

Age of Empires IV: Anniversary Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition est un jeu de stratégie en temps réel autour de campagnes historiques. Construisez des villes, gérez les ressources et commandez des armées sur terre et sur mer pour développer votre empire. Ses quatre campagnes regroupent 35 missions sur 500 ans d'histoire. Jouez en solo ou participez au multijoueur en compétition ou en coopération. Évaluation des joueurs : 85% sur 72 543 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 10,34 €2025-11-09 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 21 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes.
Langue
L'interface et l'audio sont disponibles en français.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Construisez des villes, gérez les ressources et commandez des armées sur terre et sur mer. Le jeu comprend quatre campagnes et 35 missions.
Y a-t-il du multijoueur et de la coopération ?
Oui. La fiche Steam sur PC indique le multijoueur, la coopération et le multijoueur multiplateforme.
Peut-on jouer à la manette ?
Oui, la version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
“If you want the old-school real-time strategy rhythm, deep civilization variety, and sturdy long-term competition, these dozens of hours land squarely.”
Notre verdict
Is Age of Empires IV: Anniversary Edition worth dozens of hours? Yes — if you know what you are buying. It is not here to redefine real-time strategy or stun veterans with explosive innovation. It is a faithful, polished return to form, and the scores agree across the board: Metacritic 81, OpenCritic top-critic average 83.2, an 82% recommend rate, and 85% positive on Steam. Strong and dependable, not revolutionary — and once you internalize that, the rest of the verdict falls into place.
A faithful return done with care
It rebuilds the series core — the four-resource economy, unit counters, map control, eight-player multiplayer, historical campaigns — in a modern package, and nearly every piece lands in the right spot. The gameplay is stable and deep, with the landmark age-up forks and eight asymmetric civilizations giving real reason to come back; the launch content is substantial; and the campaigns own a documentary-style identity instead of shipping a forgettable shell around good systems. The restraint is deliberate: plenty of revivals chase novelty and fracture exactly what fans loved, while this one spent its energy making the fundamentals sturdy — the gather rhythm, the counter web, the siege endgame all tuned rather than reinvented. That choice has a real upside the scores reflect. The payoff is a release that ages gracefully because it never leaned on a gimmick that could date or break — a clean, durable foundation, which is the quality a genre short on finished, reliable releases needs most, and the reason its reception only warmed across the years of post-launch support, with patches steadily converting early skeptics rather than chasing them off.
The honest trade, and who should take it
The shortcomings are just as clear: limited innovation, a visual style that plays it safe, campaigns short on emotional hooks, audio that is competent but unmemorable, and the absence of some traditional modes that veterans will miss. Annoying? A little. Decisive? Not much — what real-time strategy has lacked recently isn't bold concepts but reliable finished products. So the buyers are easy to name: strategy players chasing the old Age of Empires economy feel, who value macro depth and civilization variety, plus newcomers curious about the medieval period, all get dozens of well-spent hours. Who should hesitate? Anyone wanting reinvention, strong character drama, or a visual spectacle every minute will find it too steady. Set against Age of Empires II: Definitive Edition, the remaster looks louder, carries a deeper back catalogue of historical battles, and packs more traditional modes for the nostalgic, but this entry's deeper civilization asymmetry, landmark-driven build variety, and more modern competitive pace suit long-term ladder play and repeated matches better. It may not be a year-defining must-play, but it is firmly in the solid, easy-to-recommend tier — and with the Anniversary updates, extra civilizations, and balance passes all folded in at no premium, now is the best and most complete time the game has ever offered to start. You open one match, lose track of time, lose a round, and immediately queue another; for a strategy game, that "just one more" pull says more than any headline feature could, and it is the quiet test almost every flashier release in the genre fails.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Gros fan d'AOE depuis tout petit, c'est une des licences qui m'accompagne depuis toujours dans ma découverte des jeux de stratégie en temps réel. Comme beaucoup j'ai préféré le 2 auquel je joue toujours et je déteste le 3. Autant dire que j'attendais avec impatience cet opus. Après quelques heures de jeu je peux déjà dire que je conseille vraiment cet épisode. Il permet de retrouver la mécanique de jeu du deuxième et conserve quelques aspects intéressants du 3. Coté graphismes, il ne faut pas s'attendre à un jeu où les graphismes sont poussés, pour moi cela n'est pas nécessaire d'avoir un jeu ultra beau, ce n'est pas ce qu'on recherche ici, on y cherche le gameplay d'AOE et c'est ce qu'on a. C'est un point suffisant pour rassurer les fans de la licence (surtout du 1 et 2), les développeurs ont préféré rester attachés à l'identité de cette série plutôt que d'innover dans les graphismes. Les continuelles vagues d'assaillants contre lesquelles nous devrons nous défendre sans