

Age of Wonders 4
Historique des prix
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01À propos de Age of Wonders 4
Imaginez un royaume fantastique, partez explorer et étendre votre empire, puis façonnez l’évolution de votre peuple. Age of Wonders 4 mêle stratégie 4X et combats tactiques au tour par tour ; événements et décisions écrivent votre saga. Évaluation des joueurs Steam sur PC : 82% positives sur 16 855 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais et Russe. Sorti le 2 mai 2023.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 12,75 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération. Les factions évoluent au fil de l’expansion de l’empire.
Langues
L’anglais et le chinois simplifié sont indiqués comme langues d’interface. L’anglais dispose de l’audio intégral.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Créez un royaume fantastique, développez votre empire et guidez une faction lors d’explorations et de combats tactiques au tour par tour.
Le jeu propose-t-il du multijoueur ou de la coopération ?
Oui. Les données Steam sur PC indiquent le multijoueur et la coopération.
Comment se déroulent les combats ?
Le jeu associe stratégie 4X et batailles tactiques au tour par tour.
“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”
Notre verdict
If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.
A Distinctive Line in a Crowded Genre
In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.
The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.
There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.
Built for Settlers, Not Speedrunners
The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.
So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.
It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version examinée.
La présentation est superbe, à tous points de vue. Le jeu est réalisé avec un immense soin ! Je vais parler ci-dessous de la création, du combat tactique, de l'exploration et de l'économie. A la sortie certains ont des crashs (un toutes les 2h pour un ami) mais pour ma part je n'ai eu aucun bug ou crash. (Windows 10 & carte graphique Nvidia RTX 3080) TACTIQUE Côté tactique je ne suis pas dépaysé ; cela ressemble à un mélange entre Conquest of Eo (3 points d'action dont 2 maximum utilisables en mouvement et le mode garde qui protège de toute attaque de flanc) et AOW. Les armées ont 6 unités maximum et un combat peut engager des armées en soutien à une distance de 3 hexagones, avec jusqu'à 3 armées affrontant 3 armées. On retrouve aussi des dégâts dégressifs sur les unités à figurines, comme dans le Master of Magic originel. Par exemple si une unité a six lanciers et vous perdez une partie de points de vie, vous aurez moins de lanciers et de sortie de dégât. Les icônes des unités sont très jolies mais les combats me semblent tout de même plus fouillis que Eo, certains debuffs ont des effets difficiles à retrouver ; ce sera sans doute amélioré en patch ; mais ils ont aussi un côté plus séduisant que dans les AOW fantasy précédents. Les unités ont encore des capacités actives mais à noter que pour les soins par exemple qu'ils donnent souvent des "pv temporaires", càd qu'ils ne soignent pas les pv définitifs mais redonnent un boost en combat. Cela évite par exemple de se sentir obligé de "farmer ses pvs" en fin de combat à la manière d'un exploit. Donc pour l'heure même si je trouve les combats de Eo plus faciles ou plus rapides à mener, AOW4 est savoureux. Le système de tier me semble plus intéressant pour les unités de départ, je veux dire qu'elles conservent sans doute une utilité. En effet on doit parfois affronter des monstres difficiles et les T1 seront quand même utiles à les retenir et diminuer, aussi les dégâts et surtout les pvs entre T1 et T2 ne sont pas démesurément séparés. Par exemple, pour l'heure j'extrapole complètement mais je vois qu'une unité Tier 5 a deux fois plus de points de vie qu'une unité T1 vétéran ! par contre elle a plus de capacités de zone et je pense qu'elle peut vaincre cinq unités T1 sans trop de difficulté, ou quatre unités T2 avec beaucoup plus de mal, et trois unités T3 sur un pied d'égalité. CREATION ET CULTURE Le "contexte" du jeu est renforcé par une création peaufinée dans les moindres de détails : choisissant ou créant votre monde, race, culture