

Alien: Isolation
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01À propos de Alien: Isolation
Dans la peau d’Amanda Ripley, explorez la station Sevastopol et cherchez à comprendre la disparition de sa mère. Un Alien imprévisible vous traque ; récupérez des ressources, piratez des systèmes et fabriquez des objets pour éviter le danger ou créer une diversion. Évaluation des joueurs Steam : 92% d’avis positifs sur 48 738. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,19 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Survivre sur Sevastopol
Dans la peau d’Amanda, explorez Sevastopol, récupérez des ressources, piratez des systèmes et fabriquez des objets pour survivre.
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes, avec audio et sous-titres en anglais.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
Vous incarnez Amanda Ripley, qui cherche sur Sevastopol la vérité sur la disparition de sa mère.
Quel est le genre du jeu ?
C’est un jeu de survival horror où un Alien réactif traque Amanda.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC propose un mode solo.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
H.R. Giger (paix à son âme) serait enfin fier d'avoir pû rentrer dans l'histoire vidéo ludique avec sa bête. Ca y est, on le tien Gigi. LE jeu ALIEN qu'on se devait d'avoir tous autant que nous sommes vient re-angoisser nos nuits paisibles pour notre plus grand plaisir. Fan dévoué nous sommes, fan à jamais nous resterons de ton génie tout droit mis en orbite autour de LV-426. Merci à toi GIgi pour l'oeuvre cinématographique que tu as accouché dans la douleur avec Sir Riddley Scott. Nous te remercions pour cette angoisse, cette peur viscérale que tu as sû retranscrire et exprimer à travers la bête. En espérant que tu nous entende crier de là-haut, dans nos salons respectifs, je te salue, brave homme. Ton héritage est enfin légué. Merci pour cette pièce maîtresse. Préparez donc vos frocs de rechange et une serviette sans cajoline les poussins, tata est de sortie. Tata Xenomorphe fait son come back. Et elle se marre, suspendue dans un couloir bien étroit à vous voir cavaler dans tous les sens come un dératé. Le petit puceau gamer que tu es ose s'aventurer sur son Spaceship abandonné ? Pleures déjà mon fils, car essuyer succintement le trop plein de sueur corporelle que ce 8ème Passager va te faire cracher par tous les pores de la peau, sera une de tes principale mission durant ces moments d'infarctus, faisant passer à coup sûr, ton dernier Survival Horror pour "Mon petit Poney" à côté de ce chef d'oeuvre artistique. La perle chaude au coin du front, les graphismes en mettent plein les mirettes, oh ça oui, que Sir Ridley Scott en témoigne sur le champ, l'éclairage ambiant claustrophobique si pesant mais de toute beauté met indéniablement notre peur primale dans le bain. Sans crier garde. Des cris. Des lumières qui implosent, des conduits d'aération sombres à s'en pisser dessus et l'immersion est comme qui dirait soudainement totale dans les profondeur de l'espace froid. Les doigts qui grinçent ? Non, juste crispés sur la souris, ça sent comme un air de Parkinson entre les jambes... Cette sensation maladive se nomme "Alien: Isolation".Afficher plusAfficher moins
