

Against the Storm
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Against the Storm
Against the Storm est un city-builder roguelite de dark fantasy : en tant que vice-roi de la Reine, vous bâtissez un réseau de colonies pour la dernière civilisation et guidez humains, castors, lézards, renards et harpies à travers des tempêtes récurrentes. Chaque expédition peut transférer ressources, améliorations et expérience vers la suivante. Le jeu comprend six biomes et des centaines de modificateurs. Les joueurs Steam PC lui donnent 94% positif sur 33 434 avis (très positives). La version Steam PC liste les langues d’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Japonais, Coréen, Italien, Tchèque, Hongrois, Turc, Ukrainien, Thaï et Espagnol (Amérique latine). Date de sortie : 8 décembre 2023.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 2,83 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes enregistrements que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant de l'acheter
Un joueur et Steam Cloud
Les catégories du magasin Steam PC mentionnent un joueur et Steam Cloud. Vous pouvez gérer vos colonies à votre rythme et conserver des sauvegardes cloud.
Audio et sous-titres
La version Steam PC propose des voix complètes en anglais. Les autres langues prises en charge sont listées avec sous-titres et sans voix complètes.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Against the Storm ?
C’est un city-builder roguelite où vous servez la Reine Brûlée en bâtissant un réseau de colonies et en gérant des races fantastiques.
Une colonie perdue met-elle fin au jeu entier ?
Les colonies peuvent tomber, mais l’expédition peut se terminer tandis que le jeu continue ; les parties suivantes conservent ressources, améliorations et expérience.
Quelles races apparaissent ?
Humains, castors, lézards, renards et harpies vivent ensemble, chacun avec ses spécialisations et ses besoins.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
Tout simplement exceptionnelAfficher plusAfficher moins
Les commentaires étant extrêmement positifs et aimant les jeux de ville, gestions, stratégies, je me suis laissé tenté. Je vous place le contexte, je suis un "vieux" joueur de 42 ans qui n'a plus trop de temps de se consacré à des jeux qui demandent beaucoup de temps: enfants, boulots, etc... Mon profil évolue et je me retrouve mieux avec des jeux plus "casual". J'ai essayé quand même. Verdict, ce n'est pas pour moi! Un gros, ce jeu me donne mal de tête! c'est complexe, je n'arrive pas à rentrer dedans. Je suis dans ma première partie et j'ai déjà éteint le jeux 3 ou 4 fois en me disant, haaaaa non, c'est pas pour moi, je ne comprends rien! Je pense que ce jeu peut avoir une véritable profondeur, mais c'est trop lent et compliqué pour moi. Je me rends compte que: - j'aime avoir une ville qu'il ne faut pas toujours reconstruire. Ici, c'est l'inverse. - j'aime avoir la sensation que je gère; ici, je gère pas... il faut bien comprendre les mécaniques et accepter de ne pas être parfait pour commencer (c'est dur ça!). - il y a la pression du temps, et je me rends compte que cela n'est pas agréable pour moi dans un jeu de construction; - il y a des dizaines de ressources à gérer et comprendre comment elles s'imbriquent; les bâtiments permettent de réaliser 3 transformations de produits différents (mais avec des niveaux de rendement qui différent); les produits manufacturé ont plusieurs recettes possibles pour s'adapter à diverses situations, il faut s'adapter au biomes, aux bâtiments qui sont pas tous toujours disponibles et aux peuples que l'on a... - il y a 5 ou 6 peuples différents, avec leur forces et leurs exigeances propres; ben oui, c'est du lourd!!! Et bien foutu, mais pour moi, aujourd'hui, c'est plus agréable d'aller travailler que de jouer à ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Un simulateur de colonie, mixé avec un Rogue Lite, il fallait y penser, et Eremite Games l'ont exécuté d'une main de maître. Probablement un de mes plus gros coup de cœur de ces dernières années dans le domaine des jeux de gestion. L'univers, les graphismes, la musique, les différentes races présentes dans le jeu sont absolument attachantes. De