

Aliens: Fireteam Elite
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Aliens: Fireteam Elite
Dans Aliens: Fireteam Elite, explorez LV-895 et repoussez des hordes de Xénomorphes. Ce jeu de survie et de tir à la troisième personne propose quatre campagnes, jouables avec jusqu’à deux autres personnes ou des IA. Sept classes, des armes et des avantages permettent de personnaliser votre Marine. Les joueurs Steam l’évaluent à 80% d’avis positifs sur 21 714 avis. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Portugais (Brésil), Russe, Tchèque, Polonais, Espagnol (Amérique latine) et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,35 €2025-04-16 · Humble StoreJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, sans représenter un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02À savoir avant l’achat
Jouer en équipe
Vous pouvez partir en solo avec des IA ou jouer avec jusqu’à deux autres personnes. Plusieurs modes et des parties avec cartes de défi sont aussi proposés.
Équipement du Marine
Les sept kits de classe ont chacun deux capacités de combat, et plus de 130 avantages permettent de créer différents profils. L’arsenal comprend notamment magnums, SMG et lance-roquettes.
Langues et commandes
La version Steam PC propose des voix en anglais, ainsi que les langues d’interface et sous-titres indiqués. La prise en charge des manettes est complète.
03Questions fréquentes
Où se déroule la campagne ?
Les quatre campagnes se déroulent sur LV-895, entre ruines et cavernes.
Quels ennemis affronte l’équipe ?
Les équipes combattent des hordes de Xénomorphes, ainsi que des Prowlers et des Spitters.
Comment les armes progressent-elles ?
Leurs statistiques augmentent à force de les utiliser. Les personnages progressent dans sept kits de classe et débloquent des avantages.
“Bring a steady squad before diving in; only then do the cooperative grind and the Alien atmosphere lift this into worthwhile territory.”
Notre verdict
If you are ready to pour a dozen-plus hours, maybe far more, into holding the line with friends, grinding builds, and repeatedly challenging high-difficulty levels, this game is worth it. Its most reliable virtue is not any single dimension going off; it is how well the whole thing coordinates. The combat is tight, the cooperation genuinely matters, and the IP temperament never strays. You very easily end a run by saying "one more."

Both ceiling and floor hinge on the squad
That single line, "one more," is its greatest competitive strength. But its ceiling and its floor are both pinned hard by the state of your team. A fixed squad can lift it into the "genuinely solid, recommended" tier, where the suppressive-fire web and the class builds finally read as intentional design rather than busywork. A lone wolf will run into the repetition, the monotony, and the thin narrative far sooner, and will likely walk away wondering what the fuss was about. The same content can be a highlight of someone's week or a tedious slog, and the only variable that changes is who is sitting in the other two seats.
That is an unusually wide swing for a single game, and it is the most important thing a prospective buyer needs to internalize before committing. This is not a title you can fairly judge in a vacuum, because the design quite literally assumes a social context, and removing that context removes the better half of the experience along with it.
It does not have the kind of evergreen level vitality that keeps the genre's standard-bearers fresh for years, and it does not push its progression system to the depth that the build-driven competitors reach. It sits like a sturdy steel plate between the two: not dazzling, but durable. That positioning is honest, and it is also the most useful way to set expectations before you commit your money or your evenings.
So, is it worth your time?
So is it worth these few dozen hours? If you are an Alien fan, or you happen to be short exactly one game your group can reliably play together as a cooperative horde shooter, then yes. Even at full price it is acceptable, because the value is in the repeated sessions, not the first clear.
If you intend to chew through it slowly on your own, or you want something whose content keeps renewing itself on the strength of design alone, temper the enthusiasm. It is not a bad game. It simply is not strong enough to offset solitude on your behalf. The systems assume company, and they reward it; without that company, the seams show and the loop turns mechanical.
The one-line takeaway is the same one the game keeps earning across every dimension: bring a steady squad, then climb aboard. With three thinking players sharing one fraying line of defense, Aliens: Fireteam Elite becomes a specific, sticky, genuinely good time. Alone, it is a competent shell of that experience. The overall seven-and-a-half is not a compromise score so much as an accurate one, capturing a game that is exactly as good as the people you bring to it.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux d’avis positifs global ; les opinions concernent la version évaluée.