et magie. Dans le choix du monde on peut aussi choisir un monde préfait avec différents défis. La création elle-même est très agréable. Il me reste l'impression que la race est une "skin" ; chaque race a deux traits par défaut mais on est libre d'en changer. Mais même s'il s'agit d'une skin avec deux capacités remplaçables, elle est inspirante et détaillée et les capacités sont présentes sur toutes les troupes. La culture par contre vous donne l'équivalent "d'un tome de magie" propre à cette culture qui comporte de vraies troupes, capacités de héros et bâtiments. Si je choisis la culture féodale alors mes héros pourront acquérir des traits de seigneur (Seigneur de Guerre, Seigneur de la Production, etc) qui vous influencer leurs capacités de gouverneurs. La combinaison de race et culture donnent un aspect vraiment réussi à notre race. Normalement les parties successives vont influencer notre race et la suite du jeu mais je n'ai pas encore assez d'heures pour en témoigner. EXPLORATION : le Monde et ce qu'on y fait ! La carte est superbement réalisée et dézoomer donne une carte stratégique toute aussi inspirante. Les armées se déplacent sur des hexagones ; il est facile pour les unités d'activer le mode de construction de route. Chaque hexagone de route va coûter 3 pièces d'or mais aucun entretien. Les territoires sont faits "de provinces", de petits territoires rassemblant plusieurs hexagones d'un même environnement, et remplis de décorations diverses. On a aussi des petits trésors à ramasser et des créatures gardant des sites. Il existe des sites qui sont des "merveilles" de différents rangs (bronze, argent et or) qui débloquent plusieurs capacités si vous les annexez dans vos villes. Les merveilles donnent accès à de nouvelles unités et de nombreux avantages mais pour les prendre il faut les libérer (par un combat avec notre héros et son armée) et les annexer. Et d'autres sites qui sont des "infestations" et vont spawner des patrouilles et ennemis en grand nombre, conquérant même des provinces comme s'il s'agissait de villes. Mais les infestations le font progressivement et avec information à ce sujet. Les héros peuvent faire des avant postes dans n'importe quelle province. Il n'y a plus besoin de settler (ni d'ouvrier pour les routes). Les avant-postes peuvent recevoir des investissements cruciaux en or pour ajouter quelques défenses et une petite province annexée supplémentaire (ils feront donc 2 provinces), et un investissement important dans une ressource d'autonomie d'empire appelée "Imperium" pour se convertir en cité. La carte a des villes neutres de races données (pouvant aussi être la nôtre) avec lesquelles le jeu diplomatique est lui aussi bien étoffé. On construit ainsi leur allégeance, on peut commercer, les vassaliser et on a régulièrement des événements. De même la diplomatie avec les IA me semble assez riche, mais il est encore trop tôt pour moi pour tout savoir à ce sujet. Les IA ont des traits qui vont déterminer leur appréciation. Je pouvais commercer, faire des traités et les IA, sur le plan économique, savaient jouer au jeu apparemment même en difficulté normale. Le jeu inclut aussi un système de "Doléance" (si on a subit une faute diplomatique) qui peuvent être échangées en commerce (recevant "réparation") ou utilisées comme Casus Belli. Il a aussi un système d'alignement Evil / Neutre / Bien entretenu au fil des événements, mais qui semble aussi manichéen qu'il le parait. Je manque encore d'expérience sur les conséquences dans ce système. Normalement si on est maléfique on ne subit pas de problème quand on est un tyran et a une stabilité négative sur les cités. Si on est bénéfique on a des bonus de diplomatie avec les neutres et les bénéfiques mais doit entretenir une stabilité positive, ce qui donne des bonus économiques. Les vassaux ont des troupes recrutables dans un mode spécial de suzerain à vassaux, renouvelé toutes les 15 tours permettant de claim des unités. De plus les merveilles ajoutent des troupes uniques à ce pool. ECONOMIE Très clairement je ne peux pas encore parler de l'ensemble des features. Mais le jeu est à la fois simple et riche. Ce qui me semble manquer, tout comme à AOW3 sans les mods c'est de la contextualisation plus forte selon la culture, l'expérience de jeu confirmera cela ou non. Le