plus, le jeu est extrêmement bien suivi de la part de ses développeurs qui ont adopté un rythme de croisière de développement d'une mise à jour, un jeudi sur deux. Et cela fait depuis le début de cet early access qu'ils s'y tiennent et continuent de polir ce petit bijou, tout en étant EXTRÊMEMENT à l'écoute de la communauté ! Un des rares jeux que j'ai vu ou des développeurs qui n'hésitent pas à revenir sur du core gameplay si le changement ou le patch ne plaît pas à la commu) Bref, concernant le gameplay, il est absolument jouissif, je n'ai ni trouvé de bug majeur, ni de problèmes de gameplay tant tout y est bien pensé. Je vais tenter de vous décrire un peu la boucle de gameplay : Chaque fin de "cycle" une tempête ravage le continent tout entier sauf votre capitale qui est le seul havre de paix dans lequel se réfugier à la fin de ceux-cis. Le jeu est divisé en deux grosses phases : La gestion de colonie (là ou vous passerez le plus de temps vu qu'il s'agit là du cœur du gameplay) mais également la partie "Worldmap" dans laquelle vous effectuerez vos préparatifs pour démarrer votre prochaine colonie, ou acheter des méta-améliorations (des améliorations qui sont conservées entre les runs) Chaque fois que vous jouez votre phrase colonie, vous démarrez une nouvelle colonie jusqu'à obtenir suffisamment de "Grâce de la Reine", et ainsi terminer la partie. Il s'agit là de gérer une petite colonie dans un premier temps, de 3 races anthropomorphiques parmi 5 races jouables dans le jeu (Celles ci sont partiellement attitrée aléatoirement au lancement de votre colonie) Pendant le gameplay "Colonie", vous allez effectuer "un bras de fer" constant entre l'obtention de la réputation envers la Reine, et son impatience. Si vous remplissez la barre bleue (Réputation) vous gagnez votre run, si vous remplissez la barre rouge (Impatience), vous perdez. Jusqu'ici tout va bien. Cependant vous découvrirez vite que dans ce jeu vos petites colonies ne seront pas de tout repos. En effet, trois saisons alternent inlassablement "La bruine" (Le printemps) "L'accalmie (L'été) et enfin la Tempête (Pas l'hiver, juste une bonne grosse saison des pluies) Et cette dernière mine le moral de vos colons, il faudra donc au mieux les satisfaire et leur faire gagner en confort de vie (Nourriture spécialisée, Logements agréables, Ville décorée, etc) Mais une autre jauge vient jouer contre vous, l'hostilité. A mesure que les années passent, que votre colonie gagne en citoyens, ou que vous ouvrirez des clairières, une jauge d'hostilité montera également et celle ci pèsera également sur le moral de vos p'tits bonhommes ! Bref c'est un jeu d'équilibriste entre les jauges pour trouver le bon rythme de croisière et satisfaire un peu tout le monde à la fois. Pour ceux qui ont bien tout lu jusqu'ici vous allez pouvoir m'indiquer que j'ai parlé ci dessus de "Clairières" sans jamais les détailler : Le monde dans lequel vous évoluez est divisé en plein de petites , moyennes et grande clairière, en simple : Plus la clairière est grande, plus elle est gavée de ressource, mais plus elle est dangereuse. C'est donc un jeu de risques / récompenses dans lequel il vous faudra choisir lesquelles ouvrir et lesquelles dire "nope nope nope !" Mais fort heureusement à la fin de la saison des tempêtes, un "pilier" vous est octroyé (une amélioration ou un changement de gameplay au choix parmi 4) et ces compétences peuvent être très puissantes, et celles-ci sont même cumulables, ce qui permet de créer des synergies, ou des combinaisons complètement pétées et très jouissive lorsqu'on réussit à "casser le jeu". Autre avantage du jeu : chacun peut jouer à son rythme, chacun y trouvera sa difficulté favorite, d'abord parce que 5 niveau de difficulté de base sont disponibles, et la difficulté la plus facile est vraiment très très accessible ! Mais les plus acharnés seront également ravis grâce un système de difficulté "prestige" (de 1 à 20) qui plaira au plus vétérans ! Pendant la phase des cycles, vous dépensez votre méta-monnaie (pour obtenir des améliorations permanentes), et vous préparez essentiellement votre route vers votre prochaine colonie, ainsi que vos rations de départ. Mais rassurez-vous ! Tout