
ANIMAL WELL
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de ANIMAL WELL
ANIMAL WELL vous entraîne depuis une fleur dans un labyrinthe dense et interconnecté, rempli de secrets. Explorez sans ordre imposé, récoltez des objets et utilisez-les de manière inattendue pour agir sur le décor et ses dangers. Les bougies éclairent les passages sombres et complètent peu à peu la carte ; observation et suspense priment sur l’action. Les joueurs Steam lui attribuent 95%% d’avis positifs sur 22 922 évaluations. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe, Ukrainien et Coréen. Sorti le 9 mai 2024.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 14,94 €2026-05-07 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Fonctionnement
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes. Son labyrinthe interconnecté invite à explorer à son rythme.
Langues
Le français fait partie des langues d’interface ; les langues répertoriées proposent des sous-titres, sans doublage intégral.
03Questions fréquentes
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui, la version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Peut-on jouer en coopération ?
Non. Steam sur PC indique un mode solo, pas de coopération.
À quoi ressemblent les énigmes ?
Les objets ont plusieurs usages et interagissent de façon surprenante avec les créatures et le décor.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Overrated.Afficher plusAfficher moins
Un Metroidvania sans combat, entièrement basé sur la découverte, l’expérimentation et un level design d’une intelligence remarquable. On me le conseillait ce jeu depuis des mois et je savais qu’il avait une excellente réputation, mais sa direction artistique en pixel art très particulier ne me donnait pas forcément envie. J'aime énormément le pixel art, mais plutôt dans sa forme classique. Ici, le style est plus étrange, plus sombre, plus expérimental. Le jeu utilise une résolution très basse volontairement proche de celle des anciennes consoles et y ajoute des effets modernes impossibles à l’époque : éclairages dynamiques, particules, transparences, animations procédurales, etc. Après l’avoir enfin lancé, j’ai pris une vraie claque ! Pas seulement parce que le jeu est bon, mais parce qu’il déborde d’idées. Ça faisait longtemps que je n’avais pas eu cette impression de découvrir quelque chose de vraiment différent qui soit pas un énième Metroidvania recyclé. Encore mieux : alors que je craignais de me sentir bloquée dans des puzzles trop tordus, le jeu m’a au contraire donné l’impression d’être intelligente ! Une DA étrange mais fascinante Le créateur Billy Basso explique qu’il voulait exploiter la faible résolution pour pouvoir appliquer des effets graphiques très complexes sur chaque pixel, ce qui donne ce rendu très particulier, à la fois rétro et moderne. Le premier contact avec Animal Well peut être un peu froid. Le pixel art n’est pas là pour flatter la nostalgie et le jeu ne cherche pas à être “joli” au sens classique du terme. Les couleurs sont souvent sombres, les décors sont remplis de détails étranges, et certaines créatures ressemblent plus à des hallucinations qu’à des ennemis. Mais plus on avance, plus on comprend que ce choix est totalement volontaire. Le jeu ne veut pas être confortable, il veut créer une ambiance. On explore un endroit mystérieux, presque organique, comme si on se promenait dans un écosystème ancien dont on ne comprend pas encore les règles. Cette direction artistique fonctionne très bien parce qu’elle sert le gameplay. On ne se contente pas de traverser des niveaux, on observe, on s’interroge, on fait attention aux détails. Le monde de Animal Well donne vraiment l’impression d’exister par lui-même et c’est ce qui le rend aussi intriguant. Leçon de créativité vidéoludique Sur le papier, le jeu reprend une structure de metroidvania assez classique : une grande carte interconnectée, des zones inaccessibles au début, des objets à récupérer pour progresser. Mais dans les faits, Animal Well joue dans une catégorie complètement à part ! Il n’y a quasiment pas de combat, pas de montée de niveau ni de compétences à améliorer. La progression repose presque uniquement sur la compréhension du monde et sur l’utilisation intelligente des objets. Chaque nouvel outil ne sert pas juste à ouvrir une porte, il peut être utilisé de plusieurs façons, parfois totalement inattendues. Le jeu explique très peu de choses, Il ne comporte pas de tutoriel envahissant qui vous dise quoi faire. On expérimente, on teste, on se trompe, on recommence et quand on trouve, on a vraiment l’impression que ça vient de nous. Contrairement à beaucoup de jeux de puzzles, on ne se sent jamais puni. Le jeu ne se moque pas du joueur, il lui fait confiance. Un level design de génie ! Plus on avance dans Animal Well, plus on réalise que le jeu est construit avec une précision incroyable ! Des zones qu’on croyait anecdotiques cachent en réalité des secrets. Des objets qu’on pensait secondaires deviennent essentiels plus tard et certains passages qu’on ne comprenait pas prennent soudain tout leur sens après plusieurs heures. On sent que le jeu a été pensé dans les moindres détails : Rien ne paraît gratuit ni placé au hasard. Et même quand on pense avoir compris le fonctionnement du jeu, il arrive encore à surprendre avec une nouvelle idée, une nouvelle mécanique, ou un puzzle complètement inattendu ! C’est le genre de design qu’on voit rarement aujourd’hui parce qu’il demande énormément de travail et beaucoup de confiance dans le joueur. Gratifiant Ma plus grande crainte en lançant ce titre en Live était de me retrouver bloquée pendant des heures sur des énigmes trop obscures, avec ce sentiment désagréable