

Across the Obelisk
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Across the Obelisk
Formez un groupe de héros avec cartes et objets, puis guidez-le dans une aventure roguelite ponctuée de combats tactiques. Vos choix définissent la route, tandis que les événements procéduraux demandent de vous adapter. Avis Steam : 80% positifs sur 10 712 avis. Date de sortie : 16 août 2022. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Espagnol, Japonais, Coréen, Français et Allemand.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,47 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant l’achat
Solo et coopération
La version Steam sur PC propose le mode solo et la coopération en ligne de deux à quatre joueurs ; la description indique aussi le jeu multiplateforme.
Langues
Les interfaces indiquées sont l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le coréen et l’espagnol. Les sous-titres sont indiqués, pas le doublage intégral.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous composez des decks pour quatre héros et les guidez dans des combats tactiques. Les événements aléatoires et vos choix façonnent l’aventure.
Peut-on jouer entre amis ?
Oui. La description précise une coopération en ligne de deux à quatre joueurs et le jeu multiplateforme.
Quels modes sont proposés ?
Trois modes sont mentionnés, dont une aventure aléatoire et un défi hebdomadaire.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Excellent, cependant manque d'une traduction Française, ce qui permettrait d'apprécier encore + le jeu :)Afficher plusAfficher moins
J'ai vraiment essayé. En solo, entre contacts Steam, en famille. Mais on déteste la DA, on aime pas les animations molles et les sons qui manquent de croustillant, on kif pas non plus le prix des DLCs et l'absence de gold edition, la bataille contre le launcher Paradox, et on ne comprend pas ce succès, alors que Slay the spire moddé multijoueurs est tellement mieux. Et en solo, l'indétrônable Gordian Quest : )Afficher plusAfficher moins
24/04/2021 Les débuts sont difficile, mais encourageants, car c'est un rogue lite. On sait que nos personnages vont progresser au fil du temps, ajouté à cela l'expérience de jeu. La création de deck devient de plus en plus fine avec le temps et la compréhension des différents éléments du jeu, et c'est très agréable pour peu qu'on ne baisse pas les bras à la première difficulté =P Personnellement si le jeu n'avais pas été difficile au départ, je n'aurais pas continué à y jouer. Un jeu sans challenge est un jeu qui m'ennuie vite et je ne continue pas d'y jouer. Nous sommes sur un jeu en Early acces, ne l'oublions pas, il y a des bug et des soucis en tout genre. Mais en 2 semaines de jeu, les bugs se sont raréfiés à une vitesse ahurissante. Les dev sont en permanence sur leur discord et corrigent chaque bug reportés par les joueurs dans le but d'optimiser la stabilité du jeu. C'est leur priorité absolue. J'ai joué majoritairement en coopération, et pas une seule fois nous avons du abandonner la partie pour recommencer. Il y a des sécurités mise en place pour ne pas tout perdre en attendant la résolution de certains bugs. Je ne parlerais pas du jeu en lui-même car je préfère vous le laisser découvrir ! Mon avis personnel sur le sujet est que c'est un excellent jeu, à la fois orienté pour les personnes occasionnelle comme les tryharders. Le gameplay est captivant. Les graphismes sont à mon goût très réussis. Résumé : J'ai énormément apprécié le jeu dans son ensemble malgré quelques bugs qui ont été très rapidement corrigés. Je recommande ce jeu. J'espère que cette évaluation vous aura été utile =) Bon jeu à toutes et tous !Afficher plusAfficher moins
Not a bad game but the DLC policy is garbage. No respect whatsoever for their customers. Nothing else to expect from Paradox.Afficher plusAfficher moins
De prime abord, Across the Obelisk m'avait laissé de marbre, desservi par une direction artistique générique donnant l'impression de l'avoir vue mille fois. Une clef me fut offerte, découlant sur une partie en mode coopération. Dès lors, mes préjugés se sont estompés. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474022022 Si la direction artistique n'est pas infâme, elle s'avère si banale qu'elle en dessert le jeu ; ma première réflexion fut: encore un, au suivant! Ce n'est pas hideux mais dénué de personnalité, ne transmettant rien, ne véhiculant aucune narration sous-jacente. Cette dernière se déroule sans relief, bien qu'on ait connu pire dans la catégorie. Second frein majeur: si le jeu de base est cédé à un prix décent (20 euros), il draine, dans son sillage, neuf DLC ; pour un montant stratosphérique de 70 euros! Sachant que Paradox, Roi du tronçonnage, officie en tant qu'éditeur, on imagine l'addition culminer à 90 euros! Sauf que le contenu incompressible est si pantagruélique que les DLC en deviennent accessoires (extensions de la narration, personnages, équipements, familiers, skins, etc). Faire l'impasse, sur le matériel additionnel, ne tronque pas une expérience déjà riche et complète. Across the Obelisk se présente tel un rogue-lite deckbuilder très classique, ne sortant pas des clous. Cependant, sa palette d'options, stratégiques et tactiques, est si dense qu'en assimiler les rouages et les subtilités n'est pas inné. Ne pas s'investir conduit invariablement à l'échec (découlant sur des ouin-ouin, dans certaines évaluations, dont les auteurs aspirent à rouler sur le jeu en mode automatique). La balance, montée en puissance des personnages-intensité du défi, est particulièrement bien équilibrée. Aucune impression de stagner ne se dégage: nos personnages évoluent en permanence (par le biais de nouvelles cartes et synergies, de l'équipement, de multiples bonus secondaires à attribuer, etc). Le jeu impose des phases de réflexion et d'assimilation d'informations (75 notions sont présentées dans le glossaire, dont une masse de buffs et debuffs!). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474022684 Ainsi, la personnalisation judicieuse des aventuriers est capitale ; et subtile, tant la palette des options est étendue. Déployer une équipe, de quatre membres complémentaires, susceptible de répondre à toutes les formes de menaces, est un défi. L'exercice est aussi maîtrisé que grisant. Heureusement que l'ergonomie est à la hauteur, nous épargnant des manipulations fastidieuses. Globalement, la transmission des informations nécessaires est limpide, dissipant la plupart des zones d'ombre qui ne manquent pas de surgir. Si le déroulement des confrontations se veut classique, dans sa structure, il induit une optimisation fine de l'escouade et impose d'abattre judicieusement ses cartes, les synergies ne manquant pas. N'occultons pas le traditionnel village, où sont implantés des bâtiments thématiques à développer. Pour enrichir l'expérience, plusieurs défis annexes sont proposés, en parallèle de l'aventure principale. Sans développer, je précise que le mode coopération est réussi. Je pourrais présenter de nombreux autres points, mineurs et appréciables. Cependant, l'essentiel est transmis et suffisant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474022684 Across the Obelisk combine la qualité à la quantité, imposant des choix cornéliens (tant au niveau de la personnalisation que dans le cadre des combats) pimentant l'expérience. D'une expédition à la suivante, la sensation de progression est aussi présente que plaisante. Un titre solide et généreux, induisant un investissement et des phases réflexion incompressibles. Un bon point pour certains (dont moi), certainement un calvaire pour ceux qui préfèrent tracer sans louvoyer. Des freins majeurs relèguent Across the Obelisk au rang de bon jeu, au détriment de grand jeu: un univers creux combiné à une narration superficielle, sans originalité ni consistance ; une direction artistique propre mais dénuée d'âme, nuisant à l'immersion et ne procurant aucune émotion ; bien que la satisfaction soit présente. -= 14/20 seul - 15/20 en coopération =-Afficher plusAfficher moins
3rd party launcher added. Why.Afficher plusAfficher moins
Excellent mood a la Slay the Spire/Darkest dungeon en multi. N'a clairement pas le succès qu'il mérite. Les défauts sont au niveau des DLC qui sont globalement cher pour le contenu, mais a une excellente durée de vie sans. Si tu cherche un bon roguelike en jeu de cartes, arrête de chercher, lance le DL il y a très peu de chances que tu soit déçu ^^Afficher plusAfficher moins
Le jeu est en lui même excellent mais la politique de racket avec des DLC sans contenu à des prix prohibitifs... Non merci, je ne pensais pas que l'on en viendrait à avoir le syndrome Total War avec 25 DLC aussi cher que le jeu de base.Afficher plusAfficher moins
La vie d'un gamer est jalonnée d'étrangetés. J'avais acheté ce jeu il y a quelques mois et j'en avais fait une demande de remboursement car il ne m'avait pas plu. Et aujourd'hui, une promo aidant, je l'ai acheté à nouveau et je ne le lâche plus. Pourtant il n'a pas vraiment changé, mis à part la traduction française qui est (à peu près) finie et quelques dlc qui sont venus s'ajouter. Alors pourquoi cet engouement soudain? Que recèle ce jeu? Débroussaillons un peu tout ça. Across the Obelisk est un jeu édité par Paradox Interactive, or si le studio de Stockholm nous a habitué à développer des wargames assez exigeants, c'est la première fois qu'il se lance dans le deckbuilding roguelite. Dans ce jeu vous incarnerez un groupe de champions qui va parcourir des cartes assez vastes et surtout non linéaires (vous devrez choisir un itinéraire en faisant l'impasse sur d'autres embranchements, récompenses et quêtes, ceci donnant une certaine rejouabilité au titre). Vos 4 champions seront au départ un guerrier situé en premier rang, suivi d'un éclaireur en 2è position, puis une mage et enfin un soigneur en dernière position. La position des champions n'interfère pas dans la rapidité à jouer (c'est la caractéristique vitesse qui entre en jeu), par contre le champion en première position protège les autres qui sont derrière lorsque les ennemis ne peuvent pas jouer de sorts ou d'armes de jet (arme de mélée). Vous démarrez donc avec vos 4 champions (au tout début vous n'avez pas le choix, on vous imposera vos 4 champions qui seront Magnus le loup garou Mercenaire, Andrin l'éclaireur Ranger, Evelyn la mage Elémentaliste et enfin Reginald le Clerc, mais peu à peu vous