ce que j'explique l'est également dans un tutoriel plutôt succin (qui sera amélioré prochainement selon les devs) qui est tout à fait suffisant pour avoir les bases du jeu. En cas d'interrogation supplémentaire, vous pourrez accéder à l'encyclopédie en jeu qui répondra à toutes vos questions, celle ci étant complétée au fur et à mesure des mises à jours. Pour le reste, je vous invite simplement à voir des vidéos tant l'atmosphère qui émane de ce jeu est envoûtante et tant il est difficile de classer Against the Storm et de le rattacher à quelque chose que l'on connaît déjà. (En tout cas, personnellement, je ne m'y risquerais pas ;) ) Cerise sur le gateau, les devs sortent de nombreux "quality of life" qui rendent ce jeu, juste très fluide et plaisant à jouer. Au risque de radoter, j'insiste sur ce point : J'ai connu énormément de titres en early access, et je peux vous dire que les jeux qui sont autant suivi et polis par leur développeur, avec une telle minutie et une telle passion sont très rares dans ma bien longue liste de jeux. Vous l'avez compris, si vous aimez les rogue lites, les jeux de gestion, et un univers "enchanteur", Against the Storm a absolument tout pour vous plaire. Pour le reste, j'y retourne tout de suite, et oui vu qu'on est jeudi et comme un jeudi sur deux, une mise à jour majeure vient de sortir ;) !Afficher plusAfficher moins
Against the Storm est... repetitif... Against the Storm est TROP... repetitif... Si au debut on est subjugué par la qualité de la musique, et le principe du jeux,On peut se rendre compte une fois le jeu maitrisé, meme a plus haute difficulté, une fois les bases acquise, qu'il n'y a aucun enjeux. aucune réelle difficulté, que le coté monde generé ne change absolument rien. Et que l'on ne fait que refaire le meme patern en esperant grapiller quelque point nous permettant de... refaire le meme patern mais avec des villageois qui ont l'avantage de travailler 1% plus rapidement. bref allez sur youtube et écoutez la musique et ne l'achetez pas.Afficher plusAfficher moins
Maman, Je t'écris pour te dire que tout va bien... j'ai enfin décroché le poste que je voulais, et tu vois, ça dépasse tout ce que j'avais prévu. Je ne peux pas dire que ça correspond à mes attentes, ça me permet, en fait, de comprendre que j'en voulais beaucoup plus que je ne le pensais vraiment. Tu sais que je bosse dans le management, mon job c'est dire aux petites fourmis ce qu'elles doivent faire, comment elles doivent le faire, pour que la Reine soit contente. Et une Reine contente, c'est une bonne récompense pour moi... les primes sont bonnes, mais le top maman, c'est d'avoir de plus en plus de pouvoir. Pourtant, ce n'est pas toujours de tout repos. Les Lézards, ces grosses brutasses, n'aiment pas trop que je les envoie collecter des pâquerettes... au contraire ! Les harpies, elles, ne veulent pas abîmer leurs petites ailes dans les mines et encore moins user leurs griffes fragiles dans une pourtant vivifiante séance de bûcheronnage... Par contre, j'aime bien les nains et les humains, c'est du bon travailleur productif et tout terrain, des braves producteurs qui comprennent qu'à terme y aura pas de retraite, leur fonction c'est m'enrichir et me satisfaire. Après c'est mon job, Maman ; devoir jongler avec tous ces petits égos qui me demandent un peu de considération en échange de leur dévotion, pardon, de leur saine et utile productivité. Car je vais te dire la vérité Maman, le but c'est de pouvoir les esclavager sans qu'ils s'en rendent vraiment compte... alors je les caresse dans le sens du poil, je leur construis des maisons personnalisées, je vais juste parfois jusqu'à leur chuchoter, dans le creux de l'oreille, que c'est leur race que je préfère, histoire d'avoir temporairement l'assurance qu'ils vont continuer à trimer sans couiner... et ça marche ! Comme dirait l'autre, à chaque fois je ris en cachette car... ça passe ! Surtout qu'à la fin, je n'hésite pas à les laisser avec un chantier en friche, j'hésite pas à les abandonner une fois les missions accomplies... Business is business ! Le but pour moi c'est pas de créer leur petite ville idéale, mais bien cocher le max de points en checkant mes objectifs... Oui, ce