nous faire dépasser sont bien présente, ici les contre attaques tactiques sont vos meilleures alliées . J'adore les campagnes dans les AOE et ici c'est génial, les cinématiques sont intéressantes et les amateurs de documentaires sur le moyen age pourront débloquer des vidéos sur des thèmes précis à chaque victoire dans les campagnes, c'est un plus que j'ai trouvé sympa. C'est ce genre de jeu qui ont participé à me passionner d'Histoire (j'en ai fait ma carrière) et ce genre d'attention ne pourra que donner envie aux nouvelles générations de jeunes joueurs d'approfondir leur connaissances de manières ludiques. Ce que je trouve dommage et j'attends une correction dans ce sens, c'est une critique que j'avais lue avant la sortie du jeu et que je confirme ici, certaines unités sont impossible à distinguer. Confondre un chasseur et un archer c'est pas forcément technique comme stratégie et pourtant c'est courant même pour un joueur averti. Il serait intéressant de faire une MAJ rapidement pour corriger ce genre de petits défauts qui pourraient être embêtant pour des tournois multi. Ce qui est savoureux c'est cette inspiration de Stronghold dans cet épisode notamment dans la construction, il est davantage question de construire des forteresses et la stratégie défensive est revisitée. Les unités peuvent grimper sur les murs , l'amélioration des murs et des tours introduit un système de choix qui laisse plus de largeur à la stratégie défensive et c'est vraiment sympa. Amis des sièges ce jeu est pour vous! Peu de Civilisation c'est un fait mais au final ne vaut mieux-t-il pas avoir seulement 8 civilisation mais toutes avec un gameplay spécifique a chacune? Passer d'une ère à une autre, soit en passant les ages avec les français, soit en construisant la maison de la sagesse aile par aile avec les abbassides, soit en changeant de dynastie avec les chinois. Les civilisations ont toutes leur développement qui leur sont propres avec chacune leurs spécificités. Unités et bâtiments uniques, bonus, recherches technologiques tout est fait pour ne pas avoir les même parties avec les différentes civilisations Je développerai ultérieurement ma critique et l'étaierai au fur et à mesure de la découverte de cet Opus mais je recommande déjà ce jeu. A voir comment la politique de DLC fonctionnera, mais je pense les acheter un par un car je suis déçu d’acheter des éditions Gold, définitive ou complète pour au final devoir m'acheter les derniers DLC par la suite.Afficher plusAfficher moins
Un choix de graphisme inapproprié pour un AOE et qui est de toute façon bien trop pauvre pour un jeu de 2021 à 60 euros. De bonne idées au niveau du gameplay mais qui sont parfois mal mise en place. Je ne jugerai ici que la partie escarmouche et multi car la campagne ne m'intéresse pas plus que ça mais génère de bon écho en général Les + : - Les villes en général rendent bien graphiquement. - Les nations sont plutôt bien diverstifiées - Certains sons d'ambience sont très bien faits (voir points nég cependant) - De nouvelles mécaniques très intéressante : comptoirs, plus de reliefs, sité sacré, relique, bonus de civ, etc - L'OST rien à dire, un plaisir pour les oreilles. Les - : - Les graphisme surtout des unités. Une DA dénoncée par les joueurs dès les premières images, ce n'est pas dans la ligné des AOE qui ont toujours (ceux qui ont marché j'entend) eu des graphisme réaliste et pas des graphisme cartoon. Relic, Dawn of War III ne vous a visiblement pas servi de leçon. Les couleurs des joueurs sur les unités sont mal implémentées et pas réaliste. Certaines animations d'unité me sorte complètement du jeu (feu d'artifice des nids d'abeilles chinois). - Le ratio de taille unités-batiments. Les unité sont en générals aussi grande voir plus grande en taille que la plupart des batiments. - Les animations d'unités. Pauvres, très pauvres. Je ne peux pas accepter de payer 60 euros un jeu ou les archers, qui sont une unité principales du jeu n'ai même pas d'animations où il tire sur leur corde pour y placer une flèche. On voit juste la corde bouger toute seule et une flèche apparatre de nulle part à la décoche. Ou encore les unités d'artilleries qui n'ont aucune personnes pour les manipuler, oui elles se déplacent et tirent toutes seules. - Gameplay : les vitesses des unités n'ont aucun sens, des béliers qui vont plus vite que des fantasins, les archers qu'on arrive pas à rattraper. Il semblerai qu'il n'y a qu'un bonus de vitesse lors d'une charge mais pas lors de la poursuite d'unité, rendant le jeux ultra frustrant. - Le pop cap : ne pas permettre au joueurs en partie personalisée que ce soit en solo ou multi d'augmenter le pop cap au dessus de 200 n'est pas admissible, surtout quand on fait un choix de graphisme aussi pauvre qui aurait justement pu se justifier par une grandes capacité d'unités. - L' IU : C'est très épuré et peut plaire à certain, pas à moi. On s'y retrouve pas, peut être une question d'habitude mais sur AOE III ou II je ne me suis jamais trompé d'unité de cav ou de compétence en lisant l'IU et là c'est le cas. Encore une fois pas d'artwork bien finis, juste des cases noir avec un logo minimaliste. - Ne pas pouvoir sa couleur dans le lobby en 2021 ? Vraiment ? Pas de score des joueurs en direct dans la parties non plus ? Pour une nouveau AOE je trouve qu'on régresse pas mal Ce ne sont que les problèmes les plus flagrants, il y en a d'autres mais qui sont plus personnels et donc ne figureront pas ici. En conclusion, le jeu peut être amusant, à de bonnes idées, mais est mal pensé graphiquement et doit être amélioré. Je n'aurais surement pas acheter le jeu si ce n'était pas le nouveau AOE attendu depuis 2007. Je ne le conseille pas à son prix de 60 euros et je dirais aux autres de ne l'acheter que s'il est en dessous des 40-45 euros.Afficher plusAfficher moins