Cela faisait longtemps qu'un jeu vidéo n'avait pas redoré une licence cinématographique telle que celle d'Alien. J'étais sceptique au début mais rien qu'au bout de 2h on se rend déjà compte du travail acharné fait par les développeurs et de leur volonté à en faire un vrai bon shooter dans l'univers des Xenomorphes ! Graphiquement, c'est très propre, bien détaillé et très bien optimisé ( 110fps constant sur ma GTX1080 , paramètres au max et en 1080p ). Ce n'est pas non plus une "révolution" graphique mais le jeu se voulant sombre et nerveux, cela est plus que suffisant et contribue parfaitement à renforcer l'ambiance déjà oppressante de la licence. Niveau gameplay c'est ultra-instinctif et très plaisant à jouer ! Le personnage n'est pas lourd et répond bien aux commandes ( que ce soit la visée, l'esquive ou tout autre interaction ). On reste dans du shooter "classique" mais néanmoins efficace et prenant ! Viens ensuite la personnalisation/équipement et là c'est Byzance ! Une pléthore d'arme, accessoires, skins, capacités, emotes, etc... Vous trouverez TOUJOURS quelque chose qui vous plait soit esthétique, soit pratique ! Concernant les Xenomorphes, on a ici un jeu qui invoque de nouveaux types d'Aliens jamais vu auparavant et possédant des capacités spéciales ( jets d'acides, explosifs, tank, etc... ). A titre d'exemple, la 1ère fois que vous rencontrerez un "drone" ( Alien : le 8ème passager ) ou un "warrior" ( Aliens : le retour ) vous allez vite comprendre que c'est une menace rien qu'en voyant sa barre de vie/armure, comparé aux "runners" ( Alien 3 ). Ca sort de partout, ça se cache dans les conduit, sur les plafond dans l'obscurité, ou alors ça vous saute dessus directement à l'ouverture d'une porte ! Possibilité de matchmaking, coop ou solo donc NON vous n'êtes pas obligé de jouer avec une squad d'amis comme un GTFO, vous pouvez lancer un matchmaking qui vous groupera avec 2 autres joueurs en ligne aléatoirement. Une vrai bonne surprise que ce Aliens : Fireteam Elite, en espérant que les développeurs continuent à chérir cette licence un peu perdue actuellement dans l'univers du gaming avec du contenu de qualité ( loots, missions annexes, maps, etc... ) Un gros OUI !Afficher plusAfficher moins
Bonswér♪ Fan de tout ce qui touche aux œuvres de Giger de près ou de loin, j'admet avoir eu un petit coup de coeur sur certains chapitres. Structures iconiques oblige, je m'abstiendrais de m'étaler sur les détails. Et grande amoureuse des films (le 4 compris, SISI!) (Avis, sons...etc)Malheureusement... Aliens: Fireteam Elite n'est qu'un enchaînement plutôt vide de "tout droit" "defense" "tout droit" "def" "droit" "def" ... vous avez compris. Une ligne droite avec des defs aux quelques rares élites "tank" mais pas difficiles, des boites de PV. Je m'attendais pas à une révolution, ni une exploration de dingue... mais là avouez que... x) J'ai simplement eu l'impression de voyager dans le colon le plus long du monde, où éclater des pustules à foison. La BO est oubliable, totalement. Les effets sonores (les pas dans l'eau ...arf, voyez par vous-même...) certaines armes ont une sonorité de carton. (La ballade!) L'exploration en ligne droite devient particulièrement frustrante sur la fin de campagne, beaucoup d'environnements aliens, mais vous, vous devez courir sur trois plateaux métalliques longeant des architectures inatteignables. (mobs) Les Xeno sont d'une stupidité alarmante. Ils adorent sortir d'un trou et marcher sur le cadavre du précédent, jusqu'à s'entasser les uns sur les autres dans l'espoir d'une mort rapide et certaine! Si le game play les premières heures semble relativement bon pour le défouloir, l'ennui arrive très vite, trop vite. La campagne, douze chapitres de trente minutes plus ou moins. Tout droit, def, tout droit def, rien à redire. A si un boss épique? Naooon, vous l'esquiverez bien-sûr. Conclusion: Je parle pour l’Édition de base, car je ne me suis pas risquée à la deluxe (dieu merci). Le prix est franchement trop élevé pour le non-contenu de ce jeu. Vraiment trop élevé. Attendez une promo, c'est un amusement passable, une excuse du dimanche soir pour jouer entre amis... jouer? Hum... s'occuper entre amis? Passer l'ENNUI? Le jeu n'a aucune raison d'être valorisé en l'état. Il est PLAT, VIDE, le son est vraiment, mais vraiment mixé avec des chaussettes. Il est nécessaire de respecter le travail des devs, malheureusement le produit final n'a aucune saveur. Les pnjs ne sont même pas animés, le recyclage global donne une impression de déjà vu beaucoup trop prononcée. Il y a quelques bonnes idées (le disign des armements, de petits détails du genre, mais tout ça c'est du pseudo fan-service à deux francs.) Voilà m'on premier avis négatif, tristement mérité.