

Afterimage
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Afterimage
Afterimage est un jeu d’action-aventure 2D dessiné à la main, où Renee parcourt les ruines d’Engardin pour retrouver ses souvenirs et son mentor disparu. Explorez un monde non linéaire, affrontez ennemis et boss, puis façonnez votre style de combat grâce aux compétences et à l’équipement. Avis des joueurs Steam : 79% positifs sur 7 008 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,94 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam pour PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues et audio
L’interface est notamment disponible en français. L’audio intégral est indiqué pour l’anglais et le chinois.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Après l’attaque de son village, Renee part retrouver ses souvenirs et son mentor disparu.
Comment fonctionne l’exploration ?
Le monde interconnecté n’est pas linéaire ; de nouvelles capacités ouvrent des chemins et des raccourcis.
Comment développer son personnage ?
L’équipement, les points de talent et les compétences d’armes permettent de varier les styles de combat.
Y a-t-il plusieurs fins ?
Les actions de Renee peuvent mener à plusieurs fins.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
👥 PUBLIC CONSEILLE 👥 ☐ C'est nul ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ L'elite pgm 💻 GRAPHISMES 💻 ☐ Très mauvais c'est vilain affreux ☐ Mauvais c'est pas trés beau ☐Normal ☑c'est beau quand même ☐Magnifique sa pete la retine 💰 QUALITE/PRIX 💰 ☐ Gratuit ☐Pas cher ☐Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Abuser trop cher 🔧 CONFIGURATION PC 🔧 ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ PC de la Nasa 👋 LA PRISE EN MAIN 👋 ☐ Inné ☐ Facile ☑ Normal ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras ⌚ DUREE DE VIE ⌚ ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ Interminable 💬 TRADUCTION 💬 ☐ Non traduit ☐ du franglais ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Parfait ☑ Traduit dans toutes les langues 🔨 Récurance de bug 🔨 ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection ✔ Optimisation ✔ ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus ❗ Avis général ❗ ☐ N'y jouez pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
Le jeu a une jolie direction artistique et des doublages de qualité en Japonais, pas seulement des pavés de textes et ça c'est vraiment cool. Le ou les problèmes que j'ai avec Afterimage c'est que son gameplay est passable ou simplement pas terrible, le jeu est trop long pour son propre bien, les différents biomes proposent pas grand chose dans leur leurs designs, le rythme est lent, les boss sont quelconque et plus on avance plus on trouve le temps long. Pour faire simple, c'est beau mais on se fait gravement chi.er.Afficher plusAfficher moins
Je recommande, MAIS. Parce qu'il y a un mais. Vous voyez, cette fringale qui vous fait acheter de la malbouffe, en trop grande quantité, avec plein de produits différents ? Cette même malbouffe que vous regrettez dès la nuit, quand le corps commence à la digérer ? Ce jeu, c'est ça. Il y a du trop, et de pas très bonne qualité : les zones de la map sont gigantesques, elles sont très (trop) nombreuses, l'histoire est incompréhensible (pardon Jean-Lore, mais j'ai pas envie d'aller sur youtube regarder des vidéos obscures pour comprendre le jeu auquel je joue), on ne sait jamais trop où aller, les musiques sont chouettes mais oubliables, la DA est au mieux fade (les éléments ne semblent pas coller entre eux, un dirait un patchwork pour weebs), et bordel y a trop de trucs. La quantité, plutôt que la qualité. Mais malgré ça, le gamefeel est bon, le monde se laisse découvrir, les combats sont ni trop simples ni trop complexes (j'avais lu quelque part que ce jeu avait un côté dark souls, que nenni), en tous cas me concernant ça m'a suffit pour m'y perdre trente heures. Mais toujours est il que je ne l'ai pas fini, et je le désinstalle d'ennui. Donc, je recommande, mais si et seulement si : - Vous êtes né sous le signe du Metroidvania et que vous avez rincé toutes les itérations du genre sur Steam - Que l'aspect artistique d'un titre, RAB - Que vous êtes un completionniste / autiste asperger et que vous avez besoin de finir les jeux à 114,23% Sinon, passez votre chemin, c'est trop long à finir pour ce que ça vaut.Afficher plusAfficher moins