J'aime les jeux de stratégie, mais je n'aime pas jouer en ligne contre d'autres joueurs, tout simplement parce que je suis nul. J'aime prendre mon temps, construire patiemment une citée florissante, profiter des batailles à l'écran, ce qui n'est pas adapté contre les jean-tryhard qui font clique-clique-clique partout, tout le temps. De fait, quand je joue à des jeux de stratégie, je joue contre l'IA, en mode chill, posé, soit dans les modes escarmouches, soit dans le mode campagne, et le mode campagne de AoEIV est la raison pour laquelle j'écris cet avis. La qualité des campagnes c'est une dinguerie. Les mecs ont vraiment tout donné. On a des séquences vidéos introductives du contexte avec la mise en scène et la qualité d'un documentaire. En terminant les différentes missions, on débloque également des vidéos d'explication sur diverses choses en lien avec la campagne (Comment se construisent les trébuchets, la côte de maille, les châteaux. La fauconnerie. Les spécificités culturelles de certains peuples etc) La narration y est également différente par rapport aux campagnes de Age of Empire II, pour prendre le plus connu. Là où dans AoEII, l'histoire est racontée in-game par un personnage, soit par des dialogues, soit par des monologues, ici, elle est raconté sous forme de voix-off par une narratrice, ce qui renforce ce côté documentaire. Et je dois dire que ça rend les campagnes bien plus immersives. Si vous êtes féru d'Histoire, les campagnes, au nombre de quatre, sont vraiment une énorme plus-value. Le jeu propose à l'heure actuelle : La conquête normande, qui débute par la bataille d'Hastings en 1066, lorsque Guillaume accéda au trône d'Angleterre ; La guerre de Cent ans ; L'ascension de Moscou ; L'Empire MongoI. Comme d'habitude avec les campagnes de Age of, les missions offriront leur lot de variété de situations et d'objectifs. Je tenais vraiment à faire part du travail conséquent dont on fait preuve les développeurs pour nous offrir là ce qui est sans conteste les meilleures campagnes de la licence, et je suis impatient à l'idée de voir le jeu s'étoffer de nouvelles civilisations et de nouvelles campagnes.Afficher plusAfficher moins
*Alerte Pavé César* Fan d'AoE depuis que je suis gamin (je dois avoir plus de 400 heures de jeu sur AoE 2 format CD), j'attendais avec impatience ce 4ème opus qui se veut fier de revenir aux sources de son succès, à savoir le Moyen-Age et plus précisément AoE 2. Tout d'abord, j'étais comme beaucoup d'autres joueurs très méfiant quand j'ai appris que Relic Entertainment allait participer au développement. Ce studio a selon-moi massacré la licence Warhammer 40K et plus particulièrement la franchise des Dawn of War, avec un 3ème opus qui était médiocre sur tous les plans, puis le studio a préféré abandonner le développement plutôt que de corriger ses erreurs. Finalement AoE 4 sort et comme tout fanboy de la saga, je le prends day-one (alors que je sais pertinemment qu'il ne faut plus faire ça de nos jours). Contre toute attente le jeu est plutôt réussi, cependant il ne vaut pas 60€ et, les nombreux problèmes que j'ai pu noter ne me permettent pas de le recommander à l'heure actuelle. Je vais à de nombreuses reprises le comparer à AoE 2 car il est selon les développeurs sa suite spirituelle. Je vais d'abord commencer par ce qui m'a plu dans le jeu. + Déjà l'ambiance sonore est exceptionnelle. On se rend compte très vite en jeu du travaille monstrueux qui a été accompli dans les musiques mais surtout dans les effets sonores et les voix. Les unités du jeu parlent selon des dialectes qui évoluent à travers chaque âge et la période historique qu'il représente. Le mixage audio est très bon et ajoute de la résonance selon la distance qui sépare les unités, et les brouhahas lors des batailles ont quelque chose d'épique que je n'ai jamais retrouvé ailleurs (même dans les Total War). Tout ceci ajoute une grande immersion dans les parties et c'est assez rare dans les jeux de stratégie. + Ensuite les civilisations jouables sont certes peu nombreuses (j'y reviendrai) mais possèdent des mécaniques de jeu uniques, et plus seulement quelques différences ainsi qu'une unité unique comme c'était le cas dans AoE 2. Ici c'est limite si on doit réapprendre le jeu de A à Z quand on joue une autre civilisation pour la première fois, ce qui est à la fois compliqué et enrichissant pour le jeu. Les Mongols par exemple sont probablement les plus atypiques car tous leurs bâtiments peuvent se transformer en caravane et se déplacer pour s'installer ailleurs ce qui en fait une civilisation très mobile et imprévisible mais aussi très dure à jouer. + Et pour finir le jeu ajoute de belles nouveautés de gameplay qui changent totalement les façons de voir les combats. Beaucoup d'unités ont désormais des compétences à activer comme dans d'autres RTS, ce qui leur donne un avantage en échange d'un temps de rechargement ou d'un inconvénient pour compenser. Par exemple certaines unités de cavaleries comme les chevaliers peuvent charger avant un affrontement ce qui augmente grandement les dégâts qu'ils infligent lors de leur première attaque au corps à corps. Et à l'inverse, les archers anglais peuvent ériger des pieux défensifs pour stopper les charges de cavalerie mais en contrepartie ils deviennent immobiles. Toutes ces nouvelles mécaniques ajoutent plus d'interactivité lors des batailles et c'est quelque chose qui manquait dans AoE 2. Ensuite je vais parler des points que je considère comme des défauts. ~ Déjà commençons par les graphismes qui font débat parmi la