
Amnesia: The Bunker
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01À propos de Amnesia: The Bunker
Dans la peau du soldat français Henri Clément, explorez seul un bunker de la Première Guerre mondiale, tandis qu’un monstre réagit à vos gestes et aux sons. Récupérez des ressources rares, fabriquez des outils et gardez la lumière allumée pour trouver une issue. Avis des joueurs Steam : 93% positifs sur 10 445 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 5 juin 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-10-16 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Huit langues d’interface sont prises en charge. L’audio complet est disponible en anglais ; les autres langues prises en charge disposent de sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez un bunker semi-ouvert, récupérez des ressources rares et fabriquez des outils pour survivre.
Comment se comporte la menace ?
Le monstre dynamique réagit à vos actions et aux sons.
Tous les modes sont-ils accessibles dès le début ?
La description présente la partie principale et des modes et fonctions supplémentaires, dont la plupart se débloquent après avoir terminé le jeu une fois.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'ai attendu ce jeu avec la plus grande des impatience. Ayant moi aussi été énormément touché et influencé par Amnésia The Dark Descent, il y a maintenant des années de cela, j'ai assidûment suivi la série dans son intégralité (non sans déceptions). J'ai donc fait l'erreur d'en attendre beaucoup d'Amnésia The Bunker.... Je vais donc faire ci dessous un résumé des points positifs et négatifs de ce jeu pour en arriver à une conclusion. POSITIF +++++++++++++ - La DA: artistiquement j'ai trouvé ce jeu assez captivant. Nous voilà plongé en pleine 1ère guerre mondiale, comme assez peu de jeu ont pu le faire mine de rien. Le jeu arrive très bien à nous faire ressentir l'urgence, la peur, la colère, la tristesse de la guerre. - Les graphismes: le jeu est assez beau, mais ça ne casse très clairement pas 3 pattes à un canard. Mais au moins ce n'est pas clairement laid non plus. -La safe-room: Le choix d'offrir au joueur une salle sécurisée. Une safe-room dans laquelle se reposer et faire le point est je trouve une très très bonne idée. Cela donne l'occasion de planifier ses prochains trajets et de souffler un coup. - Les notes: tout au long du jeu, le joueur trouvera des notes, des documents qui permettrons d'en apprendre plus du le lore. Ce qui est très interessant et permet toujours de se plonger totalement dans l'histoire du jeu et d'en apprendre petit à petit. Toujours un bon point ça. - Les interfaces: les interfaces sont très compréhensibles, assez originales, l'idée de la main ensanglantée pour représenter la "barre de vie" est une super idée. NÉGATIF ------------- - Le manque d'originalité: ce jeu est littéralement un Alien isolation avec un pack de texture de 1ère guerre mondiale et dans un Bunker... C'est un mod d'Alien isolation en fait...Le joueur évolue dans un environnement avec une créature. Cette créature qui se balade dans les murs et dans le Bunker en même temps que le joueur, qui peu sortir par des trous dans le mur et qui réagis au bruit...aucune originalité. En soit c'est pas mal fait, mais de Frictionnal Games, j'en attendais bien plus. Le monstre agis et réagis EXACTEMENT pareil que le xénomorphe... - Amnésia: Amnésia...on y est plus du tout selon moi. Tout ce qui faisait la splandeur du 1, Dark descent, tout ce qui le rendait si unique, et tout ce qui l'a rendu légendaire, plus rien n'y est dans cet opus. On a là un jeu de survival horror un peu hardcore tout à fait classique. Du cache cache avec des choses à aller chercher à droite à gaucher, grosso modo. Je trouve personnellement, que l'esprit Amnésia à intégralement disparu. - Les rats... (ça c'est personnel MDR) - Les