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, sachant que les mises à jour arriveront un jour pour ajouter du contenu, je modifierais l'évaluation après certaines MAJ. Les plus: - 4 chapitres dont 3 missions par chapitre pour un total de 12 missions et un mode "Horde" quand vous aurez fini la campagne, - 6 classes: mitrailleur, démolisseur, technicien, docteur, la phalange (oui-oui comme vos doigts ^^) et l'éclaireur qui est déblocable après avoir fini la campagne , - Des cartes de défis, communes, rares etc... qui servent de boost de crédits, Xp et malus, - Optimisation très bonne sur l'Unreal Engine 4, pas de crash ni de réel gros bug, - Une pléthore de modification des atouts, des classes dont un arsenal de plus de 30 armes et plus de 70 accessoires d'arme, - Des lores, des secrets et 42 succès steam, - Personnalisation du soldat, des skin d'armes, d'armures, mais pas vraiment complètement personnalisables et complexes, juste une sélection mais sans modifications, - Studio et devs réactif vis à vis de la communauté et des bug/glitch/crash. Les moins: - Jeu fini en 10h avec un seul soldat donc peu de missions pour le moment, - Missions bien trop courtes (20/30 minutes par mission), j'aurais aimé quelques missions bien plus longues, 45/60 minutes par mission de chapitre final aurait été tip-top, - Radar avec écholocalisation, lores fidèles au film, - Manque d'interactions et d'animations, on vous fait un Breafing et vous jettes direct dans la partie sans avoir l'animation de comment vous en êtes arrivé là, - Il y a 5 classes plus une déblocable quand on termine toutes les missions donc le fait d'être limité à trois joueurs par partie est regrettable en mode extrême et cauchemar, 4 joueurs aurait été bien mieux adapté. - Manque de diversité d'aliens, d'éxomorphes donc d'ia ennemi et de variation d'attaques, l'ia manque cruellement d’instinct de conservation, de stratégie d’attaques et de prédations non prédictibles, elle se jette sous votre canon sans fintes etc. - Il faut toujours aller d'un point a à un point b, les actions se résumes à rester appuyé sur e, ouvrir une porte, ect, cela manque de variation d'interaction et de RNG pendant les missions, - L'histoire des PNJ est anecdotiques et sans vie, - Les boss, small boss ne sont pas vraiment variés, trop facilement tuables avec un peu de technique, - Pas de chat vocal in-game, ni de chat tout court (juste un ping et des émotes), cela devient vite lassant, voir embêtant quand on joue en random, encore pire en mode difficulté très élevé. - Quelques petits bugs visuels et spawn de joueurs en partie, se qui la bloque temps qu'un joueur ne se déconnecte pas, vont surement êtres corrigés, - Je ne comprends pas pourquoi quand on joue la classe médic par exemple, on débloque des armes et accessoires d'autres classes que l'on ne peut pas utiliser sur son médic, very strange concept! - Le matchmaking est vraiment peu pratique, dès que l'ia spawn, il faut déco/reco pour le relancer, il manque une option pour le relancer automatiquement et une pour désactiver l'ia ami. - L'ia ami est stupide, ne pose pas de tourelles ni accessoires, bug pendant les revive. - Petite déception à la fin du chapitre final on ne se frotte pas à la reine mère, sans en dire plus... Pour la foire aux questions c'est sur le reddit: https://www.reddit.com/r/AliensFireteamElite/comments/p58ob1/aliens_fireteam_elite_faq_details/ Mon avis personnel: Ce jeu n'est pas une réel déconvenue si ils ajoutent du contenu, si il reste dans cet état je ne lui donne pas un an avant de fermer boutique. J’espère que le studio et les devs ne vont pas se reposer sur leur branche de laurier et proposer d'autres missions, armes, accessoires, classes et défis, sans pour autant passer par la case dlc payants (le prix est déjà très élevé pour se qu'il propose actuellement). Je ne peux que vous conseiller d’attendre un moment, soldes et MAJ pour l'acheter, sinon après dix heures vous aurez fait le tour. N'oubliez pas le petit pouce bleu qui me fait toujours aussi plaisir!Afficher plusAfficher moins
