

Alan Wake
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01À propos de Alan Wake
À Bright Falls, la recherche de sa femme disparue transforme l’histoire de l’écrivain Alan Wake en thriller psychologique. Une Présence Sombre le traque tandis qu’il tente de résoudre le mystère et de la sauver. La lumière est un outil essentiel contre les ténèbres. Évaluation des joueurs Steam : 89% positives sur 46 108 avis. Sorti le 16 février 2012.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,11 €2025-10-24 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes, ainsi que le clavier et la souris.
Mode de jeu
Alan Wake est un jeu solo conçu pour une expérience en solitaire.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Sa femme disparaît pendant des vacances à Bright Falls. En la recherchant, Alan découvre des pages d’un thriller dont il ne se souvient pas de l’écriture.
Quel rôle joue la lumière dans les combats ?
La lumière est au cœur des combats : Alan doit repousser les ténèbres tout en parcourant Bright Falls.
Les épisodes spéciaux sont-ils inclus ?
La description PC indique que les épisodes spéciaux « The Signal » et « The Writer » sont inclus.
“As you play, the hero narrates your night like a novel, and the pages you find spoil what's coming. Light is your weapon, the six chapters play like a TV series, the mood still lands; the combat is just one burn-and-shoot loop that wears thin, and the aim is sticky.”
Notre verdict
Praised loudly, sold modestly, later canonized as a cult classic
Set Alan Wake back in its 2010 coordinates and it's a critically strong game that never became a commercial hit. Metacritic 83, OpenCritic 80 with a 76.6% recommendation rate, and Time magazine flatly named it 2010's game of the year; but the sales came slowly, the original was slow to earn out, and Remedy spent five years and several slipped dates dragging it to the finish line.

Time, though, sided with it. Over more than a decade its long-tail reputation has only hardened, and an 89% positive rating on Steam across 43,793 reviews shows that new and old players alike still vouch for it. It became the archetype of the game that didn't sell through but got passed hand to hand and canonized as a classic by one generation after another — its worth was confirmed slowly, by people, over years. Put another way, the bets it placed in 2010 look more forward-thinking in hindsight, not more dated, and that's a courtesy time only extends to the genuine article.
Who should buy it, and who should steer clear
So in 2026, who's the one to finally catch up on this? The answer is clean: if you love a moody mystery series, if Lynch and King are your register, if you'll happily pay for atmosphere and storytelling, then Alan Wake is close to made for you. The narration, the chapter breaks, the end-of-episode songs, the small-town oddballs — they'll carry you through in one sitting the way a good Pacific Northwest mystery does.

Flip it around, and if you only want hard, jolting scares or top-tier crisp gunplay, you'll likely come away let down. Its horror leans "unease" over "fright" and doesn't lean on jump-scare volume; its combat leans "performance" over "handling," and it repeats by the back half. Players who can't make peace with those two things should steer clear.
At bottom, this is a game you come to for the story and the mood, one whose combat flaws you have to be willing to forgive.
The step where Remedy turned, and the core nobody has copied
Zoom out, and Alan Wake is the pivotal step where Remedy turned from the pure action shooting of Max Payne toward narrative-driven, authored games. Without this 2010 experiment in light-and-dark, episodes, and a writer narrating himself, there's no more polished Control later, and no higher-rated proper sequel in Alan Wake 2 in 2023 — this is the origin point of the whole Remedy connected universe.