communauté, certains les trouvent trop cartoon. Je ne suis pas totalement d'accord, AoE 2 et 3 avaient les mêmes couleurs un peu flashy. Là où ça ne va pas par contre c'est dans les textures qui sont je trouve peu détaillées même en Ultra. Oui c'est un jeu de stratégie et les détails graphiques ne sont pas ce qu'il y a de plus important mais on est quand même en 2021 et ne pas avoir des paramètres Ultra dignes de ce nom c'est quand même très dommage surtout à l'heure où les cartes graphiques coûtent de plus en plus cher, et on aimerait avoir un retour sur investissement même sur ce genre de jeu. ~ Ensuite parlons du contenu du jeu en lui même, et là aussi c'est un gros point noir qui fait que le jeu ne vaut pas ce prix et je ne peux pas le recommander en partie à cause de cela. Déjà il n'y a que 8 civilisations, mais à la rigueur je peux pardonner ça car elles sont toutes véritablement uniques à jouer. Par contre et là c'est inexcusable pour un jeu facturé 60 €, il n'y a que 4 campagnes, et je les ai bouclé en 20 heures en difficulté intermédiaire. Ces campagnes sont simples et c'est toujours la même chose (à trois exceptions prêtes) : "Battez l'armée ennemies" ou "Détruisez la base ennemies" en simplifiant. Il n'y a même pas de tableau des objectifs comme AoE 2 pour avoir des informations cruciales sur la mission et inutile d'explorer la map comme j'aimais le faire dans les précédents opus, il n'y a aucune mission ou easter egg caché comme c'était parfois le cas dans AoE 2. Le jeu veut vous voir faire une ligne droite jusqu'à l'objectif et c'est tout, et il vous laisse à peine le temps d'apprivoiser votre base qu'il tente déjà de punir votre lenteur avec des raids ennemis et j'ai du plusieurs fois recommencer des missions car je prenais trop de temps à élaborer mon plan de jeu. Pour être honnête j'ai commencé à me faire chier dès la deuxième campagne, une routine s'est installé et j'ai compris que je ne verrais rien de vraiment original dans le reste des missions. ~ Les campagnes du jeu sont également accompagnées d'une narratrice qui a je trouve une voix insupportable (en tout cas pour ce genre de contenu), en gros pour vous donner une idée c'est la VF de Cersei dans GoT et elle s'adapte selon moi très mal au rôle de narratrice d'autant plus que cette voix interviendra en permanence lors de vos missions. Là où dans AoE 2 il y avait de bref récits historiques avant et après les missions, et où les héros historiques pouvaient dialoguer en jeu, ici il n'y a rien de tout ça et à part les remarques de la narratrice et les réponses de vos unités, il n'y aura rien d'autre. Cependant il y a des bonus à débloquer après chaque mission qui prennent la forme de mini-documentaires historiques très intéressants présentés par la narratrice ainsi que des intervenants mais encore une fois un détail gâche tout : LA NON LOCALISATION. En effet, le développeur a oublié (oui oui) d'ajouter des doublages derrières les intervenants (comme dans un documentaire classique en gros). Oui car les intervenants sont tous anglophones et c'est du réel gâchis de ne pas avoir doublé ces passages qui sont en anglais et qui se mélangent au français de la narratrice ce qui nous perd très vite en cours de route. Petit coup de gueule d'ailleurs au fait qu'ils n'ont pas interrogés les bénévoles qui bossent sur place au Château de Guédelon en France (pour ceux qui ne connaissent pas c'est un site très visité où des bénévoles ont pour projet de construire un château avec les moyens d'époque), au lieu de ça ils ont uniquement fait parler leur staff en anglais, je trouve ça très dommage pour la crédibilité des informations. ~ Pour finir, j'ai repéré beaucoup de problèmes techniques en jeu et je constate que le jeu n'est pas très bien optimisé et aurait mérité quelques semaines voir mois de peaufinage. Que ça soit des commandes qui ne répondent plus (rare cependant), micro-freezes lorsque l'on ouvre le menu, gros-freezes de plusieurs secondes lors des sauvegardes automatiques en campagne (en pleine bataille c'est insupportable). Et à noter que ma carte graphique (RTX 3080) est à 75°c et les ventilateurs tournent au maximum lorsque je suis en jeu, ce qui n'arrive pas sur des jeux qui sont pourtant bien plus gourmands en ressource, donc ça signifie qu'il y de gros problèmes dans le moteur du jeu. Et pour accompagner le tout, le jeu n'est pas du tout équilibré pour le multijoueur et actuellement certaines civilisations sont trop fortes tandis que d'autres sont à peine viables, en plus des cartes qui ne sont pas égales.Afficher plusAfficher moins
Faut vraiment qu'on en discute La communauté AOE a fait germer dans mon esprit la conclusion qu'il y a deux écoles. Soit on est un réfractaire nostalgique et on ne jure que par *insérez ici un AOE antérieur à 2022*, soit on passe un bon moment sur la paquet qui nous occupe aujourd'hui. Il y a eu tant de sel, de larmes, d'insultes, de cris de joie, d'acclamations et de flatulences gênées sur les évaluations et les discussions que je me suis dit que j'allais y mettre mon grain de sel. Après tout, on parle d'une licence qui attire les nerds, les geeks salés, les fanatiques, et depuis le dernier dlc, les weebs. Et vous vous demandez sans doute si ça vaut le coup de claquer vos tunes difficilement gagnées dans ce contexte macronien de 49:3 et de destruction des droits civiques et de vos économies pour renflouer la dette qu'ils creusent tous les matins au petit déj'. Je vais pas tourner autour du pot, je m'éclate sur AOE4. Et pourtant j'ai été biberonné dans les années 90-2000 à AOE et AOE2, ce sont mes madeleines de Proust. Voilà, ça y est, je me suis peint une cible dans le dos et tous les énervés