jeu a un système très inspiré de Warlock 2 où on annexe et spéciale les provinces autour de notre cité en ferme (nourriture), carrière (production), etc. Annexer est gratuit mais demande d'avoir la population prête. Et des structures à l'intérieur de la ville coûtant de l'or et de la production (nombre de tours). On peut faire toutes les structures de Tier 1 mais pour la suite il faut avoir des provinces compatibles et d'autres provinces peuvent aussi "booster" càd diminuer le coût d'un tiers. Les bâtiments n'ont plus de coût d'entretien et pour autant on arrive en approchant le midgame d'avoir pas mal de besoins. Il existe de très nombreuses structures et elles sont bien présentées grâce au système de tooltips Les ressources globales données par la ville sont l'Or, la Mana, alors que les ressources locales utilisées par la ville sont la nourriture (entretenant la croissance), la production (pour faire les structures), et la mobilisation (pour lever des troupes) Oh! Steam m'empêche d'écrire plus ! :D Allez donc essayer !Afficher plusAfficher moins
Faut aller se faire foutre sur le prix des dlc sans déconner.Afficher plusAfficher moins
Mon Dieu quelle claque!! Je ferai une évaluation plus détaillée lorsque j'aurais bien parcouru le jeu, mais je ne pouvais m'empêcher de venir écrire ça. Allez encore une fois, mon Dieu quelle claque! Jusque là je n'avais pas trop aimé la série des "Age of Wonder", et depuis le vieillissant "Heroes of Might and Magic 3", je n'ai rien trouvé qui lui arrive à la cheville... ...jusqu'à aujourd'hui. Donc à bientôt pour plus de détails. Alors tout d'abord c'est vraiment beau, c'est traduit en bon Français, un tuto dynamique vous prendra tout au long de votre première partie par la main, et l'optimisation est très honorable. Mais surtout la série des "Age of Wonders" renoue enfin avec l'Heroic Fantasy, et c'est un régal. Je n'ai qu'un début de partie au compteur, mais laissez moi vous énumérer ce que j'ai pu y voir. Vous allez commencer par choisir une région sur une carte, qui sera en réalité son relief et sa taille, mais aussi ce qu'elle contient comme générateur d'infestation (bronze, argent ou or) ainsi que les anciennes merveilles (endroit à visiter par une armée ayant un héro, qui ouvre une quête, puis qu'il faudra nettoyer), puis vous allez ensuite choisir une faction, ce qui va définir les unités que vous aurez au départ et le tome de magie que vous aurez en votre possession. Le choix est époustouflant. J'ai choisi les humains élus, mais vraiment il y avait un choix énorme (Premiers elfes, orques croc-rouges, nains des montagnes,goblins nécrotiques, Tigrans arcaniques, Crapauds maudits, Morts-vivants et j'en passe tellement il y en a). Puis vous allez apparaitre dans votre royaume capitale. Elle sera impérativement à défendre coûte que coûte, c'est une des clés de la victoire militaire, détruire toutes les autres capitales et héros qui ne pourront alors ressuciter. Il y a également la victoire d'expansion, la victoire magique et la victoire au score. La carte est magnifique, et les menus le sont tout autant. Les constructions sont massives et se voient sur la carte, par exemple dès que vous construirez votre tour de mage, elle apparaitra dans votre ville, idem vous devrez prendre des régions autour de votre capitale et y installer en fonction du terrain des fermes, mines ou carrières/sylviculture, ports... Ces aménagements vous permettront d'acquérir certains bâtiments. Très vite vous rencontrerez des villes neutres, et pourrez les vassaliser puis les rattacher à votre royaume. Il y a également des matériaux magiques à aller récupérer, comme le minerai d'arcanium, la pierre de Forge-feu, le sang d'archonte ou encore la rosée astrale, il y en a encore d'autres, tous listés dans un menu. Les bâtiments à construire dans votre capitale sont plus conséquents que pour Heroes 3, et tout est vraiment bien fait car chaque tour vous aurez vos actions à faire listées sur la droite de l'écran (bâtiments à construire, recherches magiques, unités à déplacer, accords diplomatiques...) Parlons des combats maintenant. Ils sont excellents, cependant sachez qu'une armée sera composée de 6 unités, 5 si vous avez votre héro. Mais ce n'est pas plus mal car vous allez combattre un peu comme dans un Total War. Les défenseurs