Passionné de survival-horror, pour moi ce sera non, à mon grand regret car j'aime beaucoup la franchise Alien et la mise en scène du jeu est magistrale. Mais c'est non car si le cache-cache avec les humains ou avec les synthétiques est plutôt gérable et "ludique", avec l'alien on atteint vite des summums d'agacement pour des trucs ridicules... Si on utilise le radar pour le repérer, ça fait du bruit donc ça l'attire (bon ok, il est pas discret donc on peut le repérer sans, et pour l'objectif on a la map). Plus agaçant par contre, notre héroïne ne sait pas se faufiler dans un placard ou en sortir sans faire un bordel pas possible. Qui plus est, la créature ne s'éloigne jamais beaucoup de nous, si bien qu'on n'arrive plus à s'en débarrasser dès qu'on reste plus de 20s dans la même salle. Finalement, le système encourage surtout à galoper un peu partout en espérant ne pas tomber nez-à-nez avec... Alors vous allez me dire "oui ben sois meilleur", ou alors "oui ben c'est crédible". Pour le premier, je manque pourtant pas d'expérience sur des jeux à la réputation bien difficile. Pour le second, c'est vrai qu'il joue bien son rôle de super prédateur qui nous flaire, où qu'on soit. Le souci, ce n'est pas tant la difficulté que ça génère, mais l'agacement : de mon côté, ma partie tournait au die and retry et la meilleure solution, finalement, c'est sauvegarder, foncer sur l'objectif avec son capteur en croisant les doigts, et ça passe ou ça casse. Autant dire que c'est pas du gamplay très survival. Mais sans ça, on va passer 15 minutes à ruser face à l'alien pour finalement lui tomber dessus, mourir et avoir perdu un quart d'heure. Autre détail agaçant avec l'alien, quand tu gères toute une phase comme un chef et qu'en passant dans un couloir, tu te fais one-shot parce qu'il était dans un conduit juste au-dessus de toi. Là, le jeu te dit : "fais attention aux bruits autour de toi !". Sauf que sérieusement, des bruits métalliques, il y en a non-stop dans ce jeu vu qu'on se balade sur une épave qui part en miettes... Pour le coup, ça me frustre, car le jeu a une ambiance vraiment solide et les personnages sont assez crédibles dans leurs expressions, ça donne envie de faire le scénario entier. Ou alors, en baissant la difficulté... Mais là, non, j'ai passé 7h à faire un quart du jeu en retentant pas mal de fois certaines phases, je me vois pas supporter ça encore le triple...Afficher plusAfficher moins
Terminé en mode Expert, 36 heures de jeu, Graphismes ultra, au casque. J'ai carrément adoré, et c'est peu dire. À la recherche d'une expérience qui me fasse ressentir acteur du premier film, c'est-à-dire vulnérable, face à une bestiole increvable, dans une série de situations où on est maître de rien et où on s'efforce de survivre, j'ai plongé dans Alien : Isolation sans me douter que je touchais là à un de mes futurs jeux préférés ! Premièrement, l'ambiance générale : de l'environnement au sound-design, c'est un sans faute. Chaque décor respire le film de 1979 de Ridley Scott à l'origine de la saga, les couleurs, les sons des machines, les textures, et même le lens-flare omniprésent dans le film sont là. On a droit à des effets de fumée volumétrique de dingue, une gestion de la lumière incroyable, avec des ombres portées criantes de réalisme en 8k et tout est pensé pour que le joueur ait l'impression de visiter le Nostromo. Justement, on est pas à bord du Nostromo, mais de Sevastopol, immense station commerciale en orbite autour d'une géante gazeuse. Devenue ville fantôme après une série d'événements qu'on découvre au fil de l'histoire. de la bouche des protagonistes, ou par le biais d'enregistrements ou de messages laissés sur des terminaux disséminés aux quatres coins de la station. On incarne Amanda Ripley, la fille de Ellen Ripley mentionnée dans Aliens, le Retour. Elle a 26 ans et un Androïde haut de gamme (à la manière de Ash) du nom de Samuels l'a rencardée sur une info qui la tient particulièrement à coeur. Laissée sans réponses à la disparition de sa mère quand elle avait 11 ans, elle se demande bien ce qu'à bien pu foutre sa survivante de mère pour disparaître complètement de la surface de l'univers. Samuels lui apprend que la boîte noire du Nostromo a été retrouvée, et qu'elle est à bord de Sevastopol. Elle décide alors de se rendre sur la station pour en apprendre plus... Mais