Bonjour, plutôt bon pour un jeu a licence coop et surtout seulement 40€, donc rien à dire de ce côté-là, mais au final, je ne peux plus le recommandé, car le suivi par les devs a été catastrophique et du coup un mois plus tard, il y avait déjà 80% des gens en moins sur le jeu. Donc ça ne sert plus à grand chose de l'acheter, sur SteamDB, on tourne à 600 personnes mondiales même en week-end, donc c'est quasiment impossible de trouver des gens avec qui jouer, par contre si vous avez une équipe de 3, oui le jeu reste encore très fun.Afficher plusAfficher moins
Exercice très compliqué que de se frotter à la mythique série de la Fox. Surtout que Gearbox s'est déjà chargé de prendre la licence, ses fans, et de leurs coller de furieuses bifles avec l'immonde Colonial Marines. Cold Irons tente donc le paris du tps coop à 3 dans l'univers d'aliens, le 's' étant important. Ici, nos marines sont là pour éclater du crane phallique en quantité industrielle. Le schéma est simple : aller d'un point A à un point B, sur une quinzaine de missions (50/50 entre Prometheus et Aliens). Là, beaucoup de joueurs vont tiquer. Le principe et le level design sont simplistes, ou fainéants suivant les avis. Un jeu très horizontal, sans embranchements secondaires, sans ramifications dans son gameplay, rien, pas de chichi. Et quand je dis pas de chichi, constatez par vous même : les bouches des personnages n'ont même pas d'animations, la mise en scène est inexistante (le final de la dernière mission est risible) et ne comptez pas avoir la moindre cinématique. L'essentiel*. C'est ce que Cold Irons a décidé de conserver. Probablement à la vue d'un budget limité et d'une équipe bien petite pour espérer claquer le AAA dont tout le monde rêve. Dommage, ce ne sera pas pour cette fois. Le problème en fait, c'est que le squelette restant fonctionne bien. Toute la partie sonore du film est là - solide BO - en comptant biensur, les bruits des armes emblématiques et autres hurlements stridents. Le feeling des armes fait plaisir aussi avec un feedback correct (aucun démembrement ciblé par contre, quel dommage!). Les joueurs sont gâtés avec un arsenal très complet (30 armes+), personnalisables ainsi que 5 classes, toutes utiles. La petite sucrerie vient des builds. Avec un système perks qui prennent de la place comme dans un inventaire de vieux hack and slash, on se triture les méninges pour trouver les meilleurs bonus avec notre façon de jouer. Et les bonus, ce n'est pas +.5% de dégâts comme la plupart des jeux d'actions, dont l'arbre de talent n'est qu'une ligne au cahier des charges. Ici on parle de modifier drastiquement capacités de chacune des classes. C'est un gros point fort pour moi, et une belle surprise. La vue TPS marche aussi - à ma grande surprise - et de l'aveu des dev', ca permet de voir ses cosmétiques durement acquis (on aurait pu éviter les quelques camo violet/rose nan ?). Ne criez pas à l'hérésie sur la présence de cover, elle n'est utile que contre les androïdes armés. Aucun marines digne de ce nom ne fera caca derrière une misérable cover face aux hordes de xénos ! Attention cependant, la difficulté change la façon d'appréhender le jeu. En normal, on dirait world war z, les joueurs crachent des montagnes de plomb sans jamais se soucier de quoi que ce soit. Par contre, à partir du mode intense, terminé la bamboche. Le friendly fire embarque et c'est une toute autre paire de manches. Le placement, les lignes de tirs, l'utilisation des perks aux bons moments font parties intégrantes de la réussite. J'en profite pour saluer le jambon qui a cru bon de me sortir des griffes d'un warrior alien au lance flamme lourd, merci pour ce moment. Un mot sur le bestiaire ? fidèle aux films, évidemment, plutôt bien animé - je tente encore d'oublier Colonial Marines, merci - mais soyons clair : l'IA ne casse pas 5 pattes à un runner. Les xenos foncent en meute, les plus gros se chargent de casser les lignes de défense à la manière de tout les jeux du genre, et les androïdes oscillent entre le très con et honnête, quand ils daignent utiliser les couvertures. Pour la coop, la vraie, je conseille fortement de jouer avec des amis. Pour deux raisons, et c'est là que je me fâche. Le matchmaking du sheitan bordel... 