commencent par se déplacer, toujours. Puis c'est à vous, et là le relief entre en scène, vos archers seront gênés par une ligne de mire obstruée, par ailleurs il y a des zones de contrôle et vous ferez plus de dommages sur les flancs ou arrière. Les combats sont très tactiques. Vous pourrez les faire en auto ou manuellement, mais gare si la force en face est supérieure à la votre, je viens de perdre contre un ennemi que je croyais fort comme moi, mais très malin (l'IA attaquera en priorité vos unités faibles comme les mages, archers ou soigneurs). Enfin il y a régulièrement des personnes qui demanderont une audience et vous devrez choisir que répondre, ceci ayant un impact sur vos ressource, stabilité du royaume... La diplomatie est vraiment conséquente, vous aurez bien sûr les accords commerciaux et les traités, mais aussi un système de déclaration et de doléances. Mon allié était en sous-sol et était une sorte de fouine, il m'a foutu dedans car il déclarait la guerre à tout le monde, comptant sur moi pour le tirer de là, venant me dire "A nous deux nous sommes plus fort que tartampion, nous gagnerons!" Le problème est qu'en plus de vos adversaires, un mal ronge ces terres, et va créer des failles qui petit à petit viendront sur vos terres; si vous n'y prétez pas attention, cela va vite devenir un soucis énorme, de plus d'autres PNJ viendront également vous rendre la vie dure. Si au départ vous n'aurez que peu de choix d'unités (4 dont un scout (exploration)), ensuite à chaque amélioration de votre capitale (jusque lv. 4) vous en aurez de nouvelles, mais également lorsque vous récupérerez de nouveaux tomes de magie. De plus vous pourrez invoquer par magie des créatures qui resteront ad vitam aeternam dans vos rangs. Comme je l'évoquais plus haut, vous démarrerez avec un tome de magie lié à votre faction. Les humains élus que je jouais démarrent avec le tome de Foi, qui vous donnera une, rarement deux, unités liées à ce tome, puis quelques sorts, tout étant à rechercher. Pendant le jeu vous pourrez dépenser une des nombreuses ressources qui s'appelle l'impérium, et qui se dépense de deux façons, soit pour accélérer le développement urbain en attirant plus vite des habitants, soit en la dépensant dans une des 7 voies nommées "Affinités". Il y a l'affinité Générale propre à chaque faction (vous pourrez vous déplacer sur l'eau, construire des routes...), puis il y a le Chaos, l'Ombre, Astrale, l'Ordre, la Nature et le Materium. Il y a beaucoup de capacités liées à ces affinités, et chaque nouveau tome sera lié à une ou deux de ces affinités. Les tomes sont nombreux et vous ne pourrez tous les acquérir avec une faction, certains seront interdits. Chaque tome ainsi vous débloquera en plus sorts et unités, à rechercher à chaque fois bien entendu (avec le savoir). Oui il y a beaucoup de ressources dans le jeu, en plus de celles qui sont magiques et uniques vous aurez l'or, le savoir, l'impérium, la nourriture, la stabilité, la production, l'enrôlement, et la mana. Bon, je m'arrête pour le moment là, je viendrai vous dire comment s'est fini ma partie, mais le jeu est vraiment bon.Afficher plusAfficher moins
le jeu est très bien, mais impossible de jouer en coop. plein de problème de synchronisation lors des combats, lorsque le deuxième joueur est en combat des fois ont voit son combat le suivant on reste sur la carte et on ne peux plus rien faire jusqu'au crash du jeu... nous avons essayer pendant près d'une heure pour faire a peine 2-3 tour. le jeu est très bien mais pas du tous prêt pour le mutiAfficher plusAfficher moins
Bon allez on est dimanche, je vais me faire une petite game de Age of Wonders 4. J'ai quelques corvées à faire mais c'est un jeu au tour par tour, je peux m'arrêter quand je veux. Allez je vais créer ma faction, j'ai pas envie de jouer un truc générique ultra éculé. il est 10h je finis de créér mon personnage et ma faction, je fais alt tab, QUOI IL EST 11h. Bon ok, j'étais indécis, ça a du me retenir plus que prévu. Allez je joue qql tours et je vais lancer la machine à laver. 20 tours plus tard : Bon ok, je me suis bien expand j'ai sécurisé les choc point, j'ai néttoyé les ressources dont j'ai besoin, je vais faire un petit alt tab : QUOI IL EST 15h. "Déclaration de guerre de la part de l'IA" sérieux, bon allez je stabilise la guerre et je vais me faire à manger. 20 tours plus tard : MAIS PUTAIN JE SUIS UN NO LIFE il est 20h, la journée est pourrie, j'ai rien fait de qui était prévu , le jeu m'a vidé ma dopamine mais étrangement, je suis quand même satisfait de la journée. Ce jeu est une machine à compresser le tempsAfficher plusAfficher moins