une fois le pied posé sur la station, elle se calme très vite. Sevastopol est devenue en quelques semaines un milieu extrêmemet hostile. D'abord, des bandes de surivants armés et à moitié barges le doigt sur la détente, ou les Androïdes Lambda, issus de la société Seegson, à qui appartient la station. Quelque chose les a rendu extrêmement antipathiques... Et bien sûr, un truc bien pire que tout ce qui est mentionné au dessus, de 2m50, au sang acide et quasi-invulnérable, le Xénomorphe. Superbement animé, flippant de réalisme, et intelligent (en mode Expert en tout cas), il est omniprésent partout sur la station, bien qu'il soit seul (il va là où va la bouffe). Ce bestiau sort aléatoirement des conduits au plafond de temps en temps, ou dès qu'il entend du bruit. Vous courrez, il sort devant vous, vous tirez, la même, vous pétez, il vous troue la face. Parfois, il sera même déjà là en train de se balader dans une zone, et ne remontera qu'en de rares occasions, et tout ça est aléatoire, quasiment imprévisible au début du jeu. L'IA a été très juste avec moi, sans concessions mais juste. On oublie de retenir sa respiration, caché dans un casier quand il passe devant et il défonce la porte pour nous ceuillir, on cède à la panique et on court pour se planquer, il entend aussitôt et nous fonce dessus. Un truc qui m'a plu : j'étais caché sous un lit, comme ça arrive souvent. Il va pas penser à regarder dessous si il le longe, ou si sa tête le dépasse. Mais si il arrive de loin, et qu'il voit le lit de côté, son angle de vue lui permet de nous voir allongé. Et là il vient nous choper. On a les conduits de ventilation pour se planquer, il vient dedans régulièrement. Mais là où ça devient carrément chiant, c'est quand on croise des humains tout flippés qui se mettent à tirer comme des texans, des robots (qui n'intéressent pas l'Alien) qui nous coursent alors que le monstre est là. Le jeu nous équipe d'un système de craft, pas franchement élaboré mais largement suffisant pour ce qu'on en fait, qui nous permet de farbiquer des fumigènes, des bombes IEM utiles sur les robots, des bombes tout court utiles sur à peu près tout, des émetteurs de sons... Egalement d'un détecteur de mouvement , d'une matraque taser, et de deux trois flingues quasiment inutilisables puisque le moindre bruit de notre part attire immédiatement l'alien : dans ce jeu, on ne tire pas, on ne court pas, et on prend sur soi. Mais surtout, on a deux oreilles, et pour moi ça a été le plus important. En effet, on remarque bien vite que l'utilisation du détecteur de mouvement est trompeuse, ne tient pas compte de la hauteur, et l'engin nous fait même des faux positif pour notre plus grand bien. Et en plus il trahit notre propre postition par ses bips sonores. Le moteur son du jeu est littéralement bluffant, et il devient à lui seul une mécanique de gameplay. Chaque son est localisé dans l'espace, en hauteur et en profondeur. J'en suis venu à me repérer et à repérer quasiment qu'avec mes oreilles. On est dedans à 100%, l'ambiance sonore nous fout la chair de poule ou au contraire nous émerveille de détails extrêmements réalistes. Les musiques sont pas non plus en reste. Elles reprennent les thèmes des films, et collent parfaitement aux situations, en deviennent même épuisantes et écrasantes lorsqu'on les découvre pour la première fois... Ces putains de violons stridents ! La bande son est une référence pour n'importe quel sound designer. Du grand art ! Parlons d'une autre mécannique importante du jeu : le système de sauvegarde, qui fait rager beaucoup de monde, et c'est compréhensible en un sens. J'ai trouvé l'idée absolument géniale. Les premières rencontres avec l'Alien font peur, très peur. Mais au fur et à mesure du jeu, on aurait pu s'habituer, comme dans pas mal d'autres jeux. Pour