pourrez en débloquer d'autres (et ils seront nombreux) en réalisant des quêtes "Personnages" (mais également en possédant les dlc du jeu). Chaque champion a ses propres caractéristiques, son propre deck qui fait au départ 15 cartes (c'est le minimum demandé), par contre plus tard vous en débloquerez d'autres et pourrez même faire évoluer chaque cartes dans la ville de départ (ou plus tard en réussissant certaines quêtes). Il en va de même pour les objets, chaque champion pourra porter 1 objet de type arme, 1 de type armure, 1 de type trinket, 1 de type consommable et enfin 1 de type familier. Il y a plusieurs modes de jeu, tout d'abord vous n'aurez accès qu'au premier mode (le mode Aventure, soit la Campagne du jeu plus axée roguelite), puis une fois votre première partie achevée vous débloquerez le mode "Défi de l'Obélisque" (une aventure choisie au hasard de type roguelike), puis le Défi hebdomadaire (chaque semaines de nouvelles règles imposées) et enfin le mode Singularité (très chiant, les champions ne pouvant posséder qu'un exemplaire de chaque carte et des règles uniques, je ne le choisi jamais). Graphiquement le jeu est sympa, par contre la traduction de certaines cartes laisse vraiment à désirer (parfois c'est carrément du charabia), d'autant que certains dlc ne sont pas du tout traduits (à vérifier?). Pour lancer le jeu il vous faudra télécharger le launcher de Paradox Interactive, par contre avoir un compte est facultatif Le jeu est assez dur, et on ne s'en rend pas vraiment compte lors des premiers combats, mais économisez vraiment vos forces car certains combats sont retors et regagner des HP se fait au compte-goutte (les sorts de soins de Reginald ne suffiront vraiment pas, jouez plutôt avec vos boucliers et protections/résistances). Faites attention aux défis, les récompenses peuvent être très alléchantes mais certains combats ne pardonneront pas; sachez que les défis sont classés par difficulté (note sous forme de crânes allant de Facile à Extrême), vous voyez tout le temps ce que vos ennemis gagneront si vous acceptez le defi, jaugez le pour et le contre, j'ai perdu plus d'une fois face à un défi bien trop puissant pour mon groupe tel qu'il était à un instant donné. Comme vous le constaterez vite, il y aura plusieurs itinéraires à prendre, or les destinations ne seront jamais complkètement dévoilées, vous ne verrez pas toujours quel ennemi il y a ou encore quelle quête vous rencontrerez, vous verrez les sigles qui correspondent à ce qu'il y a noté dans la légende (est-ce un Combat (épées croisées), un Evènement (livre, avec la rareté indiquée en fonction de la couleur du livre), est-ce une Etape d'Artisan, de Cartes (cartes de vos decks), une Boutique, un Personnage à débloquer contre une quête à réaliser pour ce personnage (point d'exclamation), une Transition de carte (nouvelle zone), une Faille surnaturelle (de belles récompenses mais des combats en pagaille), une Fin de quête (point d'interrogation), une Etape de Repos (rare et précieuses) ou le Boss de fin (crâne avec cornes). Comme vous ne pouvez revenir en arrière une fois lancé sur la carte, choisissez vraiment votre itinéraire (les choix seront cornéliens), par contre au fur et à mesure de vos nouvelles parties, la carte sera dévoilée en fonction de vos anciens itinéraires.. Je n'ai que 6h au compteur donc je reviendrai vous parler de ce jeu forcément, mais de ce que j'en ai vu pour le moment c'est du tout bon. J'ai actuellement 3 dlc (il y en a 10 en tout c'est dire), mais qui étrangement sont assez mal notés sauf pour 3 d'entre eux, je reviendrai également vous en parler. Le jeu de base est à 20€ sans promo, c'est un peu cher pour un jeu indi qui a une traduction qui laisse à désirer, mais en promo je l'ai eu à 14€, là ça le fait, d'autant que nous avons là un jeu assez profond si l'on considère tous ses aspects, avec une durée de vie qui a l'air relativement importante, surtout si l'on englobe tous les dlc sortis. Affaire à suivre donc.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu aurait pu être au niveau de Slay the Spire, Darkest Dungeon ou encore Gordian Quest, si seulement les devs avaient compris que combat tactique et aléatoirité ne font pas bon ménage... C'est un condensé de bonnes idées mal réalisées. Vous avez la possibilité d'utiliser certaines cartes actions afin de dévoiler les actions de vos adversaires, qui 50% viseront un ou plusieurs de vos personnages aléatoirement. Ainsi, vous aurez dépensé des ressources pour obtenir une information sur laquelle vous ne pourrez pas capitaliser. Le principe d'événements est également une purge, étant donné le peu de contrôle sur la constitution des decks. Ou alors c'est que le jeu demande d'investir plusieurs dizaines d'heures avant que le jeu ne se mette en place et ne soit pas simplement de l'ordre de subir de la RNG, ce qui est un autre problème. TL;DR Dans l'état le jeu n'est pas agréable au feeling, n'ayant à mon sens pas saisi ce qui fait le sel d'un tactical : le contrôle sur le jeu et les événements, mais le jeu propose néanmoins une base solide et intéressante si les devs décident d'assumer un jeu tactical et pas RNG based.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
