

Anno 117: Pax Romana
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01À propos de Anno 117: Pax Romana
Comme gouverneur romain, vous bâtissez des villes et façonnez vos provinces, en conciliant les besoins des habitants et les exigences de l’empereur. Diplomatie, commerce et puissance militaire offrent plusieurs voies pour étendre votre influence. Vos choix concernant la culture celte locale et les traditions romaines influencent également l’avenir des provinces. Évaluation des joueurs Steam : 69% d’avis positifs sur 12 348 avis. Date de sortie : 12 novembre 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 34,65 €2026-09-16 · Ubisoft StoreJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes et manette
Sur Steam PC, les modes solo, multijoueur et coopératif sont indiqués, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langue
Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres, mais pas pour l’audio intégral.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous bâtissez et gouvernez des provinces, en arbitrant entre les besoins des habitants et les exigences de l’empereur par la diplomatie, le commerce et la force militaire.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. Les modes solo, multijoueur et coopératif sont indiqués pour Steam PC.
Quels choix influencent les provinces ?
Vous pouvez respecter la culture celte locale ou imposer les traditions romaines.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Anno Pax Romana : le jeu qui t’apprend que l’argent ne fait pas le bonheur… mais il finance de très jolis monuments avant que tout brûle. Je pensais naïvement être un génie stratégique. J’avais construit la ville la plus belle de tout l’Empire : des routes droites, des villas de luxe, des marchés débordants, des citoyens heureux comme jamais… On aurait pu faire des cartes postales tellement c’était parfait. Je nageais dans la richesse, je roulais sur le commerce, j’étais littéralement l’influenceur économique numéro 1 de la Méditerranée. Et puis j’ai découvert un petit détail : être riche ne repousse pas les légionnaires. Pendant que je comptais mes deniers et que je construisais des bains publics 5 étoiles, l’IA difficile passait SES soirées à prier Mars. Pas juste un peu. Non. Tous les jours, toutes les semaines, pendant des mois. Genre "abonnement premium illimité à Mars+", sacrifices illimités, prières en Dolby Atmos. Résultat : quand il a débarqué avec son armée, j’ai compris. Moi : un petit mur, trois archers, et une patrouille motivée mais allergique aux épées. Lui : la légion romaine complète, avec option flotte navale XXL et livraison gratuite en 24h. Trois heures de combats terrestres et navals. Trois heures à me dire : — « Encore une tour de défense et je le tiens ! » Puis 30 secondes plus tard : — « Mais pourquoi tout explose ?! » J’ai fini par capituler, le regard vide, après avoir perdu mon empire, ma dignité, et probablement la moitié de mes troupes qui avaient fui pour ouvrir des fermes de chèvres. Conclusion : être riche, c’est bien. Être riche ET puissant, c’est mieux. Anno Pax Romana est une dinguerie absolue. C’est Anno version Total War, avec une touche de "tiens, souffre un peu pour voir". Et le plus beau dans tout ça ? J’ai hâte de recommencer. La prochaine fois, je prie Mars dès le début. Je l’appelle même par son petit nom s’il faut. Maintenant, parlons des points à améliorer — parce que même les chefs-d’œuvre peuvent avoir leurs caprices. D’abord : plus d’IA, et surtout plus de nuances dans la difficulté. L’IA la plus difficile actuelle, c’est… comment dire… un monstre mythologique dopé à la multitâche. Elle gère tout à la fois : commerce, guerre, flotte navale, économie, politique, influence, astrologie, sacrifices