que la tension subsiste tout au long de l'aventure on ne peut sauvegarder qu'aux bornes de sauvegarde, placées sur la progression, ou qui nous obligent à faire un détour de 50 mètres (c'est beaucoup dans ce jeu...), pour sauvegarder la progression durement établie. Et ces bornes sont inutilisables pendant un laps de temps signifiant une fois la sauvegarde effectuée, sans compter qu'elles sont suffisamment éloignées les unes des autres pour être difficiles à atteindre. Si bien qu'on peut perdre 30 minutes, voire plus de jeu, en mourrant. Le jeu étant difficile, voire même un challenge par moments, on est souvent dans cette situation où on a tout bien fait, on est sur le chemin du retour, on va s'en sortir... Et on se fait transpercer. Oui, c'est cruel, mais ça nous oblige à peser chaque mouvement et action. Du coup, cette peur de recommencer, ce stress intense de perdre notre avancement, et donc cette peur panique de crever se projette sur l'Alien, la cause de tous nos malheurs, puisque le plus souvent, c'est lui qui nous a fait perdre, pas les humains ni les robots. Et au final, sans ce système, le jeu tirerait sûrement beaucoup moins sur nos nerfs. Donc quand au bout de 30 minutes à accomplir tant d'objectifs, caché dans un casier, l'affreux renifle notre cachette, et qu'on retient notre respiration en même temps que le perso, Amanda, qui suffoque et qui va bientôt plus pouvoir se retenir... On frise la crise de tachycardie. Pour finir, c'est pour moi un quasi sans faute, le jeu fait honneur à l'univers, foncez tout simplement... Une vraie claque !Afficher plusAfficher moins
Franchement un bel hommage et un jeu au potentiel tel que le mérite la franchise. La réalisation est impeccable mais le gameplay face à l'alien vraiment au delà du pénible. Le truc vous colle aux basques comme si vous aviez un bipeur GPS collé au front. Les autres IA ne sont pas franchement fameuses, et les quetes, toutes un peu bateau. Bref, sympa, presque frais, mais je vous le dit quand même: certains moments vont tellement vous gonfler que revenir au jeu va vous sembler une corvée.Afficher plusAfficher moins
FR Impressions Corrigées : v. 4 - Terminé en 34h, diff. Expert Je veux commencer par dire que j'ai beaucoup aimé le jeu et que c'est la 4e fois que je reviens sur mes impressions pour les corriger, Isolation m'a inspiré beaucoup de choses. Les voici en 8000 caractères... Mes premières heures ont été une déception sans nom. Ce n'est qu'après une quinzaine d'heures dessus que les choses me sont apparues plus clairement, alors en route pour les hauts et les bas. 1. Des développeurs doivent pleurer un peu partout dans le monde, Sega vient de relever incommensurablement le standard de qualité des adaptations film > jeu. Non content d'offrir un jeu à la hauteur d'un film mythique, les Devs. se payent le luxe de non pas adapter les événements d'un film, mais de créer une trame (totalement crédible et valable) complémentaire à l'histoire initiale. Quand on sait le monument qu'est le huitième passager et qu'il date d'un peu moins de 40 ans, c'est un tour de force encore plus magistral. Creativ Assembly enfonce encore le clou en joignant 5 pistes marquantes (dont le thème principal) créées pour le film original. Et récupère Tom Skeritt et Sigourney Weaver (et les autres, mais pas Ian Holmes) pour le doublage du DLC expandable crew.