Sincérement bon jeu, mais il faut obligatoirement aller regarder les vidéos youtube pour savoir quoi faire et ou aller. 250 objets, scénarios incompréhensible, on ramasse une clé a donner à on ne sait pas qui. Obliger de faire tout le temps le même chemin car à un moment les monstres one shot et ne prennent pas de coup. Vous verrez plein d'endroit où aller mais jamais le bon objet où boss impossible (scénario repasse plus tard). Passer votre cheminAfficher plusAfficher moins
Afterimage est un excellent jeu pour les adeptes de l'exploration. En effet, il est nécessaire de parcourir de nombreuses et vastes zones, parfois plusieurs fois, pour avancer dans le jeu, celui ci étant très avare en indices. On peut même dire qu'il n'en donne absolument aucun :D Mais cela est compensé par une des meilleures expériences d'exploration dans un Metroidvania. Et je peux dire que j'en ai fini de nombreux ! Le jeu est long et généreux en contenu. Et que dire des graphismes, ils sont splendides ! Les défauts : - un lore et une histoire assez cryptiques, qui s'éclaircissent un peu avec le NG+ - un gameplay somme toute moyen, notamment les boss, qu'il suffit de tabasser en tankant leurs coups et en se guérissant. Pour résumer : si vous aimez l'exploration et les metroidvania labyrinthique dans de magnifiques environnements, et que le système de combat est secondaire, foncez. Si c'est l'inverse...Afficher plusAfficher moins
Mise à jour de ma review, j'ai enfin fin le jeu, l'edit est tout en bas Avec Monster Hunter Wilds qui arrive dans moins d’un mois, je tue le temps comme je peux, en piochant dans mon backlog. Parmi ces jeux, il y avait Afterimage… et vous savez quoi ? Il aurait dû y rester cet enfoiré. Alors, Afterimage, qu’est-ce qui ne va pas avec ce jeu à mes yeux ? Franchement, beaucoup. Pour ne pas dire tout. Je n’ai pas joué à tant de Metroidvania que ça, peut-être une dizaine en tout (sans compter les vrais Castlevania et Metroid), mais en termes de gameplay, c’est de loin le pire. L'esquive n'a pas d'iframes, et quand on est habitué à cette mécanique, c'est une horreur. Je viens de terminer un playthrough de l'incroyable Ender Magnolia, et il m'est impossible de m'adapter aux contrôles d'Afterimage. C'est dans ces moments-là que je me rends compte à quel point Adglobe and Live Wire m'a gâté, car Ender Lilies et Ender Magnolia sont, à mes yeux, la perfection du genre. Les attaques n'ont aucun punch. J'ai littéralement l'impression de faire des petits bisous sur les bobos des ennemis à chaque coup porté. L'exploration ? Quelle exploration ? Vous parlez de ces niveaux aussi vastes que le continent américain, mais dont les récompenses sont aussi dérisoires que le PIB du Burundi ? Exactement. Pourquoi explorer si c'est pour ramasser des cacahuètes ? Et puisque qu'on parle d'exploration… PURÉE, CHOPE CE LEDGE, ESPÈCE DE TOCARD ! Sérieusement, le personnage ne peut même pas attraper une corniche pour se hisser ! Résultat : une exploration frustrante au possible, qui me fait grincer des dents à chaque tentative. Le jeu est long. Non, je ne rigole pas, je m’en plains. Le truc, c'est que ça ne serait pas un problème si le jeu était FUN. Je suis déjà à 11 heures de jeu et je suis loin de la fin. Bon… j’imagine que ça m’occupera jusqu’à la sortie de Wilds, pas vrai ? Et qu'en-est-il de l'histoire ? Mdr. Voilà. Qu’est-ce que Afterimage a pour lui ? Sa direction artistique, bien sûr. Mais soyons honnêtes : entre Afterimage et sa superbe DA, ou Ender Lilies/Magnolia, qui offrent une superbe DA, une superbe histoire et un superbe gameplay, le choix est vite fait. Ce jeu aurait peut-être été un peak Metroidvania… si je n’avais pas joué à Luna Nights et aux Ender. Mais maintenant ? Aucune raison de choisir Afterimage plutôt que ces pépites. On me l'a offert ce jeu et je compte le finir, c'est prévu mais purée, c'est vraiment une plaie. EDIT : Bon, comme promis, je suis revenu sur Afterimage pour le terminer. Il m'a fallu à peu près 30 h, ce qui fait 20 h de plus de gameplay après ma review originelle. Alors, ça donne quoi ? Eh bien, pour la faire courte, Afterimage passe d'un metroidvania médiocre à un metroidvania qui vaut d'être joué mais qui a beaucoup trop de défauts. Un jeu avec du potentiel : si je pouvais lui mettre une note moyenne au lieu de négative, je l'aurais fait. Maintenant, pour la version longue : le problème de la carte ? Toujours présent. Elle est énorme, on se perd facilement, il n'y a pas de marqueurs automatiques, il faut le faire manuellement, et on ne débloque pas la possibilité d'utiliser pleinement la capacité de téléportation avant un bon bout de temps. Donc vous allez devoir marcher pendant extrêmement longtemps. Et le backtracking… mais quelle misère ! Le jeu n'a