à Mars, et peut-être même l’entretien de ses jardins suspendus. Résultat : négocier avec elle en début ou milieu de partie, c’est comme essayer de vendre du sable à un désert. Tu veux l’avoir en allié ? Bonne chance. Il faut avoir une armée au top, des défenses imprenables, un commerce en or, un prestige digne de Jules César sous amphétamines… sinon elle te regarde comme une poussière dans son sandalium. C’est logique, oui… mais compliqué, parce que cette IA se développe 20 fois plus vite qu’un humain normal. On peut rivaliser, certainement, mais seulement si on commence dès le départ en mode fourbe, sournois, manipulateur professionnel… bref, si on joue comme à Starcraft 2, alors que le but n’est clairement pas de faire des APM à 300 actions par minute. Ensuite, des petits défauts plus légers — rien de dramatique, mais si on peut améliorer, on prend : Ne pas pouvoir garder les mêmes paramètres de partie quand on se rate au début. Parce que recommencer toute la configuration juste pour corriger une erreur stratégique, c’est un peu comme devoir repeindre tout un palais parce qu’un garde a éternué. Les rivières sur toutes les îles. Très belles, très romantiques… mais parfois frustrantes. On veut construire une ville majestueuse, et bam : rivière au milieu, comme si l’île avait décidé de nous dire « pas aujourd’hui ». Plus de diversité dans les îles et les seeds. L’exploration serait encore plus fun si on avait plus de variété, plus de surprises, plus d’occasions de dire : « Oh non, pourquoi les ressources sont encore de l’autre côté de la montagne ?! » Bref : malgré ces petites broutilles, Anno Pax Romana reste un bijou. On râle, on souffre, on négocie avec les dieux, on promet à Mars un abonnement premium… et on relance une nouvelle partie dans la foulée. Parce que ce jeu, c’est de la stratégie, du chaos, de la diplomatie, un peu de rage… et beaucoup d’amour. 💪Afficher plusAfficher moins
Etant un fan des Anno depuis le début. Je vais pas faire un speech dessus à prouvé ma légitimité à mettre un avis assassin sur cette opus. Je ne parlerais pas des bugs, temps de chargement, problèmes de cargaison... qui peuvent être amélioré assez facilement je pense. Je n'ai qu une vingtaine d'heure de jeu cela suffit largement pour faire ce commentaire. Par où commencer ? je vais tout simplement comparé à Anno 1800. Anno 117 manque cruellement des mécaniques de jeu qu'ils ont proposé a l'opus précédent. -Le contrôle des temps de production jouant sur le bonheur de la population (Condition de travail). Supprimé ! - Le système de pouvoir ''loué'' des bateaux. Supprimé ! - Le tourisme. Supprimé ! - Les ports pour pouvoir ''utilisé'' sa population entre les îles. Supprimé ! - Le journal. Supprimé ! - La possibilité d'acheter des actions chez les concurrents. Supprimé ! -Le deuxième opus des besoins (Besoin de confort). Supprimé ! -L'attrait. Supprimé ! -Les étoiles qui t'informe sur les missions sur map. Supprimé ! -Les cadeaux du peuples. Supprimé ! -Les graines. Supprimé ! Remplacé par l'arbre de technologie mais seulement pour une poignée de produit. -Les points d'influences, Supprimé ! L'influence est toujours la mais seulement en passif. -Les bonus de bateau avec les items mis dans les cales, Supprimé ! Il n'y a plus que le capitaine... -Le système de corporation, toujours là mais ton économie en a pas vraiment besoin... L'économie parlons-en ! Facilité au plus au point ! Jamais dans le rouge ! Alors que je courais partout à gratter le moindre sous en début de game sur Anno 1800. Faire les missions dès le début, maxer la renta des demandes des alliés, ... Ici, tu fais des barraques et c'est bon. Pire encore, j'ai fais un essai sur un ''exploit bug'' qui existait 1602 : Les îles villageois. Le