And the thing later games can't seem to copy is, still, that core: you play, and the protagonist narrates everything you're living through as a chapter of his novel, and the pages you find have already written your ending. That experience of being spoiled on your own story as you live it is something even its most direct rival, the small-town psychological horror benchmark Silent Hill 2, has no episodic rhythm to reproduce. More than a decade on, with plenty of imitators around, almost nobody has pulled the trick off this coherently. For anyone trying to understand how narrative games got to where they are, this is a lesson you can't skip.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Alan Wake c’est comme une jolie fille avec un t-shirt "I ❤ Stephen King" qui t’explique qu’elle adore cet écrivain, surtout ses films. Aie ! "Alan Wake c’est un subtil jeu d’ombre et de lumière." Ça c’est la phrase que j’aurais aimé écrire si le jeu était sans faille mais voilà, en fait ce n’est pas vraiment le cas. Du coup, rectification : "Alan Wake c’est un jeu d’ombre qu’on a trop mis en lumière". Vous énervez pas les fans, je m’explique : Bah ouais, moi aussi j’adore Stephen King, Lovecraft et bien d’autres. Eh ouais, moi aussi je fais partie du public ciblé par ce jeu. Mais bon, je ne vais pas juger un jeu sur le fait que ses auteurs aiment faire référence à des éléments de ma culture personnelle (bien essayé quand même). Un jeu c’est une œuvre à part entière (défonçage de porte ouverte), pas un amalgame de références – et pourtant dans amalgame il y a game. Mais alors qu’est-ce qui fait que ce jeu ne m’a pas séduit comme il l’aurait dû, qu’est-ce qui fait que je ne vous le recommande pas au-delà d’une dizaine d’euros, et surtout, LA question que vous vous posez tous si vous avez lu cette évaluation jusque-là : "Sans déconner mais pourquoi a-t-il quand même mis une évaluation positive à ce jeu ?" Eh bah vous allez voir, c’est tout con – là je mens un peu mais c’est pour vous encourager à lire la suite. Alors tout d’abord le cœur d’un jeu c’est son gameplay, et là où un titre comme Ethan Carter a préféré de ne pas en avoir (on appelle ça péjorativement un walking simulator), Alan Wake lui a décidé d’en avoir un même s’il devait être réduit à sa plus simple expression – mauvaise idée. Le truc c’est qu’à chaque fois que j’étais confronté aux séquences de fuites/luttes du jeu je me disais toujours la même chose : mieux vaut ne pas faire si c’est pour mal faire. Bah oui, les passages "action" d’Alan Wake ressemblent à d’énormes cache-misère dont le seul but est d’augmenter illusoirement la durée de vie du titre et ça c’est triste. Regardez par exemple Silent Hill Shattered Memories. Dans ce jeu on a droit à des séquences de fuite ponctuelles assez similaires sauf que là pour le coup c’est réussi. Et alors ?! me direz-vous, on s’en fout de l’action dans Alan Wake ! c’est un jeu d’ambiance avec une histoire ! Et vous avez raison. Seulement voilà, si on enlève tous les effets de manches visuels du jeu et toute la surenchère narrative pour nous faire croire à ce qu’on nous raconte, on se rend vite compte que le scénario n’a en fait rien de très imaginatif ou de très constructif. La faute à qui me demanderez-vous ? Eh bah la faute à la démarche maladroite qui consiste à évoquer principalement les éléments de Stephen King qui parleront au plus grand nombre, c’est à dire à l’obligation de piocher dans tous ce qu’il y a de plus cliché chez l’auteur. Eh ouais, quand on fait un gros gâteau avec des ingrédients bon marché et bah forcément il aura un goût de gâteau bon marché (Nietzsche) (enfin, il l’a pas vraiment écrit ça mais je suis sûr qu’il le pensait très fort tout au fond de lui). Et là on en vient enfin à la question que vous vous posez tous ou pas : "Mais alors pourquoi avoir mis une évaluation positive à ce jeu s’il ne t’a pas convaincu gros ?" Eh bah tout simplement parce que malgré son gameplay en carton et son scénario dénué de substance, les concepteurs de ce jeu