du pouce rouge vont me tomber dessus comme autant de punaises de lit pour m'expliquer que j'ai tort d'avoir mon avis. Chez Relic, ça gratte ou ça casse Visuellement, le jeu est une réussite. Pas de vernis high-tech de ray-tracing pour cacher la misère d'une direction artistique pauvre. Chaque civilisation (oui, chacune des 10) a son propre skin pour chaque unité (sauf unités de siège) et bâtiment, et à chaque âge et niveau d'amélioration. C'est simple, efficace, lisible, et on rend hommage à l'ADN et l'artisanat de ces cultures avec une sérieuse considération archéologique, et comme c'est ma branche, je peux qu'approuver. On appréhende rapidement chaque situation, la direction artistique est léchée. Les environnements sont à la fois jolis et lisibles, et le tout est formidablement bien optimisé et a de la gueule même sur la mobilette que vous avez filé à votre neveu parce que vous pouviez pas faire tourner Callisto Protocol et son scénar pitoyable dessus. Un gameplay abyssal et une progression aux petits oignons Là où Relic a assuré, c'est au niveau des civilisations. On n'en a "que" 10, et ça fait beaucoup rager les nostalgiques très heureux de payer leurs trois reskins à 20 balles tous les trois mois sur AOE2DE, mais chaque civ dans AOE4 a sa propre ADN. Les éléments de jeu essentiels sont les mêmes partout, mais chaque civ a sa manière de les plier à son gameplay. Passer des français aux anglais par exemple donne le sentiment de devoir réinventer sa manière d'affronter l'adversaire, et quand on touche aux mongols, aux maliens ou aux civs du dlc, on n'a carrément plus l'impression de jouer au même jeu. Et pourtant, tout ça est plutôt bien équilibré. Je ne sais pas si vous vous rendez compte du temps et du travail qu'une civ peut demander. Ajouter des unités et des skins, c'est facile. Mais playtest chaque faction dans chaque situation, étudier en détail les stats, identifier les vecteurs de frustration, etc... C'est des mois et des mois de travail pour une équipe de développeurs chevronnées, et Relic ne nous avait pas habitués à autant d'acharnement. Je m'éclate sur le jeu depuis maintenant 300 heures, en solo comme avec des potes. J'apprends, je progresse, je me confronte à des défis toujours plus grands, et c'est un bonheur de le faire sur AOE4 parce qu'il s'y prête formidablement bien en ne diluant pas ses factions et en nous laissant la possibilité de nous attacher à l'une d'entre elles sans nous noyer sous des dizaines de civs peu inspirées en dlc. A méditer. Je ne crache pas sur AOE2DE, c'est aussi un excellent jeu. Mais son modèle économique est totalement différent, et ils peuvent se permettre de sortir autant de civs. AOE4 n'a de comparable avec que son titre, et râler sur l'un ou l'autre est à peu près aussi constructif qu'un des romans de Bruno Lemaire. Et le dlc alors, hein ? On nous a menti, salauds ! Sultan's ascend a rebattu les cartes. Et il pourrait presque me faire mentir. Presque. Essayez les variantes de civilisations. Là où les français mettaient l'accent sur le fait de faire grimper son économie par le commerce le plus vite possible puis d'agresser avec une cavalerie lourde à l'âge 2 ou 3, sa variante vous oblige à jouer beaucoup plus agressif dès le début. Moins permissive, mais tout aussi gratifiante avec ses mécaniques. L'ordre du dragon se base sur le SERGe (abréviation d'archéologue, jugez pas svp), mais rehausse le coût de ses unités, vous forçant à jouer plus conservateur et plus stratégique. perdre un lansquenet ne veut pas dire la même chose entre les deux. Et pour les abassides et les chinois, leurs variantes modifient tant de choses que ce n'est juste pas du tout les mêmes civs. Je n'ai pas parlé des byzantins, qui sont mon coup de coeur pour les belles mécaniques qu'ils ajoutent, ou les japonais et leur ultraviolence militaire. Mais ces deux civs et les variantes s'adressent à des gens qui mâitrisent déjà toutes les autres, en restant équilibrées par la difficulté de leur prise en main. En définitive, le dlc sera un ajout pour les joueurs expérimentés, mais ne fera pas défaut aux novices qui ont tout le temps de se faire les dents sur un contenu déjà dantesque. Et franchement, niveau rapport contenu/prix, je trouve qu'il n'y a pas de quoi se plaindre. Surtout quand on est conscient du taf d'équilibrage monumental que Relic a abattu derrière son titre. C'est facile de critiquer, de coller un avis négatif, de s'ériger en social justice warrior en clamant haut et fort qu'on boycott le jeu ou son dlc, tout puriste de la licence que nous sommes. Mais laissez-moi vous dire qu'en faisant ça, vous vous privez d'un des meilleurs str du marché. Des bisous les gens, et hésitez pas à me proposer des parties. Toujours prêt à faire pleuvoir les chameaux ou les cataphractes sur vous, selon l'humeur, et avec amitié.Afficher plusAfficher moins
Evidemment, Age Of Empires, Le Grand, l'Immense, Le Mythique est de retour, et évidemment que c'est toujours un jeu magnifique, entré dans la légende depuis longtemps, quand jamais aucun concurrent n'a su se hisser à sa hauteur depuis tout ce temps...! Alors pourquoi donc je pouçoie vers le bas...? Ben, parce que tout simplement, nous resservir un vieux jeu de 15 ans en arrière à 60€ avec la moitié des features en moins qu'en 2006, fallait oser nous la faire celle là quand même. Pas d'éditeur de cartes, pas de parties en LAN autre que via le portail multijoueurs, aucune possibilité de paramétrer correctement ses parties, pas de traités, de diplomatie, de choix du nombre total d'unités à jouer. Une IA en intermédiaire qui attaque comme des gorets sauvages en début d'age 2 avec des innombrables unités cheatées à mort et qui ne fait plus rien ensuite de la partie, un pathfinding qui date du paléolithique inférieur, des unités militaires qui ne peuvent même plus patrouiller, suivre, escorter comme en... 2001 sur AoEII, des murs que l'on ne peut pas construire correctement, bref... Du coup je m'attendais à des mises à jours copieuses et nombreuses dès les premiers jours, tu parles.... quand on voit la tronche de la roadmap, on aura droit à un pauvre patch tout dégarni et au ventre gargouillant une fois tous les six mois si on est sages, et encore faudra t'il que l'on dise abondamment merci. Un conseil, attendez les soldes pour l'acheter, il ne vaut certainement pas ce prix là.Afficher plusAfficher moins