n'est pas bien, mais quand j'ai rempli mes missions, je les laisse en plan pour aller chercher illico ma juste rétribution... du grade, encore du grade, et ce qui est le plus jouissif Maman, toujours plus de pouvoir. Plus de structures, plus de possibilités, plus d'options, plus de méthodes pour manager efficacement ces pigeons et m'assurer un avenir glorieux. En plus le paysage est magnifique, ça me rappelle quand j'avais signé chez Blizzard, au bon vieux temps de la guerre contre la horde, juste avant qu'Arthas nous la joue Mister Freeze. Tu sais, avec ces décors chatoyants, ses jolies structures à la fois rondes et ouvragées... Pas ce réalisme chiant qui nous donne à la fin une pale copie de la réalité en miniature.... Non là c'est de la fantasy avec un grand F, du rêve et du bonheur... c'est simple, j'ai l'impression d'être à la place de l'insupportable gosse dans ce film où il chevauche un dragon tellement cheap qu'on dirait une grosse saucisse avec une tête de pékinois... ah oui, Neverending story que ça s'appelle, sauf que dans mon cas, les parties ont une fin et c'est pas plus mal car rien de plus jouissif que remettre une pièce dans le flipper. Sinon au niveau des paysages c'est aussi très coloré, ça me rappelle vraiment ces vieux jeux de stratégies qui se prenaient pas trop au sérieux... en vrai ça vend vraiment du rêve, en plus de m'apporter ce doux sentiment d'exploitation d'autrui qui me convainc, de plus en plus, que je fais partie de la race supérieure... celle qui dirige et qui domine. Je sais que tu n'aimeras pas cette cruelle arrogance, mais tu vois Maman, mon destin c'est de monter les échelons et qui sait, peut-être fricoter un peu avec la Reine... je sais qu'elle aime les winners de ma trempe, ça se voit rien qu'à son sale caractère qui supporte pas l'échec. Je ne te cache pas que deux trois fois je l'ai senti passer, quand elle voit rouge elle y va pas de main morte... enfin, ce n'est pas pire que dans les fins de cycle, à ce moment là, toutes ces colonies que j'ai mis tant de temps à fonder sont tout simplement balayées, éradiquées du décor, exterminées comme un tas de punaise dans une machine à laver. Moi je m'en tape, je les regarde en haut de la tour, et dès que la chasse est tirée j'y retourne pour accumuler encore plus de points, pour avoir encore plus de pouvoir(s). Je ne vais finalement pas accepter le job pour ce city builder qui me faisait de l'oeil... celui-ci me procure des sensations bien plus puissantes, pas de parties interminables, c'est à la fois nerveux et chill, exigeant sans être prise de tête. Pourtant y a du choix dans les stratégies, y a plein de manières de remplir les objectifs... mais à l'arrivée, l'important, c'est satisfaire la Reine, pas jouer aux playmobils. Pas le temps de regarder en arrière, c'est plus excitant de passer à la suite, à une autre partie, pour essayer d'avoir encore plus de points, en tentant cette fois de proposer à ces travailleurs bas du front un peu se spiritualité à la place des joies de la savate et de l'ivresse de la bière. Je sais, je suis trop bon Maman, mais tu me connais, j'ai toujours eu le destin de montrer au peuple sa voie et son destin... m'obéir, me faire plaisir et faire plaisir à la Reine. Bon, Maman, c'est pas que je m'ennuie à t'écrire mais je vais y retourner là. J'ai pas envie de te convaincre non plus, hein ? L'important c'est que tu saches que je m'éclate, et que je pense rester très longtemps dans cette boîte. Je pense qu'après ce job, plus jamais je pourrais passer 50 heures à transpirer pour créer une métropole où des sims me pourrissent le plaisir du jeu. J'ai pris goût à ses parties nerveuses et stimulantes, y a pas moyen de revenir en arrière ! A plus Maman, si jamais t'as pas de nouvelles de moi, t'inquiète pas, c'est que j'y suis encore... ou que la Reine a fini par me faire la peau... c'est pas grave, la loi de la jungle comme le dit l'autre ! Bisous !Afficher plusAfficher moins