12 maps, 1 mode horde, 5 niveaux de difficultés. Le matchmaking se fait sur une map et un niveau de difficulté précis. Vous la voyez l'embrouille ? ca fait une centaine de combinaisons, pour bien morceler la - petite - communauté. Pas de chat écrit ou vocal sur PC, pas de serveur browser. Plus rapide qu'une cloueuse pour sceller le cercueil d'un jeu multi coop. La seconde raison est liée : pas de cross play. Qu'est ce qui passe par la tête d'un studio qui sort un jeu multi en 2021, que de se passer de cette feature oh combien importante ? Si je peux défendre le rabotage XXL sur certaines choses pour un jeu AA, je ne le défendrais pas ici. Splitgate possède le crossplay et ses créateurs travaillent probablement sur des tickets resto dans une vieille cave abandonnée, donc bon. Si le premier point devrait être corrigé, le second n'est pas sur la road map du studio, à mon grand désarroi. La population du jeu risque de vite baisser, et en bonus, c'est un jeu édité par Focus, ses pingres ont acheté une bannière steam pour 24h, deux jours après la sortie du jeu. Bon point cependant : la sortie fut propre sur pc, sans gros bugs avec en plus une optimisation honnête. Pour le joueur avide d'expérience coop assez bien foutue, le contenu est là. Les niveaux de difficultés supérieurs offrent un challenge plus proche du film, avec beaucoup de tension - et la perpétuelle impression d'être dépassé. N'est il pas grisant que de laisser passer le démo devant, lance flamme à la main, scrutant les moindres mouvements face à lui, ses deux acolytes surveillant ses arrières, au gré des bip bip du radar ? En plus, de belles récompenses attendent les plus chevronnés (armes, skins, mods d'armes, etc) et ca passera par le talent de chacun, à l'inverse du mode normal très ' tout public '. *Au final, il faut prendre le jeu pour ce qu'il est : les rouages d'un world war z dans l'univers d'Aliens, emballé par leader price. L'action est au coeur du jeu, au plus grand mépris toute mise en scène. Vous avez un ou deux potes avec micro ? allez y. Sinon, je vous conseille de bien relire les critiques avant de passer à la caisse.Afficher plusAfficher moins
C'est WWZ sauf que ce sont des xenomophes à la place des zombies. Toujours les mêmes upgrades (une vraie usine à gaz pour pas grand chose), les mêmes arbres de compétences, les mêmes classes, les mêmes gadgets etc... On upgrade chaque classe, chaque arme lentement pour donner l'impression que le jeux est riche mais en fait c'est que du rush bête et méchant, on recommence 1000 fois 4 campagnes pour monter tout ça. Qu'il y a t-il d'intéressant là dedans??? Ca devient un peu trop facile de développer des jeux comme ça, tout le monde se copie, on change juste l'univers. Et pourtant je suis fan de Alien, mais là c'est vraiment du vu et du revu.Afficher plusAfficher moins
Alien: Fireteam Élite est un jeu multijoueur de tir à la troisième personne développés par Cold Iron Studio et sorti en 2021, ce jeu qui n'est pas le premier de cet univers a pour moi d'abord était considéré comme un simple massacre d'alien réalisé par des gens ne connaissant pas leurs univers, mais finalement quand est-il? Le jeu est-il basé avant tout sur les films ou sur les comics dont sont tiré les films eux-mêmes? Une histoire bourine et décérébrée? L'histoire n'est pas vraiment folichonne, mais d'un autre côté on parle d'un jeu de tir qui plus est en multi donc... l'expérience nous a montré que les histoires dans ce genre de cas sont souvent plus fines qu'une feuille de papier, malgré tout vous pourrez trouver de très nombreux objets qui une fois ramené à votre base vous permettrons d'en apprendre plus sur le lore de cet univers si particulier, mais pour ça il faudra chercher, fouiller dans les recoins les plus sombres ce qui n'est pas toujours simple quand un alien s'apprête à vous dévorer. Beaucoup de sang vert et d'acide? Pour commencer je dirais que ce jeu est ce qu'il vend sur le papier dans les difficultés "moindre", car en effet vous pourrez dès le début détruire des groupes ridiculement élevés d'aliens de plusieurs types (car oui pour les trois du fond qui pense qu'il n'existe qu'un ou deux types d'aliens, il en existe en fait des dizaines, tous ayant leurs spécificités et techniques de combat), mais la "logique de la ruche" est très bien respecté en tout cas. Par contre pour augmenter la difficulté les développeurs se sont sentis obligés de faire des choses que je trouve personnellement idiotes, un exemple parmi tant d'autres. Dès les premières missions dans les hautes difficultés, vous serez attaqués par des prétoriens, hors dans cette univers, les prétoriens sont des gardes royaux, ils restent donc très près de la reine et ne la laissent en aucune circonstance, vous ne devriez pas les rencontrer au début. Pourquoi ne pas utiliser les ravageurs au début pour les difficultés élevées, en plus de récompensé ceux qui voudraient faire les difficultés plus hauts avec des ennemis additionnels, ça garderait la logique interne des ruches. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2618246639 Sinon un grand nombres de choses sont très intéressantes et bien que le gameplay ne se diversifie par des masses durant la partie, les ennemis qui changeront à chaque nouveau chapitre et leur nombre toujours plus impressionnant garantira un changement radical de technique et vous permettras de ne pas trop avoir l'impression de refaire les mêmes niveaux en boucle surtout avec l'arrivée du "black goo" lors du deuxième chapitre. Vous aurez accès à six types d'unités jouables chacune ayant quelque spécifié: -Technicien: Classe de soutien, elle utilise avant tout des "consommable à usage constant", type tourelle et piège, mais possède peu d'armement. -Docteur: Classe de soutien, elle aura accès aux armes standard et auras pour rôle premier (je vous le donne en mille) de soigner les autres. -Démolisseur: Classe de combat, ce sont les bourrins, ils ont accès à l'armement lourd et on une assez bonne résistance global. -Artilleur: Classe de combat, équilibré et disposant de bons talents, un perso pour commencer et se faire la main. -Éclaireur: Classe de combat, les moins armées et le plus léger, mais ils peuvent utiliser des drones pour les aider en cas de coup dure. -Phalange: Classe de tank, techniquement plutôt utile, ils sont experts en combat rapproché, mais les moins utiles dans le lore (après tout un alien à la force de briser tous vos os d'une simple gifle, donc bon...). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2618244429 Pour en finir sur le gameplay, les aires de combat sont de style couloir, mais comme les ennemis peuvent grimper aux murs où passer par les conduits, je vous conseille fortement de bien regarder partout sous peine de finir dévoré, acidifié par le sang de ses êtres venus d'ailleurs voir pire transformé en mère porteuse... D'ailleurs je conseille clairement le jeu avec au moins une autre personne réelle, car jouer avec les BOTS est quasi systématiquement récompensé par la mort tant l'IA et... disons bizarre. ^^ Alien en deux ou en trois dimension? Les graphismes sont dans les difficultés moindres plutôt plaisants, mais ne réussissent pas vraiment à imposer un sentiment de peur alors que dans les difficultés hautes ils réussissent parfaitement. L'ombre étant omniprésente et les lieux si biscornus, les aliens et leurs intelligences de ruche auront tôt fait de vous trouver et vous brisez vous et votre équipe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2618243668 L'ambiance glauque d'un Alien: Isolation? Malheureusement non, car ici quelle que soit la difficulté choisie vous pouvez vous défendre, qui plus est vous êtes dans une ruche donc les ennemis savent que vous êtes là. Il ne s'agit pas de s'infiltrer en enfer, mais d'en forcer les portes à coups d'armes à énergie alors n'hésité pas. Je dois pourtant reconnaitre que deux, trois passages m'ont assez chamboulé, la première attaque par un facehugger que j'ai subi m'a bien fait flipper et la rencontre avec un alien particulier sur la fin du jeu ne m'a clairement pas laissé de marbre. ^^ Notre combat ne finiras qu'avec la dernières cartouches de notre derniers chargeurs. Que dire au final? Il s'agit presque de deux jeux en un, jusqu'à la difficulté normale ce sera un jeu bourrin avec de temps en temps quelques passages flippant, mais au-dessus la moindre plus petites salle pourrait devenir votre tombeau. Je trouve l'univers plutôt correctement traité sauf comme dit plus haut pour deux ou trois choses étranges, mais c'est une expérience vidéo-ludique que je ne regrette pas, par contre peut-être est-il un poil trop cher... -Vous êtes de vrai Hommes?! -Oui, sergent. -Qui êtes vous?! -Des marines! Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peuAfficher plusAfficher moins
Alien: fire[BOT] elite, est un excellent jeu, un gros potentiel mais qui a malheureusement aujourd'hui une durée de vie (et je suis généreux) de 24 h maximum... Pourquoi ? vous ne jouerez qu'avec des bots... Je retire donc le "team" c'est pour l'instant une erreur de nomination de la part des développeurs... vous finirez la campagne de base puis vous n'y jouerez plus... Sur le jeu, vous jouez une équipe de 3 marines qui doivent terminer un niveau allant d'un point A à un point B avec des phases de défenses dans le niveau. C'est un jeu qui se veut un peu comme un left 4 dead avec ses différences. Vous l'aurez compris le jeu deviendra vite répétitif mais il y a du contenu et du travail derrière (arme, classe, personnalisation skins persos et armes, perks etc.). Graphiquement