Age of Empire IV c'est avant tout un jeu attendu depuis de nombreuses années tant cette saga est légendaire dans son genre. Actuellement il divise beaucoup et à juste titre, aussi avant de lire mon évaluation je vous précise une chose importante, au vu du jeu actuellement il n'est clairement pas fini c'est d'une évidence flagrante. Il n'y à pas encore beaucoup de campagnes solo, certaines fonctions ne sont pas encore ajoutés et le nombre de civilisations est pour le moment assez faible, mais cela n’empêche pas de ce faire une idée de l'avenir du jeu et de son potentiel si ont y réfléchit bien. On va commencé gentiment, mon impression sur les graphismes et le moteur du jeu n'est pas la même que la plupart des évaluations que j'ai lu. Pour moi Age of Empire IV n'est clairement pas moche, il est définitivement perfectible il est vrai et pour notre époque on peut mieux faire oui et peut-être que sa s'améliorera avec le temps j'espère ! Je pense que pouvoir zoomer plus permetterai de voir de plus près le travail et la minutie du jeu et de ses modèles (comme dans un compagnie of heroes enfaite). Toujours est il que le visuel est une réussite pour moi, d'ailleurs je ne souffre pas des "problèmes" de stabilitée du jeu (même dès le jour de sa sortie enfaîte), il n'est selon moi pas aussi gourmand qu'on le prétend, ma configuration qui était une haute gamme dans ce qui ce faisait il y à 5 ans ne présente aucun soucis à le faire tourné en 60fps constant au maximum possible même avec le fameux "4K" et pourtant je n'ai pas une GTX 1080 ni une GPU dernière génération sortie après celle-ci. PS: La différence ce sentira dans le poids du jeu qui sera plus lourd de plus de deux dizaines de giga pour seulement des vidéos en 4k don peu de gens verrons la différence avec le 1080p déjà présent et des texture 4k pour les récompenses tels que les statue qu'on peut mettre à la place la cloche du forum. De plus je n'ai pas tellement de bugs à signaler au final... Les paternes sont perfectibles bien sur comme certaines hitboxs j'imagine, mais honnêtement lire sa sur chaque évaluation j''en finit par me demandé "vous avez jouer à combien de jeux vidéo dans votre vie sans déconner ?". TOUT les jeux, en particulier ceux qui sortent ont des bugs depuis toujours, sa ne veut rien dire dans la majorité des cas (sauf exceptions comme les fameux fallout par exemple où là oui il y en à beaucoup), arrêter cet argument c'est juste nul ! Petit point sur le sound design qui fait clairement le café à lui tout seul, j'était juste émerveiller par l'ambiance sonnore du jeu, on est à un niveau bien au dessus de ces prédécesseur sur ce point ya pas photo même si c'est toujours perfectible. Passons à l'histoire à présent, cette fois-ci les briefings de missions sont des petites vidéo avec des images réels des lieux que nous conte le narrateur, ce qui peut rebuté comme plaire (j'aime beaucoup pour ma pars). Une fois en jeux on retrouve le fonctionnement classique de ce qu'on à pu voir sur les Age of Empires précédents, de la gestion, des invasions, des objectifs à droite et à gauche, on à également des héros comme sur les anciens opus avec une compétence qui leur est propre. Actuellement il y à 4 arc de campagne qui durent quand même 6-8 heure chacuns selon le temps que vous prenez : -Les normands où l'on incarne les britanniques -La guerre de cent ans avec les français -L'empire mongol avec les... bah euh... mongols du coup -L’ascension de moscou on l'on incarne les russes Le solo est plutôt réussi pour le moment, on débloque également de petites vidéo sur différents thèmes du moyen age au fils des missions, et la il y à quand même un problème flagrant... La voix du narrateur (en VF c'est une narratrice du coup), est en français mais les différents intervenants parlent anglais ce qui est assez con selon moi, et il y en à beaucoup qui ont été faites en France en plus... pas terrible sa, j'espère qu'il changeront sa ! Le multi-joueurs est présent en effet mais ne jouant que contre de l'IA en solo ou en coopération en général, je ne parlerai que de la partie me concernant. L'IA est plutôt bien faite sans être abuser (comme en solo d'ailleurs), pour la qualité des serveurs je n'ai pas encore suffisamment testé le multi-joueurs pour avoir une idée objective. Il y à également de petit défis "Art de la guerre" avec des missions chronométrés et un petit système de scoring. Pour le moment il n'y à que 8 civilisations disponible : -Anglais -Chinois -Français -Saint-Empire Romain -Mongols -Rus' -Sultanat de Delhi -Dynastie des Abbassides Je pense très honnêtement qu'ils en rajouterons à l'avenir, après tout il est tout juste sortie ! Si je n'avais qu'un point négatif pour moi qui me gêne personnellement c'est la variété des unités, il y en à moins que les précédents opus et c'est dommage je trouve même si encore une fois il n'y à aucune certitude si ce sera le cas de manière définitive ou pas. N'aillant pas encore jouer toute les civilisations je ne dresserai pas une liste des unités