sont plein de bonne volonté. Eh ouais, Alan Wake c’est pas une énième déclinaison d’une franchise à succès affublée de multiples DLC saisonniers bien rangés, c’est une sorte de fangame qui veut bien faire. Et aussi Alan Wake c’est pas la progéniture d’une grosse compagnie qui croit savoir ce que vous aimez, non ! Alan Wake c’est l’enfant d’une petite équipe de développeurs. Et puis en plus, les mecs qui ont développé ce soft ont beau crier à qui veut bien les croire que ce jeu est un hommage à Stephen King, je suis sûr que si on les fait boire un peu ils passeront la nuit à nous parler de Silent Hill. Voilà, je crois que vous avez compris mon point de vue. Pour le synthétiser brièvement je dirais qu’Alan Wake c’est le contraire de (comparaison de ouf dans 3… 2… 1…) Destiny. Alan Wake c’est pas un bon jeu mais c’est un bon produit. Et puis pour ceux qui pensent que je suis dur avec cette production, songez plutôt que ceux qui auront lu cette critique avant de jouer seront moins déçus que ceux qui pensent que ce jeu mérite son titre de « meilleur jeu de l’année 2010 » devant Fallout New Vegas, Mass Effect 2, Red Dead redemption et Limbo pour ne citer qu’eux. Eh ouais, on ne fait jamais autant de mal à une œuvre que lorsqu’on en dit trop de bien. Aienkei Awake Évaluation écrite au son du morceau Haunted du groupe Poe, mon meilleur souvenir du jeu.Afficher plusAfficher moins
Un jeu moyen et au final très décevant : voila comment résumer le portage (raté) de ce jeu sur PC. Alors certes, tout n'est pas à jeter. Mais rien ne parvient non plus véritablement à sauver le jeu. Pire : certains éléments viennent carrément enfoncer le titre. Au premier rang desquels ce système de checkpoints "made in consoles" venu d'un autre temps et sur lequel il n'est pas nécessaire de s'attarder plus longuement. On rappellera juste que le jeu est sorti en 2012, et que Remedy a mis 2 ans pour porter ce titre de la XBox 360. Deux ans pour faire une adaptation et ils sont pas foutus de nous pondre un vrai système de sauvegarde. Les gars, honte sur vous. Ensuite, ce jeu se veut être une sorte d'hommage à la littérature fantastique et plus particulièrement à l'oeuvre de Stephen King. Et ben je peux vous dire que c'est raté. Mais alors vraiment raté de chez raté et en toute beauté. Tout est cliché comme c'est pas permis. Et quand ce n'est pas cliché, c'est tout simplement repompé de manière totalement éhontée (et ratée, donc) sur Stephen King. Pour tout vous dire, rien au cours du jeu ne surprend. Rien. Pas un seul retournement de situation, pas un seul rebondissement ne parvient à nous sortir de cette torpeur léthargique dans laquelle le jeu nous enfonce, petit à petit, inexorablement... Mais ça, les enfants, ce n'est pas le pire. Le pire, c'est cet amas de situations et de réactions tellement WTF qu'elles en deviennent risibles ! Oui, on rigole dans ce jeu. Et non, on rigole pas parce que tel PNJ fait le clown ou parce que tel autre PNJ raconte une blague. On rigole parce qu'une situation dans laquelle on devrait avoir peur est complètement ratée. Un comble dans un jeu censé jouer sur la peur et les terreurs nocturnes. Dernier point noir du jeu (et non des moindres) : les cinématiques. L'une des ambitions d'Alan Wake, c'est d'être à la frontière entre jeu video et film intéractif. Et bien qu'on se le dise, avec de telles cinématiques, on en est encore loin du film intéractif. Les personnages sont raides comme des piquets, inexpressifs dans les trois quarts des cinématiques, carrément à côté de la plaque dans le quart restant et d'une manière générale, complètement ratés pour ce qui concerne la modelisation et les textures utilisées. Le coup de grâce viendra de la comparaison qu'on ne manquera pas de faire avec les cinematiques présentes dans d'autres jeux sortis entre 2010 et 2012, comme Mass Effect 2 (2010), The Witcher 2 (2011) et Mass Effect 3 (2012). Face à ces jeux, il n'y a pas photo, les cinématiques d'Alan Wake sont clairement à la ramasse. Pour le reste, on est dans du