juste pas assez de points de téléportation/sauvegarde à mes yeux. Le jeu possède plusieurs armes, mais pour être honnête, à part la grosse épée, à quoi servent les autres ? L'épée à deux mains vous permet de planer, contrer et taper comme un bourrin : pourquoi se préoccuper des autres armes ? Encore une fois, la map de ce jeu est horrible, donc avoir une arme qui facilite l'exploration en fait d'office une arme top tier. L'histoire : je m'étais foutu de cette dernière dans ma review, mais maintenant je vous parle sérieusement. J'ai VRAIMENT essayé de faire attention, mais elle n'a juste aucun sens. Je pense que beaucoup de choses se sont perdues lors de la traduction. Il ne faut pas oublier que c'est un jeu chinois. Je sais qu'il y a une vidéo de 2 h qui a été fact-checkée par les devs sur YouTube, mais ptdr, si j'ai le temps, peut-être un jour on verra bien. Le jeu possède 10 fins d'après ce que j'ai compris. J'ai eu les trois principales. La première était vraiment guez, puis je me suis rendu compte que c'était comme la tour inversée de Symphony of the Night : en fait, t'as encore beaucoup de choses à faire pour avoir une "vraie" fin. Je sais qu'il y a trois fins pour le personnage principal (celles que j'ai eues), trois pour le compagnon rouge avec nous, et les autres seraient du New Game+. Je le ferai probablement. J'ai grosso modo compris le délire de la dernière "vraie" fin, et en vrai, c'était cool. Les fins sont similaires à celles des jeux Ender : juste un panorama live2D… mais ça fait le taff, je vous assure. Même si ça laisse pas mal de choses ouvertes à l'imagination, ce qui peut être frustrant pour les personnes qui souhaitent un début et une fin définitifs. La difficulté de ce jeu est méga étrange aussi : des fois c'est super dur, genre à t'en arracher les veines, et des fois c'est tellement simple que tu te demandes c'est qui le pequenaud qui a pensé à designer un tel boss. Alors, j'ai dit que le gameplay était moyen-moyen. Pourquoi ai-je continué ? Bah, en fait, quand tu commences à avoir les Afterimage (les habilités quoi) comme le triple saut, le rebond contre les murs, planer, voler, l'esquive avec iframes… bah le jeu devient tout de suite beaucoup plus fun. La frustration que j'ai citée initialement se dissipe légèrement. C'est frustrant parce que ces habilités arrivent beaucoup trop tard ! Beaucoup trop (moi y compris avant mon retour dessus) vont juste lâcher le jeu par frustration au lieu de persévérer, et encore une fois, les maps, je vous assure, sont TROP grandes : ils ont vu trop gros et ça blesse le jeu. Il y a trop de zones cachées et les récompenses sont à chier, il faut se le dire. Je pense encore une fois à SOTN, qui a des zones cachées et où les récompenses sont des armures/armes de qualité, alors que là… bon, on dort quoi. Je lui donne un solide 6/10, je pense. De bonnes idées, mais trop de problèmes. Si les cartes énormes, la frustration liée aux mauvais déplacements, l'absence d'esquive avec iframes et une histoire qui n'a aucun sens (en VF) ne vous dérangent pas, je pense que vous trouverez bonheur chez chico, sinon c'est un nope ! Fuyez !Afficher plusAfficher moins
Afterimage est un Metroidvania en 2D qui propose un monde vaste et mystérieux à explorer, avec des combats fluides, une progression RPG riche grâce à son arbre de talent bien fourni, et une bande-son immersive. On notera quand même quelques défauts, comme un scénario parfois confus mais riche en lore et un manque d'indications claires qui peut dérangé ceux qui ne veulent pas cherche le chemin, Ce (petit jeu) offre une expérience captivante pour les amateurs du genre avec une très longue durée de vie.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est beau mais c'est tout. On avance sans savoir si nous allons au bon endroit et on se retrouve dans une zone trop compliquée...Afficher plusAfficher moins
Afterimage. Je l'ai attendu 6 mois et franchement c'est incroyable. Il incarne toute mes espérances en termes de jeu d2 longue durée. Il rivalise sans aucun doute avec Hollow knight. Son univers et dense. Le jeu est labyrinthique au possible avec des zones vraiment gigantesque. Beaucoup de loot ( 120 armes pour 250 pièces d'armures ). Un arbre de progression plutôt bien fait avec une réel satisfaction à la montée de niveau. Il y a aussi un bon coté mécanique de combat avec chaque arme et les capacités spéciales qu'on débloque au fur et à mesure. Niveau exploration vraiment ça n'en fini jamais et il a l'air vraiment très long ( 50h facile je dirais ). Après le jeu est quand même