à titre d'exemple pour évité de dire des bêtises, toute fois étant grandement comparé à Age of Empire II il y à clairement moins d'unité. D'ailleurs en parlant d'Age of Empire II, je ne sais pas pour les autres mais moi j'aime bien choisir une civilisation par rapport à son unité unique et il est vrai que ce système n'est plus présent ou du moins pas de la même manière. Pour exemple l'archer à arc long des anglais (le longbow men) ne ce produit plus au château et n'est plus totalement une unité à pars entière mais bien une amélioration de l'archer de base qu'on avais dans l'archerie, cela ne me dérange pas car quelque pars on joue finalement notre unité unique quand même... Après il faut dire que dès Age of Empire III ils avaient déjà changé ce système d'unité unique les relayant à unité de caserne même si celle-ci n'était pas des amélioration d'unité déjà présente dans le jeu. Mais avec le manque d'unité que beaucoup reprochent était ce une bonne idée ? Oui et non selon moi, l'ajout de quelques unités pour remonté au niveau de ses prédécesseur corrigerai en bonne partie ce problème, néanmoins les unités uniques pourraient paraître moins instinctive pour les joueurs moins aguerri ou ceux qui découvrent la licence. En bref, Age of Empire IV est très prometteur, l'ambiance y est, le visuel est très chouette, on est bien sur un Age of Empire même si j'y est senti certaines influences/inspirations, sa fait penser à stronghold sur la physique et le nouveau système de murailles, à compagny of heroes pour certaines petites mécaniques ce qui est loin d'être mauvais. Il n'est clairement pas terminé, il l'ont clairement sortie au plus vite pour commencé à écouler leur jeu et le terminer derrière, et pour le moment à moins d'être un fan de la série, il ne vaut néanmoins pas 60€ en l'état (même sur d'autres boutiques, 40€ sa reste très cher pour le moment). Il est disponible dans la bibliothèque du Xbox Game Pass au passage. Je ne regrette pas de m'être lancé dans l'aventure et je suivrais de très près l'évolution de la relève d'une saga qui ma bercé pendant plus de 15 ans. A acheter si vous êtes un très grand fan de Age of Empire ou que vous êtes suffisamment renseigné sur le jeu pour ne pas avoir de mauvaise surprise, il peut également beaucoup plaire à ceux qui ne connaissent pas encore cette saga. Merci à vous de m'avoir lu :) (Edit 03/04/2022: Après 5 mois après sa sortie le jeu en est au point mort. On sent que le staff n'écoute clairement pas sa communauté, à une envie d'axé le jeu compétitif chose qui na jamais été le principe d'age of, pire encore les fonctions de base qu'on attend depuis des mois ne sont toujours pas sortis. Pas de nouvelle civilisation ni d'histoire supplémentes en vu, l'IA est vraiment mal foutu, après plus de 4 jeu les gars c'est juste pas possible, sans compté les beug et crash qui n'était pas la avant... Sa m'inquiète pour la suite.Afficher plusAfficher moins
Il n'y a pas à dire, Relic Entertainement a fait du très bon boulot. Par ailleurs, l'esprit de la saga est parfaitement respecté. Tous les "anciens" qui ont poncé Age of Empire I, II et III, ainsi qu'Age of Mythologie, ne seront pas dépaysés, ce qui fait honneur au jeu. Les factions sont très bien construites avec chacune ses particularité, son style, ses avantages et inconvénient. Les campagnes sont forts intéressantes et le mythique mode escarmouche est toujours aussi libre et plaisant. Le jeu est bien équilibré (sauf ressources de pierre) et comme auparavant les cartes sont générées automatiquement. Par ailleurs le jeu est bien optimisé, pas trop gourmand en ressource, ce qui fait que la majorité des ordinateurs peuvent le faire tourner, tout en gardant de beaux graphismes. Enfin, 1 an après la sortie du jeu pas de DLC voleurs à l'horizon, ce qui est une très bonne chose. Seulement voilà, la formule ne fonctionne plus, du moins pour moi en tout cas. Peut-être est-ce parce que justement j'ai déja trop joué aux précédents opus, qu'après mes 30 ans je suis lassé d'un certain nombre de gameplay, en fin de compte je le trouve ennuyant. Comme dans le cinéma américain de ces dernières années, les refaits, les génèses, les pilotes, les antépisodes, les suites, les séries dérivées, l'archi-exploitation de licences, etc... au bout d'un moment on connait trop par coeur, et on se retrouve d'autant plus lassé. Peut-être aussi que le gameplay, très adapté et efficace à l'époque dans les années 2000, se retrouve un peu désuet aujourd'hui en 2022. La nostalgie n'étant pas suffisante pour relancer "le truc". Après l'antiquité (le 1), le moyen-âge (le 2) et les temps modernes (le 3), peut-être aurait t'il fallu poursuivre la chronologie et passer à une époque plus contemporaine. Ou alors complètement revenir à la préhistoire. Je ne sais pas, mais revenir à l'époque du deuxieme opus gâche un peu la possibilité de renouvellement ou de nouveauté. Et puis, après de très bon jeux du genre tout autant épiques sinon plus comme Bataille pour la Terre du Milieu, Company of Heroes ou les Total War, revenir à cet ancien monde fait un peu mal. Revenir aux petits armées de 20-30 soldats qui font un tas et pas fini, et même aucune trace. Bof. Sans parler du coté un peu cartoon qui pour moi finit de casser l'immersion. Donc voilà un très bel honneur de la part des développeurs et de l'éditeur qui fait plaisir à voir, mais qui malgré toutes les qualités du jeu hélas pour moi ne fais plus mouche. Dommage, ou tant-pis.Afficher plusAfficher moins