Ce n'est pas un mauvais jeu mais je ne comprend pas que les critiques soient aussi positive. Pour ma part je mettrais un pouce dans le milieu. Certes, le jeu est innovateur et pour les fans de jeu gestion(ce qui est mon cas) cela peut être une bouffé d'air frais. Humblement, pour ma part, je me débrouille assez bien dans ce type de jeu mais là je me suis demandé à quelques reprises si j'étais trop stupide pour jouer à ce jeu. J'aime tout comprendre et avant de comprendre l'essentiel de AtS, j'ai dû passer plusieurs heures à ruminer. J'ai même été voir sur youtube, ce que je ne fais pas habituellement car j'aime apprendre par moi même. Et même après toutes ces heures jouées, il y a encore certains détails qui m'échappent. Cela ne m'a pas empêché de bien évoluer dans le jeu et de monter en difficulté. Ce qui m'amène à un aspect du jeu qui me répugne, comme malheureusement dans plusieurs autres jeux. La malchance me suis au fesse comme mon ombre. Donc, j'ai une haine profonde pour les jeux de hasard. J'aime quand tout peut être calculé et que les conséquences de mes choix ne soient pas dû à un mauvais coup de dés(ce que je croyais être le cas ici dans AtS pendant environ les 100 premières heures). Lorsque l'on monte en difficulté, le jeu n'est pas seulement plus difficile il devient aussi hasardeux. Donc, lorsque dans mes choix de missions, certaines offertes sont tout simplement impossible à cause de détail spawné aléatoirement sur la map putain que ça me met en rogne! Un dernier point que j'ai trouvé bizarre. Je me questionnais à savoir s'il y avait une fin au jeu. Et récemment j'ai complété une run en scellant le sceau d'or et j'ai eu droit à un long générique sans aucune autre explication... Ahhhh bon! J'ai pu ensuite repartir une autre run. J'ai peut-être terminé le jeu mais je n'en suis pas sûre. Comme je disais plus haut, ce n'est pas un mauvais jeu mais je le trouve trop énigmatique et hasardeux lorsque la difficulté s'élève. À vous de voir.Afficher plusAfficher moins
J'ai longtemps cru, dans ma vie comme dans les jeux, être un bâtisseur. Patiemment mettre en place des fondations solides, préparer le terrain et exploiter mon environnement pour atteindre un équilibre m'apportaient beaucoup de satisfaction. Pour vous dire, j'étais même le type de joueur lorsque j'étais jeune, qui allait améliorer encore et encore les bases de Warcraft III dans les missions de campagne. Qui sait, peut-être qu'avec 24 tours de garde, l'alliance serait capable de résister au fléau lors de son invasion ? (spoiler : même avec ça, ils ont perdu...) Néanmoins, lorsque je jouais à des city builders de type Banished, ou même des jeux de construction comme Valheim ou Terraria, je n'arrivais pas à dépasser la quinzaine d'heures. Après des débuts exaltants liés à la découverte, je me lassais assez vite. En effet, améliorer sa ville pour passer de 150 à 1000 habitants, généré X de revenus, ou découvrir encore des contrées plus lointaines ne me stimulaient pas. C'est pourquoi j'ai longtemps hésité à essayer Against the Storm, qui se situe à un carrefour entre différents genre. J'avais peur de retomber dans le même schéma qui consiste à se fixer soi-même des ambitions toujours plus grande pour continuer à trouver du plaisir en jeu. J'ai donc essayé la démo et... il ne m'a pas fallu longtemps pour être convaincu. Le concept est assez simple: notre objectif est d'enrayer un cycle qui implique qu'au bout d'un certain temps le monde est détruit (sauf la citadelle qui est le hub de départ) et génère un monde complètement différent. Pour cela, il faut rassembler des ressources, faire survivre son peuple et accomplir un rituel tout en survivant à son environnement. Ainsi, nous voilà diligenter par la reine pour bâtir non pas une, mais un ensemble de colonies afin de rassembler les ressources et d'atteindre le point du rituel en un temps limité. Il s'agira enfin de parvenir à réaliser ce rituel, avec une mission complexe qui nécessite une bonne gestion. Chaque nouvelle colonie sera l'occasion de découvrir une nouvelle carte avec des ressources, menaces et opportunités qui lui sont propres. Impossible de trouver le moindre filon de cuivre ici ? Il faudra faire sans... C'est contraignant, mais pas insurmontable. Énormément de roseaux sont à disposition ? C'est peut-être le bon endroit pour optimiser le commerce et ainsi, acheter les ressources manquantes. Il en va de même pour votre peuple qui dans chaque colonie sera composée