graphismes: je le met ici aussi car même si oui, ça serait mentir de dire que c'est moche, en 2023, presque fin 2023 bientôt, clairement ça aurait pu être biiennn plus beau. - La map: en soit la map est très bien, avec des zones à explorer, des morceaux de cartes à récupérer dans chaque zones, oui c'est bien. Mais Le joueur arpentera les mêmes couloirs, encore et encore, passera par les mêmes endroits...En soit la map est même très petite en réalité, et ça peux devenir lassant à un moment.... CONCLUSION: La note est pour moi malheureusement négative, je n'ai pas réussi à jouer plus de 8,8 heures avant de me désintéresser totalement du jeu, que je n'ai donc pas terminé. Malgré mes attentes, qui elles, étaient assez importantes, et je n'ai pas envie de me dire que je ne dois rien attendre d'un jeu Frictionnal Games.... En ce qui concerne la saga Amnésia (je ne parle pas ici de l'incroyable SOMA ou des mythiques Penumbra 1 et 2), j'ai l'impression que de tout les opus qui ont suivi Dark Descent, aucun n'a réussi à le surpasser, ils étaient clairement en dessous voire assez moyens je trouve. Et j'en suis venu à me poser une question malheureuse... Amnésia The Dark Descent était-il ce qu'on appelle un "one hit wonder"' ? Un One shot ? Un coup de chance ? Je ne sais pas, la question est à méditer, à voir avec les prochains jeux Amnésia si il y en aura, et si il y en aura, je serais aussi là ! En attendant, malheureusement, ce jeu s'en sort avec une note négative pour moi...Afficher plusAfficher moins
Moins orienté story telling et exploration d'un vaste environnement comme ses prédécesseurs mais c'est exactement ça qui fait son charme. Le jeu n'est pas scripté et donc aucune rencontre avec le monstre n'est prévisible ou répétitive. En effet, le fait de mourir dans une certaine séquence et de la rejouer pour avancer dans un jeu d'horreur enlève souvent l'aspect de terreur car on sait ensuite a quoi s'attendre et on est moins effrayé par l'ennemi (je pense notamment a Dark Descent ou Outlast). Ici on est en constante oppression grâce aux sons ambiants parfaits qui nous donnent l'impression que le monstre est toujours a quelques mètres de nous (il l'est) mais encore au système du générateur électricité. Celui ci doit constamment être alimenté en carburant sous peine d'éteindre l’intégralité de l'éclairage du Bunker, ce qui permettra au monstre de sortir de sa cachette et de vous traquer. Seul problème ? Ce générateur se trouve loin des endroit que vous allez devoir explorer et ainsi il faudra le remplir avant d'aller dans une zone et utiliser votre montre pour voir combien de temps il vous reste avant de devoir inévitablement faire face au monstre lorsque le générateur n'aura plus de carburant. Vous allez aussi devoir utiliser d'autres ressources comme des grenades ou votre revolver pour atteindre vos objectifs mais attention, trop de bruit pourrait attirer le monstre et utiliser trop de munition vous laissera sans défense ! Ce système de gestion de ressource est le meilleur que Frictional games ai proposé jusque a présent selon moi et ce concept pourrait être modifié,amélioré et/ou complexifié pour des jeux à venir. Malgré son temps de jeu plus court et une histoire moins développée que les autres opus, Amnesia Bunker arrive totalement à nous captiver dans son univers et a nous raconter l'histoire de ces soldats français qui se sont retrouvés piégés dans cet enfer sous terrain en pleine guerre mondiale grâce aux notes et photos qu'on retrouve un peu partout et qui nous comptent les évenements passés du Bunker. J'ai adoré ce jeu et même si j'espère avoir un prochain Amnesia plus orienté comme les anciens (notamment rebirth mon preferé), j'espère qu'ils ressortiront un jour un jeu similaire. C'est surement le jeu qui fait le plus peur de Frictional Games et le jeu qui m'a le plus terrifié depuis