classique, ni bon, ni mauvais, sauf pour les paysages qui, eux, sont vraiment réussis. Pour le coup, on se croirait vraiment dans cette Nouvelle-Angleterre automnale et dans ces bois hantés qu'il nous faut traverser. Après tout, il faut bien rendre à César ce qui appartient à César. Donc chapeau pour ça. Autres point "ni bon, ni mauvais" : la jouabilité. Le passage au clavier/souris est assez bien réussi. Pour un portage console, c'est suffisament rare pour être souligné. Pas de quoi en faire tout un fromage, au demeurant, c'est ce qu'on est censé attendre d'un jeu qui sort sur PC. La bande-son n'est elle non plus ni bonne, ni mauvaise. L'ambience sonore est bien retranscrite, mais rien ne reste véritablement dans les mémoires. Les doublages en VO sont, d'une manière générale, acceptables sans pour autant être transcendants. Pour ce qui est de la durée de vie, comptez entre 10 et 15 heures pour terminer la campagne, selon que vous rushiez un peu le jeu ou non. Sûrement trop court pour ceux qui ont apprécié le jeu et assurément trop long pour ceux qui s'y sont ennuyés ferme ! Conclusion : un jeu moyen, qui partait d'une bonne intention, certains aspect ne sont pas trop mal, mais l'ensemble se retrouve plombé par des défauts totalement inacceptables. Un jeu à réserver aux fans les plus inconditionnels du survival-horror ou aux personnes qui se reconnaîtront dans l'expression "bon public". Et encore : on recommandera d'attendre une période de solde sur Steam pour acquerir ce jeu afin de limiter les déceptions éventuelles...Afficher plusAfficher moins
Alan Wake est un jeu d'horreur avec une très forte ambiance et un scénario digne d'un livre de Stephen King. Moi qui n'aime pas trop ce type de jeux j'ai bien apprécié celui-ci (même si j'ai eu peur !). Alan Wake est écrivain et souffre du syndrome de la page blanche alors quoi de mieux que de se mettre au vert quelques jours histoire de renouer avec la nature et de se laisser inspirer par la tranquillité ambiante de la petite ville de Bright Falls ? Sauf qu'à peine arrivés la femme d'Alan est enlevée et que celui-ci se lance à sa recherche, est-ce un déséquilibré du village qui a commis ce crime ou serait-ce plutôt une force obscure ? Cette option s'envisage car le roman qu'Alan ne se souvient pas avoir écrit semble prendre vie à Bright Falls et les ombres se font menaçantes... Voila pour ce qui est du scénario, quant au gameplay je dirais qu'il est malheureusement un peu limité, on braque sa torche sur les ombres puis on tire, c'est un jeu qui se joue plus pour son ambiance et son scénario que pour l'action. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481423696 Il y a certaines armes plus puissantes comme les grenades flash pour venir à bout d'un groupe d'ennemis ou de corbeaux mais celles-ci sont plus rares et précieuses. Vous aurez tout de même droit à certaines scènes épiques comme lors de l'épisode qui se déroule sur une scène en plein air où vous viendrez à bout des ennemis à grand renforts de feux d'artifices et de morceaux de métal (la musique j'entends). Le scénario est très prenant : on veut vraiment savoir ce qui arrivé à la femme d'Alan et connaître la vérité sur ces ombres qui menacent les habitants de la petite ville (même si ça se complique assez par la suite). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481423650 Alan est convaincant, il n'est pas très rapide, ne saute pas haut, comme un écrivain lambda quoi. Le doublage est bon tout comme la bande son, superbe ! Entre les morceaux des Old Gods composés exprès pour le jeu et les musiques des radios on est vraiment immergés dans une petite bourgade américaine sans histoire (ou presque). Les personnages qu'on rencontre sont très bien, on a vraiment l'impression qu'ils "existent" car ils ont tous leur histoire et leur personnalité. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481423674 Tout cet univers est bien créé, convaincant de bout en bout et on a une vraie sensation de liberté en le parcourant même si ce n'est qu'une illusion. En plus de l'aventure principale la version Steam comprend les deux DLC qui vous permettront de cerner les tenants et aboutissants de cette histoire mais malgré tout le choix de l’interprétation est laissé à chacun. Je le recommande aux amateurs de jeux à histoire et à ambiance qui n'ont pas peur d'avoir peur ! Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's GuideAfficher plusAfficher moins