AOE 4 nous offre un jeu STR avec un retour à ces propres sources. Inspiré par l'Histoire les campagnes sont documenté mais nous reviendrons sur la réalisation artistique plus tard. Les campagnes au nombres de 4 sont certes peu nombreuses mais bien réalisé elles offrent aux joueurs la possibilité de découvrir les nouvelles fonctionnalité de gameplay du titre. parlons en du gameplay inspiré principalement du 2 et un peu du 3 il y a du nouveau, du bon, du très bon, et du moins bon, commençons par le moins bon : - on ne peut pas faire de barricade de bâtiment, les units pourrons passer entre eux ce qui signifie qu'il faut faire des murs un joueur lambda ne verra pas la différence, la ou les try harder y verrons un manque. - du même acabit il est pas possible de fast wall correctement , j'explique : dans AOE 2 le fonctionnement des murs est par case : d'une ligne vous pouvez faire une diagonale et une perpendiculaire. Dans AOE4 vous avez des murs dynamiques , c'est joli mais pas pratique, oubliez les stratégies de fast wall. - Les armes de sièges, elles ont repris l'idée de AOE 3 comme quoi les tires de mangonneau ou canon ne touchent que les units ennemies quand elles tirent dans une mêlé ... Vraiment naze et peut être que la micro d'unité disparaît au profit d'une ligne de front avec énormément d'arme de sièges et de la chaire à canon , trop de partie finissent avec 30 mangonneaux et 30 éspringales pour détruire les mangonneaux d'en face... A équilibrer donc mais je reviendrais sur les équilibrage plus tard également. Passons au BON et tres BON : + Pour finir avec les murs, vos unités peuvent monter et défendre depuis le mur profitant de 2 avantages l'un spécifique aux murs : + de résistance pour les units ET une meilleur vision de jeu ( le brouillard de guerre s'estompe de plus loin.) ce qui amène au delta de dommage qui disparaît au profit d'une meilleur vision de jeu lorsque que vos units sont en hauteur. + les hauteurs ralentissent la cavalerie + 2 types de forêts , les denses qui cache la vision de jeu derrière elle comme le ferait un "Sudden Strike" (C'est un STR tactique) ET les sous bois, ou les units peuvent se cacher mais qui réduisent énormément leur vision. + le retour des 4 ressources nourriture bois or et PIERRE. ++ Les Civs il y en a 8 c'est peu mais elles sont toutes différentes à jouer il est trop long de tout détailler mais chaque civs à ses spécificités et donc ses forces et faiblesses , connaitre chaque civ sera le plus gros challenge d'un joueur expérimenté. ++Le passage d'age ce fait en construisant un bâtiment avec un choix entre 2, chaque uns d'eux ont leurs propres fonctionnalités il y a 3 age à passer, 8 civs donc 24 bâtiments uniques (quand j'ai lu un commentaire jugeant de la faiblesse de diversité de bâtiment j'ai bien ris ). +La victoire sacrée ne ce fait plus à la reliques , mais avec des sites sacrés qui sont des points fixes sur la carte leurs nombres varient en fonction des cartes. Les reliques rapportent toujours de l'or. +Les tours et châteaux s'améliorent au cas par cas. J'oublis surement quelques trucs, mais en terme de gameplay j'ai fais un tour d'horizon. Maintenant la direction artistique : Incroyable. Chaque civ a ces propres langues, mais en plus elles évoluent dans le passage d'age, et se modernisent. Chaque civ a ces propres Musiques, musique médiévale, chants diphoniques, musique d'orient et suivent le rythme de la partie. Chaque civ a son propre design des bâtiments aux units Le jeu est d'une lisibilité incroyable , d'un coup d’œil vous savez a quoi vous avez à faire. Sound design réussi des bruits de canon aux éléphants en passant par le fracas des lances lors des charges. Les documentaires , lors des missions vous débloquerez des cinématiques expliquant l'histoire, c'est cours et pas trés approfondis mais permet de re-situer le moyen age à sa juste valeur et pas comme l'ont présenté les historiens de l'époque moderne. Archéologie, recherche expérimentale et reconstitution sont mis a l’honneur aux cotés des trésors de l'histoire comme la tapisserie de Bayeux ou le Kremlin Moscovite. Je reviens à L'équilibrage, entre les civs, la force abusé des armes de sièges tout sa tout sa... Ne faites pas d'archers sauf si vous êtes anglais (et encore), jouer contre un français sur l'eau vous avez perdu, certaines civs ont un early trop fort d'autres ont un late trop fort et certaines on les 2 .. Bon du travail a faire chez les dév pour équilibrer tout sa. Personnification , possibilité de débloqué du custom pour votre forum votre bannière et votre icone, en faisant des missions pas difficile mais qui vous permettrons d'apprendre les BO Art de la guerre : 6 missions tuto pour apprendre ou optimiser et savoir ou vous en êtes dans l’apprentissage du jeu (Macro et Micro) par des médaille de bronze à or 167h et 1 seul crash et surement du à windobe. le jeu est stable, le mode en ligne fonctionnel. Donc pour résumer. Gameplay OK ( sauf cette histoire d'arme de siège) 3/4 Level design OK 4/4 Réalisation artistique OK 4/4 Graphique OK ( pas "beau" mais Lisible et c'est le plus important) 3/4 Path Fidding OK 3/4 une note Pour AOE 4: 17/20Afficher plusAfficher moins
Moins de fonctionnalité que dans AOE2 AOE3 ou même les autres. Ou sont les no rush ? Pourquoi n'est il plus possible de voir le chemin que l'ont défini pour notre éclaireur ou tout autre unité sur la minimap ? Pourquoi ne pouvons nous plus voir le score des différents joueurs de notre partie ? Pourquoi n'a-t-ont plus de visu sur les files d'attentes en cours dans nos bâtiments ? Les unités sont quasiment toutes nommées de la même façons quelque soit la faction manque d'originalité. Plein d'autres choses qui sont manquantes alors que c'était des options de base d'AOE3 ou même les précédents. J'espère qu'une mise a jour de contenu sera réalisée très bientôt.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