je le trouve beau, niveau IA les bots se mettront devant vous lorsque vous tirerez et les aliens sortiront en ligne droite un par un des conduits de ventilations. Bref sa se corse lorsque vous augmentez la difficulté, aliens sac a PV et bots qui meurt sous vos balles... Il est composé de 4 chapitres se décomposant eux-mêmes de 3 niveaux et donc vous aurez 12 niveaux avant de finir le mode histoire. Vous aurez également accès une fois l'histoire complété à un mode horde ou vous pourrez débloquer une récompense toute les dix vagues survécus et une nouvelle classe l'éclaireur. Vous avez 5 niveaux de difficultés et la possibilité de mettre des cartes de défis pour pimenter, rendre plus facile ou gagner plus à la fin de votre run (1 seule carte sur trois sera choisie aléatoirement lors du run si 3 marines les mettent). Alors pourquoi mettre une évaluation négative (pour l'instant), tout simplement parce qu'en 2021 il est honteux de proposer un matchmaking complètement inapte, pire ne pas travailler en urgence à la mise en place d'une option "quick match" selon un niveau de difficulté... Cela devrait être la priorité de la part des développeurs/programmeurs du jeu, chaque jour qui passe et c'est un grand nombre de joueurs qui s'arrêtent d'y jouer. Je m'explique vous avez pas moins de 125 possibilités d'options de matchmaking que le joueur doit choisir manuellement pour trouver en 40 secondes (et oui sinon bots attribués directement) un autre joueur. Autrement dit vous jouerez jamais avec quelqu'un. Exemple : je choisi la mission 3 du chapitre 2 en mode intense (difficulté N°3). Pour que je puisse jouer avec deux autres joueurs, il faut que ces derniers choisissent la même mission, le même niveau de difficulté que moi, qu'ils aient la même option activé ou non de carte de défis que moi et cela dans les 40 secondes ou j'ai lancé la recherche ... Donc vous jouerez avec quasiment jamais personne autre que des personnes de votre liste d'amis. Oubliez de faire le jeu avec des bots au-delà du 3 niveau de difficulté ce n'est plus possible. Conclusion, pour moi c'est un jeu dont le seul but est d'y jouer en multijoueur pour l'apprécier et à ce jour il n'est pas donné la possibilité aux joueurs de pouvoir le faire. Ce qui explique mon évaluation négative pour l'instant et j'attends avec impatience une MAJ pour enfin avoir une option "partie rapide" et y profiter, à ce moment la je changerai le pouce bas...Afficher plusAfficher moins
Pour ma part, avant de jouer à cet épisode de la licence, je n'avais fait que les excellents épisodes Alien VS Predator 1 et 2 sur PC, leurs extensions, ainsi qu'une partie du récent Alien Isolation. Il m'était aussi déjà arrivé de faire quelques parties entre amis sur Left4Dead, donc forcément en voyant le mélange des deux genres réunit l'idée me paraissait plutôt intéressante. Après presque 40h de jeu je peux donc vous faire un résumé de mon ressentit sur ce jeu. La proposition de Cold Iron Studios n'est pas dénuée d’intérêt il faut le dire, dézinguer de l'Alien à la sulfateuse ou au lance rocket c'est assez hilarant d'autant plus que les développeurs on bien travaillé leur sujet pour fournir aux fans absolue des films tout plein d'infos complémentaires à travers les niveaux. Les niveaux sont longs, l'armement est varié, il y'a plusieurs sortes de classes et des missions journalières. Tout ce que demande donc un TPS avec des bases solides et classique. Malheureusement le jeu est taché de défauts assez flagrants. Le premier de ces défauts est assez personnel, en effet vous avez lu plus haut que j'ai utiliser le mot "hilarant" pour décrire l'ambiance général du jeu. C'est à cause de cela que j'ai du mal à définir ce jeu comme un jeu "Alien" ayant pour habitude de parcourir des couloirs sombre, marchant pas à pas silencieusement et fixant le moindre petit "bip" de mon radar. Ici on cours, on avance dans des couloirs éclairés et on dézingue tout ce qui nous fonce dessus, le radar sert juste pour vérifier de quel côté arrivent les bébêtes. Le second défaut de ce jeu c'est l'IA de vos coéquipiers qui est complètement à la ramasse. Toujours à se placer devant vous lorsque vous tirez ou à lancer des grenades à vos pieds... En mode normal pas de soucis mais si vous tenté d'utiliser un mode avancé avec le tir allié activé c'est carrément du suicide. Alors oui vous allez me dire "C'est un jeu coop en ligne faut jouer avec d'autres personnes..." OK mais figurez vous qu'il n'y a jamais personne sur ce jeu en ligne donc obliger de se rabattre