'est là que ce nouvel épisode tout frais entre en scène. Tout en conservant son gameplay si agile et arcade qu'on adore, et son immense liste d'avions. Il avait été annoncé en insistant sur la météo et les nuages, dont je voyais pas trop l'intérêt. Mais en fait, c'est vraiment très sympa car le verrouillage des missiles se perd dans les nuages, et si on fait pas gaffe, on peut se rétamer ou se manger une falaise en sortant du brouillard ou des nuages épais. Bon par contre, j'ai jamais bien compris toutes ces histoires d'OSEA, ERUSEA, etc. Alors au début, lors des premières missions quand ça parlait géopolitique imaginaire j'étais bien #@$&! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494682636 Mais n'abandonnez pas, le scénario est juste un peu lent à se mettre en place. Ca se lance vraiment à la mission 4, et ensuite c'est que du bonheur ! On finit par comprendre qui fait quoi, et par s'attacher raisonnablement à ce héros sans visage. Et aussi par prendre des photos non-stop, parce qu'à défaut d'avoir le meilleur scénario, les cutscenes sont un vrai générateur de captures d'écran. Jusqu'à la 20ème et dernière mission, le jeu se renouvelle sans cesse : relief, météo, variété des situations. Porté par une bande-son magistrale (casque conseillé). Avec malheureusement l'impossibilité de donner des ordres aux ailiers IA. Ainsi qu'une petite faute de rythme, puisque la mission finale n'est pas la plus épique, comme un soufflé qui s'est dégonflé trop vite. Et mon plus grand regret, l'absence de mission dans l'espace, adieu Electrosphere. Pour le reste je ne spoil pas les surprises, mais c'est la fête du fan-service et vous allez enchaîner les "woow !" et les "waoow!" Pour jouer sans prise de tête, n'hésitez pas à acquérir (en solde hein, déconnez pas !) ces quelques avions ____________________________ Entre autresAfficher plusAfficher moins
je ne recommande pas ce jeu, mais objectivement c'est juste que je ne suis pas la cible. j'ai a peine commencer le jeu, j'ai pas besoin d'aller plus loin pour donner cet avis L'univers fictif ne me dérange absolument pas ni l'histoire qui a l'air pas mal, les cinématique sont top, le système d'évolution avec l'arbre technologie c'est cool. non le problème c'est le gameplay, oui c'est un jeu arcade, mais ... arcade ne veux pas dire chié sur la physique d'un avion... -pas de contrôle sur la vitesse de l'avion, l'avion accéléré tout seul , tu peut freiner ou accéléré mais pas de manette de gaz -t'appuis sur 2 touche pour faire un virage serrer " a haut G" ils appellent ça, j'ai pas compris ... c'est mario kart le truc -les décrochage, aucune physique, l'avion pointe juste subitement le nez vers le sol sans rien ressentir de plus avant de ce redresser par magie en accélèrent ... la physique est vraiment a chier on sens pas le pois ni l'inertie de l'avion, dirige une brique qui a la gueule d'un avion c'est tout. si vous ete une pipe avec les avions allez y, si vous avez un gout développer ne l'acheter pas au prix fort, vous serrer déçus je viens de war thunder, joueur du mode réaliste qui a des commande arcade mais ou la physique est vraiment appréciable, ca m'est compliqué de faire le pasAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