J'ai joué quelques heures à ce jeu, après de semaines d'attentes où je trépignais de créer une faction avec des traits bien définis par mes soins, leurs caractéristiques et leurs designs bien sur ! Je me répète, j'y ai joué quelques heures, comptez par dizaines, et franchement ça suffit. L'emballement des premiers instants à parfaire sa race, laisse place à un ennui certain face au déroulement du jeu. Car à chaque chapitre, vous recommencez tout, sans bonus, ni nouvelles quêtes, les mécaniques de jeu sont très similaires, l'évolution de votre race aussi... Par ailleurs, aucune petite cinématographique pour ponctuer le scénario, où l'intrigue est sommaire... Finalement peu importe quel style vous choisissez d'incarner; le panel de fabrication au début de partie me fait maintenant penser à une carte de menu de restaurant tellement fournie qu'on se demande ce qu'on va avoir dans notre assiette... éventuellement attendre les soldes pour pouvoir y jouer.Afficher plusAfficher moins
Meilleur 4X de tous les temps. Tu aimes te la jouer gestion de ressources, fais toi plaisir. Tu aimes la jouer je défonce tout, fais toi plaisir. Tu aimes jouer puissant magicien, nécromant à la tête d'une armée de squelettes , tribu shamanique, barbares rapides, chevalier tout en armure, fais toi plaisir. Tu aimes la combo la rejouabilité et un système équilibré, en solo ou avec tes potes... Et t'as toujours pas acheté ?Afficher plusAfficher moins
Je l’attendais beaucoup et franchement …. Bof. Comparé à Planetfall qui était incroyablement riche, avec des personnalisation d’unités, via mod, une gestion des territoires, des colons et des ressources très poussée. Ici c’est …. Simple…. Beaucoup trop simple. Et toutes les parties tournent en rond. On se retrouve au bout de x tours à créer toujours les mêmes unités. On se retrouve au bout de x tours à lancer toujours les mêmes sorts. Les tomes sont incroyablement bordéliques, on y comprend pas grand chose. Les villes : gestion limitée, on construit et on étend, point. On se trompe sur un territoire annexé : on peut changer. On veut changer le trône de place : on peut le faire. On veut migrer une ville : on peut le faire. Bref on peut tout re modifier, changer d’un clic, ça perd toute sa difficulté et le jeu a été ultra simplifié j’ai l’impression. Et dernier point : Les anciennes merveilles qui permettent d’alimenter nos ralliements de guerriers : comment dire ? C’est Clairement inutile au bout d’un certains nombres de tours, on ne s’en sert même plus. Les anciennes merveilles sont toutes les mêmes, il n’y en a pas assez de différente. Les unités au ralliement plafonnent au tiers IV… et sont très limitées, pas trop de choix. C’était prometteur mais ça tombe à l’eau pour moi. La traversée de la carte et les déplacements sont pénibles et TRÈS longs…. Même en construisant des routes. La gestion de l’impérium est très sommaire : on se retrouve à débloquer TOUJOURS les mêmes capacités…la plupart ne servant à rien ou n’apportant rien de ouf…. Bref un jeu simplifié au maximum, certainement pour le rendre accessible aux débutants du genre mais ça en perd sa saveur…. Comme j’ai pu le lire, c’est un AOW3 revu, rien de plus. Je vais repartir sur Planetfall, la gestion me manque trop.Afficher plusAfficher moins
Je suis complètement nouveau sur la licence Age of Wonders sur laquelle je lorgne depuis longtemps et pour moi c'est le meilleur jeu de stratégie/gestion sorti cette année Le jeu consiste en un 4X tout à fait habituel mais où vous jouez votre propre race créée par vos soins, d'abord par un système de traits (naturellement un elfe sera plus agile et un homme taupe habitué aux sous-terrains) que vous pouvez entièrement changer, vous pouvez totalement faire des hommes grenouilles absolument pas acclimatés aux marais ou des elfes robustes et peu enclins à la magie. Après ça vous pouvez choisir le type de société qui va directement impacter la façon de le jouer (une société féodale aura plusieurs gouverneurs, là où une