difficile. Les combats sont très rapide vraiment on a pas beaucoup de temps pour réfléchir et c'est extrêmement punitif. La barre de vie et grand mais baisse très rapidement. Du coté plateforme il y a des passages vraiment complexe. Je suis au début du jeu et je me suis déjà heurter à de véritable casse tête d'escalade. Et pour donner une note négative je dirais que le contrôle manette est pas forcément terrible sur certain aspect. Les coups spéciaux sont pas facile à lancer et entre toute les commandes possible faut un vrai travail de mémorisation. Sinon aucun bug graphique, fps constant, le jeu est nickel chrome. Je le conseille à toute amateur de jeu D2 du genre ! C'est du super travail. Des jeux comme on en fait plus ! Maj après 12h de jeu et des heures perdus sur certain boss : Le jeu est immense et les loots donnent vraiment envie d'être trouver. On trouve une énorme satisfaction à trouver les rémanences qui vont ouvrir les chemins autrefois bloquer. Et puis les armes sont vraiment toute différence et ont des bonus uniques qui donne à réfléchir sur son gameplay. Pour le reste et bien les boss sont difficiles et les combat très rapides. Il est très difficile de faire un boss du premier coup sans apprendre ses attaques. Sans oublier que j'ai presque l'impression que les boss change/invente des attaques pour vous surprendre dans certain moment décisif. Les rendant donc véritablement coriace puis qu'ils nous surprennent toujours. Et puis même avec une barre de vie qui fait tout le haut de l'écran je me retrouve quand même tuer en deux attaques. Je suis très très loin d'avoir fini le jeu la map reste encore bien vaste et les boss innombrable mais c'est tellement plaisant d'explorer que je n'ai plus envie d'arrêter ! Par contre les passages de plateforme devienne un enfer avec le temps. Plus vous avez de capacité et plus le jeu décide de vous les faire toutes utiliser en même temps. Alors bon courage !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est beau et les armes sont plaisantes à utiliser. Cependant je trouve les combats moyennement intéressants, notamment les boss, à l'exception de certains, on a tellement de vie et de soins que l'on peut se contenter de frapper et tanker sans réfléchir. Aussi, le jeu est grand, très grand, trop grand. Je ne pensais pas un jour me plaindre de ça dans un metroidvania et je ne me plains clairement pas du nombre de zone, mais de la taille des niveaux en eux même, on a de grands couloirs vides donc pour compenser on les remplit d'ennemis et on fait faire un peu de parkour peu intéressant pour donner un peu de relief et pas que ce soit une ligne droite. Et en plus de ça, l'un des soucis d'avoir une aussi grande map tant ouverte c'est quand il n'y a qu'un seul bon chemin pour avancer et tous les autres donnent sur des zones trop haut niveau, on continue d'avancer certes, mais on sait que l'on n'est pas au bon endroit et quand enfin on trouve la bonne zone on est trop haut niveau et on roule dessus. Je n'ai eu que deux fins sur je crois six mais franchement, la flemme, le jeu n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon pour autant, je ne ressentais plus rien en jouant donc n’avais plus de raison de continuer. (Surtout que les traductions que ce soit anglaise ou pire française ne sont pas de la meilleure qualité, ça sort de l'histoire et la voix de la mascotte est insupportable) Concernant les menus, au secours. Que l'on puisse placer des marqueurs sur la carte c'est excellent mais avec la vitesse du curseur et un zoom insuffisant à mon goût, le placer là où on veut est compliqué et pire que tout, la sélection du marqueur... c'est affiché dans une grille, pourquoi on navigue avec RT et LT ? Surtout que l'on ne peut pas passer du premier au dernier donc si on en veut un à l'autre bout de la liste il faut la parcourir en entier. Sans pouvoir maintenir la gâchette, faut le faire manuellement sinon ce n'est pas drôle. Et quand au reste du menu ça ouvre toujours sur l'inventaire et ensuite il faut les parcourir un à un jusqu'à celui que l'on veut, aucun moyen d'accéder rapidement à celui de notre choix ce qui dit comme ça n'a l'air de rien mais à force c'est énervant. Aussi énervant que la navigation dans l'arbre de compétence, ça ne prend pas toujours l'embranchement que l'on veut, nous y coupe l'accès, on ne sait pas si on peut obtenir une compétence ou pas tant que l'on n'est pas dessus, bref plein de petits détails qui diminuent la qualité de vie sur cet aspect important du jeuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