* 2. Un moteur graphique maison donne vie à la station Sevastopole. Visuellement irréprochable, on y trouve un soin de réalisation très au-dessus de beaucoup d'autres AAA. Les cinéphiles apprécieront ce détail: le travail photographique/éclairage n'a jamais été à ce point criant dans un jeu, l’étalonnage, la tonalité des couleurs, c'est terne, un peu aseptisé, mais ça sonne juste, crédible comme un photo-réalisme, mais au lieu de simuler la réalité, ça simule le rendu original du huitième passager. Les jeux utilisent tous du post-traitement, mais ici c'est au-delà de ça. 3. Très peu de AAA première personne peuvent s'enorgueillir d'atteindre les 15h de durée de vie, dans ce cas on est, quoiqu'il arrive, au-delà des 20h voir des 25h... comme si Isolation n'avait pas déjà cloué au pilori tous les autres titres de sa catégorie... J'ai envie d'être dithyrambique, mais je ne peux pas l'être plus longtemps, car il y a des défauts et pas forcément que des mineurs. La durée de vie est importante, mais c'est en partie à cause du système de sauvegarde. 4. Pas de sauvegarde manuelle, pas de Quick Save non plus, quelques checkpoint excessivement rares viennent à votre aide... Le reste du temps, à vous d'atteindre les bornes téléphoniques pour sauvegarder. Elles n'ont pas été toujours placées à proximité de chaque objectif, ainsi régulièrement 10 minutes de jeu (voir plus) partent en fumée parce qu'on n'a pas su atteindre la borne. Quand on sait qu'être pris par l'Étranger est synonyme de mort , la frustration s'invite souvent. En plus du système de sauvegarde discutable, chaque interaction avec l'environnement est très lente, 5 secondes pour ouvrir un terminal, idem pour le fermer, une fois sur un ordinateur même la navigation semble manquer de répondant... et pendant ce temps rien n'est en pause. Si vous entendez la bête, il est très possible que même si vous réagissez au quart de tour elle soit déjà sur vous alors que vous êtes encore en train d'attendre qu'Amanda veuille bien lever la tête pour pouvoir se tirer. 5. Côté craft c'est également une vive déception, je pouvais voir Ripley sur les teasers assembler nombre de bidules improbables pour avoir un appareil ou un autre. Une fois en jeu ça se limite à trouver l'objet et instantanément votre Gadget s'améliore. Côté des consommables c'est plutôt pareil, j'ai dû utiliser 10 cocktails Molotov, 5 générateurs de son et 3 grenades aveuglantes au total (et j'étais en difficulté max + le succès "ne tuer aucun humain")... pas exactement indispensables. (Quand je pense à ce qu'offrait Dead Space 3, j'en veux vraiment aux Devs. de ne pas s'en être inspiré) 6. L'IA est catastrophique, PNJ qui vous regarde de longues secondes avant de penser à tirer ou bien qui tire vainement alors qu'une vitre incassable vous sépare d'eux, les humains engagent rarement une vraie poursuite pour vous retrouver... L'Alien est un pur script (quelques guides expliquent déjà les détails de son fonctionnement), que vous fassiez du bruit ou non, c'est binaire. Soit les Devs. ont prévu que la créature soit présente dans un endroit précis et elle est là toujours quelque part à 15 ou 20m autour de vous, soit vous êtes dans une zone où les Devs. l'ont exclue et même si vous commenciez à hurler jamais elle n'arrivera. Vous pouvez vous faufiler dans une zone différente sans aucun bruit, la chose vous suivra. Une fois caché dans une armoire inutile d'attendre qu'elle aille voir ailleurs, elle fait des rondes en continu... Avec de tels mécanismes, la peur et l'angoisse ont vite fait de passer par la fenêtre, au mieux des sursauts et de la surprise, mais certainement pas de la peur (et je suis bon client pourtant, Amnesia ou Outlast me terrifient). 7. Sans peur, sans action et sans aucun moyen de pratiquer une véritable infiltration**, sans puzzle ou quête annexe le gameplay semble un peu creux. J'en suis venu à me dire qu'il s'agit d'un jeu d'aventure et pas d'un survival. J'ajoute aussi que même si la station est d'une crédibilité exceptionnelle, elle est mortellement inamovible, interactions avec l'environnement proche de zéro, cela en est triste tant c'est sublime et bien réalisé. On voudrait jouer, enflammer, casser, expérimenter le moteur physique... Impossible. 