principes ? Faire un île remplit de villageois premier niveau avec quelques ports de peche et hop ! Tes impots grimpent en fleche ! Voilà, plus de probleme d'argent ! Cet ''exploit bug'' à été reglé sur Anno 1800 et même le 1404 de mémoire. Ca aussi, supprimé ! C'est a ce moment que j'ai rage quit le jeu. Maintenant le contenue. -Les missions aléatoires proposées par les concurrents, villageois, empereurs... Réduits au minimum, voir pas du tout, c est a nous d'aller voir le phare pour choisir une mission. Les petites missions comme aller cherché des petits gars dans ta cité, Supprimé ! -Le panneau de gestion ... Mon dieu, mais il y a rien ! On te dit, il y a tant de bâtiments susceptible de brûler, ok mais a toi de savoir lesquelles ! A toi de cliquer sur chaque bâtiments pour savoir ! c est pareil pour l'insurrection, la santé ... Il n'avait pas ça non plus sur Anno 1800 ceci dit. -Les expéditions, Supprimé ! -Les Zoos / Musées. Et donc les bonus des animaux et objets. Supprimé ! -La Diplomatie ? Si tu leur fout la paix, Il leur faut longtemps pour t'en vouloir. La flatterie ? Supprimé ! La récompense sur ta relation avec l'IA quand tu finis ta missions. Supprimé ! Pourquoi ? Pourquoi tant de chose ont il été enlevé? Je ne comprend pas et je pense que j'en oublie surement. Ils avaient une base ultra-solide et auraient rajouté/modifié quelques contenues et mécaniques, mettre ça sur un thème romain et cela aurait déjà été un superbe jeu. Il y a quand même quelques points positifs -L'ajout de mécanique qui lie des bonus/malus par rapport aux batiments, c est cool. -La foi, bien qu'il faille utiliser l arbre des technologies pour découvrir de nouveau dieu soi un peu hors sujet, l'idée est bonne. -La connaissance, assez banal mais pourquoi pas. Malgré des choses très médiocres en terme de logique. Les bucherons qui peuvent coupé des arbres en prairies. euh ok... Il y en a même des frustrantes au final mais disons que c est mon gameplay qui aime pas ca.. En somme, je suis malheureusement hyper déçu de ce nouvel opus... J'avais peut être une attente trop grande mais là ça fait beaucoup ! Je sais c'est le plus facile de critiqué et le jeu est beau mais comment un jeu de 100 Giga peut il proposé si peu de contenue et de mécaniques de jeu. Maintenant, je vais devoir attendre encore dans l'espoir d'avoir une mise à jour qui reprenne entièrement le jeu, A bon entendeur,Afficher plusAfficher moins
Je publie ce 1er avis uniquement face aux innombrables avis tachés de mauvaises foi que je lis notamment sur la quantité de gameplay disponible. Oui il y a moins de contenu que sur Anno 1800, toutefois ce que certains semblent oubliés c'est qu'ils comparent Pax Romana au lancement day one avec 1800 doté de 4 season pass annuels soit 4 ans d'ajouts de contenu et 12 DLC hors cosmétiques. Si on compare avec le contenu disponible au lancement de 1800, Pax Romana est BEAUCOUP plus étoffé avec déjà d'innombrables ressources, chaines de production, bâtiments etc. Au-delà de ça, de nombreux ajouts sont plus que rafraichissants : le système de bâtiments civil, l'arbre de recherches, les attributs qui chamboulent complètement le mode de construction et la façon dont on construit ses villes (dans le bon sens du terme), le système de foi, le système militaire plus poussé, etc. Albion est par ailleurs magnifique et puisque l'on parle de visuels, les avis sur les bugs et optimisations techniques me font également rire,. J'ai une machine de 4 ans qui fait tourner le jeu sans aucun soucis et ce de façon plus optimisée que sur 1800 ... Si vous aimez la licence foncez les yeux fermés, vous ne serez pas déçus...Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est pour vous si vous êtes un joueur débutant à la recherche d'un jeu de construction de ville simple et calme. Les chaînes de productions ne sont pas très complexes, le jeu est plutôt tranquille et les graphismes sympathiques. Mais je ne le conseille pas pour tout le reste. Quand ce jeu est comparé à Anno 1800, certaines personnes défendent 117 en indiquant que 1800 est plus complet parce qu'il a de nombreux DLC et qu'en conséquence il faut laisser du temps à Anno 117. Je réponds qu'en réalité, Anno 117 a moins de contenu que 1800 à sa sortie. Il y a moins de variétés d'îles et un gameplay simplifié. C'est fort dommageable au jeu. Surtout en observant le côté militaire. Du temps a dû être investi sur cette fonctionnalité pour, au final, donner un résultat digne des mauvais RTS des années 90. C'est donc ni fait, ni à faire. Le temps perdu à développer cette partie aurait probablement dû être investi ailleurs. La campagne est une catastrophe. Elle se veut didacticiel du jeu. Cependant, diverses quêtes manquent d'ergonomies et la campagne s'arrête au milieu de rien, sans prévenir. A croire que les développeurs manquaient de temps pour faire un scénario complet avec un semblant de conclusion. Pire, il y a, pour l'heure, divers bugs gênants comme la disparition des navires et points de quête sur la minimap. La seule option pour régler le soucis est de disposer d'une sauvegarde antérieure au bug car, même après un rechargement, le bug reste en place. Pour un jeu qui se veut esthétique, il existe des bâtiments qui se déforment dans certaines pentes (arches décoratives). Certaine fonctionnalités de base ne sont pas aussi précises que dans d'autres jeux de la catégorie. Tout un tas de petits détails viennent perturber l'expérience. Le coup de massue le plus douloureux est celui du prix. Il existe de nombreux concurrents plus aboutis sur la gestion ou sur le côté création qui sont vendus deux voire trois fois moins cher qu'Anno 117. Si Anno avait été vendu une trentaine d'euros, un certain nombre de problèmes auraient pu être acceptables sous réserve de patchs réguliers. Mais dans l'immédiat, c'est un tarif prohibitif. Sauf à être un fan absolu d'empire romain, il est préférable de se procurer Anno 1800, souvent à moins de 20€ avec les promotions, le temps d'avoir 3 à 4 DLC sur 117 pour avoir de la correction de bugs et ajouts donnant une réelle profondeur.Afficher plusAfficher moins
J'ai pour le moment peu joué au jeu et cette évaluation pourra être amendée dans le futur. Néanmoins, je poste pour contrer la vague de mauvais commentaires affirmant que le jeu est nul. Ces commentaires se résument à trois critiques : - Ubisoft connect (aucun rapport avec la qualité du jeu) ; - Le multijoueur injouable au jour 1 (oui il y a eu des soucis de connexion mais attendez au moins de voir un peu si c'est définitif avant de saborder un jeu et de détruire son futur contenu) ; - L'optimisation du jeu (ça dépend de chaque PC. C'est de très mauvaise foi de dire qu'il faut un ordinateur de la NASA pour faire tourner un jeu de gestion à la Anno). Si c'est la cause de problèmes d'accès, de même c'est mieux d'expliquer quel est le problème aux développeurs pour qu'ils essaient de le résoudre plutôt que juste de vouloir démolir un jeu. Donc aucune de ces critiques n'a vraiment un rapport avec le jeu. Le jeu est très bien et se conforme à l'esprit des Anno, à savoir gestion d'une île, construction, satisfaction des besoins des habitants, exploration, colonisation. Les changements vus pour le moment sont la partie militaire et un palais style Tropico qui doit être défendu, la recherche qui vous débloque des améliorations et les divinités qui influencent en vous donnant des bonus. Le doublage est bien, l'ambiance musicale et les graphismes confèrent une bonne expérience de jeu. Pour le moment, il n'y a que deux îles et le jeu sera amené à être complété dans les prochaines années comme ce fut le cas avec Anno 1800. Si vous débutez dans les Anno, je conseille de prendre d'abord le Anno 1800 dont le tutorial prenait un peu mieux par la main que celui-ci. Puis revenez sur celui-là.Afficher plusAfficher moins