d’être passée à côté de quelque chose d’évident. Mais le jeu évite (presque) toujours ce problème. Il est exigeant mais reste logique. Quand on ne comprend pas, ce n’est pas parce que la solution est absurde, c’est parce qu’on n’a pas encore vu le bon indice ou qu’on n’a pas encore compris comment utiliser un objet. Quand la solution arrive enfin, la satisfaction est énorme ! Cette sensation d’être plus malin qu’avant (même juste un peu) c’est probablement ce que Animal Well fait de mieux. Quelques timings un peu serrés Toutefois s’il fallait pointer un petit défaut, je dirais que certains puzzles reposant sur le timing m’ont paru un peu trop stricts. Le jeu demande parfois d’enchaîner plusieurs actions très rapidement avec une précision quasi pixel perfect nécessitant un peu de perséverance. Ce n’est jamais catastrophique, mais quelques secondes de plus sur certains passages auraient suffi à rendre les énigmes plus agréables sans les rendre plus faciles. Le jeu est tellement intelligent dans sa conception qu’on aurait aimé qu’il soit un peu plus généreux sur ce point, surtout quand la difficulté ne vient pas de la compréhension du puzzle mais uniquement de la rapidité d’exécution. Rien de rédhibitoire, loin de là, mais dans un jeu qui donne aussi souvent l’impression de respecter le joueur, ces passages plus exigeants sur le timing peuvent parfois casser légèrement le plaisir de la découverte. Quelques ajustements auraient permis de garder cette sensation de maîtrise sans donner l’impression d’être puni pour une fraction de seconde de trop. 📎 Je comprends maintenant pourquoi Animal Well est autant recommandé. Ce n’est pas juste un bon metroidvania, c’est un jeu qui rappelle à quel point le médium peut encore surprendre ! Sa direction artistique ne plaira pas forcément à tout le monde et son approche sans tutoriel peut faire peur. Mais derrière cette apparente étrangeté se cache un jeu d’une inventivité incroyable, construit avec une précision rare et un vrai respect du joueur. Toutes mes évaluations ► Ma sélection de jeux Me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
Je m'attendais au niveau de génie d'un Fez ou d'un Tunic. Je me retrouve avec un metroidvania avec des énigmes pas ouf dont la solution est très souvent d'utiliser un objet précis (le problème posé étant souvent qu'au moment de l'énigme, on a pas encore l'objet demandé), ou de repérer dans la bouillie de pixels un semblant de passage secret. La mécanique de sauvegarde est archaïque et rend le tout très poussif et frustrant (c'est fini les années 90, on peut avoir des Point de contrôle maintenant ?), et le jeu ne pousse pas à l'exploration, c'est un enfer pour retrouver une zone que l'on cherche, puis pour s'y rendre. L'absence d'un minimum de scénario ou d'objectif ne m'a pas permis d'être plus investi que ça. J'ai fini le jeu sans même comprendre ce que je faisais. Oui, j'ai compris, c'est fait exprès d'être cryptique, ça pousse à la recherche. Le cryptique, ça marche quand c'est bien fait. La, c'est raté.Afficher plusAfficher moins
Il y a un colibri dans le jeux 10/10Afficher plusAfficher moins
Le jeu est chouette mais.... Malgré un univers mystérieux et un D.A. sympathique, le jeu est court si vous voulez juste le "finir". Ensuite pour les plus curieux, chasseurs de trésors et succès en tout genre, c'est là que ça se complique: le jeu est affreusement difficile dans ses énigmes. Plus qu'une difficulté, il est tout simplement impossible de résoudre certaines énigmes sans aller voir la solution sur des sites tiers. Un jeu d'exploration et de casses-tête, c'est sympa, avec des énigmes impossible c'est juste bof. J'ai pris du plaisir sur mes 10 premières heures, j'ai littéralement vomis les 10 suivante. Un jeu qui m'aura laissé un gout amer.Afficher plusAfficher moins
Not for me but I'd recommend, game is goodAfficher plusAfficher moins
1H30 à jouer un blob qui doit sauter sur des plateformes et pousser des leviers, sans raison, dans des environements monotones et sans musique.Afficher plusAfficher moins
Si vous regardez cette recommandation et que vous avez assez d'argent pour prendre ce jeu, foncez. Vous n'en aurez probablement pas pour autant d'heures de jeu que moi, mais je vous en donne une bonne dizaine. Ah et faut pas s'inquiéter pour le pc, le jeu fait un peu moins de 40 MB donc une vidéo du jeu prends plus de place que le jeu en lui-même, en plus il tourne sur presque n'importe quoi. Eh Ben, c'est pas bien compliqué : vous êtes un personnage qui viens de naître dans un puits avec des animaux et vous traversez ce puits. Voilà c'est tout. Cependant, si vous avez lu un peu les tags, vous savez que c'est un metroidvania avec quelques casse tête, mais ne vous inquiétez pas ce n'est pas très dur. Le jeu est court, assez sympa, et très mignon (ou pas). Restez bien après la fin du jeu aussi, il y a beaucoup de petites énigmes parsemées dans le jeu, quelques-unes proposant des challenges assez ardus. Et surtout, ne vous faites pas spoiler. Le jeu est meilleur découvert à l'aveugle. TLDR, si vous voulez savoir à quoi vous attendre REELEMENT de la part de ce jeu, je vous suggère de rassembler les premières lettres de chacun des paragraphes écrits dans cette review (y compris celui-ci), le jeu ne sera pas aussi clément que je l'ai été avec cette "énigme".Afficher plusAfficher moins
Pretty disapointed in the game, I was promised a great game. It looks pretty but this is just frustrating to me. The game is just cryptic for the sake of being cryptic. You aren't told why you're here or any kind of objective. It was fine back when the first Mario Bros was released but this is detrimental to a game like this.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.