de trois races sélectionnées aléatoirement parmi 5 à l'heure actuelle. Chacune a ses spécialités et préférences sur lesquelles il faudra composer afin de permettre à son peuple de survivre et d'atteindre ses objectifs. Et, si vous y parvenez, il sera simplement temps de laisser votre colonie s'auto-gérer et d'en lancer une nouvelle, à partir de 0... enfin, presque. Un système de développement/arbre de compétences vous permettra d'améliorer vous ressources de départ, de débloquer de nouveaux bâtiments ou des bonus qui seront les bienvenus pour accéder à des zones de plus en plus menaçantes. Ainsi, la montée en puissance progressive et notre apprentissage du jeu (qui nécessite quand même, je dirai entre 10 et 15h si vous ne vous renseignez pas en amont et que vous n'êtes pas non plus un spécialiste du genre) est extrêmement satisfaisante. Alors voilà, ce jeu m'a permis de comprendre. En réalité, je ne suis pas un bâtisseur. Je suis un optimisateur. J'aime mettre en place, m'adapter, améliorer et atteindre le point où tout tourne comme une horloge suisse. Une fois ce point atteint, je ne souhaite pas m'attarder davantage, ce qui a souvent résulté à l'achat un nouveau jeu et un délaissement du dernier en date. Dans Against the Storm en revanche, je me retrouve avec le sweet spot que je recherchais: l'aspect city builder que j'affectionne ne dure pas plus d'une heure ou deux par colonie, et pour autant, les objectifs sont clairs à atteindre et la progression très satisfaisante. Je ne veux pas avoir la tâche facile (et le système de difficulté permet de corser ou de simplifier la partie, en sachant que plus de difficultés = plus de récompense) mais je n'ai pas forcément envie d'être face à un jeu ultra complexe sur lequel il faut regarder X vidéos tuto avant de savoir jouer. Alors voilà, pour celles et ceux intéressé(e)s, je vous invite à essayer la démo et à vous faire votre propre avis. De mon point de vue, ce jeu est un chef-d'oeuvre. Et je souligne également les mises à jour très fréquente ainsi qu'une équipe de développeurs qui "exploitent" très bien les retours effectués par les joueurs.Afficher plusAfficher moins
Un peu decu, le jeu est sympathique mais tres repetitif. Pour moi il ne merite pas vraiment sa hype meme s'il reste sympa pendant un temps.Afficher plusAfficher moins
Ne vous fiez pas à mon temps de jeu actuel lors de la rédaction de cette review, j'ai déjà passé pas mal de temps sur la démo (qui permet au passage de sauvegarder notre progression vers la version early access, plutôt cool). Against The Storm est un jeu de gestion vraiment chill qui vous place à la tête d'une expédition au service de la couronne dans le but d'explorer et coloniser divers territoires autour du Royaume. Vous allez donc partir avec quelques travailleurs parmi 4 races distinctes (Humains, Castors, Lézards et Harpies), chacune ayant ses prédispositions et requêtes particulières en terme de satisfaction. Vous commencerez dans une petite clairière et aurez pour objectif l'exploration de la zone dans laquelle vous vous trouverez. Plusieurs autres clairières seront à découvrir, disposant de ressources diverses permettant la création/l'amélioration de nouveaux bâtiments ou encore de quoi nourrir vos travailleurs. Certaines de ces clairières sont dangereuses et vous devrez réagir rapidement à la menace si vous ne voulez pas être en galère très rapidement. Vous allez donc devoir satisfaire la Reine en remplissant vos objectifs avant que cette dernière ne s'impatiente trop, synonyme d'échec. Pour se faire vous aurez la possibilité de choisir parmi plusieurs missions, lesquelles ne seront pas toujours simples à réussir. Un conseil à ce niveau là, lors du choix des missions, sélectionnez systématiquement celle pour laquelle vous avez déjà les bâtiments/ressources à disposition. En effet, les bâtiments que vous pouvez construire se débloquent au fur et à mesure que vous réussissez des missions. Si vous en acceptez une sans avoir le bâtiment nécessaire à sa réalisation, vous risquez sérieusement de vous mettre en difficulté. La reine s'impatientant de plus en plus au fur et à mesure que le temps passe, vous jouez avant tout contre la montre. Il existe également