Anno 117 n'est pas un mauvais jeu, c'est un Anno même plutôt bien réussi dans ses mécaniques, la plupart de ses graphismes et son ambiance. Il garde son essence du genre de jeu où une fois qu'on lance une partie, on ne voit pas le temps filer (même si nous avons toujours le traditionnel rappel toutes les deux heures) Alors pourquoi je ne le recommande pas ? Parce que c'est un énième jeu générique de flemmards, comme tout ce que les majors du milieu ne savent plus que nous produire depuis quelques années. La campagne est tout simplement bâclée. L'acte I pose des enjeux et des relations entre les personnages et une fois que l'acte II est passé, fin de la campagne ! Et les 3/4 des enjeux toujours pas résolus ? On s'en balek. Tout le monde est devenu gentil et tout le monde fait ses colonies sur ses îles comme dans n'importe quelle partie aléatoire solo. On ne parlera pas de l'équilibrage qui donne tellement la part belle aux catégories sociales de base que l'on est vite dissuadé de faire une ville avec les classes aisées et de se retrouver avec des villes justes habitées par des pécores pour avoir une flotte un minimum correcte et assurer l'approvisionnement en ressources du reste. Mais la flemmardise, elle est surtout au niveau technique. Gros point noir : une optimisation aux fraises. 130 Go en espace disque pour un jeu comme ça, c'est juste du foutage de gueule, surtout avec ce niveau de graphisme qui ne justifie absolument pas qu'il pèse autant qu'un Cyberpunk 2077. On rajoute aussi le grand classique des baisses aléatoires de framerate, les modèles des personnages même pas finis (ah oui, ils sont très beaux les trous dans la chevelure de Marcus) et divers bugs d'affichage de certains personnages dans la ville (c'est intéressant de voir des incendies ou des émeutes être réglés par des fantômes). Et je pense qu'il n'est pas nécessaire de rajouter que forcer les joueurs à avoir un compte Ubisoft et à y être connecté pour jouer à un jeu solo, c'est abusément absurde pour rester très poli ? Vous aimez avoir la même politique de rapace toxique que EA ou AB Ubisoft ? Pas de problèmes, poursuivez donc ! Mais on ne peut alors que vous souhaiter de couler très vite. Si vous déposez le bilan cette année ou dans les années qui viennent, ce ne sera que mérité et personne ne vous pleurera.Afficher plusAfficher moins
⭐ Évaluation après 15h de jeu : une vraie claque stratégique Au bout de 15 heures, je pensais atteindre une cité convaincante… que nenni ! Le jeu continue de surprendre : je découvre encore une multitude de nouvelles ressources, de nouvelles chaînes de production et de nouveaux systèmes. On sent qu’on construit un véritable empire, couche après couche. Demain, j’attaque le commerce… et j’ai déjà hâte. Ce jeu est chronophage as f* : lancé à 8h du matin, j’ai levé les yeux à… 1h du matin. Oui, c’est ce genre de jeu. 