Alien Isolation. De plus vous n'avez pas forcement besoin de jouer aux jeux précedent car même si il y'a un lien, la qualité du jeu est vraiment dans son gameplay et ambiance plutot que son histoire (même si celle ci est très reussie) Deja inscrit comme un de mes jeux d'horreur preferés, j'ai hate de voir son évolution via les mods qui vont etre proposés par la communauté (meme si on sait que ça va etre des mods qui remplaceront le monstre par Shrek) et le fait que tous les codes, emplacement d'objets et de pièges soient aléatoirements générés a chaque partie en plus de l'imprevisibilité du monstre (car non scripté) donne une bonne rejouabilité. Merci beaucoup d'avoir lu mon évaluation jusqu'ici, j'ai essayé d'en dire le moins possible sur l'histoire et les mécaniques pour ne pas gacher une première experience. J'espère t'avoir donné envie de jouer a ce jeu que j'attendais depuis longtemps et qui n'a pas réussi a me décevoir et je serai très heureux de faire découvrir ce jeu (voire cette série peut être) a une nouvelle personne.Afficher plusAfficher moins
Au vu des évaluations plutôt positives, j'ai peut être passé à coté de quelque chose mais mon expérience a été des plus frustrantes possibles. Première chose, la lumière ... autant on l'a tout le temps, autant c'est chiant de devoir la réactiver toutes les 5s tout en sachant que cela fait du bruit ... L'inventaire ..... OMG L'INVENTAIRE !!!!! Le nombre d'aller retour que j'ai du faire pour rien pour pouvoir stocker tellement je fais 10 mètres et j'ai déjà plus de place !!!!! Et pas question de laisser traîner du carburant vu que celui ci est primordial pour progresser ! Parlons en de cet axe principal de gameplay de devoir retourner à CHAQUE FOIS au respawn, mais sérieux ??? Qui a trouvé que c'était fun ? Je trouve que c'est un moyen maladroit de rallonger la durée de vie du jeu avec un élément plus que désagréable et surtout te laisse toutes les chances de mourir et d'avoir détruit toute ta progression de jeu ! Par ce que le monstre, n'en n'a cure de vos grenades et de vos balles ( j'ai été voir des gameplay j'ai vraiment pas l'impression d'avoir le même jeu des fois ) Je suis discret, je fais pas de bruit, j'ai la lumière du générateur ET POURTANT il débarque juste à coté de moi !!!!! Script à la c0n ! Venez pas dire qu'il est indépendant alors qu'a chaque fois que je suis pixel sur ma discrétion, il se ramène normal et parfois reste plus d'une minute histoire de bien te ba!ser l'essence qui descend plus vite que la côte de Macron ! Autant l'histoire n'est pas trop linéaire, autant on te plante 2 gros objectifs en mode : vas y c'est par la ! Et tu te rend compte au bout d'une heure de galère qu'il fallait peut être aller chercher le sécateur, le tournevis, le briquet .... c'est ce qui m'a fait le plus triggred avec les rats ça .... j'ai 1 milliard de bouteilles mais EZDQJEZFJIQ IL EST OU LE P**** DE BRIQUET !!!! Bref .. J'ai clairement détesté la tournure du gameplay qu'ils ont voulu prendre ... Je n'éprouve ni peur ni plaisir, juste je tente de récupérer un " truc " qui pourrait " potentiellement " me servir, j'ai pas vraiment aimé Rebirth, mais la c'est encore pire.Afficher plusAfficher moins
The concept is very close to what Monstrum did but much much better. It also borrows elements from Resident Evil and Alien Isolation. And the icing on the cake, you play a Barbu (a bearded), a french soldier during WW1 which are very rarely protrayed in modern culture. Thoses men went trough litteral hell and where real badasses. Update : Finished the game and it's hands down the best survival horror i've played. You always have multiple choice in solving your problems. The game is fair, never I felt that the monster was cheating. And the monster is not constantly on your ass like in alien isolation. Instead it let build the tension. And the Fuel generator mechanic is a genius idea.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien, cependant, la rejouabilité je n'y crois pas, le temps de jeu, je ne voulais pas l'entendre mais effectivement, c'est très court, il manque du lore et du scénario. Voilà donc un Amnesia sans l'être.Afficher plusAfficher moins