société industrielle pourra prospecter les montagnes), puis vous choisirez les traits culturels de la faction (est ce qu'on part sur des nains classiques forgeurs de runes ou bien des magiciens? P'têt même une société cannibale?) et enfin on créé son champion qui sera notre premier héros. Après quoi on lance la partie dans un monde qui soit nous a été proposé, soit que l'on peut créer: Encore une fois, l'éditeur est très riche avec plein d'options qui laissent beaucoup de rejouabilité, vous pouvez commencer chez des fées qui détestent les forces du mal, un monde entièrement ravagé par la guerre qui voit un nouvel objectif de victoire arriver où vous devez vous allier ou détruire trois grands rois se faisant la guerre... etc, etc. La partie se joue peu ou prou comme un 4X classique: Explore, Expand, Exploit, Exterminate. Cependant il y a plusieurs différences: D'abord votre peuple évolue avec des tomes de magie, vous commencez avec un tome fixe (que vous choisissez à la création de la race) puis c'est complètement libre: Vous pouvez devenir de terribles nécromanciens ou plutôt céder à la magie du feu, des astres ou de la nature. Petit à petit votre race évoluera même physiquement, devenant des mort vivants, plus grands ou au contraire plus petits... Ensuite, le combat est très proche d'un Heroes Might & Magic et se déroule au tour par tour sur un champ de bataille avec une vingtaine d'unités max de chaque côté, où vous verrez votre race se battre accompagnée des créatures qu'elle a dompté au fil de la partie, le roster est plutôt riche: Dragons, ogres, créatures astrales, élémentaires, krakens... y a du monde que vous allez pouvoir affronter ou amener à vos côtés. Cela demande une petite prise en main tout de même, le temps de connaître tout les sorts et les unités, qui fait qu'on est surpris quand une armée de morts vivants se lève alors qu'on pensait en avoir fini ou qu'une tempête balaie nos troupes désorganisant notre jolie petite formation. Enfin vous remportez la victoire par plusieurs manières, comme dans tout 4X dignes de ce nom, que ce soit militairement en écrasant tout le monde, par expansion où vous avez énormément de vassaux et fabriquez trois balises que vous devez défendre 15 tours, la victoire scientifique vous demande de lier des merveilles du passé grâce à votre technologie et de les défendre 15 tours, enfin il reste la victoire au score qui arrive si aucune autre victoire n'a été atteinte avant le temps imparti (entre 100 et 200 tours) Et après tout ça il y a un système de panthéon! Oui! Vos parties gagnées ou non vous donnent de l'XP qui va vous permettre de débloquer plus de trucs, des tenues pour vos héros mais aussi des passés qu'ils ont eu leur donnant des starts différents mais aussi des traits culturels pour vos races comme la possibilité de les rendre accro au mana ou devenir d'horribles esclavagistes. Bref, c'est un très bon jeu, les deux extensions sorties valent pour l'instant bien le coup si vous n'en avez pas assez du contenu de base (qui est suffisamment riche déjà), ajoutant la possibilité de jouer un Dragon comme héros qui peut amasser du loot pour s'enrichir ainsi qu'une race d'hommes lézards. L'autre ajoute une nouvelle culture de dévastateurs, calés sur la technologie avec une nouvelle ressource d'intimidation à force de massacrer des unités ennemies. Je préviens tout de même en bémol que c'est un jeu Paradox et que de ce fait soyez prévenus que ce jeu risque d'avoir beaucoup de DLC à long termes.Afficher plusAfficher moins
Découverte de cette license avec un ami qui lui la connais bien. Une grosse déception... Qu'il y ait des bug de "Out of Sync" au lancement du jeu, je veux bien le comprendre. Mais qu'on continue de se manger des "Out of Sync" + des Loop infini "Opponents are Moving" après 2 mois de la sortie. Personnellement je ne trouve pas ça normal, surtout avec la quantité de report de bug à ce sujet depuis début mai. Le jeu est tout bonnement injouable. Je ne le recommande surtout pas si vous voulez le tester en ligne avec des amis. La version locale doit surement etre un peu plus stable. En espérant que les devs réagissent très vite, pour le moment c'est juste un désastre et une honte pour une telle compagnie. Merci d'avoir pris le temps de lire.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