8. Avant de conclure, je voudrais glisser un mot sur les synthétiques (les PNJ Androïdes). Nous sommes là en présence d'un peu de génie. Ils ne courent pas, sont tous identiques ou presque, ne peuvent que vous frapper/étrangler, progressent en ligne droite sans se préoccuper du feu et répètent en boucle des phrases aussi inquiétantes qu'incongrues, mais ils sont pourtant bien un paramètre critique à gérer et peuvent compliquer grandement vos parcours. Tout comme le mieux que vous puissiez faire avec l'Alien c'est de la faire fuir pour quelques dizaines de secondes, vous devrez faire des choix avec ces entités. En tuer un est complexe et une dépense en munitions affolante (sans parler du bruit). Quand on voit les zombies à toutes les sauces, Sega a pondu ici quelque chose de différent, de neuf. Cela m'inspire de voir que de telles "innovations" sont encore possibles. CONCLUSION : Malgré tous ces défauts Alien: Isolation demeure un titre qui fera date, un chef-d'oeuvre épique comme l'on n’en voit pas souvent, même de la part de gros studios/éditeurs. Malgré tous ces défauts, je l'ai adoré, je le recommande chaudement et même sans être un fan de la première heure de la saga, il y a des passages tout bonnement jouissifs à vivre. Autant dire que si vous êtes fan, y jouer est indispensable tant l'univers fourmille d'infos, d'histoires, de réponses et de rêves qui deviennent réalité... Ne boudez pas votre plaisir ! - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règles *Beaucoup de testeurs francophones se sont plaints de ne pas retrouver la voix "officielle" de Sigourney Weaver [...] vous y incarnez sa fille [...] voix [...] 10min de paroles, sur les 25h du jeu [...]Afficher plusAfficher moins
Si Alien : Isolation était très prometteur sur le papier, dans les faits le constat est autre. L'idée de se trouver confronté à la créature emblématique du film Alien : Le 8ème passager dans une station spatiale en état de siège était pourtant enthousiasmante. D'autant plus que le jeu est soutenu par une direction artistique fidèle au long métrage ainsi qu'une ambiance efficace, que ce soit sur le plan sonore ou visuel. Mais l'expérience se trouve gâchée sur bien des aspects. Précisons avant tout qu'il s'agit d'un jeu hybride mêlant survie/horreur, exploration ainsi que tir à la première personne dans une moindre mesure. Premier des points qui fâche, l'absence de saut et d'interaction avec les éléments du décor... qui impliquera de se trouver parfois bloqué par des obstacles normalement surmontables. L'IA de la créature au comportement trop aléatoire : parfois à découvert et à notre proximité immédiate elle sera incapable de nous voir (comme d'autres ennemis d'ailleurs), parfois caché elle nous trouvera avec une aisance déconcertante... tout comme elle saura le faire au milieu d'explosions, de flashs lumineux et de bruits d'alarme. Le comportement des humains, systématiquement hostiles à quelques exceptions près. S'il est possible de se cacher dans des armoires, il n'est pas possible de le faire de manière discrète, même si au final les ennemis ne s'en rendront pas réellement compte. Marcher accroupi permet de se déplacement discrètement pour ne pas alerter la créature, mais en nous obligeant trop souvent à marcher de cette manière, cela ralentit aussi artificiellement le rythme du jeu et rend les déplacement pénibles. Les objectifs à remplir tout comme l'exploration se montrent parfois confus, ce qui rend leur accomplissement laborieux, mais ils s'avèrent aussi monotones et la narration peinera malheureusement à le compenser. Autre point qui fâche : l'impossibilité de prendre des armes abandonnées par les ennemis, elles devront être trouvées aux endroits prévus par le jeu. Il est possible de fabriquer des objets mais, en dehors des kits de soins, leur intérêt est relatif puisque leur usage ne se montre pas réellement indispensable. Les points de sauvegarde mal placés obligent à de pénibles allers et retours pour s'éviter, en cas d'échec, de recommencer des passages laborieux. En matière de survie/horreur purs je ne saurais trop conseiller de se tourner plutôt vers des jeux comme Outlast, Amnesia : The Dark Descent ou SOMA. En matière d'action/survie/horreur vers Alan Wake ou Dead Space. En matière de FPS vers les deux premiers Bioshock ou dans une moindre mesure Doom 3.Afficher plusAfficher moins