sur les IA... Le troisième défaut pour ma part c'est la durée de vie de la campagne. Avec quatre chapitres de trois missions, le tout nous a paru assez court et assez répétitif en tout point (environnements et action) malgré quelques fulgurance dans certains décors ou dans le bestiaire une lassitude se fait vite ressentir au bout de deux ou trois missions. Sans parler du combat final contre le dernier boss du jeu qui est assez déconcertant. Sans parler de la difficulté qui devient complètement aberrante lorsque l'on monte dans les niveaux de difficulté. Trois mois après la sortie du jeu la seule mise à jour visible est celle de l'ajout de la classe : Phalanx c'est tout. Pour le reste nous avons droit à des MàJ régulière de 1.5Go pour corriger des légers bugs, pour ré-équilibrer les armes ou bien supprimer une arme du jeu (oui oui une MàJ qui rajoute 1.5Go juste pour supprimer une arme du jeu, ce qui montre bien à quel point les développeur n'en n'ont rien à faire du code de ce jeu...). Bref il est très très difficile de recommander ce jeu, je lui met "OUI" parce que nous somme en face d'un défouloir sympa et drôle pour jouer avec les amis dans l'univers d'Alien très bien documenter avec quelques bonnes idées, mais clairement ce jeu ne vaux pas les 40€ demandé. À -50% pourquoi pas, et encore j'espère que Cold Iron Studios va se sortir les doigts pour nous faire une belle mise à jour de leur jeu gratuite avec du vrai contenu et non des packs de cosmétiques totalement inutiles et hors de prix comme jusqu'à présent.... Bref sur ce, bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Recycler, c'est quand on prend un matériau et qu'on le réexploite sans perte. Là on parle d'un rétrocyclage plutôt. Assez hypé par les jeux de coopération en général de type Left 4 Dead, Vermintide, ou encore World War Z, ce titre est un melting pot de tout ça, sans aller jusqu'à dire qu'il n'a rien inventé de neuf. L'univers des premiers films Alien est bien retranscrit, que ce soit dans l'esthétique ou dans le sonore (musiques comprises). Ce n'est pas la claque visuelle de l'année et ce serait exigeant d'en vouloir à un tel studio. Cependant, beaucoup trop de défauts sont à l'heure actuelle présents, et pour une fois, au lieu de construire mon évaluation, je vais les lister pèle-mêle : - Gameplay très rigide. Les animations, la vitesse de déplacement, et surtout passer trois secondes à se mettre à couvert, soit parce qu'on est trop collé au mur, soit pas assez, ça rend le jeu archi lent et mou. - Reprenant le concept de progression à la World War Z, on a des barres d'XP à foison, pour chaque arme, chaque classe, de quoi s'y perdre rapidement au début, surtout quand on veut tester un peu tout l'arsenal présent. - Campagnes à la difficulté progressive. Dit comme ça, ça sonne bien, mais si vous relisez le point du dessus, vous allez devoir vous retaper la première campagne un paquet de fois si vous êtes du genre à tout tester. Je ne comprends pas ce paradoxe de grimper la difficulté des campagnes (en ilvl recommandé) alors qu'on peit choisir la difficulté à part, ça n'a pas de sens. - L'idée de faire un Left 4 Alien était bien sur le papier, mais on brasse les Aliens comme les zombies, et ça leur donne un glow down absolument infâme. Même les Guerriers Xénomorphes, parmi les plus redoutables à combattre, sont censés nous faire un peu frémir, mais avec une team coordonnée, ça tombe trop vite. Beaucoup de Xéno spéciaux, mais aucun réellement dangereux. Juste des adaptations de Spitters, Boomers, Hunters dont l'IA est discutable. - Le système de couvert (cf. premier point) est inutile contre 90% des Xénos, et difficilement applicable contre les synthétiques pour plein de raisons. Difficulté a se positionner, personnage souvent bloqué alors qu'il pourrait continuer de se déplacer latéralement, entre autres. - Bugs encore très nombreux, et parfois très frustrants. Du genre dernier point de passage avant la fin d'un niveau qui n'ouvre pas la porte, personnage à escorter qui ne suit pas toujours les joueurs er qui se fait gentiment proposer un prospectus des Témoins de Prometheus pendant qu'on a le dos tourné. Probablement le seul point qui sera patché avec le temps. Pour le reste, le contenu est présent. Quête journas / hebdos, équipements de personalisation d'armes, quatre campagne et un mode endless. De quoi vous occuper un moment, mais si vous parvenez à passer outre tous les autres problèmes. Pour moi ce sera non, hélas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