🔥 Points forts ✔️ Une progression ultra fluide Le jeu vous guide pas à pas, même si vous êtes totalement novice. Les mécaniques sont introduites progressivement et rien n’est vraiment « punitif » pour un débutant. ✔️ Une économie solide et cohérente Les chaînes de production sont claires, logiques et très bien pensées. On ressent vraiment l’efficacité — ou la catastrophe — de nos décisions. ✔️ Sensation de construire un empire Entre les ressources avancées, les découvertes qui s’enchaînent et les possibilités de développement, on a toujours quelque chose à améliorer ou optimiser. ✔️ Addictif au possible Le temps passe beaucoup trop vite. Si vous aimez les city-builders qui vous happent pendant des heures, foncez. ⚠️ Points faibles ❌ Animations perfectibles On aurait aimé des animations plus travaillées, notamment quand les unités montent dans les bateaux. C’est un détail, mais ça casse un peu l’immersion. ❌ Peu d’indications avancées après un certain stade il faudra remodlé votre citée. Une qualité pour certains, un défaut pour d’autres : on perd vite la notion du temps. 🎯 Verdict Un jeu immensément prenant, intelligent et généreux, parfait pour les fans de gestion et d’expansion économique. Accessible aux débutants, profond pour les joueurs expérimentés. 👉 Je recommande chaudement.Afficher plusAfficher moins
Pour le moment, un peu déçu... Je l'avais préco en édition gold, persuadé que j'allais y passer ma vie après l'excellent 1800, mais... Après la fin de la campagne, dont j'ai dû me renseigner sur le net pour savoir si elle était bien terminée tant elle est courte bâclée, je me suis lancé en mode bac à sable. Au bout de quelques heures à peine, je m'ennuie déjà. Passées la course de départ pour revendiquer l'ile principale et l'étude du terrain pour planifier la structure de la ville, le jeu m'apparait un peu chiant. Je n'ai pas ce sentiment d'empressement à devoir bâtir pour vite débloquer tel ou tel truc qui me permettra de faire ci ou ça.. C'est comme si la formule était devenue "molle", et les quêtes des concurrents qui ne vous sollicitent plus et qu'il faut aller chercher soi même en cliquant sur leur phare je trouve ça un peu naze... Les expéditions que certains trouvaient répétitives dans 1800 ont disparu, soit, mais n'ont pas été remplacées par autre chose. Pour ma part, j'aimais bien préparer mon navire avec les spécialistes et cargaison appropriés en quête de récompenses aléatoires parfois très sympa. Pour l'heure, dans 117, il faut se contenter des quêtes de phare :"va couler un navire" ou "va récupérer 3 caisses". Le manque d'objectifs à moyen et long terme fait défaut au jeu (comme la perspective de la construction d'un bâtiment important). Là on se contente de mettre en place des chaines de production sans saveur et qui ne suscitent pas, chez moi en tout cas, la même satisfaction que dans l'opus précédent. Les nouveautés comme la religion et la recherche sont de bonnes idées, mais c'est pareil, ça manque de ce petit truc qui donne envie de progresser. C'est un peu comme de boire du champagne dans un gobelet en plastique... Du coup, pour combler ma frustration, je vais poursuivre sur 1800 en espérant que les mises à jour et dlc apportent à cet opus de la satisfactionabilité. (je sais, ce mot n'existe pas, mais c'est le plus approprié pour définir ce dont manque ce titre à mes yeux)Afficher plusAfficher moins
Bonjour. Le lendemain de la sortie du jeu, j’ai allumé France Info, comme tout citoyen responsable, c’est-à-dire pour savoir si la planète brûle plus vite qu’hier et si oui, à quelle sauce on va être rôtis. Et là, au lieu de ça… France Info m’annonce la sortie du nouveau Call of Duty. Oui. Encore un. Le 38ᵉ épisode en trois ans, un exploit de reproduction que même les lapins n’osent plus tenter. Et évidemment, le journaliste, avec l’enthousiasme d’un labrador qu’on emmène à la plage, te sort : “Un jeu très attendu, très explosif, très immersif.” Mais bien sûr. Explosif. Tu appuies sur R2 et tu fais tout péter. Moi aussi je suis explosif : laisse-moi coincé dans un rond-point un vendredi soir et tu vas voir le niveau d’immersion. Mais surtout… Pas un mot sur Anno 117. Pas un mot. Silence radio. Le néant journalistique, le trou noir de la culture vidéoludique. Parce que oui, Anno 117 sort