L'ambiance stressante du 8ème passager. Les déambulations dans un vaisseau sinistre où seule la mort rôde. Les survivants seront en grande majorité contre vous. Il vous faudra vous cacher : dans des placards, sous une table, n'importe où... Mais même caché, le Xénomorphe ne sera jamais loin : pensez à retenir votre respiration car s'il vous détecte, vous êtes mort ! Dans ce jeu, il faudra être attentif au moindre bruit. Agir silencieusement, regarder partout (surtout en haut) et écouter les sons autour de vous : casque conseillé ! L'Alien peut même parfois être utilisé à votre avantage : vous êtes entourés d'ennemis ? Tirez un coup de feu, cachez-vous, et le Xénomorphe viendra faire le ménage plus efficacement qu'une balle. Priez ensuite pour qu'il ne vous trouve pas. Devant votre PC, personne ne vous entendra crier.Afficher plusAfficher moins
Tu est sadomasochiste ? Tu veux ne pas t'amuser ? eh bien ce jeux est fait pour toi.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu ! Quoi ? Faut que je m'explique c'est ça ? Bon ok. En gros: Si tu aimes la saga Alien, il y a bien plus de chance que tu sois dans l'ambiance dès le début. Le jeu te prend et s'amuse avec toi, du début à la fin. Mais le seul bémol, c'est que dans tout le jeu, tu vas jouer à cache cache, et c'est un peu lourd. L'Alien fait moins peur à partir d'un moment, on est même parfois pas surpris lorsqu'il nous viole (ah oui oui il te viole). En fait, je l'aime seulement pour l'histoire, qui est juste sublime. Fin c'est mon avis. Mais j'avoue que si j'étais pas fan de la saga, c'est très possible que j'aurais été moins sympa avec le jeu Mis à part ça , il est très bon, pitié une suite !Afficher plusAfficher moins
Je suis sincèrement désolé, mais je ne peux pas recommlander ce jeu malgrès toutes ces qualités pour une raison simple: C'est chiant! Le concept est bien mais voila, le jeu est aléatoire as ♥♥♥♥ et le coté point de sauvegarde n'arrange rien. Quand vous passez 20 min à vous faufillez discretement et que soudainement, l'alien décide de fouillez le placard ou vous vous vous cachez parce que "comportement aléatoire non-scripté" et que tu recommence pour la 5ème fois en devant retourner chercher tous les beaux composant que tu avait récupérés, ben tu passe de la peur à l'ennui et à la frustration. Donc au bout d'un moment c'est juste chiant de toujours tout recommencer, de retourner activer le même bouton pour la 8ème fois qui va déclencher l'arrivée de l'allien et que tu sais qued'un coup tu peu perdre parce que tu n'as pas eu de chance, parce que la décision que l'alien a subitement décider de faire demi-tour. ou parce que au 4ème flare, l'aliègne se met subitement à les ignorer (alors oui c'est classe un alien qui s'adapte, mais si ça me force à refaire les 20 dernières minutes de jeu, c'est juste lourd).Après, le problème vient peut-être du fait qu'en tant que gros joueur, je suis moins imergés que d'autres dans le jeu et des personnes plus récéptives vivront une experience purement angoissante avec une superbe ambiance. Mais moi à titre personnel, ça m'a juste gavé. en dehors de ça, le jeu est magnifique l'ambiance sonore est travaillée et le xénomorph marche très bien.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.