Je ne sais pas comment mon opinion fait pour être aussi éloignée de celle des autres joueurs, mais Alan Wake n'est vraiment pas un jeu auquel j'ai accroché. L'histoire est inhabituelle et recherchée certes, mais le jeu est long, on s'ennuie, pourquoi avoir à traverser un nombre incalculable de fois le comté de Brightfalls, pourquoi avoir mis en place des épisodes? Ca fait perdre tout rythme à la narration... Et surtout comment peut-on jouer avec cet effet Blur atroce? J'ai l'impression que le perso va s'évanouir dès qu'il tourne la tête, impossible de se repérer où de se "battre" contre les ennemis. Pour conclure: grosse déception aussi bien au niveau gameplay qu'au niveau histoire, même en soldes je ne pense pas que je le rachèterai. Point positif pour les paysages et environnements qui même plusieurs années après la sortie du jeu restent magnifiques.Afficher plusAfficher moins
Réalisation de haute volée pour ce survival littéraire. Présenté comme une série tv, Alan Wake offre une mise en scène spectaculaire et troublante. Hélas, les phases de jeu, elles, sont répétitives et consistent en une fuite éperdue qui manque de contenu, sous un aspect "console" avec gros checkpoints. On aurait aimé du gameplay plus subtil, plus varié, moins axé sur la course-poursuite, car l'ambiance est irréprochable. A reserver à quelques soirées haletantes, sans trop en attendre non plus. Le scénario se savoure, le gameplay pas toujours. Si vous cherchez beaucoup mieux, ça s'appelle "Resident Evil Revelations 2".Afficher plusAfficher moins
Alan Wake, auteur de nombreux best-sellers, vient passer quelques jours de vacances dans la petite ville de Bright Falls lorsqu'il assiste, impuissant, à la disparition de sa femme dans d'étranges circonstances. Il se réveille ensuite au volant de sa voiture accidentée, visiblement choqué et sans aucun souvenir mais avec une unique obsession ainsi qu'une profonde conviction : il doit retrouver et sauver son épouse ! C'est avec ce synopsis intrigant que débute votre aventure dans Alan Wake où vous incarnerez le célèbre écrivain. Le côté narratif de ce titre est bien évidemment l'un de ses gros points forts avec de superbes cinématiques et une véritable maîtrise pour mettre une place une ambiance surnaturelle et angoissante. Il y a également un vrai savoir-faire pour vous maintenir en haleine en semant le doute et la confusion dans votre esprit cartésien : les faits sont-ils réels ou purement fictifs ? Le protagoniste est-il victime de son imagination débordante, lui faisant perdre la raison ? Ces questionnements vous accompagneront durant vos pérégrinations et trouveront une réponse lors de la résolution finale de l'intrigue. Après ce constat en apparence élogieux, il faut maintenant s'attarder sur le point noir qui vient gâcher complètement l'expérience globale en détruisant tout plaisir : ce jeu n'est en effet qu'une suite quasiment ininterrompue de combats calamiteux et insipides, en faisant un chemin de croix insupportable. Entre le placement horrible de la caméra, la téléportation des ennemis dans votre dos, un système d'esquive mal fichu, la lenteur et le manque de vivacité de votre personnage et l'enchaînement absurde de vagues d'ennemis dans un gameplay ultra répétitif, il faut avoir les nerfs solides et pas mal de patience pour atteindre la fin du jeu. La tentation d'esquiver ces affrontements en fuyant m'a traversé l'esprit à maintes reprises mais la vitesse et l'endurance d'Alan étant comparables à celles d'un grand-père asthmatique, cette solution n'était pas viable. Il en ressort alors une immense déception et un sentiment tenace de frustration vraiment désagréable. Alan Wake me semble donc être un jeu médiocre qui n'est pas à la hauteur de sa réputation flatteuse : c'est pourquoi je le déconseille même s'il dispose de qualités indéniables qui séduiront sans aucun doute un large public.Afficher plusAfficher moins