bientôt. Et Anno, c’est quoi ? C’est un monument. C’est du patrimoine. C’est l’équivalent vidéoludique de la cathédrale de Chartres mais avec moins de pigeons et plus de blé à optimiser. Le premier Anno est sorti en 1998, c’est-à-dire avant le premier Call of Duty. À l’époque, on découvrait encore Internet avec Wanadoo, on se connectait en 56k et on jouait à Anno pendant que le modem criait comme un phoque sous anxiolytiques. C’était beau. Anno, c’est allemand. Et là, tout s’explique. Vous voyez le différentiel de PIB entre la France et l’Allemagne ? Eh bien voilà : nous, en France, on joue à Call of Duty. On tire sur tout ce qui bouge. On se fait insulter par Kevin, 12 ans, micro saturé, qui a déjà 350 heures de jeu et qui t’explique que t’es “nul wesh”. Pendant ce temps-là, en Allemagne, ils jouent à Anno. Ils apprennent à optimiser la production de briques, à équilibrer l’importation de lin, à gérer la diplomatie. Résultat : — Eux : excédent commercial. — Nous : déficit et cernes en forme de grenade. Anno, c’est un jeu de gestion. Un jeu où tu construis une cité romaine, où tu gères l’économie, où tu fais du commerce. Bref : Anno, c’est ce que Macron croit faire, mais avec moins de colères agricoles. Et on ne parle pas assez du fait que dans Anno, pour produire du verre, il faut du sable et un four. En Allemagne, ils apprennent ça à 8 ans. En France, à 8 ans, les enfants apprennent qu’il faut trouver les 7 différences entre Peppa Pig et Peppa Pig habillée en pompier. C’est normal que les trajectoires divergent. Et ce qui me tue, c’est qu’Anno 117, c’est intelligent. C’est beau. C’est profond. Ça demande du cerveau. C’est exactement pour ça que les médias n’en parlent pas : ils ont peur que ça donne des idées. Imaginez : Des gens qui s’intéressent soudain à la logistique, à la planification, à l’urbanisme… On pourrait presque commencer à comprendre comment fonctionne notre pays. Catastrophe. Donc voilà. On ne parlera peut-être pas d’Anno 117 à la radio… Mais ici, maintenant, je rends hommage à ce chef-d’œuvre de gestion, à ce monument teuton où la moindre tuile de toit est optimisée au micron près. Alors jouez à Anno 117. Pour la culture. Pour l’économie. Pour l’avenir. Et surtout… pour qu’un jour, sur France Info, on entende enfin : “Bonjour, voici les titres : effondrement de la Bourse, nouvelle canicule, et… sortie d’un jeu qui ne consiste pas à tirer sur tout ce qui bouge.” Ce serait déjà un progrès.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu jusqu'au au moment où il est IMPOSSIBLE de sauvegarder ! J'ai beau lancer le jeu en admin avec steam et Ubisoft Connect : Plus aucune sauvegarde possible. Le problème est visiblement courant chez de nombreux utilisateurs : C'est INACCEPTABLE ! EDIT : Après Recherche et debug 1) Lancez votre jeu en administrateur puis aller dans "Paramètre" de Windows, puis "Confidentialité et Sécurité", puis "Sécurité de Windows" et "Historique de Protection". Trouvez la date correspondante à vos blocages et autorisez l'application suivante (dans mon cas) ; dxdiag.exe et Anno117.exe Pour accéder à : %userprofile%\Documents\Anno 117 - Pax Romana\log\ 2) Puis en bas, on clique sur : "Paramètres d'accès aux dossiers contrôlés" Puis : "Autoriser un app via un dispositif d'accès contrôlés aux dossiers" Ensuite : "+ Ajouter une appli autorisée" Et : "Application récemment bloquées" J'ai du ajouter ces applis récentes : Anno117.exe : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Anno 117 - Pax Romana\Bin upc.exe : C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher dxdiag.exe : C:\Windows\System32 PS : Là ça fonctionne : A quel moment c'est à l'utilisateur de faire tout ça ? Sérieusement ?!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