Plus une survie hardcore qu'une expérience amnesia classique mais ça ne l'empêche pas d'avoir une ambiance très pesante. Pas d'auto-save (ou alors très peu si elles existent), si vous mourrez sans savoir que les lanternes sauvegarde votre game, au revoir la progression. Recharger sa lumière toutes les 10 secondes est vraiment insupportable en plus du bruit vraiment pas agréable qu'elle fait. Je parle de chose qui me dérange vraiment mais dans l'ensemble niveau gameplay et atmosphère c'est vraiment bien fait, si vous aimez l'horreur et la difficulté, c'est pour vous.Afficher plusAfficher moins
Je l'ai fini, et s'il a des qualités, l'ensemble n'est pas très agréable. Certains comparent ce jeu à Alien Isolation et je viens de faire ce dernier dans toutes les difficultés : ce sont des jeux très différents. On se déplace en 1ère personne dans un bunker labyrinthique, mais dans le noir. Le bunker est relativement petit et est une série de salles/couloirs. Dans Alien Isolation, il y avait une vraie ambiance, dans Amnesia Bunker il y a juste l'obscurité. On ne voit le monstre qu'au dernier moment et il n'y a donc pas la peur de le voir dans la même pièce (on l'entend juste s'il est proche). On peut allumer temporairement avec une lampe qui fait du bruit et donc attire le monstre, ou bien avec l'éclairage électrique alimenté par un générateur à essence. Le monstre est invulnérable et apparaît rapidement dès que l'on fait du bruit, ou lorsqu'on reste dans une zone. La meilleure stratégie est alors la fuite, mais on peut aussi lui tirer dessus pour le faire fuir, les balles restant rares. On peut aussi se cacher dans les rares placards de la map. Lorsqu'il nous attrape, c'est mort et retour à la salle de respawn. Le jeu est plus orienté aventure qu'Alien Isolation : on a un inventaire, et on utilise les différents objets qu'on récupère pour progresser. Ce qui m'a vraiment déplu c'est qu'on erre dans le noir, dans une série de salles/couloirs. Visuellement c'est donc mauvais, et on ne voit pas le monstre de loin. Du coup, on explore sans trop s'en soucier, et si on se fait tuer c'est retour à la salle de respawn, qui n'est pas bien loin. Sans cela, l'aventure aurait pu être agréable.Afficher plusAfficher moins
Frictional Games at their absolute best a *real* horror game that’s genuinely scary, maintaining constant tension throughout. The gameplay is surprisingly deep for a Frictional title, and the atmosphere is absolutely incredible monumental. I highly recommend this game to any horror fan; you won't be disappointed.Afficher plusAfficher moins
Extrêmement décevant pour ma part et pourtant grand fan de la franchise Amnesia. J’espérais pouvoir me retrancher sur cet opus après la déception de la sortie outlast trials (un multi), mais qui finalement est plus fandar que ce nouvel épisode en partie pompé sur Alien Isolation avec des apparition d'Alien venant d'un trou en fonction du bruit et de l'avancé du jeu... Pour autant, on est pas dedans, dès le départ avec des chargements long et inutile pour t'expliquer que tu es un soldat, pour ensuite nous emmener dans un bunker type Labyrinthe, certes plutôt bien pensé mais l'esprit n'y est pas, je n'ai pas été surpris un seul instant, et le monstre est plutôt amusant qu'horrible. 80 minutes de jeu, je m’arrête la, me suis ennuyé, coté graphique, pas besoin d'une RTX, c'est pas ouf non plus on va pas se mentir.. En bref, je m'attendais à beaucoup mieux de ce studio en 2023. Refund. Sorry.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.