A superb game with a real well-crafted story, it's a pleasure. One of my best games. The game world is attractive, beautiful dark and fascinating, the gameplay is well thought out with the use of light to defend itself, the character has a strong charisma, the scenery is nice, and the way the story is told it's very pleasant. A unique game to have absolutely.Afficher plusAfficher moins
Alan Wake est... un jeu moyen. Jeu que j'aurai voulu aimer que je n'ai pas pu aimer. (J'ai décidément du mal avec les productions modernes de Remedy sachant que j'ai également le même ressenti sur Quantum Break.) Dans ce qui va : - L'atmosphère générale pesante, inspirée des livres de Stephen King - La DA qui permet d'avoir un jeu qui n'accuse pas trop du poid des années malgré son ancienneté (les paysages restent franchement très appréciables) Dans ce qui ne va pas : - Mécaniques archaiques (ces checkpoints... ce maniement de perso en mode semi remorque... cette caméras parfois aux fraises, ces phases d'action brouillones, etc...) - La musique... La musique ??? Je ne m'en souviens déjà plus... ce n'est pas l'ambiance sonore qui a réussi à me faire rentrer dans ce jeu. Ce qui est un ENORME point noire face à un jeu qui mise tant sur son atmosphère... - Les animations sont vraiment d'un autre temps, pareillement pour les cinématiques... Même pour l'époque, on retrouve un bon nombre d'autres jeux mettant à l'amende le titre de remedy... - Le scénario : C'est creux. C'est plat, faussement complexe par moment. On ne ressent aucune motivation à réellement avancer. La durée de vie devrait varier selon votre niveau d'investissement. Comptez une dizaine d'heure en ligne droite, une quinzaine en appronfondissant un peu. Bref... Alan Wake n'est pas un mauvais jeu, mais pour tout le bien que j'en ai entendu, je me suis vraiment retrouvé face à un titre moyen. La raison pour laquelle je mets une évaluation négative, est tout simplement qu'en terme de "temps investi", vous pouvez sans peine investir votre temps dans un meilleur jeu qu'Alan Wake.Afficher plusAfficher moins
A masterpiece in the making! This game is simply magnificent the atmosphere, the storyline, the ideas, the direction, the cutscenes… damn, this game is amazing. Inspired by Stephen King’s novels, you’ve got to play it! It’s a really great survival horror game, especially with the nightmarish difficulty that really spices things up. Seriously, this game is perfect. Read all the collectible notes in the game, and that ending oh my God, that ending is massive especially since you’ll have to do some research to understand it...Afficher plusAfficher moins
Alan Wake, un jeu qui vous donne envie de plonger dans l'obscurité éternelle pour échapper à ses dialogues interminables et à son protagoniste aussi charismatique qu'une pile de factures impayées. L'histoire est plus embrouillée que les explications de votre grand-mère sur comment utiliser Facebook. Les méchants sont aussi effrayants qu'une séance de yoga à 6 heures du matin un lundi. Et les énigmes sont aussi stimulantes que de regarder de l'herbe pousser. Si vous cherchez un moyen de perdre du temps tout en vous demandant pourquoi les protagonistes de jeu vidéo ne sont jamais capables de faire de simples choses comme éteindre des lumières ou courir en ligne droite, alors "Alan Wake" est le jeu parfait pour vous. C'est comme si quelqu'un avait décidé de faire un jeu basé sur un épisode ennuyeux de "Les Feux de l'Amour" et avait oublié d'y ajouter du gameplay amusant. Si vous êtes fan de dialogues lourds, de méchants ennuyeux et de puzzles sans intérêt, c'est votre chance de briller. Sinon, fuyez plus vite qu'Alan dans l'obscurité.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