un système de "saisons" qui gère une partie du gameplay. Il faudra y prêter attention car cela déterminera vos récoltes lorsque vous utiliserez certains bâtiments, mais cela affectera également la satisfaction de vos petits travailleurs, pouvant potentiellement partir de votre colonie si cette dernière est trop basse, ce qui aura pour effet de diminuer votre production et donc vos chances de réussite. Une fois votre expédition terminée, vous êtes sollicité pour participer à une autre en emportant avec vous une partie des travailleurs et ressources acquises lors de votre précédente expédition. Vous aurez le choix de partir ou bon vous semble sur la carte du monde, sachant que vous pourrez obtenir divers bonus en fonction de l'endroit que vous ciblerez pour créer une nouvelle colonie. Voilà globalement à quoi vous attendre si vous décidez d'acheter le jeu. Je le redis néanmoins une nouvelle fois, il existe une démo très généreuse en terme de contenu vous permettant de vous faire une idée du jeu avant de l'acheter, ce que je vous conseille de faire. Au final, le jeu est vraiment bon pour une early access. Malgré le fait de jouer contre la montre à chaque nouvelle map, l'atmosphère est vraiment chill, portée par des musiques vraiment tranquilles. La direction artistique est plutôt sympathique et les graphismes sont honnêtes, bien que loin d'être transcendants. La difficulté est plutôt bonne une fois le tuto terminé et les bugs sont absents sur ce que j'ai pu voir jusqu'ici. Le prix est vraiment bon quand on compare ça à la durée de vie du jeu. Les devs sont vraiment investis et mettent très régulièrement ce dernier à jour. Je conseille donc vivement à ceux qui veulent se détendre de donner une chance à ce petit bijoux.Afficher plusAfficher moins
Alors au début j'étais partir sur un non, puis un grand oui... Mais finalement c'est Non (le gars pas lunatique déjà) Je vous explique : La calamité ravage le monde à intervalles réguliers détruisant toutes traces de civilisation. Seule la cité incandescente subsiste. Une fois la calamité passée, la reine de cette cité envoie des émissaires dans la forêt pour établir des colonies dont le rôle sera d'approvisionner la cité jusqu'au retour de la calamité. Vous êtes un de ces émissaires. Vous voilà donc jeté dans une forêt hostile avec une poignée de colons... Et c'est là que les problèmes commencent. Vous démarrez dans une petite clairière avec les plans de bâtiments de base, vous ne pouvez pas savoir où se trouve les ressources ni dans quelle quantité ni si vous serez en mesure de les exploiter. Vos objectifs vous sont révélés au fil du temps tout comme l'acquisition des bâtiments évolués. De fait il est impossible de partir avec une stratégie et de s'y tenir. Vous devrez ouvrir des clairières pour découvrir ce qui s'y trouve et faire avec... Ou sans. Plus le temps passe, plus la reine s'impatiente et plus la forêt devient hostile. Le jeu vous pousse en permanence dans vos derniers retranchements pour vous forcer à vous adapter, c'est parfois illogique et souvent frustrant. Du moins jusqu'à ce que vous maîtrisez le concept, c'est là que le jeu devient agréable. Puis vous comprennez que votre progression est éphémère, la calamité revient et toute votre progression va être balayée. Vous allez devoir vous retaper tout le chemin de colonie en colonie jusqu'à restorer des sceaux qui sont de plus en plus loin. Étonnamment c'est pas si décourageant si seulement le niveau de difficulté et les règles qui l'accompagnent n'évoluaient pas au fur et mesure qu'on s'éloigne de la cité incandescente. La moindre erreur devient très pénalisante et généralement irrattrapable. De plus en cas d'échec vous ne perdez pas qu'une colonie, ça implique que vous manquiez de temps pour atteindre le prochaine sceaux avant l'arrivée de la nouvelle calamité. En conclusion : l'absence de stratégie bien définie et l'énorme sanction de l'échec n'est pas adapté à un city builder. En 40 heures et avec un seul échec je n'ai pu restorer qu'un sceau sur dix ! L'impression de jouer à Dark Soul avec un mod perma death.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d'utilité sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.